1. ¿Que es un flash y como se
trabaja?
Angélica Rodríguez parra
11-02 jt
2. ¿ Qué es ?
Es un programa por el cual le
podemos dar dinamismo a una
presentación decir una imagen
que se reproduce para crear una
presentación es decir una imagen
que se reproduce para crear una
animación.
3. CUALIDADES TÉCNICAS FUNDAMENTALES
DE ESTE PROGRAMA.
Flash nos permite crear y animar gráficos vectoriales compactos por ello
debemos fijarnos en que formato grafico se despliega en la computadora
que puede ser en vectorial o en Formatos Bitmap. También podemos
manipular gráficos de otras aplicaciones o cualquier tipo de grafico.
4. Características Fundamentales de Flash
Este programa contiene herramientas como todo programa de diseño
grafico pero acá mostraremos algunas herramientas diferentes:
Entre algunas de las herramientas y funciones diferentes que este
programa contiene están:
El Publish, que es un visualizador de nuestro trabajo ya sea en Html
o en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato
lo veremos, previo a nuestra edición final. Este se encuentra en
Archivo. Otra forma de visualizar nuestro trabajo es por medio de
Test Movie que se encuentra en Controles.
Luego en Edit, tenemos varias opciones de Frames o Marcos, que son
los fotogramas en dónde se organizan los objetos y movimientos en
manera temporal.
También en Edit, encontramos una opción de Edit Symbols,
5. que sirve para transformar en Vectorial los objetos,
nombrándolos de una forma diferente, que se guardan
automáticamente en una librería de símbolos. En Insert,
encontramos también esta opción.
En Insert la mayoría de opciones son diferentes porque son
especiales para este programa, entre ellas tenemos la de
Layer. Que es la ³página en blanco´ en dónde se trabaja. Esta
opción permite agregar o eliminar hojas de trabajo.
Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una
guía de la trayectoria que debe realizar un objeto al que se le
pretende dar un movimiento.
Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí
podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden
unir formando una animación, como una película.
6. Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición de
un trabajo, como lo hacen las video caseteras. A diferencia
de este hay un comando llamado Debugging que sirve para
eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como
la programación del mismo.
En Window se pueden abrir todas las ventanillas donde se
manejan los colores, se selecciona, efectos especiales y
variables en las acciones que se realizan.
Por último en la barra de tareas encontramos Snap to
Object, que es importante porque ayuda a mejorar el diseño
realizado, redondeándolo en algunos casos y en otros
haciéndolo más estilizado.