El documento resume la historia de Flash, incluyendo la aparición del primer Flash Jay Garrick en 1940, el tercer Flash Wally West en 1959, y las biografías de los creadores de Flash como Jay Garrick y Barry Allen. También describe las aplicaciones de Flash como Adobe Flash y Macromedia Flash, las diferencias entre Flash y animación, y las críticas hacia Flash.
El documento resume la historia de Flash, incluyendo la aparición del primer Flash Jay Garrick en 1940, el tercer Flash Wally West en 1959, y las biografías de los creadores de Flash como Jay Garrick y Barry Allen. También describe las aplicaciones de Flash como Adobe Flash y Macromedia Flash, las diferencias entre Flash y animación, y las críticas hacia Flash.
El documento describe la historia de Flash desde su creación como un software de animación llamado FutureSplash Animator hasta su evolución como tecnología multimedia Adobe Flash. Comenzó siendo desarrollado por una pequeña empresa y luego fue adquirida por Macromedia y posteriormente por Adobe, agregando continuamente nuevas características y capacidades con cada nueva versión.
Internet es una red mundial de redes interconectadas que usa protocolos TCP/IP. Su origen se remonta a 1969 con la creación de ARPANET. La World Wide Web es un sistema de documentos hipertextuales enlazados accesibles a través de Internet, creada en 1989. Existen muchos servicios en Internet además de la Web, como correo electrónico, transferencia de archivos y conversaciones en línea.
Internet es una red mundial de redes interconectadas que usan el protocolo TCP/IP. Se originó en 1969 como ARPANET y conectaba universidades en California y Utah. La World Wide Web fue desarrollada posteriormente en 1990 y usa Internet para transmitir páginas web de hipertexto. Existen muchos otros servicios en Internet además de la Web, como correo electrónico, transferencia de archivos y mensajería instantánea.
Microsoft Word es un software de procesamiento de textos creado por Microsoft. Originalmente desarrollado para IBM en 1983, ahora viene integrado en Microsoft Office. Es el procesador de texto más popular del mundo. Microsoft Excel es un programa de hojas de cálculo desarrollado originalmente en 1982 y ahora dominante en el mercado. Microsoft PowerPoint es un programa de presentaciones ampliamente usado en educación y negocios que permite crear presentaciones con texto e imágenes.
El documento proporciona información sobre varios programas y servicios informáticos. Explica que Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft que forma parte de Microsoft Office. También describe programas como Excel y PowerPoint que son parte de Microsoft Office y se usan comúnmente para hojas de cálculo y presentaciones. Además, resume servicios en línea como Dropbox y OneDrive que permiten almacenar archivos en la nube.
El documento proporciona información sobre varios programas y servicios informáticos. Explica que Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft que forma parte de Microsoft Office. También describe programas como Excel y PowerPoint que son parte de Office y se usan para hojas de cálculo y presentaciones respectivamente. Además, resume servicios en la nube como Dropbox y OneDrive que permiten almacenar y sincronizar archivos en línea.
El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación como FutureSplash Animator por la compañía FutureWave Software hasta su adquisición por Macromedia y posteriormente por Adobe. Explica que Flash es un programa de edición multimedia que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear animaciones y contenido interactivo para la web, y que los archivos creados con Flash tienen la extensión .SWF y pueden reproducirse en los navegadores a través del reproductor Flash.
El documento resume la historia de Flash, incluyendo la aparición del primer Flash Jay Garrick en 1940, el tercer Flash Wally West en 1959, y las biografías de los creadores de Flash como Jay Garrick y Barry Allen. También describe las aplicaciones de Flash como Adobe Flash y Macromedia Flash, las diferencias entre Flash y animación, y las críticas hacia Flash.
El documento describe la historia de Flash desde su creación como un software de animación llamado FutureSplash Animator hasta su evolución como tecnología multimedia Adobe Flash. Comenzó siendo desarrollado por una pequeña empresa y luego fue adquirida por Macromedia y posteriormente por Adobe, agregando continuamente nuevas características y capacidades con cada nueva versión.
Internet es una red mundial de redes interconectadas que usa protocolos TCP/IP. Su origen se remonta a 1969 con la creación de ARPANET. La World Wide Web es un sistema de documentos hipertextuales enlazados accesibles a través de Internet, creada en 1989. Existen muchos servicios en Internet además de la Web, como correo electrónico, transferencia de archivos y conversaciones en línea.
Internet es una red mundial de redes interconectadas que usan el protocolo TCP/IP. Se originó en 1969 como ARPANET y conectaba universidades en California y Utah. La World Wide Web fue desarrollada posteriormente en 1990 y usa Internet para transmitir páginas web de hipertexto. Existen muchos otros servicios en Internet además de la Web, como correo electrónico, transferencia de archivos y mensajería instantánea.
Microsoft Word es un software de procesamiento de textos creado por Microsoft. Originalmente desarrollado para IBM en 1983, ahora viene integrado en Microsoft Office. Es el procesador de texto más popular del mundo. Microsoft Excel es un programa de hojas de cálculo desarrollado originalmente en 1982 y ahora dominante en el mercado. Microsoft PowerPoint es un programa de presentaciones ampliamente usado en educación y negocios que permite crear presentaciones con texto e imágenes.
El documento proporciona información sobre varios programas y servicios informáticos. Explica que Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft que forma parte de Microsoft Office. También describe programas como Excel y PowerPoint que son parte de Microsoft Office y se usan comúnmente para hojas de cálculo y presentaciones. Además, resume servicios en línea como Dropbox y OneDrive que permiten almacenar archivos en la nube.
El documento proporciona información sobre varios programas y servicios informáticos. Explica que Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft que forma parte de Microsoft Office. También describe programas como Excel y PowerPoint que son parte de Office y se usan para hojas de cálculo y presentaciones respectivamente. Además, resume servicios en la nube como Dropbox y OneDrive que permiten almacenar y sincronizar archivos en línea.
El documento describe la historia y evolución de Flash desde su creación como FutureSplash Animator por la compañía FutureWave Software hasta su adquisición por Macromedia y posteriormente por Adobe. Explica que Flash es un programa de edición multimedia que utiliza gráficos vectoriales e imágenes para crear animaciones y contenido interactivo para la web, y que los archivos creados con Flash tienen la extensión .SWF y pueden reproducirse en los navegadores a través del reproductor Flash.
Adobe Reader permite ver y imprimir archivos PDF de forma gratuita. Adobe Flash crea animaciones 2D para páginas web utilizando capas y fotogramas. Adobe Flash Player reproduce archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas, funcionando como un complemento en navegadores o aplicación independiente.
Este documento describe Adobe Director, un software de desarrollo multimedia que permite crear presentaciones interactivas con elementos como imágenes, video, animaciones Flash y modelos 3D. Originalmente desarrollado por Macromedia, ahora es distribuido por Adobe. Director también incluye un potente lenguaje de programación llamado Lingo y complementos de terceros llamados Xtras que expanden sus funcionalidades.
Este documento describe qué es un software de aplicación. Un software de aplicación es una herramienta diseñada para que un usuario realice una tarea o varias tareas. Menciona algunos ejemplos comunes de software de aplicación como procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones y navegadores, y explica brevemente la función de cada uno.
Este documento presenta una comparación entre software libre y software propietario. Define software libre como aquel cuyo código es accesible y puede ser usado, modificado y distribuido libremente. También describe las cuatro libertades que debe tener un software para ser considerado libre. Luego, provee ejemplos de populares software libre como VLC y Firefox. Finalmente, contrasta las características y libertades del software libre con las limitaciones del software propietario.
El documento describe varios sistemas de autor que permiten crear productos multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica las características generales y específicas de los sistemas de autor y procede a detallar siete sistemas de autor populares, incluyendo Mediator, Macromedia Director, ToolBook Instructor, HAEduc, CourseBuilder, IconAuthor y Authorware.
Los sistemas de autor son programas que facilitan la creación de productos multimedia sin necesidad de conocimientos de programación, permitiendo generar aplicaciones interactivas mediante herramientas gráficas. Algunos ejemplos son ToolBook Instructor, IconAuthor y Authorware.
Adobe Director es una aplicación de desarrollo multimedia que permite incorporar imágenes, audio, video y animaciones 3D en una sola aplicación y manipularlos a través de un lenguaje de programación. Las presentaciones creadas en Director pueden distribuirse en varios medios como CDs, DVDs o en la web a través de Shockwave. Director también permite la manipulación de modelos 3D y simulaciones físicas realistas a través de plugins.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
El documento presenta información sobre hardware libre, incluyendo su definición como dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público. Explica similitudes entre software y hardware libre como libertad de uso, modificación y redistribución. También describe tendencias a nivel mundial como el Open Compute Project y proyectos nacionales como CENDITEL para promover hardware libre. Finalmente, menciona algunos dispositivos con hardware libre como Pingüino Ve y OpenSPARC.
Este documento presenta el informe final de un trabajo de graduación sobre el uso de software educativo y su incidencia en el aprendizaje significativo de la asignatura de computación en estudiantes de 5to a 7mo año de educación básica. El informe incluye la aprobación de la tutora, la autoría de la investigación y la aprobación del consejo directivo de la facultad. Además, contiene el índice general, la dedicatoria, agradecimientos y anexos con encuestas y materiales de referencia.
Macromedia Director fue un software para crear contenido multimedia interactivo y aplicaciones web que se ejecutan a través de Shockwave. Tuvo varias versiones entre 1985 y 2004. Su futuro es incierto ya que Adobe, su propietario, dejó de actualizarlo y enfatizó Flash en su lugar. Director permitía integrar varios medios como video, audio, imágenes y animación 2D/3D para crear contenidos interactivos que se publicaban en CDs o la web a través de Shockwave.
Este documento proporciona una historia del desarrollo de Adobe Flash, originalmente conocido como FutureSplash Animator. Comenzó como una herramienta de animación vectorial en 1996 y fue adquirida por Macromedia, convirtiéndose en Macromedia Flash. Con el tiempo, se agregaron más características como audio, video y scripting para permitir contenido interactivo en las páginas web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y ahora es responsable del desarrollo continuo de Flash.
El documento describe la historia del desarrollo de Flash a través de las siguientes etapas clave: 1) Flash surgió en los años 80 como una idea y fue desarrollado inicialmente por Future Wave Software; 2) En 1996, Macromedia compró Future Wave y lanzó Flash 1.0; 3) Macromedia continuó mejorando Flash a través de versiones sucesivas que agregaron nuevas funciones y capacidades; 4) En 2005, Adobe Systems compró Macromedia y asumió el desarrollo de Flash.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores. Se hizo popular en la siguiente década debido a sus características mejoradas y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. El documento detalla las versiones clave de Flash y Future Splash desde 1996 hasta 2010, destacando las nuevas características y capacidades agregadas en cada lanzamiento.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores. Se hizo popular por sus características y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. Las versiones posteriores agregaron capacidades como video, componentes, dibujo vectorial, ActionScript 3.0 e integración con Illustrator y Fireworks.
Flash es una aplicación de animación que utiliza fotogramas para crear contenido interactivo para audiencias en todo el mundo de manera multiplataforma. Fue creado originalmente por Jonathan Gay y desarrollado por su compañía FutureWave antes de ser adquirida por Macromedia en 1996 y convertirse en Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y ahora es el desarrollador y distribuidor de Flash, trabajando para hacerlo independiente de los navegadores y integrarlo con HTML y PDF.
Flash es una aplicación de animación que utiliza fotogramas para crear contenido interactivo para audiencias en todo el mundo de manera multiplataforma. Fue creado originalmente por Jonathan Gay y desarrollado por su compañía FutureWave antes de ser adquirida por Macromedia en 1996 y convertirse en Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y ahora es el desarrollador y distribuidor de Flash, trabajando para hacerlo independiente de los navegadores y integrarlo con HTML y PDF.
Flash es una aplicación de animación que utiliza fotogramas para crear contenido interactivo para audiencias en todo el mundo de manera multiplataforma. Fue creado originalmente por Jonathan Gay y desarrollado por su compañía FutureWave antes de ser adquirida por Macromedia en 1996 y convertirse en Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y ahora es el desarrollador y distribuidor de Flash, trabajando para hacerlo independiente de los navegadores y integrarlo con HTML y PDF.
Jonathan Gay comenzó el desarrollo de Flash en 1982 y fundó FutureWave Software en 1993 para crear software de animación para tabletas digitales. En 1996 lanzó la primera versión de FutureSplash Animator, que más tarde ese año fue adquirida por Macromedia y renombrada como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y asumió el desarrollo continuo de Flash. Flash se ha convertido en el estándar de facto para la animación vectorial y contenido interactivo en la web.
Flash comenzó como un programa llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay para crear animaciones vectoriales para la web. Posteriormente fue adquirido por Macromedia y renombrado como Macromedia Flash, permitiendo no solo animaciones sino también el desarrollo de aplicaciones interactivas mediante el lenguaje de programación ActionScript. Flash eventualmente fue adquirido por Adobe y sigue siendo una potente herramienta para crear contenido multimedia interactivo para la web.
Este documento describe la historia y versiones del software Flash. Comenzó siendo desarrollado por Jonathan Gay en la década de 1980 y luego fue adquirido por Future Splash Animator y Macromedia. Macromedia lanzó varias versiones de Flash que agregaron nuevas funcionalidades antes de ser adquirida por Adobe, quien continuó mejorando Flash a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Adobe Reader permite ver y imprimir archivos PDF de forma gratuita. Adobe Flash crea animaciones 2D para páginas web utilizando capas y fotogramas. Adobe Flash Player reproduce archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas, funcionando como un complemento en navegadores o aplicación independiente.
Este documento describe Adobe Director, un software de desarrollo multimedia que permite crear presentaciones interactivas con elementos como imágenes, video, animaciones Flash y modelos 3D. Originalmente desarrollado por Macromedia, ahora es distribuido por Adobe. Director también incluye un potente lenguaje de programación llamado Lingo y complementos de terceros llamados Xtras que expanden sus funcionalidades.
Este documento describe qué es un software de aplicación. Un software de aplicación es una herramienta diseñada para que un usuario realice una tarea o varias tareas. Menciona algunos ejemplos comunes de software de aplicación como procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones y navegadores, y explica brevemente la función de cada uno.
Este documento presenta una comparación entre software libre y software propietario. Define software libre como aquel cuyo código es accesible y puede ser usado, modificado y distribuido libremente. También describe las cuatro libertades que debe tener un software para ser considerado libre. Luego, provee ejemplos de populares software libre como VLC y Firefox. Finalmente, contrasta las características y libertades del software libre con las limitaciones del software propietario.
El documento describe varios sistemas de autor que permiten crear productos multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica las características generales y específicas de los sistemas de autor y procede a detallar siete sistemas de autor populares, incluyendo Mediator, Macromedia Director, ToolBook Instructor, HAEduc, CourseBuilder, IconAuthor y Authorware.
Los sistemas de autor son programas que facilitan la creación de productos multimedia sin necesidad de conocimientos de programación, permitiendo generar aplicaciones interactivas mediante herramientas gráficas. Algunos ejemplos son ToolBook Instructor, IconAuthor y Authorware.
Adobe Director es una aplicación de desarrollo multimedia que permite incorporar imágenes, audio, video y animaciones 3D en una sola aplicación y manipularlos a través de un lenguaje de programación. Las presentaciones creadas en Director pueden distribuirse en varios medios como CDs, DVDs o en la web a través de Shockwave. Director también permite la manipulación de modelos 3D y simulaciones físicas realistas a través de plugins.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
El documento presenta información sobre hardware libre, incluyendo su definición como dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público. Explica similitudes entre software y hardware libre como libertad de uso, modificación y redistribución. También describe tendencias a nivel mundial como el Open Compute Project y proyectos nacionales como CENDITEL para promover hardware libre. Finalmente, menciona algunos dispositivos con hardware libre como Pingüino Ve y OpenSPARC.
Este documento presenta el informe final de un trabajo de graduación sobre el uso de software educativo y su incidencia en el aprendizaje significativo de la asignatura de computación en estudiantes de 5to a 7mo año de educación básica. El informe incluye la aprobación de la tutora, la autoría de la investigación y la aprobación del consejo directivo de la facultad. Además, contiene el índice general, la dedicatoria, agradecimientos y anexos con encuestas y materiales de referencia.
Macromedia Director fue un software para crear contenido multimedia interactivo y aplicaciones web que se ejecutan a través de Shockwave. Tuvo varias versiones entre 1985 y 2004. Su futuro es incierto ya que Adobe, su propietario, dejó de actualizarlo y enfatizó Flash en su lugar. Director permitía integrar varios medios como video, audio, imágenes y animación 2D/3D para crear contenidos interactivos que se publicaban en CDs o la web a través de Shockwave.
Este documento proporciona una historia del desarrollo de Adobe Flash, originalmente conocido como FutureSplash Animator. Comenzó como una herramienta de animación vectorial en 1996 y fue adquirida por Macromedia, convirtiéndose en Macromedia Flash. Con el tiempo, se agregaron más características como audio, video y scripting para permitir contenido interactivo en las páginas web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y ahora es responsable del desarrollo continuo de Flash.
El documento describe la historia del desarrollo de Flash a través de las siguientes etapas clave: 1) Flash surgió en los años 80 como una idea y fue desarrollado inicialmente por Future Wave Software; 2) En 1996, Macromedia compró Future Wave y lanzó Flash 1.0; 3) Macromedia continuó mejorando Flash a través de versiones sucesivas que agregaron nuevas funciones y capacidades; 4) En 2005, Adobe Systems compró Macromedia y asumió el desarrollo de Flash.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores. Se hizo popular en la siguiente década debido a sus características mejoradas y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. El documento detalla las versiones clave de Flash y Future Splash desde 1996 hasta 2010, destacando las nuevas características y capacidades agregadas en cada lanzamiento.
Flash comenzó en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores. Se hizo popular por sus características y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y asumió el desarrollo de Flash. Las versiones posteriores agregaron capacidades como video, componentes, dibujo vectorial, ActionScript 3.0 e integración con Illustrator y Fireworks.
Flash es una aplicación de animación que utiliza fotogramas para crear contenido interactivo para audiencias en todo el mundo de manera multiplataforma. Fue creado originalmente por Jonathan Gay y desarrollado por su compañía FutureWave antes de ser adquirida por Macromedia en 1996 y convertirse en Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y ahora es el desarrollador y distribuidor de Flash, trabajando para hacerlo independiente de los navegadores y integrarlo con HTML y PDF.
Flash es una aplicación de animación que utiliza fotogramas para crear contenido interactivo para audiencias en todo el mundo de manera multiplataforma. Fue creado originalmente por Jonathan Gay y desarrollado por su compañía FutureWave antes de ser adquirida por Macromedia en 1996 y convertirse en Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y ahora es el desarrollador y distribuidor de Flash, trabajando para hacerlo independiente de los navegadores y integrarlo con HTML y PDF.
Flash es una aplicación de animación que utiliza fotogramas para crear contenido interactivo para audiencias en todo el mundo de manera multiplataforma. Fue creado originalmente por Jonathan Gay y desarrollado por su compañía FutureWave antes de ser adquirida por Macromedia en 1996 y convertirse en Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y ahora es el desarrollador y distribuidor de Flash, trabajando para hacerlo independiente de los navegadores y integrarlo con HTML y PDF.
Jonathan Gay comenzó el desarrollo de Flash en 1982 y fundó FutureWave Software en 1993 para crear software de animación para tabletas digitales. En 1996 lanzó la primera versión de FutureSplash Animator, que más tarde ese año fue adquirida por Macromedia y renombrada como Macromedia Flash 1.0. En 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia y asumió el desarrollo continuo de Flash. Flash se ha convertido en el estándar de facto para la animación vectorial y contenido interactivo en la web.
Flash comenzó como un programa llamado FutureSplash desarrollado por Jonathan Gay para crear animaciones vectoriales para la web. Posteriormente fue adquirido por Macromedia y renombrado como Macromedia Flash, permitiendo no solo animaciones sino también el desarrollo de aplicaciones interactivas mediante el lenguaje de programación ActionScript. Flash eventualmente fue adquirido por Adobe y sigue siendo una potente herramienta para crear contenido multimedia interactivo para la web.
Este documento describe la historia y versiones del software Flash. Comenzó siendo desarrollado por Jonathan Gay en la década de 1980 y luego fue adquirido por Future Splash Animator y Macromedia. Macromedia lanzó varias versiones de Flash que agregaron nuevas funcionalidades antes de ser adquirida por Adobe, quien continuó mejorando Flash a través de versiones como Flash CS3, CS4, CS5 y CS6.
Adobe Flash Player es una aplicación que permite reproducir archivos SWF creados con Adobe Flash. Fue creado originalmente por Macromedia y distribuido por Adobe Systems. Flash Player ha evolucionado desde su versión 2.4 en 1997 para agregar capacidades como transparencia, streaming de audio MP3, interpolación de movimiento, scripting con ActionScript, y soporte para video y contenido dinámico. Las versiones recientes también han mejorado el rendimiento con una mejor gestión de memoria y un recolector de basura.
Flash fue originalmente publicado en 1996 como una herramienta de animación y un complemento opcional para los navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular a medida que se incluyeron más características y se convirtió en un complemento estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia, el creador original de Flash, y continuó desarrollando la tecnología.
Flash comenzó como un programa de dibujo llamado Super Paint creado por Jonathan Gay en la década de 1980. Más tarde, Charlie Jackson contrató a Gay para ayudar a crear programas para su nueva compañía, Silicon Beach Software. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta de que Super Paint podría usarse como una herramienta de animación. Macromedia adquirió Future Wave en 1996 y lanzó varias versiones avanzadas de Flash hasta que Adobe Systems compró Macromedia y Flash en 2005.
Flash comenzó como un programa de dibujo llamado Super Paint creado por Jonathan Gay en la década de 1980. Más tarde, Charlie Jackson contrató a Gay para ayudar a crear programas para su nueva compañía, Silicon Beach Software. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta de que Super Paint podría usarse como una herramienta de animación. Macromedia adquirió Future Wave en 1996 y lanzó varias versiones avanzadas de Flash hasta que Adobe Systems compró Macromedia y Flash en 2005.
El documento resume la historia de Flash, comenzando con su creación por Jonathan Gay en la década de 1980. Más tarde, Charlie Jackson contrató a Gay para ayudar a crear programas para Macintosh. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta del potencial de Flash como herramienta de animación. Macromedia adquirió Flash en 1996 y lanzó varias versiones mejoradas antes de ser adquirida por Adobe en 2005. Flash evolucionó para incluir capacidades como reproducción de audio y video.
Jonathan Gay desarrolló los inicios de Flash con juegos sencillos y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde fundó FutureWave Software y creó Future Splash Animator, el precursor de Flash. En 1996, Macromedia compró FutureWave y lanzó la primera versión de Flash 1.0. Flash se ha convertido en una poderosa herramienta para crear gráficos interactivos y contenido multimedia para la web.
Flash fue originalmente creado por Macromedia en 1996 como una herramienta de animación y plugin opcional para navegadores web. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un plugin estándar. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y Flash. Adobe ha continuado desarrollando Flash hasta la actualidad para crear contenido interactivo para la web y dispositivos móviles.
Adobe Flash comenzó como un programa llamado FutureSplash Animator creado por FutureWave Software en 1996. Macromedia compró FutureWave y el programa pasó a llamarse Flash 1.0. Flash evolucionó para incluir animaciones interactivas y desarrollo web. En 2005, Adobe compró Macromedia y Flash, convirtiéndose en el programa Adobe Flash que conocemos hoy. Flash permite crear gráficos vectoriales animados e interactivos para uso en la web.
1) FutureSplash fue un editor de animación vectorial comprado por Macromedia y convertido en Flash.
2) Flash ha evolucionado desde versiones 1.0 en 1997 hasta la actualidad, agregando funcionalidades como sonido, vídeo, ActionScript y compatibilidad con distintos navegadores y dispositivos.
3) Adobe compró Macromedia en 2005 y Flash se convirtió en su principal producto para desarrollo multimedia en la web.
Flash comenzó como una herramienta de animación y un complemento opcional para navegadores web en 1996. Con el tiempo, se hizo más popular y se convirtió en un complemento estándar a medida que agregó más características. Adobe adquirió Macromedia y Flash en 2005 y ha continuado desarrollando la tecnología Flash desde entonces. Flash permite a los desarrolladores web incorporar animaciones interactivas en sus sitios mediante el uso de gráficos vectoriales y contenido comprimido.
Similar a Flash - Adobe Director - ActionScript (20)
Catalogo General Electrodomesticos Teka Distribuidor Oficial Amado Salvador V...AMADO SALVADOR
El catálogo general de electrodomésticos Teka presenta una amplia gama de productos de alta calidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial Teka, Amado Salvador ofrece soluciones en electrodomésticos Teka que destacan por su tecnología avanzada y durabilidad. Este catálogo incluye una selección exhaustiva de productos Teka que cumplen con los más altos estándares del mercado, consolidando a Amado Salvador como el distribuidor oficial Teka.
Explora las diversas categorías de electrodomésticos Teka en este catálogo, cada una diseñada para satisfacer las necesidades de cualquier hogar. Amado Salvador, como distribuidor oficial Teka, garantiza que cada producto de Teka se distingue por su excelente calidad y diseño moderno.
Amado Salvador, distribuidor oficial Teka en Valencia. La calidad y el diseño de los electrodomésticos Teka se reflejan en cada página del catálogo, ofreciendo opciones que van desde hornos, placas de cocina, campanas extractoras hasta frigoríficos y lavavajillas. Este catálogo es una herramienta esencial para inspirarse y encontrar electrodomésticos de alta calidad que se adaptan a cualquier proyecto de diseño.
En Amado Salvador somos distribuidor oficial Teka en Valencia y ponemos atu disposición acceso directo a los mejores productos de Teka. Explora este catálogo y encuentra la inspiración y los electrodomésticos necesarios para equipar tu hogar con la garantía y calidad que solo un distribuidor oficial Teka puede ofrecer.
Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Distribuidor Oficial Ariston en Valencia: Amado Salvador distribuidor autorizado de Ariston, una marca líder en soluciones de calefacción y agua caliente sanitaria. Amado Salvador pone a tu disposición el catálogo completo de Ariston, encontrarás una amplia gama de productos diseñados para satisfacer las necesidades de hogares y empresas.
Calderas de condensación: Ofrecemos calderas de alta eficiencia energética que aprovechan al máximo el calor residual. Estas calderas Ariston son ideales para reducir el consumo de gas y minimizar las emisiones de CO2.
Bombas de calor: Las bombas de calor Ariston son una opción sostenible para la producción de agua caliente. Utilizan energía renovable del aire o el suelo para calentar el agua, lo que las convierte en una alternativa ecológica.
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KAWARU CONSULTING presenta el projecte amb l'objectiu de permetre als ciutadans realitzar tràmits administratius de manera telemàtica, des de qualsevol lloc i dispositiu, amb seguretat jurídica. Aquesta plataforma redueix els desplaçaments físics i el temps invertit en tràmits, ja que es pot fer tot en línia. A més, proporciona evidències de la correcta realització dels tràmits, garantint-ne la validesa davant d'un jutge si cal. Inicialment concebuda per al Ministeri de Justícia, la plataforma s'ha expandit per adaptar-se a diverses organitzacions i països, oferint una solució flexible i fàcil de desplegar.
2. * Aparición De Flash
El primer Flash apareció en Flash Comics N 1 (1940). Este Flash era Jay Garrick, un
estudiante que obtuvo sus superpoderes tras inhalar una sustancia química, y se distinguía por
usar un casco de metal. Fue el primer superhéroe en tener rapidez sobrehumana, además de ser
el primero en tener un superpoder singular, a diferencia de Superman que tenía varios. Fue
creado por el escritor Gardner Fox.
Con la Edad de Plata y el renacimiento de antiguos superhéroes, se creó otro grupo llamado Liga
de la Justicia de América, de la cual Flash era miembro.
El tercer Flash fue Wally West. Su primera aparición fue en The Flash N 110 (1959) como Kid
Flash. West era el sobrino de Allen, y ganó sus poderes de la misma forma que él. Fue parte de
los Teen Titans durante años. Después de la muerte de Allen, West adoptó la identidad de Flash
en Crisis on Infinite Earths N 12 y tuvo su propia historieta: The Flash (volumen 2) (1987-act.).
Desde entonces, los Flash han sido personas claves en las numerosas crisis que atraviesa la
historia de DC Comics(Crisis on Infinite Earths, Crisis Infinita, Crisis Final).
3. * Biografía De los Creadores De Flash
"Jay" Garrick:
"Jay" Garrick era un estudiante en el año 1940 (por lo que su nacimiento es ubicado en 1922) quien
inhaló una sustancia química, y como resultado de ello recibió súper velocidad y reflejos
sobrehumanos. Después de una gran carrera como estrella de fútbol americano, se convirtió en Flash
usando una camiseta roja con el dibujo de un rayo y un casco de metal con alas (diseño basado en
Mercurio), luego de lo cual comenzó a luchar contra el crimen. Jay no necesitaba máscara ya que su
cuerpo vibraba a gran velocidad; debido a esto, al tomarle una fotografía, ésta salía borrosa y su rostro
no podía distinguirse.
Flash fue muy popular durante la Edad de Oro de los superhéroes. Fue uno de los fundadores de la
Sociedad de la Justicia de América y un gran luchador contra el crimen en los años 40.
4. Barry Allen
Bartholomew Henry "Barry" Allen era un policía-científico en 1956, conocido por
ser lento y llegar siempre tarde, lo cual enojaba a su novia Iris West. Una
noche, mientras salía del trabajo, un rayo cayó en un lugar lleno de químicos que
bañaron a Allen, accidente que le otorgaría súper velocidad e increíbles reflejos.
Con un traje rojo y el símbolo de un rayo, se autodenominó "Flash" (ya que
cuando niño leía las aventuras de Jay Garrick) y empezó a combatir el crimen.
Como civil usaba un anillo del cual extraía su traje, el cual podía encoger por
medio de un gas. Allen era conocido por en ocasiones bromear contra sus
enemigos, y también una característica que lo hizo temido cuando regresó de la
muerte es tratar a todos sus enemigos por igual, a diferencia de los otros velocistas
que trataban a Capitán Frío y a sus secuaces como tontos comparados con Grodd y
Zoom.
5. *Aplicaciones De Flash
* Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de
programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa
conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el
entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos
generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos
multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
* Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden
aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos
independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo
como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet
Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
* Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de
desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator.
En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de
animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.
* En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa
a llamarse Adobe Flash.
6. * Diferencia entre Adobe Flash y la Animación
Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y
fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas en páginas Web y sitios Web con contenido
multimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no)
en el navegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido multimedia,
como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
Ambas formas de animación agrupan el contenido multimedia, especialmente las imágenes, en
fotogramas, como una película. La diferencia es que, mientras que la animación tradicional supone
la generación de todos y cada uno de los fotogramas, en animaciones simples, Flash genera
automáticamente los fotogramas intermedios entre un origen y un final.
Por otra parte, Flash también trabaja con animación tradicional (interpolación clásica), consistente
en la secuencia de fotogramas independientes que al reproducirla da la sensación de movimiento a
dibujos o fotografías para crear una animación más real. Se recomienda utilizar este formato en
animaciones complejas y difíciles.
7. * Criticas De Flash
Steve Jobs, el fundador de Apple, se negó a incorporar Flash en los productos iPhone,
iPod y iPad. Las razones que aducía eran las siguientes:
Es un software 100% propietario, es decir, cerrado a los aportes de terceros.
Hay un formato más moderno, H.264, que está disponible en los citados
dispositivos de Apple.
Tiene un antiguo historial de problemas de seguridad no resueltos.
Requiere decodificación por hardware, lo que puede aumentar hasta en un 100% el
uso de la batería de dispositivos.
8. * Flash Audio
Adobe Flash Player es una aplicación en forma de reproductor multimedia creado
inicialmente por Macromedia y actualmente distribuido por Adobe Systems. Permite
reproducir archivos SWF que pueden ser creados con la herramienta de autoría
Adobe Flash,2 con Adobe Flex o con otras herramientas de Adobe y de terceros.
Estos archivos se reproducen en un entorno determinado. Actualmente Flash Player
está disponible para las versiones más recientes de los navegadores más populares
(Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, etc.). El navegador Google
Chrome no lo necesita porque viene incluido dentro de él.
9. * Macromedia Flash
Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la
creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten
llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el
navegador.
Flash almacena sus archivos con varias extensiones. La extensión “.fla” contiene el programa fuente
mientras que los archivos “.swf” contienen el gráfico que será mostrada en la web.
Los archivos “.swf” son muy populares especialmente en la industria de la publicidad virtual
(propaganda y avisos como banners, skyscrapers, etc.).
10. * Macromedia Flash Player2
Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores
en movimiento y algunos
gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma
limitada, integración de
mapas de bits mejorados,
botones, la Biblioteca y la
capacidad de interpolar
cambios de color.
11. * Macromedia Flash Player4
Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming
MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue
incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el
sitio web de Macromedia para descargarlo;
A partir del 2000, sin embargo, Flash Player
empezó a ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos
años más tarde viene incluido como
complemento en todas las versiones de
Windows XP. La instalación del reproductor
de Flash alcanzó el 92 por ciento de los
usuarios de Internet.
12. * Macromedia Flash Player3
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa
y la licencia de compresión
MP3 .
Mejoras a la animación, la
reproducción y publicación,
así como la introducción de
comandos sencillos para
obtener interactividad.
13. * Macromedia Flash Player 5
Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la
evolución de las capacidades de scripting de Flash,
se presenta como Action Script. Agregó la
posibilidad de personalizar la interfaz del entorno
de edición. Generator de Macromedia fue la
primera iniciativa de Macromedia para el diseño
independiente de contenido en archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y
muestra el contenido de Flash en tiempo real de
generación del servidor en su versión Enterprise
Edition. Generator se suspendió en 2002 a favor de
las nuevas tecnologías como Flash Remoting, que
permite la transmisión ininterrumpida de datos
entre el servidor y el cliente y el servidor
ColdFusion. En octubre de 2000, el gurú de la
usabilidad Jakob Nielsen ha escrito un artículo
polémico sobre la usabilidad de los contenidos
Flash titulado "Flash 99% Bad". (Macromedia
contrató a Nielsen para ayudarles a mejorar la
usabilidad de Flash.
14. * Macromedia Flash Player6
Fecha de aparición de la versión
6.0.21.0: marzo de 2002.
Apoyo al consumo de Flash
Remoting (AMF) y servicios Web
(SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo
y video streaming (RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a
través de Microsoft Active
Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec
de vídeo de Flash Video [26].
Soporte para video, componentes
de aplicación, librerías
compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash
Communication Server
MX, también lanzado en
2002, permitió video para ser
escuchados en Flash Player 6 (de lo
contrario el video puede ser
embebido en la película de Flash).
15. * Macromedia Flash Player7
Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre
de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo Action Script 2.0, Lenguaje de programación
orientado a objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos
adicionales de texto con el nuevo soporte para
extensiones (se vende por separado), la importación de
alta fidelidad de los archivos PDF y Adobe Illustrator
10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno
de desarrollo basado en formularios. En 2004, la
"plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el
Flash de la herramienta de edición de Flash. Flex 1.0 y
1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash
Player como un método de entrega, pero se basó en
otras herramientas que el programa de edición de
Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones.
Flash Lite 1.1 también fue lanzado, permitiendo a los
teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
16. * Macromedia Flash Player8
Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0:
agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de
ejecución de las imágenes GIF y PNG.
Nuevo códec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de
ejecución y de mapa de bits en tiempo de
ejecución de almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de
descarga.
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema External API introducido
para reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe
Systems adquirió los productos de
Macromedia (incluyendo Flash) .
17. * Action Script
Action Script
Action Script es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash
ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo
contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir
nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está
basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de Action Script ha marcado un cambio
significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de
los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de
clases. También se han hecho grandes cambios en cuanto a la sintaxis del lenguaje.
Las versiones de Flash iguales o superiores a Flash CS3 emplean la versión 3.0 de Action Script.
Katiuska Chávez Palma
18. * Ventajas De Action Script
ActionScript 3.0 aumenta las posibilidades de creación de scripts de las versiones anteriores de
ActionScript. Se ha diseñado para facilitar la creación de aplicaciones muy complejas con conjuntos
de datos voluminosos y bases de código reutilizables y orientadas a objetos. Aunque no se requiere
para el contenido que se ejecuta en Adobe Flash Player 9, ActionScript 3.0 permite introducir unas
mejoras de rendimiento que sólo están disponibles con AVM2, la nueva máquina virtual. El código
ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que el código ActionScript
heredado.
La versión anterior de la máquina virtual ActionScript (AVM1) ejecuta código ActionScript 1.0 y
ActionScript 2.0. Flash Player 9 admite AVM1 por compatibilidad con contenido existente y
heredado de versiones anteriores.
Katiuska Chávez Palma
19. * Adobe Director
Adobe Director Es una aplicación de Desarrollo de Software (o Autoría de Software) Multimedia (que
inspiró a Adobe Flash® ) destinado para la producción de programas ejecutables ricos en contenido
multimedia. Es considerada una de las herramientas más poderosas de integración y programación de
medios digitales, debido a su versatilidad de poder incorporar imágenes, audio, vídeo digital, películas
flash, y un engine 3D, en una sola aplicación, y manipularlas a través de un lenguaje de programación
(Lingo; JavaScript).Desarrollado originalmente por la empresa Macromedia, es actualmente
distribuido por Adobe Systems Incorporated.
Las presentaciones multimedia generadas por Director pueden ser distribuidas a través de diversos
medios, como discos digitales CD, DVD o cualquier otro soporte de información binaria pendrives,
tarjetas de memoria, discos duros. También permite ser distribuido y ejecutado directamente en
plataformas Web gracias al formato Shockwave (creado para esos fines). Con Director también es
posible programar una amplia gama de aplicaciones basadas en redes, lo que ha permitido crear
innumerables sistemas y juegos multiusuario a través de la red.
Katiuska Chávez Palma
20. *
Históricamente, la comunidad más cercana a Flash y desconocedora de Director, tiende a preguntarse
sobre las comparaciones entre ambos programas. Literalmente, Director y Flash no son
competidores. Flash nació en 1996, orientado al desarrollo de aplicaciones multimedia en Web, y en
poco tiempo evolucionó poderosamente de la mano del lenguaje ActionScript. Director nació varios
años antes (1985), y evolucionó como una poderosa herramienta de integración de medios
digitales, de alta calidad, y que también generó una arista para su incorporación a Web (Shockwave).
La evolución de la popularidad de Flash sobre Shockwave tiene varias explicaciones; no solo el
plugin de Shockwave fue históricamente más pesado y menos amigable de instalar que Flash, sino
también la autoría de Director siempre ha requerido la mano de un desarrollador de software, con
conocimientos en programación; en cambio Flash se posicionó rápidamente en el universo de
diseñadores Web (sin necesidad de poseer conocimientos de programación), y de hecho ha
incentivado con los años el aprendizaje de programación ActionScript .
Katiuska Chávez