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INICIO 
La historia de los efectos especiales comienza 
incluso antes de la invención de la cámara. 
En 1700, los magos utilizan muchas técnicas para 
llevar a cabo las ilusiones ópticas y asombrar a 
la gente de esos tiempos, donde algo nuevo era 
maravilloso. Estas técnicas fueron la base de 
los primeros actos .
Otra técnica de los ilusionistas primeros fue el uso de hojas de vidrio 
como espejo de dos vías. En la ilusión de que llegó a ser conocido 
como "Espíritu de la pimienta", después de que John Henry 
Pepper, un miembro de la audiencia se convirtió en un esqueleto y 
la espalda. Esto se hizo mediante la colocación de una lámina de 
vidrio grande con un ángulo de 45 grados entre el público y la 
escena, y ajustar la iluminación para que ese público ya sea que ve 
a través del vidrio a la persona, o el reflejo en el cristal de un 
esqueleto fuera del escenario .La iluminación se desvaneció de 
entrada y salida para realizar la transformación. Esta técnica fue 
adoptada después de las primeras películas, y una horda de 
"fantasma" películas fueron creadas usando dos vías técnicas de 
espejo. Un ejemplo de esta técnica está justo debajo.
El ancestro del proyector de películas, las linternas 
mágicas que se hicieron muy populares a 
ilusionistas durante la década de 1790. 
La invención de la luz de calcio alrededor de 1820 
proporcionó una manera de proyectar una imagen 
mucho más brillante desde mayores 
distancias. Esto llevó a la utilización de linternas 
mágicas para las presentaciones y con fines 
educativos. Esto cambió la linterna mágica de una 
herramienta secreta de los especialistas a un 
instrumento conocido.
En 1895, el primer espectáculo de pago película fue puesta 
en escena. 32 años más tarde, el sonido entra en escena 
y como nos dirigimos a través del punto medio del siglo 
XX color y efectos especiales añadidos encontrado su 
camino en las pantallas de cine.
Los mayores cambios en la revolución de los efectos 
especiales que sucedió en el siglo 20, con las 
computadoras. Computadoras ayudó a revolucionado el 
mundo de los efectos especiales en películas. Ahora, con 
computadoras que son capaces de crear escenarios que 
nunca se le ocurriría posible. Con la ayuda de 
computadoras que pueden crear las personas, edificios, 
animales, monstruos, alienas, y muchas otras 
creaciones. Nuestras creaciones de los equipos pueden 
salir a la vida con un toque de un botón. Los efectos 
especiales han llegado al extremo con el uso de 
computadoras. Incluso podríamos construir y Resink el 
"Titanic" con el uso de computadoras.
Los efectos de sonido. 
Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con 
sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. 
Pueden ser de animales como osos, perros, morsas y 
leones. También se incluyen en los efectos de sonido 
aquellos que son grabados en estudio para ser 
añadidos al fondo sonoro de la película, como dos 
cáscaras de coco entrechocadas para simular los 
cascos de los caballos.
Los efectos mecánicos (denominados también efectos 
prácticos o físicos), Estos incluyen marionetas 
animatrónicas ,escenografía, pirotecnia, lluvia artificial 
etc. Estos incluyen marionetas mecánicas, escenografía 
y pirotecnia. Además de ser aquellos con los que se 
crean escenas como la lluvia, disparos, destrucción de 
murallas etc. Los efectos mecánicos más elaborados son 
los utilizados en la técnica llamada animatrónica.
Los efectos digitales (también designados como infografías o 
imágenes generadas por computadora) , son todas aquellas 
imágenes digitales que se crean por ordenador aunque 
también pueden ser imágenes reales retocadas por 
ordenador, con composición o proceso de integración de 
todas ellas juntas. 
En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos 
planos, sobre todo para representar pantallas de 
computadoras, como por ejemplo el sistema de puntería a 
bordo de los cazas X-Wing durante la Batalla de Yavin, en la 
película La guerra de las galaxias (1977). Más tarde los 
efectos digitales fueron utilizados para la creación de 
planos enteros, sobre todo a partir de la 
película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido 
perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos
Los efectos especiales de maquillaje. A menudo se realizan 
maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones 
exactas, esto muchas veces no se puede lograr 
con claroscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende 
se hace necesario crear distintas cosas, como ser prótesis y/o 
máscaras con mecanismos (animatrónica), esto es aplicado 
tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, 
publicidades que uno ve «la hamburguesa perfecta», eso no 
existe, es un efecto especial para resaltar las virtudes del 
producto , o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea 
mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese 
posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La 
diferencia básica entre prótesis y máscaras es, que las 
primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican 
una zona pequeña.
Los efectos ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que 
consisten en la manipulación de una imagen fotografiada. Los efectos 
ópticos, también llamados visuales o fotográficos, son los más 
antiguos .Los módulos de los paquetes de animación 3D son: 
Modelador: para trabajar la geometría. 
Animador: para darle movimiento a los objetos. 
Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos. 
Render: cálculo de las imágenes.
Creación de imágenes por ordenador, técnica cada vez más utilizada 
sobre todo para la animación de imágenes digitales y en la que no 
se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada 
enteramente a partir de la herramienta informática. 
Las primeras películas que usaron por primera vez imágenes 
enteramente generadas por computadora fueron Tron (1982) 
y Young Sherlock Holmes (en español El secreto de la pirámide, 
1985). Esta técnica consta de varias fases: 
Diseño de los personajes o elementos a crear mediante técnicas 
tradicionales de dibujo como el boceto. 
Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes. 
Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con 
respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la 
animación. 
Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (designado a veces 
con el término inglés rendering).
Captura de movimiento es una técnica en la que se digitalizan una serie de 
puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la 
memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir 
en ellos los puntos homólogos de una imagen generada más tarde por 
un artista gracias a la computadora. 
Un ejemplo de la aplicación de esta técnica lo proporcionan las 
películas Las dos torres 2002 y El retorno del Rey 2003, en las que el 
actor Andy Serkis actuó delante de pantallas verdes vestido con un 
traje sobre el que se señalaban los puntos necesarios para que más 
tarde un artista digital creara al personaje ficticio de Gollum.

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Efectos Especiales del Cine

  • 1.
  • 2. INICIO La historia de los efectos especiales comienza incluso antes de la invención de la cámara. En 1700, los magos utilizan muchas técnicas para llevar a cabo las ilusiones ópticas y asombrar a la gente de esos tiempos, donde algo nuevo era maravilloso. Estas técnicas fueron la base de los primeros actos .
  • 3. Otra técnica de los ilusionistas primeros fue el uso de hojas de vidrio como espejo de dos vías. En la ilusión de que llegó a ser conocido como "Espíritu de la pimienta", después de que John Henry Pepper, un miembro de la audiencia se convirtió en un esqueleto y la espalda. Esto se hizo mediante la colocación de una lámina de vidrio grande con un ángulo de 45 grados entre el público y la escena, y ajustar la iluminación para que ese público ya sea que ve a través del vidrio a la persona, o el reflejo en el cristal de un esqueleto fuera del escenario .La iluminación se desvaneció de entrada y salida para realizar la transformación. Esta técnica fue adoptada después de las primeras películas, y una horda de "fantasma" películas fueron creadas usando dos vías técnicas de espejo. Un ejemplo de esta técnica está justo debajo.
  • 4. El ancestro del proyector de películas, las linternas mágicas que se hicieron muy populares a ilusionistas durante la década de 1790. La invención de la luz de calcio alrededor de 1820 proporcionó una manera de proyectar una imagen mucho más brillante desde mayores distancias. Esto llevó a la utilización de linternas mágicas para las presentaciones y con fines educativos. Esto cambió la linterna mágica de una herramienta secreta de los especialistas a un instrumento conocido.
  • 5. En 1895, el primer espectáculo de pago película fue puesta en escena. 32 años más tarde, el sonido entra en escena y como nos dirigimos a través del punto medio del siglo XX color y efectos especiales añadidos encontrado su camino en las pantallas de cine.
  • 6. Los mayores cambios en la revolución de los efectos especiales que sucedió en el siglo 20, con las computadoras. Computadoras ayudó a revolucionado el mundo de los efectos especiales en películas. Ahora, con computadoras que son capaces de crear escenarios que nunca se le ocurriría posible. Con la ayuda de computadoras que pueden crear las personas, edificios, animales, monstruos, alienas, y muchas otras creaciones. Nuestras creaciones de los equipos pueden salir a la vida con un toque de un botón. Los efectos especiales han llegado al extremo con el uso de computadoras. Incluso podríamos construir y Resink el "Titanic" con el uso de computadoras.
  • 7. Los efectos de sonido. Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. Pueden ser de animales como osos, perros, morsas y leones. También se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio para ser añadidos al fondo sonoro de la película, como dos cáscaras de coco entrechocadas para simular los cascos de los caballos.
  • 8. Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), Estos incluyen marionetas animatrónicas ,escenografía, pirotecnia, lluvia artificial etc. Estos incluyen marionetas mecánicas, escenografía y pirotecnia. Además de ser aquellos con los que se crean escenas como la lluvia, disparos, destrucción de murallas etc. Los efectos mecánicos más elaborados son los utilizados en la técnica llamada animatrónica.
  • 9. Los efectos digitales (también designados como infografías o imágenes generadas por computadora) , son todas aquellas imágenes digitales que se crean por ordenador aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador, con composición o proceso de integración de todas ellas juntas. En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras, como por ejemplo el sistema de puntería a bordo de los cazas X-Wing durante la Batalla de Yavin, en la película La guerra de las galaxias (1977). Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos
  • 10. Los efectos especiales de maquillaje. A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claroscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prótesis y/o máscaras con mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, publicidades que uno ve «la hamburguesa perfecta», eso no existe, es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto , o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras es, que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña.
  • 11. Los efectos ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada. Los efectos ópticos, también llamados visuales o fotográficos, son los más antiguos .Los módulos de los paquetes de animación 3D son: Modelador: para trabajar la geometría. Animador: para darle movimiento a los objetos. Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos. Render: cálculo de las imágenes.
  • 12. Creación de imágenes por ordenador, técnica cada vez más utilizada sobre todo para la animación de imágenes digitales y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta informática. Las primeras películas que usaron por primera vez imágenes enteramente generadas por computadora fueron Tron (1982) y Young Sherlock Holmes (en español El secreto de la pirámide, 1985). Esta técnica consta de varias fases: Diseño de los personajes o elementos a crear mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto. Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes. Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación. Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (designado a veces con el término inglés rendering).
  • 13. Captura de movimiento es una técnica en la que se digitalizan una serie de puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos homólogos de una imagen generada más tarde por un artista gracias a la computadora. Un ejemplo de la aplicación de esta técnica lo proporcionan las películas Las dos torres 2002 y El retorno del Rey 2003, en las que el actor Andy Serkis actuó delante de pantallas verdes vestido con un traje sobre el que se señalaban los puntos necesarios para que más tarde un artista digital creara al personaje ficticio de Gollum.