Este documento resume la tercera sesión de un equipo que participa en la competición First Lego League. Se dividen las tareas entre constructores, programadores, testeadores y el equipo de proyecto. Los constructores comenzarán a construir la base del robot siguiendo recomendaciones. Los programadores programarán la movilidad básica de la base del robot. El equipo de proyecto preparará encuestas y entrevistas para su proyecto de investigación sobre una "WEB DE CARTON".
Comunicación presentada por Román Ontiyuelo y Kathí Pittí, Monitores de Robótica educativa del CITA, en el V Encuentro de usuarios de PDI celebrado en el CITA el 26 de mayo de 2012.
Introducción a la robótica de la mano de Lego Mindstorms EV3. Se adjunta una lista de reproducción con vídeos sobre el tema e información muy útil sobre la robótica en 4º ESO.Actividades para realizar con los alumnos así como la orden EDU por la que por la que se establece el currículo y se regula la implantación, evaluación y desarrollo de la ESO en la Comunidad de Castilla y León.
First_Lego League_Natures_Fury_PresentacionRoman Martin
Presentación del curso FLL Natures Fury que se impartirá en el Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas de Peñaranda de Bracamonte (Salamanca) - España
Comunicación presentada por Román Ontiyuelo y Kathí Pittí, Monitores de Robótica educativa del CITA, en el V Encuentro de usuarios de PDI celebrado en el CITA el 26 de mayo de 2012.
Introducción a la robótica de la mano de Lego Mindstorms EV3. Se adjunta una lista de reproducción con vídeos sobre el tema e información muy útil sobre la robótica en 4º ESO.Actividades para realizar con los alumnos así como la orden EDU por la que por la que se establece el currículo y se regula la implantación, evaluación y desarrollo de la ESO en la Comunidad de Castilla y León.
First_Lego League_Natures_Fury_PresentacionRoman Martin
Presentación del curso FLL Natures Fury que se impartirá en el Centro Internacional de Tecnologías Avanzadas de Peñaranda de Bracamonte (Salamanca) - España
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
29. Actividad Trabajo en equipo. Vamos a distribuirnos en equipos y a afrentarnos al siguiente problema: EL MATEMATICO IGNORANTE:
30. Determinar el nombre del equipo. Una vez más proponer nombre de equipo y hacer una votación para determinar el nombre del equipo.
31. Determinar el logotipo a utilizar. En este apartado introduciremos el tema para la creación de un logotipo que nos represente en la competición. Recomendamos utilizar un diseño simple y de un tamaño apropiado más tarde será impreso en nuestro equipamiento. Ejemplo: Uso de figuras geométricas… Esta tarea se terminará de decidir en la siguiente sesión.
32. Organización del trabajo. En todas las áreas de aplicación la división del trabajo y de los enfoques garantiza éxito en las aplicaciones, si una persona o un grupo de personas quieren resolver muchas cosas al mismo tiempo es muy probable que todo lo hagan mal, o simplemente no hagan nada bien, sin embargo si se focalizan las áreas, entonces existe cierta garantía de que salgan bien. "Divide et vinces" (Divide y vencerás) Frase J. Cesar
33. Constructores: Montaje de Base del robot, recomendaciones. El equipo de constructores comenzarán con su primer parte de trabajo, cuyo objetivo será dar forma a la base el robot que utilizaremos en la competición. Antes de la construcción entender el documento: Recomendaciones de construcción de robots NXT. Una vez construida la base del robot se tratara replicar dicho montaje con la herramienta LEGO Design. Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
34. Programadores: Programación base móvil, pruebas. El equipo de programadores comenzarán con su primer programa como no disponen de robot todavía se los proporcionará una base móvil El objetivo de su primer programa es que la base móvil sea capaz de dar vueltas por el campo de juego tratando de salvar cualquier obstáculo. Es posible programas más de un camino. Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.
35. Proyecto de Investigación: En este apartado introduciremos el tema a tratar y se comenzará a dar forma a lo que llamaremos nuestra “WEB DE CARTON”. Se explicará la forma de trabajo y las próximas tareas a llevar a cabo dentro de este apartado. Entrevistas y encuestas Además resumirán a modo de diario el trabajo realizado durante la sesión.