Flash Professional CS5
    Nataly Alfonso Baquero
            11-01 J.T.
         Prof. Carlos
¿Qué es flash?
 Flash ha sido creado para hacer
  animaciones, diseños de web y gráficos
  interactivos
 Con adobe se puede descargar este
  programa con un vigencia de 30 días
 Este programa ha sido elegido por la
  mayoría de los diseñadores web
  profesionales.
¿Por qué usar Flash CS5?
 Su uso mas frecuente es en animaciones.
  Pero tiene muchísimos mas usos como
  para crear aplicaciones interactivas.
 Con Flash podremos crear de modo fácil y
  rápido desde animaciones simples para
  lograr algunos efectos visuales, hasta
  aplicaciones complejas, como juegos
 Flash nos ofrece la posibilidad de ser la
  plataforma para aplicaciones web de un
  modo real
Novedades de Flash CS5
   Adobe suele integrar todos sus
    productos en una suite única en la que
    prima, sobre todo, la compatibilidad
    entre ellos. De hecho, podemos usar
    herramientas más potentes de dibujo,
    como Illustrator, para crear nuestros
    gráficos, y después animarlos con Flash.

   Algunas opciones mas destacadas son:
1. Motor de texto Text Layout
Framework.
2. El panel Fragmentos de código
 Este panel nos permite insertar
  rápidamente el código ActionScript 3
  de las acciones más comunes.
 Además, podemos
  emplearlo para
  almacenar nuestro
  propio código, y
  así poder
  reutilizarlo
  cómodamente
3. Empaquetado de aplicaciones
para iPhone.

       Flash CS5 nos permite
        convertir nuestras
        aplicaciones y juegos
        creados con el programa,
        en aplicaciones
        compatibles con iPhone
4. Mejoras del vídeo.
 Ahora, podemos añadirlos
  directamente desde el
  inspector de Propiedades
  o mediante ActionScript,
  sin necesidad de
  recodificar el vídeo.
 Se ha mejorado el
  componente reproductor
  de vídeo, que nos permite
  verlo en tiempo real, y nos
  ofrece una mayor
  colección de estilos
5. Mejora de la herramienta huesos.

        Se han añadido
         propiedades de "muelle" a
         la herramienta de
         cinemática inversa (IK).
         Con esto, se consiguen
         resultados mucho más
         ágiles y realistas
Flash, ventajas y desventajas
 Los buscadores: Son capaces de indexar el
  contenido de nuestra página, el texto, pero no
  el contenido del Flash, ya que no lo pueden
  leer, lo que afectará negativamente al
  posicionamiento de la página
 Flash requiere de plugins para poder
  visualizarse, y el hecho de no tenerlos
  instalados, o de que un navegador tenga los
  scripts deshabilitados por seguridad,
  impedirán la visualización del Flash.
 Compatibilidad con distintos dispositivos.
  Cada vez es más frecuente acceder a la web con
  teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y
  algunos de ellos no soportan Flash
 Otro aspecto a tener en cuenta es la
  usabilidad de las páginas Flash, a veces se
  cae en la tentación de dar demasiada
  importancia al diseño y olvidarse de que la
  página debe ser fácil de usar, aunque es
  más un error de diseño que del propio
  Flash.
 Tendencia a su desuso en la web. Con la
  llegada de HTML5, se solventan muchas
  de las carencias de las páginas
  tradicionales que nos obligaban a usar
  Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto
  sentido
 La web se vuelve muy vistosa y atractiva,
  además de añadirle más interactividad.
 Con un poco de práctica, el desarrollo con
  Flash se vuelve rápido
 Flash permite comportamientos que de
  otra forma no podríamos lograr.
 Compatibilidad con navegadores. Uno de
  los principales problemas en el diseño web
  es que el resultado no tiene por qué verse
  igual en todos los navegadores. Con Flash,
  nos aseguramos de que lo que hemos
  creado es exactamente lo que se verá.
 se hace necesario cuando lo que se
  necesita es que el usuario pueda
  interactuar completamente con el
  contenido.
Mi primera animación Flash
 queremos crear una animación en la que una
  pelota realice un movimiento de "bote“.
 A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la
  pelota en cada instante del movimiento, con
  Flash bastará con crear 3 fotogramas. Ahora, se
  determina el tiempo que durará cada
  movimiento y por último se le indica a Flash
  que cree una animación de movimiento entre
  estos fotograma
Entorno de Flash
Barra de menús
 Archivo: Permite crear nuevos archivos,
  abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la
  utilidad Importar que inserta en la película
  actual casi todo tipo de archivos. También
  permite configurar la impresión de las páginas,
  imprimirlas
 Edición: Es el clásico menú que te permite
  Cortar, Copiar, Pegar. También permite
  personalizar algunas de las opciones más
  comunes del programa.
 Ver: Además de los típicos Zooms, te permite
  moverte por los fotogramas y por las escenas.
  También incluye la posibilidad de crear una
  cuadrícula y unas guías.
 Insertar: Permite insertar objetos en la película,
  así como nuevos fotogramas, capas, acciones,
  escenas.
 Modificar: La opción Transformar permite
  modificar los gráficos existentes en la película,
  y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los
  gráficos en mapas vectoriales. El resto de
  opciones permite modificar características de
  los elementos de la animación Suavizar,
  Optimizar o de la propia película (Capa,
  Escena).
 Texto: Sus contenidos afectan a la edición de
  texto.
 Comandos: Permite administrar los Comandos
  que hayamos almacenado en nuestra
  animación, obtener otros nuevos de la página
  de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
 Control: Desde aquí se modifican las
  propiedades de reproducción de la película.
  Reproducir, Rebobinar, Probar Película.
 Depurar: Aquí encontraremos las opciones de
  depuración de la película que te ayudaran a
  encontrar errores de programación en
  ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar,
  Pasar, Salir, Continuar.
 Ventana: Este menú, además de las opciones
  clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas,
  incluye accesos directos a todos los paneles y
  también la posibilidad de crear tus propios
  Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
 Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la
  ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual
  existente, hasta el diccionario de Action Script,
  pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.

Flash professional cs5

  • 1.
    Flash Professional CS5 Nataly Alfonso Baquero 11-01 J.T. Prof. Carlos
  • 2.
    ¿Qué es flash? Flash ha sido creado para hacer animaciones, diseños de web y gráficos interactivos  Con adobe se puede descargar este programa con un vigencia de 30 días  Este programa ha sido elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales.
  • 3.
    ¿Por qué usarFlash CS5?  Su uso mas frecuente es en animaciones. Pero tiene muchísimos mas usos como para crear aplicaciones interactivas.  Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta aplicaciones complejas, como juegos  Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real
  • 4.
    Novedades de FlashCS5  Adobe suele integrar todos sus productos en una suite única en la que prima, sobre todo, la compatibilidad entre ellos. De hecho, podemos usar herramientas más potentes de dibujo, como Illustrator, para crear nuestros gráficos, y después animarlos con Flash.  Algunas opciones mas destacadas son:
  • 5.
    1. Motor detexto Text Layout Framework.
  • 6.
    2. El panelFragmentos de código  Este panel nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3 de las acciones más comunes.  Además, podemos emplearlo para almacenar nuestro propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente
  • 7.
    3. Empaquetado deaplicaciones para iPhone.  Flash CS5 nos permite convertir nuestras aplicaciones y juegos creados con el programa, en aplicaciones compatibles con iPhone
  • 8.
    4. Mejoras delvídeo.  Ahora, podemos añadirlos directamente desde el inspector de Propiedades o mediante ActionScript, sin necesidad de recodificar el vídeo.  Se ha mejorado el componente reproductor de vídeo, que nos permite verlo en tiempo real, y nos ofrece una mayor colección de estilos
  • 9.
    5. Mejora dela herramienta huesos.  Se han añadido propiedades de "muelle" a la herramienta de cinemática inversa (IK). Con esto, se consiguen resultados mucho más ágiles y realistas
  • 10.
    Flash, ventajas ydesventajas
  • 11.
     Los buscadores:Son capaces de indexar el contenido de nuestra página, el texto, pero no el contenido del Flash, ya que no lo pueden leer, lo que afectará negativamente al posicionamiento de la página  Flash requiere de plugins para poder visualizarse, y el hecho de no tenerlos instalados, o de que un navegador tenga los scripts deshabilitados por seguridad, impedirán la visualización del Flash.  Compatibilidad con distintos dispositivos. Cada vez es más frecuente acceder a la web con teléfonos móviles, SmartPhones y Tablets, y algunos de ellos no soportan Flash
  • 12.
     Otro aspectoa tener en cuenta es la usabilidad de las páginas Flash, a veces se cae en la tentación de dar demasiada importancia al diseño y olvidarse de que la página debe ser fácil de usar, aunque es más un error de diseño que del propio Flash.  Tendencia a su desuso en la web. Con la llegada de HTML5, se solventan muchas de las carencias de las páginas tradicionales que nos obligaban a usar Flash. Por lo que su uso deja de tener tanto sentido  La web se vuelve muy vistosa y atractiva, además de añadirle más interactividad.
  • 13.
     Con unpoco de práctica, el desarrollo con Flash se vuelve rápido  Flash permite comportamientos que de otra forma no podríamos lograr.  Compatibilidad con navegadores. Uno de los principales problemas en el diseño web es que el resultado no tiene por qué verse igual en todos los navegadores. Con Flash, nos aseguramos de que lo que hemos creado es exactamente lo que se verá.  se hace necesario cuando lo que se necesita es que el usuario pueda interactuar completamente con el contenido.
  • 14.
    Mi primera animaciónFlash  queremos crear una animación en la que una pelota realice un movimiento de "bote“.  A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en cada instante del movimiento, con Flash bastará con crear 3 fotogramas. Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento y por último se le indica a Flash que cree una animación de movimiento entre estos fotograma
  • 15.
  • 16.
    Barra de menús Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas  Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar. También permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.  Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías.
  • 17.
     Insertar: Permiteinsertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas.  Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales. El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena).  Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.  Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
  • 18.
     Control: Desdeaquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película.  Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudaran a encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar.  Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.  Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc.