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Final Cut Pro: Avanzado
GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro
Por Pedro Alvera ⋅ octubre 18, 2009 ⋅
Etiquetas fcp, final cut pro, multicamara, multiclip, tutorial
En esta pequeña guía intentaremos desgranar los pasos necesarios para la edición
multicámara en Final Cut Pro. Esta función se incorporó en la versión 5 del software de
Apple y desde su aparición, la edición de conciertos, ficción, eventos y videoclips, entre
otros, ha dejado de ser un engorro dentro de Final Cut Pro para pasar a ser algo sencillo e
intuitivo que nos recuerda a una sala de realización.
Antes de entrar de lleno en el paso a paso, conviene recordar algunos consejos acerca de
la realización y grabación del programa que se editará posteriormente. La clave de todo el
proceso está en la sincronía entre las diferentes cámaras. En una situación óptima, todas
las cámaras reciben un código de tiempo común desde una fuente externa. La mayoría de
cámaras profesionales lo admiten, pero la realidad es que no siempre se tiene al alcance
dicha infraestructura. Si tuviéramos el código de tiempo común en todas las cámaras, la
mitad del trabajo en Final Cut Pro estaría hecho. De no ser así, es fundamental que todas
las cámaras graben el evento de inicio a fin sin interrupciones, y si éstas se producen –por
ejemplo al cambiar de cinta- al menos que los diferentes operadores se pongan de
acuerdo en qué momento hacerlo para que no coincidan las interrupciones en los mismos
instantes, salvo que suceda en una pausa natural del evento. Asimismo es conveniente
que todas las cámaras registren sonido, aunque sea de ambiente, que nos puede resultar
tanto o más útil que la imagen para la sincronización en Final Cut Pro. Respecto a la
imagen, puede que tengamos que hacer uso de una claqueta inicial registrada al mismo
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tiempo desde todas las cámaras (utilizado por ejemplo en cine y series de ficción), o bien,
en caso de no poderse, un flash de cámara de fotos (en conciertos o eventos). Si no
contamos con estos elementos, habrá que utilizar el ojo, oído o habilidad “artesanal” para
conseguir sincronizar las diferentes grabaciones en Final Cut Pro.
Pues bien, ya en Final Cut Pro es justo eso lo primero que vamos a hacer: buscar un punto
de sincro común en todas las grabaciones o ángulos. Para ello, las abriremos una a una en
el Viewer y situaremos en cada una de ellas un IN point o punto de entrada con la tecla ‘i’
en aquel frame que consideremos correspondiente a aquella claqueta, flash de foto o
punto de referencia. En definitiva, un mismo instante registrado por todas las cámaras.
Recordamos que puede que sea el sonido quien nos muestre más nítidamente ese
instante, por ejemplo en un golpe de batería o la palmada de un aplauso.
En la edición
multicámara se hace
especialmente útil
llamar a las cosas
por su nombre
Es conveniente de paso haber nombrado los clips con etiquetas tipo “Cámara 1”, Cámara
2”, etc, para facilitarnos todas estas tareas. Una vez marcados con el IN point,
seleccionamos todos los clips correspondientes a la misma toma en el Browser y desde el
menú Modify elegimos la opción “Make Multiclip…”.
Entonces aparecerá una ventana emergente donde se nos pregunta qué elemento
queremos utilizar como punto de sincro. Obsérvese que podría utilizarse el Timecode,
caso de que todas las cámaras llevasen aquel código de tiempos común, con lo que nos
habríamos ahorrado tener que marcar un IN en cada clip. En este caso elegiremos la
opción “IN Points”, puesto que así es como lo hemos sincronizado. En la parte inferior de
esta ventana vemos representados los diferentes clips, así como el punto de sincro (Media
Alignment) que hemos elegido. A la izquierda de cada clip aparece una casilla para activar
o desactivar alguno de los clips, por si no lo necesitásemos. Al lado derecho se nos indica
exactamente qué código de tiempo pertenece al punto de sincro de cada clip.
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Pulsamos OK y habremos creado en el Browser un nuevo elemento: un Multiclip. Los
multiclips son clips independientes que contienen en su interior diferentes ángulos y/o
pistas de sonido y se identifican en el Browser por tener un icono diferente al resto,
decorado con un rectángulo, así como su nombre escrito en cursiva.
Tras crear el multiclip, lo abrimos en el Viewer mediante doble-clic y veremos por fin los
diferentes ángulos al mismo tiempo. Podremos crear multiclips de hasta 128 ángulos,
aunque Final Cut Pro es capaz de reproducir simultáneamente “sólo” 16 ángulos en el
Viewer. Como norma fundamental, todos tienen que tener el mismo codec, tamaño y frame
rate, y más ágil será su reproducción cuanto más potente sea la máquina en la que
trabajemos y menor ancho de banda requiera el formato en sí. El Viewer puede dividirse
en 1, 4, 9 ó 16 pantallas. Para hacerlo, hay que ir al menú View / Multiclip Layout y elegir
cualquiera de las cuatro disposiciones. Tenemos un atajo para ésta y otras opciones
directamente en el menú desplegable de opciones de visualización del propio Viewer.
Es el momento de comprobar si nuestro multiclip está correctamente sincronizado,
hagamos Play con él en el Viewer. Si detectásemos un desfase en alguno de los ángulos,
estamos a tiempo de corregirlo sobre la marcha, en lugar de empezar de nuevo. Para ello,
situamos el cursor sobre el ángulo desincronizado y pulsamos Control+Shift al tiempo que
arrastramos a izquierda o derecha el vídeo. Veremos cómo desplazamos sólo ese ángulo
respecto al resto la cantidad de frames que nos aparecen en el recuadro amarillo, en
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valores positivos si es hacia la derecha y negativos si lo hacemos hacia la izquierda.
Volvemos a reproducir el multiclip para comprobarlo y repetimos la acción si fuera
necesario.
Una vez afinada la sincronía de todos los ángulos, puede que nos interese colocarlos en el
Viewer de forma diferente a como aparecen por defecto, que se ciñe al orden alfabético
según el nombre de los clips iniciales del Browser. Es decir, podemos reubicarlos a
nuestro antojo para tener una mejor noción geográfica en la pantalla. Por ejemplo, puede
que nos interese colocar al lado izquierdo las cámaras que grabaron el evento desde ese
lado, las del centro en el centro, etc. Para hacerlo, basta con pulsar la tecla Comando y
arrastrar el ángulo a su nueva ubicación en el Viewer.
Igualmente podemos añadir un ángulo nuevo o eliminar alguno de los presentes en el
multiclip. Para añadir uno nuevo, basta con seleccionarlo en el Browser y arrastrarlo
directamente sobre el multiclip cargado actualmente en el Viewer. Sin soltar el botón del
ratón, esperamos a que aparezca un menú emergente con las siguientes opciones:
Insert New Angle: Permite insertar el nuevo ángulo, añadiéndose al resto.
Insert New Angle Affiliates: Se inserta el nuevo ángulo no sólo en el multiclip actual,
sino en los demás multiclips afiliados a éste. Muy útil cuando queramos incorporar un
nuevo ángulo a un multiclip con el que ya hubiéramos trabajado anteriormente.
Overwrite Angle: Sobrescribe el ángulo sobre el cual lo soltemos. Esta opción no
aparece si el ángulo que tratamos de sustituir es el activo.
Para eliminar uno de los ángulos, pulsamos Comando a la vez que lo seleccionamos y lo
arrastramos fuera del Viewer; basta con soltar el ratón para que el ángulo se desvanezca.
Teniendo la sincronía y la disposición de las pantallas hechas, podemos decir que nuestro
multiclip está optimizado y listo para trabajar con él en el Timeline. Antes de hacerlo, le
fijamos el nuevo IN Point o punto de entrada en el lugar que nos interese, y finalmente lo
incorporamos al Timeline mediante Insert u Overwrite, como lo haríamos con un clip
convencional.
Con el multiclip en el Timeline, veremos que en el Canvas sólo se ve uno de los ángulos,
que será el que aparecía activado por defecto, el correspondiente al primero de los
ángulos. Si quisiéramos cambiarlo, bastaría con hacer Control-Clic sobre el multiclip del
Timeline y elegir el nuevo ángulo en la opción “Active Angle”, aunque hay otras maneras
de hacerlo, como veremos más adelante.
Antes de comenzar la edición, y es algo fundamental que suele olvidarse las primeras
veces que trabajamos con multicámara, hemos de hacer que nuestro multiclip se muestre
simultáneamente en el Canvas y en el Viewer, para así tener acceso a los diferentes
ángulos y poder realizar los cortes. Para ello, hemos de activar “Open” en el menú View /
Playhead Sync. Esto hace que al tiempo que reproducimos el vídeo en el Timeline, el
multiclip aparezca desplegado con todos sus ángulos en el Viewer. Hay que tener
presente que esta función se desactiva automáticamente si abrimos un clip en el Viewer
con doble clic, por lo que es muy común tener que activarlo varias veces durante una
misma sesión. En definitiva, si en mitad de una edición detectamos que ya no se ven
moverse al mismo tiempo los vídeos del Viewer y el del Canvas, será porque se ha
desactivado Playhead Sync / Open, y deberemos volver a activarlo para seguir trabajando.
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Cuidado, que esta función se suele olvidar:
Para hacer los cortes en multicámara hay
que activar “Playhead Sync / Open” en el
Viewer o en el Canvas
Observemos por un momento el Viewer y en concreto unos recuadros verde y azul que
encuadran uno de los ángulos. Se trata de un indicativo que nos muestra cuál es el ángulo
activo actualmente en el Timeline. El recuadro azul muestra qué ángulo contiene la
imagen y el verde el sonido. Podemos elegir si querremos hacer los cortes sólo en la
imagen, en el sonido o en ambos. En la mayoría de situaciones, haremos los cortes sólo en
la imagen, dejando el sonido bueno sin cortar (por ejemplo, en un concierto no sería muy
normal que al cambiar de cámara también cambiase el sonido, ¿verdad?). Para ello, desde
el propio Viewer, en la pequeña ventana con las opciones de visualización, cambiaremos
de “Video+Audio” a “Video”. De esta forma nos aseguramos que cuando hagamos los
cortes sólo sucedan en la imagen.
Es importante tener claro antes de empezar
si queremos hacer los cortes en la imagen,
en el sonido o en ambos. Lo más habitual es
sólo en la imagen.
Ahora llega la parte más fácil, es el momento de editar. Con el multiclip en el Timeline y
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activado Playhead Sync / Open, retrocedemos con el playhead al inicio del programa.
Reproducimos el vídeo y mientras, en el Viewer, vamos haciendo clic sobre el ángulo o
cámara al que queramos cambiar en cada momento… ¡sin detener la imagen!. Al mismo
tiempo que vamos cambiando de cámara, vemos el resultado en el Canvas o en el monitor
al que tengamos asignado el previo.
Mientras se reproduce el vídeo y vamos
seleccionando los diferentes ángulos, se
divisan unos markers de color azul en el
Timeline, que se convertirán en cortes en
cuanto detengamos la reproducción
Mientras tanto, en el Viewer, observamos aquel recuadro azul, que indica cuál es el
ángulo activo en cada momento. Observaremos también que en cada cambio de cámara
aparecen en el Timeline una serie de markers de color azul, que se convertirán en cortes
en cuanto detengamos la reproducción. Ya está… hemos realizado nuestra edición
multicámara.
Los recuadros de color indican qué ángulo
está activo. El azul representa la imagen y el
verde el sonido
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Aspecto de un Timeline tras realizar una
edición multicámara. En este caso se han
hecho los cortes sólo en la imagen
Si hacemos una nueva pasada añadiremos nuevos cortes sobre los ya existentes. Sin
embargo, si queremos aprovechar los cortes pero cambiar de ángulo, hemos de situar el
playhead detenido sobre el clip que queramos cambiar y hacer clic en el Viewer sobre el
nuevo ángulo. Se cambiará inmediatamente. Conviene recordar que también se puede
hacer uso de Control+clic sobre el clip que queramos cambiar y elegir el nuevo ángulo.
Tras realizar los cortes podemos cambiar
en cualquier momento el ángulo de cada
clip mediante Control-clic / Active Angle
Por descontado, podremos afinar los cortes mediante las herramientas de trimado
convencionales que posee Final Cut Pro, principalmente roll y cursor, puesto que ripple y
slip podrían desincronizarnos el trabajo. Por ejemplo, con la herramienta cursor o roll
podemos seleccionar un corte o punto de edición entre dos clips en el Timeline y moverlo
frame a frame a izquierda o derecha con las teclas punto (.) y coma (,) del teclado. Si
queremos que ese corte se desplace hasta donde tenemos el playhead basta con pulsar
la tecla “e” (extend edit).
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Es importante comprender que cuando estamos trabajando en la fase de edición
multicámara es eso, una edición, una sucesión de cortes para contar una historia o
programa. Es decir, que los procesos posteriores como etalonaje, efectos, etc, es mejor
realizarlos después de la edición multicámara, para lo cual tendremos que desactivarla al
menos eventualmente. Así ganaremos en funciones de tiempo real (RT), ya que mientras
trabajamos con un multiclip, Final Cut Pro tiene que estar esforzándose en mostrarnos
todos los ángulos al mismo tiempo. Si además aplicásemos un filtro o efecto ese esfuerzo
se multiplicaría y obtendríamos más dropped frames de los deseados, o bien tendríamos
que hacer render a cada paso. Así que lo aconsejable una vez realizada la edición será
colapsar los multiclips para convertirlos en clips convencionales, con un solo ángulo. Para
ello seleccionamos todos los clips del Timeline (Comando+A) y con Control-clic elegimos
la opción “Collapse Multiclip(s)”.
Colapsar los multiclips tras
terminar la edición nos permitirá
trabajar holgadamente con
efectos, corrección de color, etc
Obsérvese que las líneas de color indicativas del tiempo real del Timeline pasan a ser
grises, clara muestra de que ya no actúa el motor de tiempo real y los multiclips ya no son
tales. Ahora podemos realizar el etalonaje o efectos pertinentes, ganando en capacidad
de tiempo real. Además, esta tarea sí tiene vuelta atrás, es decir, si tras realizar los
efectos decidimos cambiar la edición y necesitamos volver a tener los diferentes ángulos
a la vista, podemos descolapsar los clips para volver a convertirlos en multiclips y así
corregir la edición. Para ello seleccionamos los clips que queramos descolapsar y con
Control-clic elegimos “Uncollapse Multiclip(s)”. Podemos decir que tras colapsar, la fase
de edición multicámara ha finalizado.
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9. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
Existe otro método para crear y actuar con multiclips fácilmente sólo en el caso de que el
material lleve un código de tiempo lineal común y sincrónico en todas las grabaciones,
generado normalmente desde una fuente externa. Se trata de Multiclip Sequence, y para
llevarlo a cabo, basta con seleccionar los ángulos de toda una grabación, incluso de un
evento de varias horas, y elegir la opción “Make Multiclip Sequence” del menú Modify. Se
crearán diferentes multiclips que caerán automáticamente en una nueva secuencia con
todo el evento montado en orden cronológico según el código de tiempo, listo para iniciar
la edición y elección de los ángulos para cada corte. Nos ahorramos por lo tanto el paso
inicial de buscar el punto de sincro de cada clip. El resto de operaciones se harán como
hemos explicado en esta guía.
Por último, decir que Final Cut Pro posee una serie de botones optimizados para trabajar
en multicámara, para quien guste de tener atajos para todo. Están en el menú Tools /
Button Bars / Multiclip. Veremos cómo el Viewer, Canvas y el Timeline se llenan en su parte
superior de botones con la mayoría de funciones habituales para trabajar en multicámara.
Para saber qué funciones realizan, situemos el cursor encima de cada botón y
aguantemos unos segundos. Aparecerá un tooltip amarillo indicándonos de qué elemento
se trata. Hay botones para activar Playhead Sync / Open, para cambiar de ángulo, para
hacer cortes, etc.
Este artículo fue publicado originalmente en la revista TM Broadcast.
Comentarios
45 comentarios para “GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro”
1.
Muchas gracias por el artículo. La verdad es que este multicámara es tan sencillo o
más que el de Avid
Publicado por Carlos | octubre 19, 2009, 13:42
2.
Hola,
Me pongo en contacto porque estoy buscando informacion de como puedo hacer un
Slip screen y que una de las imagenes se buena de derecha a izquierda y de arriba a
bajo. Tambien poder hacer muchas ventanas de un solo clip, un zoom de aquí, un
zoom de otro punto,…
Estoy buscando donde poder enviar mis dudas, pero no he encontrado nada, si me
pudierais decir.
Muchas gracias.
Nuria.
Publicado por Nuria | octubre 27, 2009, 14:19
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10. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
3.
Desde argentina muchas gracias!!!! otra vez,son muy útiles sus notas para mi
Publicado por maximiliano | octubre 28, 2009, 17:18
4.
Desde Chile les mando un gran saludo y un millón de gracias por estos artículos.
Hace dos años que conocí FCP y cada día me sorprende con todas las herramientas
que tiene y que no sabía que existían.
muchas gracias.
Publicado por Boris | octubre 30, 2009, 7:46
5.
Realmente genial ¡¡¡ no sé si os imaginais a la de gente que estais ayudando ¡¡¡
Muchas gracias de nuevo.
Publicado por alvaro García Márquez | octubre 30, 2009, 12:12
6.
Para Nuria http://www.macuarium.com
Te das de alta (sencillo) y foro de video.
Un saludo.
Publicado por alvaro García Márquez | octubre 30, 2009, 12:13
7.
Coincido con los comentarios de arriba!
Una pregunta con respecto a esta función. Creo que lo aclara en el artículo, pero me
pasó que probé de utilizarla con una grabación a dos cámaras (una Sony y una Canon)
y me funcionó una vez, pero las veces siguientes que intenté no. Puede ser que
porque sean cámaras distintas?
Gracias!!
Publicado por Florencia | noviembre 6, 2009, 20:13
8.
Fantástica toda la información! Felicidades y muchísimas gracias por este trabajo!!
excepcional y super útil!! Que bien!!
Publicado por Greta | noviembre 10, 2009, 20:16
9.
Como hago Multicámara en Final Cut Pro teniendo un solo muvi de video con
diferentes angulos de camara, sin exportar partes de los los muvis. se puede o no…..
Muy buena la información.
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11. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
Publicado por Alfredo | noviembre 18, 2009, 2:06
10.
Hay que actualizar esta información parea manejarse con el plugins Pluraleyes, te
dejo un link para que accedan a el y así puedan hacer el primer tutorial en español.
http://www.monova.org/details/3376303/Pluraleyes%201%201%208.html
Publicado por Guillermo | diciembre 12, 2009, 18:09
11.
Creo que no fue una buena idea publicar el link anterior ya que hay una versión de
prueba, aquí mas información en la web del autor
http://www.singularsoftware.com/autosync/
Publicado por Guillermo | diciembre 12, 2009, 18:15
12.
Excelente tutorial, me he pasado por su web y me ha gustado mucho el video que
tiene, en especial me gusta el efecto de recortar a las chicas y minimizar la imagen al
lado izquierdo mientras hace un crossdisolve, he intentado hacer este efecto y no lo
consigo por que a la hora de exportar el freezeframe no lo hace con la relacion de
aspecto adecuada (16:9), acaso usa un plugin para hacer esto o algo estoy haciendo
mal?
Publicado por Juan Rodríguez | enero 2, 2010, 23:30
13.
Una vez en Photoshop, cámbiale el tamaño hasta adaptarlo al aspecto real de tu
secuencia de Final Cut Pro.
Publicado por Pedro Alvera | enero 6, 2010, 20:49
14.
Muchas gracias, ya habia intentado lo que me comenta, tal vez no le he hecho bien, de
cualquier forma muchas gracias por el tiempo que se toma para contestar los
comentarios. Felicidades por la web!
Publicado por Juan Rodrìguez | enero 10, 2010, 2:11
15.
Excelente muchas gracias, solo que creo que a mi compu le falta un poco de memoria,
que se trabo un poco al hacer las marcas, pero de ahí en fuera todo perfecto. Muchas
gracias.
Publicado por Federico Arellano | marzo 3, 2010, 11:43
16.
muchas gracias Pedro!
11 de 17 17-05-11 1:41
12. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
pero si las imágenes no tienes audio, ya que es una pista a parte para sincornizar con
éstas, se procede igual?
lo he intentado pero se me desincroniza y además una cámara no se me oye… :(
Publicado por ester | marzo 15, 2010, 11:29
17.
¿Conoces la función “Merge Clips”?. Es la forma, primero sincronizas el sonido y un
clip de vídeo, los unes mediante Merge Clips y luego procedes con él como con uno
más para la multicámara.
Publicado por Pedro Alvera | marzo 15, 2010, 12:01
18.
peodr gracias por contestar.
Sí la conozco. es decir, utilizo un clip con video y audio y otro clip (cámara B) con sólo
video y hago el multiclip no?
lo he hecho así, pero no sé como oir el audio cuando pincho el video de la cámara
B,que es el que no está sincronizado con el audio…
Publicado por ester | marzo 18, 2010, 11:28
19.
¿y que sucede cuando tienes diferentes frames size de clips? grabamos con la
camara 1 en 1280×720 y la camara 2 (recursos) en 720×576. Intento hacer el multiclip
y FCP me dice “unable to do multiclip. The frames size don´t match.” ¿Tengo que
convertir todos los clips al mismo tamaño?
Gracias.
Publicado por alvaro García Márquez | marzo 26, 2010, 11:50
20.
Sí, es una de las limitaciones de la multicámara, un multiclip ha de contener clips con
el mismo formato.
Publicado por Pedro Alvera | marzo 26, 2010, 11:53
21.
me gustaria que hicieran un tutorial hablando exclusivamente sobre el MOTIOM EN
ESPAÑOL
Publicado por washington | marzo 26, 2010, 12:54
22.
en tazzito.com casi tienes completo el tutorial sobre motion 3.
Publicado por alvaro García Márquez | marzo 26, 2010, 14:01
23.
No se que pasa, hago todos los paso para el multiclip y bien, pero cuando activo la
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13. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
opcion en playhead sync/open, al darle play en el timeline, no se mueven todos los
angulos, se me llena la pantalla con el clip que esté seleccionado y así no hay manera
de aprovechar esta función. ¿a que se puede deber?
Gracias.
Publicado por alvaro García Márquez | abril 8, 2010, 17:36
24.
Ya lo he descubierto, en la pestaña RT del timeline, no tenia activada la opcion
“multiclip playback”, lo he acivado y ya veo todos los angulos en el viewer a la vez que
en el canvas.
Publicado por alvaro García Márquez | abril 8, 2010, 18:45
25.
Hola, me gustaría saber si se pueden aplicar efectos(corrección de color en mi caso)a
todos los cortes del timeline que contengan el mismo ángulo. Dos de las cámaras(uso
5 ángulos)tienen mal hecho el WB y la edición es de hora y media.
Gracias, Fernando.
Publicado por Fernando | abril 12, 2010, 13:01
26.
Lo más sencillo es hacer la corrección antes de editar, en el clip del browser. Pero
ahora puedes hacer una búsqueda en el timeline (comando+F) con el nombre del
ángulo que quieras corregir y se quedarán seleccionados todos los clips. Así sólo
tienes que arrastrar un filtro.
Publicado por Juan Ugarriza | abril 12, 2010, 14:35
27.
Gracias Juan, acabas de ahorrarme horas de curro.
Publicado por Fernando | abril 12, 2010, 14:57
28.
Una explicación muy currada y profesional. Muchisimas gracias. Así se hace la vida
más facil.
Publicado por Juan Manue Peña | mayo 17, 2010, 15:38
29.
BUENAS PERO COMO HAGO PARA PROGRAMAR LA TECLAS PARA QUE FUNCIONEN
COMO SWUICERA…. ES DECIR DESDE DONDE PONCHO LAS CAMARAS-… GRACIA
WERNER GAMARRA
Publicado por werner | junio 13, 2010, 0:14
30.
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14. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
Cuánta RAM es la necesaria para hacer este tipo de procesos? Estoy un macbook pro
del 2010 con 4g en ram y anda justo. Será bueno subirle a 8 o es cosa de configurar
FCP?
gracias.
Publicado por Felipe | junio 19, 2010, 1:44
31.
Probablemente sea cuestión de velocidad de disco. Depende de cuántos ángulos, en
qué formato estén, y la velocidad del disco donde los tengas alojados. Si estás tirando
del disco interno del MacBook Pro, éstos suelen traerlo de 5.400 rpm… una miseria
para trabajar en multicámara.
Publicado por Pedro Alvera | junio 19, 2010, 1:48
32.
Buenas, vamos a realizar unos conciertos a tres cámaras y utilizaremos el Multicam
de FC, pero tenemos una duda…
Vamos a grabar con dos cámaras en XDCAM EX a 1280×720 (JVC gy-hm 700 y 100) y
con la tercera en DVCPRO HD a 1280×720 (con la PANASONIC hvx-201) .
¿Habrá problemas a la hora de hacer el multiclip?? El frame size es el mismo, pero
unos clips estaran en xdcam ex y el otro en dvcpro hd
Publicado por Pablo | julio 13, 2010, 17:51
33.
Pablo, justo esa es la gran limitación de la multicámara en Final Cut Pro, los vídeos han
de ser de las mismas características. Una opción algo marciana puede ser convertir
después los archivos de la DVCPRO a XDCAM o vice-versa…
Publicado por Pedro Alvera | julio 13, 2010, 17:53
34.
Qué putada! ¿Como me recomiendas convertirlos perdiendo la mínima calidad
posible? ¿¿Compressor? ¿Hay alguna menos engorrosa que no me tenga ocupado el
FC tanto tiempo??
PD: El otro día me llevé una grata sorpresa al ver que el programa de las vías verdes
estaba montado por la nube :). Great!!!!
Publicado por Pablo | julio 14, 2010, 9:17
35.
Desde Argentina… se agradecen los aportes, excelentes!!!
Publicado por Tomas | julio 14, 2010, 16:16
36.
hey bro, tengo que hacer una edicion multicamarass con dos tomas distintas, una es
TODA la grabacion y la otra son tomas, pero estan divididas en videos (grabo,corto,
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15. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
grabo, corto) como puedo hacer esta edicion… seria muy tardado en el metodo que tu
mencionas…
Te agradeceria, Saludos
Publicado por Alberto Jorge | julio 21, 2010, 5:04
37.
¡Genial! Muchas gracias por el tuto, me ha sido de muchísima ayuda.
Publicado por Eduardo Labrador | agosto 25, 2010, 9:07
38.
Muchas gracias por el tutorial. Esta todo muy bien explicado, espero poder probarlo
pronto. Muchas gracias
Publicado por Begoña Ruiz | septiembre 8, 2010, 12:02
39.
BUENAS PERO COMO HAGO PARA PROGRAMAR LA TECLAS PARA QUE FUNCIONEN
COMO SWUICERA…. ES DECIR DESDE DONDE PONCHO LAS CAMARAS-… GRACIA
WERNER GAMARRA…me adhiero a la pregunta del colega c{omo podría programarse
el teclado para no cortar con el mouse??? gracias desde Montevideo, Uruguay
Publicado por Carlos | noviembre 1, 2010, 5:15
40.
Hola gracias por el tutorial pero tengo una pregunta, si necesito en uno de los angulos
agregar algun corrector de imagen como hago? pero lo necesito a una sola camara de
la tres que tengo en el multicam. Gracias
Publicado por Carlos | noviembre 1, 2010, 15:18
41.
Otra pregunta, tengo 3 camaras, en uno de los clips lo sincronice con el sonido del
clap.. hasta alli perfecto, pero mas adelantre se hizo un corte en la grabacion con un
nuevo clap pero quedo en el mismo clips. la pregunta como puedo rezincronizar este
clap se perder el que hice anteriormente?
Publicado por Carlos | noviembre 1, 2010, 15:46
42.
Hola estoy utilizando una macpro 2.8 Quad con 16 gb en ram, una tarjeta raid y 8
terabytes de disco duro, y al hacer el múlticámara empieza a hacer cosas raras, como
brincar, saca cuadros de colores y se congela, que puede ser.
saludos
Publicado por Saul | febrero 25, 2011, 21:56
43.
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16. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
Esto que les comento del multicámara es en Final Cut Studio la última versión, al
principio lo hizo bien, ya que fuimos avanzando en el trabajo y haciendo varios clips
empezó a dar este problema.
Alguien me puede ayudar si es por ram o configuración de Final Cut, o es por que
tengo el Plural Ayes de prueba.
saludos
Publicado por Saul | febrero 25, 2011, 21:59
44.
Error de dedo en el nombre es PluralEyes
Publicado por Saul | febrero 25, 2011, 22:02
45.
Maravilloso el tutorial! Un placer leer algo tan bien explicado! Felicitaciones!
Publicado por Mariana | mayo 12, 2011, 14:57
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17. finalcutpro.es | GUÍA: Multicámara en Final Cut Pro http://www.finalcutpro.es/2009/10/guia-multicamar...
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