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Flash es una excelente
herramienta , los objetivos de el
programa flash son crear
animaciones, diseños para web y
gráficos interactivos . Este
programa a sido elegido por
cantidades de profesionales de
los diseñadores web
 Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer
posible lo que más se echa en falta en
Internet dinamismo, y con dinamismo no sólo
nos referimos a las animaciones, sino que
Flash permite crear aplicaciones interactivas
que permiten al usuario ver la web como
algo atractivo, no estático. Con Flash
podremos crear de modo fácil y rápido desde
animaciones simples para lograr algunos
efectos visuales, hasta aplicaciones
complejas, como juegos
 Las posibilidades de Flash son
extraordinarias, con cada nueva versión se
han mejorado y simplificado las
herramientas, y cada vez es posible lograr
mejores efectos con menos trabajo.
 Aunque su uso más frecuente es el de crear
animaciones (a lo largo de este curso
veremos lo sencillo que puede resultar) sus
usos son muchos más. Son tantos, que todos
los diseñadores web deberían saber utilizar
Flash.
 Además sus
desarrolladores están
apostando muy fuerte
por ActionScript, el
lenguaje de
programación Flash. A
cada versión se mejora y
ofrece un abanico de
posibilidades cada vez
mayor, por lo que
además de dinamismo,
Flash nos ofrece la
posibilidad de ser la
plataforma para
aplicaciones web de un
modo real.
 Adobe Flash utiliza gráficos
vectoriales y gráficos rasterizados, sonido,
código de programa, flujo de vídeo y audio
bidireccional (el flujo de subida sólo está
disponible si se usa conjuntamente
con Macromedia Flash Communication
Server). En sentido estricto, Flash es el
entorno de desarrollo y Flash Player es el
reproductor utilizado para visualizar los
archivos generados con Flash. En otras
palabras, Adobe Flash crea y edita las
animaciones o archivos multimedia y Adobe
Flash Player las reproduce.
 Al igual que otros tipos de animación, Adobe
Flash organiza las imágenes y sonidos
en capas y fotogramas para
crear animaciones 2D utilizadas en páginas
Web y sitios Webcon contenido multimedia.
Estas animaciones pueden ser reproducidas
por un reproductor Flash, embebido (o no)
en el navegador. El reproductor también
puede realizar otras tareas con contenido
multimedia, como crear animaciones, editar
imágenes, sonido, etc., jugar o
programar juegos, etc.
 Estáticos: estos gráficos se mantienen sin
cambios cuando pasa el tiempo. Estos
gráficos son los típicos en los fondos y en los
objetos que no desempeñan ninguna función
especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo
de carga de este tipo de gráficos, aunque
siempre dependerá de la resolución, de sus
dimensiones y de la forma en la que estén
creados *, será en general reducido.
 Animaciones: este tipo de gráfico varía su
forma, posición u otras propiedades a
medida que va pasando el tiempo. Puesto
que para realizar la animación se deben usar
varios gráficos más además del original o
bien realizar determinadas acciones que
modifiquen el estado inicial, el tamaño de
esta clase de gráficos, para las mismas
dimensiones y forma de creación, será
mucho mayor que uno estático.
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  • 1.
  • 2. Flash es una excelente herramienta , los objetivos de el programa flash son crear animaciones, diseños para web y gráficos interactivos . Este programa a sido elegido por cantidades de profesionales de los diseñadores web
  • 3.  Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en falta en Internet dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta aplicaciones complejas, como juegos
  • 4.  Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.  Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
  • 5.
  • 6.  Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.
  • 7.  Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
  • 8.  Al igual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas en páginas Web y sitios Webcon contenido multimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no) en el navegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido multimedia, como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
  • 9.  Estáticos: estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo de carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en general reducido.
  • 10.  Animaciones: este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo. Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original o bien realizar determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.