Adobe Flash Player es una aplicación que reproduce archivos SWF creados con Adobe Flash u otras herramientas. Permite hacer animaciones, páginas web interactivas y aplicaciones. Usa el lenguaje de programación ActionScript y permite animación basada en objetos y transformaciones 3D. Originalmente creado para animaciones vectoriales 2D, ahora se usa comúnmente en aplicaciones web interactivas con audio y video.
Aproximación teórica sobre el programa de animación Adobe Flash. Qué es flash, cuál es su historia, cuáles son sus características, flash versus animación, adobe flash versus flash player, críticas, alternativas.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
1. Adobe Flash Player es una aplicación informática del
género reproductor multimedia. Fue creado inicialmente
por Macromedia y actualmente distribuido
por Adobe Systems. Permite reproducir archivos en
formato SWF, creados con la herramienta Adobe Flash,
con Adobe Flex o con otras herramientas de terceros.
2. • Y se utiliza para hacer paginas web, animaciones, mini-juegos y casi
cualquier aplicación para web o incluso de escritorio (todo que para eso
es mas recomendable utilizar Adobe Flex).
3. • El lenguaje de programación que utiliza Flash es el
ActionScript, y existen 3 tipos, AS1, AS2 y AS3, los 2 primeros
son muy parecidos, el tercero es bastante diferente, mas
enfocado a programadores, los 2 primeros estaban mas
pensados para diseñadores, eran mas sencillos de utilizar
4. ANIMACIÓN BASADA EN OBJETOS:
Un nuevo sistema de animación hace
que cada objeto en el escenario tenga
su propia capa, línea de tiempo y
sistema de animación. Los keyframes
básicamente desaparecen como los
conocíamos para convertirse en puntos
de animación.
TRANSFORMACION 3D:
incluye una herramienta de
rotación 3D. Con sólo arrastrar y
soltar se puede rotar un objeto en
los ejes X, Y y Z. Realmente eso es
todo lo que es posible hacer con la
transformación 3D.
5. EDITOR DE MOVIMIENTO:
Con el editor de movimiento es
posible editar TODO. Hay curvas
detalladas para el movimiento en X,
en Y, las escalas, dimensiones,
deformación, rotaciones, todo. Todo
es controlable y ajustable en detalle.
Ideal para el neurótico promedio de
la animación profesional.
CINEMÀTICA (HERRAMIENTA DE
HUESOS):
Útil para animar extremidades del
cuerpo, piezas mecánicas entrelazadas
y, bueno, huesos. Lo que no sabíamos
era lo estúpidamente fácil que es.
Básicamente divididas los "huesos" de
un sistema de animación en varios
movie clips,
6. • Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2
dimensiones, ha pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de
crear aplicaciones Web que incluyen flujo de audio y video e
interactividad. La utilización de gráficos vectoriales le permite disminuir
el ancho de banda necesario para la transmisión y, por ende, el tiempo
de carga de la aplicación.
7.
8. • La naturaleza y el renombre de Flash ha tenido una gran influencia en
el diseño gráfico. Su función rotoscoping ha conducido a una gran
popularidad a sus gráficos de vector con rotoscope, realizados con
colores pastel de las herramientas de autoría de Flash. Muchos flyers,
anuncios, revistas, e incluso sitios web que no utilizaban Flash han
adoptado este estilo gráfico. Por ejemplo, la campaña
del iPod de Apple con los contornos de carácter en fondos coloridos se
puede considerar enormemente influida por el estilo de diseño
paradigmático de Flash.
9. ADOBE FLASH ANIMACION
utiliza las imágenes y sonidos
"fotogramas" para crear
animaciones 2D además es
más fácil y con menos tiempo
son utilizados en páginas web
y sitios web multimedia. Estos
pueden ser reproducidos por
un reproductor Flash que
también sirve para hacer
multimedia como para crear
animaciones, multimedia,
juegos, etc.
estilo de dar la sensación de
movimiento a dibujos o
imágenes tomadas a objetos
reales y actores con el más
minúsculo movimiento para
crear una animación más real
y en tercera dimensión que
puede ser un trabajo muy
intensivo y tedioso.