Este documento técnico sobre computación resume las definiciones básicas de informática, computadores y sus partes. Explica que la informática es el procesamiento automático de datos a través de sistemas computacionales. Define las partes principales de un computador y describe brevemente la historia y evolución de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras modernas. También resume los principales sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal utilizados en informática.
Este documento técnico describe la historia y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales electrónicos. Luego describe los principales componentes de un computador como la tarjeta madre, procesador, memoria, discos duros y ópticos, y explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en los computadores.
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática y computación. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe las partes principales de un computador, incluyendo la entrada, procesamiento y salida de datos. También explica los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal utilizados en computación.
El documento describe cómo los computadores representan y almacenan información. Explica que la información se codifica en caracteres que se convierten a ceros y unos. Detalla los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números negativos mediante complementos y cómo realizar operaciones aritméticas en estos sistemas.
Representacion de la información en las computadoraspanama
Este documento resume diferentes formas en que la información se representa en las computadoras, incluyendo la representación de textos, sonidos, imágenes y datos numéricos. También describe cómo la compresión de datos reduce el espacio de almacenamiento al eliminar información redundante.
Como representa información un computador daniela angelica (2)Angelik Amezquita
El computador representa información utilizando el sistema binario, donde los símbolos 0 y 1 (bits) representan los dos estados posibles de un circuito digital. Los bytes son la unidad básica de almacenamiento y se representan mediante potencias de 1024 bytes. Los números enteros se representan en binario puro y se convierten a decimales usando el Teorema Fundamental de la Numeración.
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de la informática. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadoras. Describe que este procesamiento consta de tres fases: entrada, procesamiento y salida de datos. También define conceptos clave como hardware, software, código binario, bytes y el código ASCII para la representación de caracteres.
Este documento técnico describe la historia y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales electrónicos. Luego describe los principales componentes de un computador como la tarjeta madre, procesador, memoria, discos duros y ópticos, y explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en los computadores.
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática y computación. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe las partes principales de un computador, incluyendo la entrada, procesamiento y salida de datos. También explica los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal utilizados en computación.
El documento describe cómo los computadores representan y almacenan información. Explica que la información se codifica en caracteres que se convierten a ceros y unos. Detalla los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números negativos mediante complementos y cómo realizar operaciones aritméticas en estos sistemas.
Representacion de la información en las computadoraspanama
Este documento resume diferentes formas en que la información se representa en las computadoras, incluyendo la representación de textos, sonidos, imágenes y datos numéricos. También describe cómo la compresión de datos reduce el espacio de almacenamiento al eliminar información redundante.
Como representa información un computador daniela angelica (2)Angelik Amezquita
El computador representa información utilizando el sistema binario, donde los símbolos 0 y 1 (bits) representan los dos estados posibles de un circuito digital. Los bytes son la unidad básica de almacenamiento y se representan mediante potencias de 1024 bytes. Los números enteros se representan en binario puro y se convierten a decimales usando el Teorema Fundamental de la Numeración.
RepresentacióN De Datos En Un Sistema ComputacionalGerardo González
El documento trata sobre la representación de datos en un sistema computacional. Explica que los computadores representan la información utilizando los dígitos binarios 0 y 1 y que la unidad más pequeña de almacenamiento es el bit. Además, describe los principales sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal que se usan para representar datos dentro de una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de la informática. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadoras. Describe que este procesamiento consta de tres fases: entrada, procesamiento y salida de datos. También define conceptos clave como hardware, software, código binario, bytes y el código ASCII para la representación de caracteres.
Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Los computadores realizan tres tareas básicas: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe brevemente la historia y evolución de los computadores desde máquinas mecánicas hasta los modelos actuales.
El documento describe los diferentes sistemas de numeración utilizados para representar información digital, incluyendo el sistema binario utilizado por los ordenadores. Explica las unidades de medida de información digital como el bit, byte, kilobyte, megabyte, etc. Además, resume los diferentes tipos de datos que los ordenadores pueden representar, como sonidos, imágenes, textos, valores numéricos e instrucciones, y brevemente cómo se representan cada uno de estos tipos de datos de forma digital.
El documento explica los conceptos básicos de cómo los computadores representan y procesan la información numérica. Los computadores usan interruptores electrónicos que pueden estar encendidos (1) o apagados (0) para manipular datos, y agrupan estos bits en bytes para almacenar y direccionar la información. También describen los sistemas numéricos binario y hexadecimal que usan los computadores para realizar cálculos, y cómo las direcciones IP dividen los números binarios de 32 bits en grupos para facilitar su uso.
El documento explica el sistema binario, el cual utiliza solo unos y ceros para representar números y es usado por las computadoras debido a que trabajan con dos estados, encendido y apagado. Describe cómo un bit es la unidad mínima de información en una computadora y cómo 8 bits forman un byte. Además, detalla los procesos de conversión entre números decimales y binarios mediante divisiones o multiplicaciones y el uso de una tabla de valores posicionales. Finalmente, define las unidades comunes para medir capacidad de memoria y almacenamiento como bit, byte
Este documento explica cómo los computadores representan y almacenan datos. Describe los sistemas numéricos binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo los datos se almacenan en bytes y unidades mayores como kilobytes y megabytes. También define términos clave como bit, byte y unidad de medida para el almacenamiento de datos.
El documento explica los números binarios, que son un sistema de numeración que utiliza solo los dígitos 0 y 1. Los números binarios son importantes para las computadoras porque trabajan internamente con dos niveles de tensión, representados por 1 para encendido y 0 para apagado. El sistema binario también se usa en electrónica y electricidad para indicar estados activados o desactivados.
Medidas de información y Sistema de numeración.angelo_david
Un bit es la unidad mínima de información, un byte consta de 8 bits y representa un carácter. Las unidades mayores como megabyte y gigabyte se definen como potencias de 1024 bytes. Los sistemas de numeración binario, decimal, hexadecimal y octal usan diferentes bases y conjuntos de símbolos para representar cantidades.
Los números binarios son el sistema de numeración utilizado en computadoras que solo utiliza los dígitos 0 y 1. Representan voltajes encendido (1) y apagado (0). En este sistema, el número 2 se escribe como "10" y cada dígito binario se llama un "bit". Los números binarios funcionan de manera similar a los decimales, con valores mayores a la izquierda y menores a la derecha del punto decimal.
El documento describe los conceptos básicos sobre el almacenamiento y representación de datos en una computadora. Explica que los datos se almacenan como patrones de bits y que existen unidades como el bit, el byte y la palabra para medir el almacenamiento. También describe diferentes sistemas para representar números y texto, como los códigos ASCII, EBCDIC y Unicode, así como los sistemas binario, octal y hexadecimal. Finalmente, explica cómo se representan enteros usando formatos como signo y magnitud o complemento a uno.
Este documento trata sobre los sistemas numéricos y conversiones. Explica los sistemas binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo convertir números entre estos sistemas. Los sistemas numéricos son conjuntos de símbolos y reglas para representar datos numéricos de forma posicional. La conversión implica transformar datos entre representaciones, como convertir archivos entre codificaciones de caracteres.
Este documento trata sobre los conceptos básicos de almacenamiento de datos en computadoras. Explica que los computadores almacenan datos usando interruptores electrónicos encendidos u apagados, representados por unos y ceros. También describe cómo se usa el código ASCII para representar caracteres alfanuméricos con patrones binarios de ocho bits, y cómo los bytes agrupan ocho bits para representar una ubicación de almacenamiento. Además, introduce los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal usados en computación.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la representación de datos en computadoras. Explica que los datos se codifican en bits usando los dígitos 0 y 1 y que estos se agrupan en bytes. También describe los sistemas de numeración binario, octal, decimal y hexadecimal, las conversiones entre bases, y cómo se representan números enteros, reales y caracteres en el computador.
El documento describe los sistemas binario, hexadecimal y ASCII utilizados para codificar información digital. Explica que los ordenadores usan el sistema binario de 0s y 1s, y que el hexadecimal y ASCII se usan para representar números y caracteres de forma más legible para humanos. También define unidades como el bit, byte, kilobyte y megabyte para medir cantidades de datos digitales.
Este documento trata sobre el sistema binario y su importancia en la informática. Brevemente describe la historia del sistema binario y cómo se representa la información usando solo los dígitos 0 y 1. Explica las operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división en el sistema binario y cómo este sistema desempeña un papel fundamental en el funcionamiento de las computadoras.
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es la ciencia del tratamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Describe las tres tareas básicas de los sistemas informáticos: entrada, proceso y salida de datos. También define qué es un computador y explica brevemente los orígenes y evolución de los computadores a través de la historia.
Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Los computadores realizan tres tareas básicas: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe brevemente la historia y evolución de los computadores desde máquinas mecánicas hasta los modelos actuales.
Clase #2 Unidades de medida de la información.pptxArianaponse
Este documento trata sobre las unidades de medida de información como el bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte. Explica los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Además, proporciona los procedimientos para realizar conversiones entre estos sistemas de numeración y unidades de medida.
Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Los computadores realizan tres tareas básicas: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe brevemente la historia y evolución de los computadores desde máquinas mecánicas hasta los modelos actuales.
El documento describe los diferentes sistemas de numeración utilizados para representar información digital, incluyendo el sistema binario utilizado por los ordenadores. Explica las unidades de medida de información digital como el bit, byte, kilobyte, megabyte, etc. Además, resume los diferentes tipos de datos que los ordenadores pueden representar, como sonidos, imágenes, textos, valores numéricos e instrucciones, y brevemente cómo se representan cada uno de estos tipos de datos de forma digital.
El documento explica los conceptos básicos de cómo los computadores representan y procesan la información numérica. Los computadores usan interruptores electrónicos que pueden estar encendidos (1) o apagados (0) para manipular datos, y agrupan estos bits en bytes para almacenar y direccionar la información. También describen los sistemas numéricos binario y hexadecimal que usan los computadores para realizar cálculos, y cómo las direcciones IP dividen los números binarios de 32 bits en grupos para facilitar su uso.
El documento explica el sistema binario, el cual utiliza solo unos y ceros para representar números y es usado por las computadoras debido a que trabajan con dos estados, encendido y apagado. Describe cómo un bit es la unidad mínima de información en una computadora y cómo 8 bits forman un byte. Además, detalla los procesos de conversión entre números decimales y binarios mediante divisiones o multiplicaciones y el uso de una tabla de valores posicionales. Finalmente, define las unidades comunes para medir capacidad de memoria y almacenamiento como bit, byte
Este documento explica cómo los computadores representan y almacenan datos. Describe los sistemas numéricos binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo los datos se almacenan en bytes y unidades mayores como kilobytes y megabytes. También define términos clave como bit, byte y unidad de medida para el almacenamiento de datos.
El documento explica los números binarios, que son un sistema de numeración que utiliza solo los dígitos 0 y 1. Los números binarios son importantes para las computadoras porque trabajan internamente con dos niveles de tensión, representados por 1 para encendido y 0 para apagado. El sistema binario también se usa en electrónica y electricidad para indicar estados activados o desactivados.
Medidas de información y Sistema de numeración.angelo_david
Un bit es la unidad mínima de información, un byte consta de 8 bits y representa un carácter. Las unidades mayores como megabyte y gigabyte se definen como potencias de 1024 bytes. Los sistemas de numeración binario, decimal, hexadecimal y octal usan diferentes bases y conjuntos de símbolos para representar cantidades.
Los números binarios son el sistema de numeración utilizado en computadoras que solo utiliza los dígitos 0 y 1. Representan voltajes encendido (1) y apagado (0). En este sistema, el número 2 se escribe como "10" y cada dígito binario se llama un "bit". Los números binarios funcionan de manera similar a los decimales, con valores mayores a la izquierda y menores a la derecha del punto decimal.
El documento describe los conceptos básicos sobre el almacenamiento y representación de datos en una computadora. Explica que los datos se almacenan como patrones de bits y que existen unidades como el bit, el byte y la palabra para medir el almacenamiento. También describe diferentes sistemas para representar números y texto, como los códigos ASCII, EBCDIC y Unicode, así como los sistemas binario, octal y hexadecimal. Finalmente, explica cómo se representan enteros usando formatos como signo y magnitud o complemento a uno.
Este documento trata sobre los sistemas numéricos y conversiones. Explica los sistemas binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo convertir números entre estos sistemas. Los sistemas numéricos son conjuntos de símbolos y reglas para representar datos numéricos de forma posicional. La conversión implica transformar datos entre representaciones, como convertir archivos entre codificaciones de caracteres.
Este documento trata sobre los conceptos básicos de almacenamiento de datos en computadoras. Explica que los computadores almacenan datos usando interruptores electrónicos encendidos u apagados, representados por unos y ceros. También describe cómo se usa el código ASCII para representar caracteres alfanuméricos con patrones binarios de ocho bits, y cómo los bytes agrupan ocho bits para representar una ubicación de almacenamiento. Además, introduce los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal usados en computación.
El documento resume los conceptos fundamentales sobre la representación de datos en computadoras. Explica que los datos se codifican en bits usando los dígitos 0 y 1 y que estos se agrupan en bytes. También describe los sistemas de numeración binario, octal, decimal y hexadecimal, las conversiones entre bases, y cómo se representan números enteros, reales y caracteres en el computador.
El documento describe los sistemas binario, hexadecimal y ASCII utilizados para codificar información digital. Explica que los ordenadores usan el sistema binario de 0s y 1s, y que el hexadecimal y ASCII se usan para representar números y caracteres de forma más legible para humanos. También define unidades como el bit, byte, kilobyte y megabyte para medir cantidades de datos digitales.
Este documento trata sobre el sistema binario y su importancia en la informática. Brevemente describe la historia del sistema binario y cómo se representa la información usando solo los dígitos 0 y 1. Explica las operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división en el sistema binario y cómo este sistema desempeña un papel fundamental en el funcionamiento de las computadoras.
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es la ciencia del tratamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Describe las tres tareas básicas de los sistemas informáticos: entrada, proceso y salida de datos. También define qué es un computador y explica brevemente los orígenes y evolución de los computadores a través de la historia.
Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Los computadores realizan tres tareas básicas: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe brevemente la historia y evolución de los computadores desde máquinas mecánicas hasta los modelos actuales.
Clase #2 Unidades de medida de la información.pptxArianaponse
Este documento trata sobre las unidades de medida de información como el bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte. Explica los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal. Además, proporciona los procedimientos para realizar conversiones entre estos sistemas de numeración y unidades de medida.
Este documento proporciona información sobre informática y computadoras. Explica que la informática es el estudio y aplicación del procesamiento automático de información usando sistemas computacionales. Describe las tres tareas básicas de los sistemas informáticos: entrada, proceso y salida de datos. También define un computador como un aparato electrónico capaz de recibir, almacenar, ordenar e interactuar con información a alta velocidad.
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en computadoras, incluyendo el sistema decimal, binario y hexadecimal. Explica que las computadoras solo pueden entender el lenguaje binario y que los números deben convertirse a este sistema. También describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria central y las unidades de entrada y salida.
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en las computadoras, incluyendo el sistema decimal, binario y hexadecimal. Explica que las computadoras solo pueden entender el lenguaje binario y que los números deben convertirse a este sistema. También describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria central y las unidades de entrada y salida.
Este documento técnico sobre informática resume los orígenes y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe brevemente los inicios del computador desde el ábaco hasta los modelos actuales. También cubre conceptos como bits, bytes y los diferentes sistemas de numeración como el binario, octal y hexadecimal. Finalmente, detalla los componentes internos y funciones de un computador así como los diferentes tipos de microprocesadores.
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su base fundamental es la base del sistema, como el sistema decimal que usa las cifras del 0 al 9. También describe los sistemas binario y de punto flotante usados en computadoras para representar números enteros y reales de manera más eficiente.
El documento describe los sistemas de numeración binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza solo los dígitos 0 y 1 y es el sistema utilizado por los circuitos digitales de las computadoras. También describe cómo convertir entre estos diferentes sistemas de numeración, incluyendo el uso de métodos como la división sucesiva. Finalmente, resume los teoremas básicos del álgebra de Boole.
El documento describe la arquitectura de los ordenadores, incluyendo el modelo de Von Neumann, las generaciones de ordenadores desde la primera hasta la sexta, la codificación de la información mediante lenguajes de bajo y alto nivel y el código ASCII, y los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal así como conversiones entre ellos.
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades para medir la información almacenada como bytes, kil
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades de medida para almacenamiento de datos como kilobyte
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su característica fundamental es su base. Luego describe los sistemas decimal, binario y cómo convertir entre ellos. También cubre la representación de números enteros y en punto flotante en computadoras así como la codificación alfanumérica. Por último, presenta conceptos básicos de electrónica digital y los componentes clave del hardware de una computadora.
El documento explica el sistema numérico binario, que utiliza solo los dígitos 0 y 1. Describe cómo los ordenadores usan este sistema para funcionar de forma fiable mediante circuitos electrónicos simples. También resume cómo convertir números entre los sistemas binario y decimal, así como realizar sumas en binario.
El documento explica el sistema numérico binario, utilizado por los ordenadores, que emplea solo dos dígitos, 0 y 1. Describe cómo se representan y suman los números binarios, así como las unidades de medida de la memoria de los dispositivos digitales como bits y bytes.
El documento explica el sistema numérico binario, que utiliza solo los dígitos 0 y 1. Describe cómo los ordenadores usan este sistema para funcionar de forma fiable mediante circuitos electrónicos simples. También resume cómo convertir números entre los sistemas binario y decimal, así como realizar sumas en binario.
Este documento técnico describe la historia y funciones básicas de los computadores. Comienza explicando los orígenes del computador desde el ábaco hasta las primeras máquinas de cálculo y los primeros modelos de computadoras modernas como el ENIAC y el IBM 650. Luego describe las funciones básicas de los componentes internos de una computadora como la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM y los discos duros, entre otros. Finalmente, explica brevemente los diferentes sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal
Este documento describe las unidades de medida de almacenamiento como bit, byte y palabra. Explica los sistemas de numeración posicionales como decimal, octal y hexadecimal y cómo se representan los números en cada sistema. También cubre la representación de datos de texto mediante códigos ASCII y EBCDIC y la representación numérica de enteros usando el bit de signo.
1. El documento introduce los sistemas digitales y cubre temas como la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, y el álgebra de Boole.
2. Se explican conceptos como funciones lógicas, puertas lógicas, familias lógicas y medidas en circuitos digitales.
3. También incluye conversiones entre sistemas de numeración como binario a decimal, hexadecimal a binario y ejemplos prácticos.
1. DOCUMENTO TECNICO DE COMPUTACION
SEPT 2013- ENE 2014
TECNICO SUPERIOR EN EQUITACION
TNTE DE C.B. FELIPE DAVID DELGADO VELASCO
INFORMATICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento
automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.
Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas
básicas:
•
Entrada: captación de datos.
•
Proceso: tratamiento de los datos.
•
Salida: transmisión de resultados. (informacion)
QUE ES UN COMPUTADOR
2. En informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la información,
se llama COMPUTADOR, un aparato electromecánico o sistema que es capaz de recibir y
almacenar datos para procesarlos y obtener información de tal manera que se puedan
realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. Utiliza las operaciones
matemáticas básicas (SUMA, RESTA, MUTIPLICACION, DIVISIÓN).
Esta compuesto por dispositivos de entrada-salida y procesamiento
COMIENZOS DEL COMPUTADOR
• Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años
• La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba
(Originó las cajas registradoras) pascalina.
• La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhonnappier
• La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822
• La tabuladora de Hermann Hollerith 1860 – 1929
• La MARK I 1944 respaldado por IBM
• El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC
• El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial
• El APPLE 2 1957 –1977.
• El computador actual en sus diferentes modelos, marcas,
procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL (
Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON,
DURON ).
MARCAS vs CLONES
Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada.
Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más seguros, altos costos y un
buen soporte técnico.
Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en día.
3. • Marcas.
• Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas
Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP.
• Clones
Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología muy parecida, menos
integrada, más baratos, tecnología abierta menos confiables, mas opciones para poder
actualizar casi todas las partes del computador.
Usan muchas partes de marcas, INTEL, AMD, Seagate, Quantum etc.
PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR.
• INTERNAS
o MainBoard ( TARJETA PRINCIPAL ) AT, ATX
o Procesador ( MICROPROCESADOR, CPU )
o Memoria PRINCIPAL
o RAM – (SIPP, SIMM 30 y 72 pin DIMM 168 pin, RIMM,DDR)
o CACHE ( sram )
o ROM
o Disco Duro (IDE, SCSI, USB )
o La unidad de CD – ROM CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB )
o El DVD (DISCO DE VIDEO DIGITAL)
o Drive 3 ½ ó 5 ¼
o Fuente ( Alimentación de Voltaje ) AT, ATX.
o Unidad de Backup ( SCSI )
o PuertosSeriales ( COM1) Mouse serial, ( COM2 ) o Modem
externo.
o Puertos paralelos ( LPT1, LPT2 ) Para impresora.
4. o Puertos IDE ( Conectores )
o Puertos USB ( Conectores )
o Conectores DIN (CLON) Teclado
o MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón
o Ranuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP
o Socket, Slots
o Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP )
o Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI )
o Tarjeta de Red ( ISA, PCI )
o Tarjeta de Módem ( ISA, PCI )
o Tarjeta controladora SCSI ( ISA, PCI
SISTEMAS DE NUMERACION
SISTEMA DECIMAL
Este sistema consta de 10 simbolos que van desde el Numero 0 hasta el 9, estos simbolos
numéricos tambien forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como
exponentes de un numero que se encargará de regular el procedimiento, este numero es
llamado base. El numero base va a ser 10.
SISTEMA BINARIO
Utilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2
partes, 2 aspectos. Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja y alta
tension.
A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0 y 1. En este sistema las columnas
no representan la unidad, la decena, la centena como el en decimal sino la unidad (2) 0 el
doble (2)1 , el doble (2)2 , etc, de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como
resultado 0, llevandonos 1 a la columna inmeditamente a la izquierda.
BIT
Se deriva de 2 palabras inglesas “Binarydigit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1.
5. Es también la porción mas pequeña de información representable mediante un número
indica si una cosa es verdadera o falsa, alta o baja, negra o blanca.
Un Byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya
que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un
valor de posición de 20 (1), el siguiente bit tendrá un valor 21 (2), y así sucesivamente
hasta llegar la ultima posición o último bit en este caso el número 8 que también es
llamado MSB (Bit Mas Significativo).
SISTEMA DE NUMERACION OCTAL
Este sistema consta de 8 símbolos desde 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los
computadores. La facilidad con que se pueden convertir entre el sistema Octal y el binario
hace que el sistema Octal sea atractivo como un medio taquigráfico de expresión de
números binarios grandes.
Cuando trabajamos con un gran cantidad de números binarios de muchos bits, es mas
adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios.
SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL
Este sistema consta de 16 simbolos donde desde el 0 hasta el 9 son numeros y del 10
hasta el 15 son letras.
La ventaja de este sistema de numeración es que se utiliza para convertir directamente
números binarios de 4 bits. En donde un solo dígito hexadecimal puede representar 4
números binarios o 4 bits .
CONVERSION ENTRE SISTEMAS
DE DECIMAL A BINARIO
método de divisiones y multiplicaciones sucesivas
Para convertir un número ENTERO decimal a una nueva base,
6. •
El número decimal es sucesivamente dividido por la nueva base 2. O sea, el
número original es dividido por 2,
•
El resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente
de 0.
•
El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante
de la conversión.
El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo
al punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se
colocan a la izquierda del anterior.
CONVERSION DE FRACCIONES DECIMALES A NUMERO BINARIO
La parte entera se transforma de igual forma que el ejemplo anterior
La parte fraccionaria multiplicamos por el numero 2 y tomamos la parte entera del
producto que ira formando el número binario correspondiente.
Tomamos nuevamente la parte entera del producto, y la parte fraccionaria la
multiplicamos sucesivamente por 2 hasta llegar a 0
El numero binario correspondiente a la parte decimal será la unión de todas las partes
enteras, tomadas de las multiplicaciones sucesivas, en donde el primer digito binario
corresponde a la primera parte entera, el segundo digito a la segunda parte entera, y asi
sucesivamente.
7. CONVERSION DE NUMEROS BINARIOS A DECIMALES
Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas donde aparezcan
unicamente unos.
Sumamos los valores de posicion para identificar el decimal equivalente.
110.0102 =
1x22 + 1x21 + 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 + 0 x 2-3
1x4 + 1x2 + 0x1 + 0x0.5 + 1x0.25 + 0x.125
4 + 2 + 0 + 0 + 0.25 + 0
6.2510
UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA
Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalencias de potencies de 2, aunque para
hacer cálculos mentales redondearemos
NOMBRE
EQUIVALENCIAS
Explicaciones o ejemplos
BIT
1 bit
Valor mínimo que
representa que pasa o no
pasa la corriente y se
identifica por el sistema
binario matemático 1 o 0*
BYTE
1 B = 1 byte = 8 bits
Si tiene 8 dígitos quiere
8. decir que han de ser
múltiplos de 28 = 256
KILOBYTE
1 KB = 1024 B,
redondeado 1000B
MEGABYTE
Aunque el prefijo kilo
significa mil, aquí es 1024
porque es el resultado de
la potencia de 210
1 MB = 1024 KB
(≈1000KB)
Ejemplo:
1 GB = 1024 MB
(≈1000MB)
Ejemplo:
TERABYTE
1 TB = 1024 GB
Unidades muy grandes
que están fuera del uso
doméstico, en estos
momentos.
PETABYTE
1 PB = 1024 TB
EXABYTE
1 EB = 1024 PB
Un CD normal tiene de
1 MB = 11048.576 B (≈1 capacidad 700MB
millón de B)
GIGABYTE
Un DVD normal tiene de
1 GB = 11048.576 KB (≈1 capacidad 4’7 GB
milió de KB)
UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA
Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y
transmisión de datos.
ALMACENAMIENTO
Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de
nuestro PC.
Byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits).
9. Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son
1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.
Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está
utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de
Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
Megabyte (MB).- Un MB es la unidad de capacidad más utilizada NO son 1.000 KB, sino
1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal
uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.
Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se
emplea más el término Gibibyte o GiB.
Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB
(SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB
(SI) en realidad tiene 232.50 GiB.
Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los
casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte
Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que
podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy
probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados
por el IEC.
PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION
La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.
Un megahercio es igual a un millón de hercios.
Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o
repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un
procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500
millones
de
ciclos
por
segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el
gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.
Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más
megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a
10. medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de
procesamiento del procesador.
VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS
En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más
concretamente el bit por segundo, o bps
Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas.
Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por
segundo (ps).
Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan
con b minúscula.
Estas abreviaturas son:
Kbps.Mbps.Gbps.-
=
=
=
1.000
1.000
1.000
bits
Kbits
Mbits
por
por
por
segundo.
segundo.
segundo.
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las
ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo
que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que
hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa
11. velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos
indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo
que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad
real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en
Kbps o en Mbps.
TRANSFORMACION DE UNIDADES
Por tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar
solo una vez por 1024, en cambio si lo queremos pasar a una unidad inferior como por
ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado
que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán Bytes.
UNIDAD 2
Funciones de los componentes de un equipo computacional, mantenimiento y cambio
12. INTRODUCCION
Desde que se crearon las computadoras han existido una gran infinidad de problemas
informáticos, de una u otra forma siempre que utilicemos una PC estamos en riesgo de
que se descomponga una tarjeta, el Mouse, o cualquier parte de la Pc.
Pero también donde hay probabilidades de encontrar más problemas que dañen nuestra
PC es en el Internet que permite a las computadoras conectadas comunicarse
directamente, ya que ahí es donde sin querer uno puede infectar cualquier equipo con un
virus de cualquier tipo que dificultaran el buen funcionamiento de cualquier equipo de
cómputo.
Un mantenimiento es aquel que servirá para tener en excelente estado el equipo de
cómputo, siempre y cuando se cree un programa con fechas para realizar dicha
manutención y contar con los elementos necesarios para esta.}
Se recomienda realizar un mantenimiento cada 6 meses si el equipo de cómputo no es
muy utilizado. O bien cada 4 meses si este si es constante en su uso. Pero es muy
importante realizarlo cada 2 meses si la PC es utilizada a diario además si utiliza la red de
Internet constantemente.
Todo esto reforzara que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y funcione de la
forma más eficiente.
MICROPROCESADOR:
13. Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una
tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un
pequeño ventilador arriba y generan mucho
PARTES INTERNAS DEL MICROPROCESADOR
•
Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas
(suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).
•
Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van
llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e
interpretes.
•
Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda
almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de
indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador.
•
Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU
manda datos al exterior.
•
Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la
dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder.
•
Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran
diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del
ordenador.
•
Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de
alimentación del ordenador.
•
Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios
millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué
velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en
cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho,
esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". Actualmente la velocidad
esta en Ghz.
NTEL vs AMD
14. Cuando ha llegado la hora de conseguir uno nuevo procesador para la computadora un
montón de factores vienen en juego como la tarjeta madre, el tipo de memoria y también
está el factor precio.
AMD Athlon 64
El Athlon 64 fue el primer procesador de AMD en ofrecer procesamiento de 64 bits
marcando el fin del de 32 bits. Para sacar ventaja de este procesador hay que disponer de
software par 64 bits. Este procesador también puede trabajar con software de 32 bits.
AMD 64 Mobile
Es un procesador poderoso y la transición hacia la movilidad no es fácil. La tecnología
mobile requiere de características que ahorren energía así como también reducción de
calor. Para esto, AMD ha provisto a este procesador de PowerNow!
AMD Athlon 64 FX
Se difiere en que tiene un controlador de memoria dual, proveyendo de un rendimiento
de empuje al precio de uno de la serie FX de los Athlon 64 popularmente probado con
juegos
.AMD Athlon64 X2
Ahora que las velocidades pasan los 3Ghz, las técnicas de enfriamiento no han avanzado
lo suficiente para mantener este rendimiento de las CPUs trabajando apropiadamente.
Además, la complejidad es mayor que la cuenta de los transistores está creciendo
15. demasiado. Entonces el Athlon64 X2 es un procesador doble núcleo que tiene 2 CPUs de
velocidad más baja para compartir el trabajo en un solo chip.
Intel Celeron D
Este fue hecho usando el núcleo de un Pentium D. Con las cosas usuales omitidas para el
Celeron. El Tamaño de la cache es reducido y la tecnología HyperThreading también es
pasada por alto. Esto recuerda que un Celeron es un procesador barato y además que no
es Dual Core como un Pentium D.
Intel Pentium 4 Extreme Edition
Este procesador está apuntado a jugadores de video juegos y a un entusiasta de las
computadoras, la principal característica es la velocidad del bus frontal de 1066Mhz lo
cual es enorme y la introducción de una memoria cache L3 de 2Mb. Este procesador es
costoso.
Intel Itanium 2
Es un procesador para servidores asumiendo el poder del Xeon. Este trabaja a 64 bits
usando el juego de instrucciones IA-64.
Pentium D
Como el Athlon64 X2 el Pentium D es Dual Core. Dando 2 núcleos en un chip, permitiendo
verdadera multitarea y el incremento del rendimiento masivo bajo cargas pesadas.
Pentium M
Parte de la tecnología móvil Intel Centrino el Pentium M como otros procesadores móviles
ofrece ahorro de energía sin comprometer el rendimiento del sistema. Intel usa la
tecnología SpeedStep para reducir el uso de energía dependiendo de la carga en el
sistema.
16. Intel Core Solo
El procesador móvil Intel Core Solo es el diseño y físicamente lo mismo que un Core 2 Duo
pero uno de los núcleos está deshabilitado haciéndolo un procesador de un solo núcleo.
Hay 2 razones, primeramente Intel hará productos Core 2 pero con defectos en un núcleo
y en lugar de tirarlos a la basura Intel los vende como procesadores de un núcleo que
trabajan perfectamente y la otra es que resulta más barato venderlos que manufacturar
una línea complet
Intel Core 2 Duo
Intel se apartó de la marca Pentium de sus procesadores y se ha movido a lo que ellos
llaman Core. El Core 2 Duo es un procesador dual que tiene la memoria cache L1 separada
para cada núcleo pero comparten la cache L2 de forma que cada núcleo puede usar los
mismos datos y no hay razón para que sea duplicada. El procesador viene con memorias
cache L2 de 2Mb o 4Mb.
Intel Core 2 Quad
Este es un procesador de 4 núcleos, lo que Intel hizo fue empacar 2 Core 2 Duo en un solo
paquete dando 4 núcleo en un solo procesador. Cada núcleo tiene su propia cache L1 pero
como el Core 2 Duo comparte la cache L2 que se hace de esta forma: núcleos 1 y 2
comparten 4Mb de cache, entonces los núcleos 3 y 4 comparten una cache L2 separada
de 4Mb.
NUEVOS MODELOS DE LOS MICROPROCESADORES INTEL I3, I5 E I7
Core i3 nos encontramos sólo con dos modelos, 540 y 530, ambos en 32 nanómetros y
precios mucho más asequibles, 123 y 143 dólares respectivamente. Sus frecuencias serían
de 2.93 y 3.06 GHz. y ambos de doble núcleo, aunque emularían 4 por el
nuevo hypertreading
17. Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución, fabricados en 32
nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 pero no
en los i3.
Extraordinariamente rápido.
Gracias a una tecnología multi-núcleo inteligente y más rápida que aplica la capacidad de
proceso allí donde es más necesaria, los procesadores Intel® Core™ i7 ofrecen un avance
increíble en rendimiento para PCs. Es la familia de procesadores más rápida que existe
para equipos de sobremesa¹.
Podrá realizar multitarea más rápido así como liberar una creación multimedia digital
increíble. Así mismo, experimentará el rendimiento máximo en cualquier cosa que haga
gracias a la combinación de la tecnología Intel® Turbo Boost² y la tecnología Intel® HyperThreading (Intel® HT Technology)³, que maximiza el rendimiento para adaptarse a su carga
de trabajo.
Información sobre productos
Velocidades de núcleo de 3,06, 2,93 y 2,66 GHz
8 multihilos con tecnología Intel® HT
8 MB de caché Intel® inteligente
3 canales de memoria DDR3 a 1066 MHz
PASOS PARA ACTUALIZAR SU MICROPROCESADOR
Debemos asegurarnos del modelo de placa base que tenemos y hasta dónde podemos
actualizar en función de la misma. Si tenemos el manual, ya tendremos identificada
nuestra placa y el límite que soportará. Si no, apague su sistema, abra la caja y localice el
modelo de placa base, que normalmente vendrá serigrafiado. Con estos dos datos será
suficiente para encontrar en Internet información de la placa. Bastará con entrar en la
pagina web del fabricante y localizar el modelo con sus características técnicas.
18. 1. TIPOS DE PROCESADORES
2. ELIJA ELMICROPROCESADOR MAS ADECUADO
3. LIBERE EL ANTIGUO MICROPROCESADOR
4. INSTALE EL MICROPROCESADOR Y EL DISIPADOR
5. CONFIGURE EL NUEVO MICROPROCESADOR
La configuración del micro puede hacerse de diferentes maneras: mediante jumpers,
usando Dipswitches y, por último, mediante la BIOS. La configuración mediante jumpers
está presente en las placas más antiguas, y consiste en puentear diversos pines de la placa
para adecuar ésta al procesador. El uso de DipSwitches es muy similar al de los jumpers,
básicamente es una serie de interruptores colocados en paralelo y cuya posición (on/off)
determina la configuración. La última de las opciones está presente en la mayoría de las
placas base modernas, la configuración mediante BIOS. Estas placas no tienen jumpers y
autodetectan el micro, pero permiten hacer ajustes sobre en los parámetros
(multiplicador, velocidad y frecuencia del bus) entrando en la BIOS del sistema.
PowerNow! es una tecnología de automatización de la frecuencia de la CPU y de ahorro
de energía de los procesadores de AMD usados en computadores portátiles. La velocidad
de reloj de la CPU y el voltaje de esta es automáticamente reducido cuando el
computador esta en bajo uso o en espera, para ahorrar la energía de la batería, reducir la
temperatura y el ruido provocado. El tiempo de vida de la CPU se extiende ya que al
funcionar a menor frecuencia prolonga su tiempo de uso.
HyperThreading
Intel Pentium 4 @ 3.80Ghz con tecnología "Hyper-Threading".
19. Esta tecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único
procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto
que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo
manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo.
unidad de procesamiento gráfico o GPU
Es unprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante,
para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los
videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo de
cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculosmecánicos en el caso de
los videojuegos.
LA PLACA MADRE O PLACA BASE
•
Una tarjeta madre está formada por una serie de circuitos que cumplen una serie
de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales
componentes de la placa base son:
•
El Socket del CPU.
(Hardware)
•
El controlador del teclado.
(Firmware)
20. •
El controlador de DMA´s e IRQ´s.
(Firmware)
•
Los buses de expansión.
(Hardware)
•
La memoria ROM BIOS.
•
El controlador de la caché.
•
Hay un tipo de placa base denominada generalmente como Dual. Esta
denominación es bastante amplia, ya que podemos traducir Dual como Doble,
siendo esto aplicable a toda placa base que lleve doble cualquier componente.
(Firmware)
(Firmware)
Placas duales las hay en cuanto al procesador, la BIOS, la gráfica... y las que hoy nos
ocupan, que no son otras que las placas base con memoria dual.
Placa Madre Dual
•
Pero... ¿quiere decir esto que este tipo de placa base soporta ambos tipos de
memorias?
Pues sí, pero con matices. Esto quiere decir que una placa dual SDR - DDR puede
llevar memorias SDR o DDR, pero no SDR y DDR. Es decir, que sí que pueden llevar
módulos SDR o módulos DDR, lo que no pueden es mezclarse ambos tipos de
módulos.
Marcas de Tarjeta Madre
•
Intel
•
MSI
•
Biostar
•
Asrock
•
Gigabyte
•
ECS
Memoria
21. •
Es la parte de la computadora donde se cargan los programas ó se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip
o varios chips montados en una placa electrónica.
•
La unidad de medición de la memoria de una computadora es el Byte, también
conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. Así, la
capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro
comparativo:
•
1 Bit
equivale a
Encendido ó Apagado (1-0).
•
1 Nibble
equivale a
4 Bits
•
1 Byte
equivale a
8 Bits
•
1 KByte
equivale a
1024 Bytes
•
1 MByte
equivale a
1024 Kbytes
•
1 GByte
equivale a
1024 Mbytes
•
1 TByte
equivale a
1024 Gbytes
•
Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora.
RAM
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es una memoria de acceso aleatorio ya que
los datos, se guardan de forma dinámica. Es volátil ya que pierde su información cuando
se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 128 Kbytes
hasta 2 Gbytes. Para servidores 8 GB
22. •
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más
rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante
para la velocidad de un ordenador
•
Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line
Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y
podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72
contactos.
•
Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un módulo de 30 contactos y a la drcha.
Uno de 72 contactos.
DRAM:
•
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos
(tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más
barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo que con el paso del
tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asíncronas, es decir, que
iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante
23. altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas versiones, las
memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM:
•
Las memorias SDRAM (SynchronousDynamic RAM) son las utilizadas actualmente
•
Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del
sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores
a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.
•
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos
SDR:
•
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus
de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un
acceso por ciclo de reloj.
•
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los
Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras
versiones de este último podían utilizar memorias SDR.
•
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o
PC133.
DDR:
•
Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los
módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con
una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos
accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los
200MHz y los 400MHz.
•
En la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos).
24. DDR2:
•
Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata
de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas
velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los
primeros no se comercializan.
•
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro
accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad
de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de
memoria real por 4.
•
El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la
mitad que una memoria DDR.
DDR3.
•
Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a
sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240
contactos, aunque no son compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de
otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra
situación.
25. •
Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de
bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus
de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria
DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre 0 y
1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima
de transferencia de datos de 15.0GB/s
SDRAM
•
En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR,
DDR2 y DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud.
•
Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre
sí, para empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco
de memoria que no sea de su tipo, debido a la posición de la muesca de
posicionamiento
•
Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no
confundir esto con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos
de módulos (ya sean SDR y DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se
puede utilizar uno de los tipos.
•
Podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un módulo DDR y
otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones.
26.
27. CAMBIAR LOS BANCOS DE MEMORIA RAM
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY):
•
Es una memoria de solo lectura que contiene información sobre la configuración
de la tarjeta madre y su compatibilidad con cierto hardware. Aquí se controla la
fecha del sistema, secuencia de arranque del sistema, seguridad, discos fijos, cdrom drivers, flopply drivers, Zip drivers, Red, MODEM, sonido, entre otros
•
Se reconoce porque es un chip grande que casi siempre esta cerca de una pila de
reloj con las siglas AMIBIOS American Megatrend, PHOENIX, Award BIOS, entre
otros. Este, es el BIOS (Basic Input Output System) del sistema y cada uno tiene
28. una configuración especifica para el modelo de tarjeta madre donde este
montado. Su capacidad es de 640 Kbytes y es reprogramable eléctricamente
(EEPROM).
29. MEMORIA CACHÉ:
Una memoria caché es una memoria en la que se almacena una serie de datos para su
rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos,
como es el caso de la caché de Google).
Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo
RAM), pero de una gran velocidad
•
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos.
•
Ejemplo. Guarda direcciones (ubicación) de un programa abierto.
•
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:
Caché de 1er nivel (L1):
30. •
Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma
velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a
otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su
vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para
datos.
Caché de 2º nivel (L2):
•
Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este,
tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La
caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB.
A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más
encaminada a programas que al sistema.
Caché de 3er nivel (L3):
•
Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la
actualidad.
En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y
su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1,
depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.
Memoria Cache
•
Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces
superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener
latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de
memoria muy cara.
•
También encontramos memoria cache en discos, motherboard.
RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSION
*TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION*
Tarjeta de expansión
Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la
capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para:
31. 1. añadir memoria,
2. controladoras de unidad de disco,
3. controladoras de vídeo,
4. puertos serie o paralelo y
5. dispositivos de módem internos.
Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para
referirse a todas las tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de
tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio/video en la placa base,
hoy en día se emplean cada vez menos.
•
Las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de
IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, a 4.77Mhz (que es la velocidad
de pos procesadores Intel 8088).
Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud
•
En 1988 nace EISA montadores de ordenadores clónicos, forzados por el desarrollo
por parte IBM, que desarrolla en 1987 el slot MCA (Micro ChannelArchitecture)
para sus propias máquinas
•
El bus VESA (Video ElectronicsStandardsAssociation) es un tipo de bus de datos,
utilizado sobre todo en equipos diseñados para el procesador Intel 80486. Permite
por primera vez conectar directamente la tarjeta gráfica al procesador.
33. Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
•
PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
•
PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
•
PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
•
PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta
533MB/s
•
PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador
universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
•
PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
Ranuras PCIX
•
Más largas que las PCI, con bus de 66bits, trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz
(según versión). Se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores,
34. •
Presentan el grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total
de su velocidad hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que
para un alto rendimiento el número de éstas es limitado.
•
En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
•
Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de
fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID
SATA.
Ranuras AGP
El puerto AGP (AcceleratedGraphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto
gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las
gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de
32bits.
35. •
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
•
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
•
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando
a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
•
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando
a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
•
Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede
haber una ranura AGP en la placa base.
Ranuras PCIe
•
Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un
bus más rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso).
36. •
Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en
su variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto
•
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo
(sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas
TurboCaché o HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayor
suministro de energía (hasta 150 watios).
Ranura PCIe
•
Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base
y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1
para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces
los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes:
•
PCIe x1: 250MB/s
•
PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4)
•
PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)
•
Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo
tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc
37. Tarjeta sintonizadora de televisión
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar
a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra en la toma de antena
de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la
emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un
dispositivo externo que se conecta al puerto USB.
Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador
del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio algunos modelos internos
realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta
quien la hace, liberando de esa tarea al procesador.
Tipos
Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, según el tipo de emisión de televisión
que queramos recibir en el ordenador:
Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena (la televisión "de toda
la vida") y/o por cable
38. Digitales. Las de tipo DVB-T (las más habituales) sintonizan los canales de la televisión
digital terrestre TDT, que se recibe por antena.
Satélite. Sintonizan los canales de la televisión recibidos por antena parabólica (por
ejemplo, del satélite Hispasat).
Módem
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia,
fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada
moduladora.
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los
diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos
años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento.
Hoy es una tecnología obsoleta.
Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos
módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más
39. fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado
del módem (marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que
incorporan. Por el contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
40. Tarjeta gráfica
Una placa o tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador
de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Tipos de tarjetas gráficas
Tarjeta MDA
"MonochromeDisplayAdapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una
memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos
caracteres en ambar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la
presentada en modo texto
Tarjeta CGA
"Color GraphicsArray" o "Color graphicsadapter" según el texto al que se recurra..Le
imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes
intensidades en el caracter en cuestión. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta
640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos
Tarjeta HGC
"HerculesGraphicsCard" o más popularmente conocida como Hércules con gran éxito
convirtiéndose en un estandar de vídeo Su resolución era de 720x348 puntos en
monocromo con 64 KB de memoria.
41. Tarjeta de red
Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como
interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por
ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o
periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas embebidos para
conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión
inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal
llamado dirección MAC. Estas direcciones hardware únicas son administradas por el. Los
tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a
proveedores específicos y son designados por la IEEE.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM
opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen
de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin
disco duro ni unidad de disquete.
42. Tipos de Tarjetas de REd
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring Su baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet,
las han hecho desaparecer. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45
para las NICs
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque
estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas...
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45. aunque durante la transición del uso
mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas
con conectores BNC y RJ-45. Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea
frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base
(con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45,
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100
Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida
como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de
par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100
Mbps (13,1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4Mbps (10,3 MB/s).
Wi-Fi
43. También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a,
802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps (1,375
MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps (6,75
MB/s).
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador o en inglés driver.
Características generales
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el
Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas
de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta
señal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier
otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir
audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex"
para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las
siguientes:
*Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por
los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para
su almacenamiento en un formato específico.
*Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto
procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u
otro dispositivo.
*Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus
características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es
capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las
salidas.
44. Rosa
Entrada analógica para
micrófono.
Azul
Entrada analógica "Line-In"
Verde
Salida analógica para la señal
estéreo principal (altavoces
frontales).
Negro
Salida analógica para
altavoces traseros.
Plateado
Salida analógica para
altavoces laterales.
Naranja
Salida Digital SPDIF (que
algunas veces es utilizado
como salida analógica para
altavoces centrales).
46. Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computación destinado a muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de
sus recursos.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos
podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,
reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios,etc).
FUNCIONES DE UN S.O
Interfaces del usuario Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él,
de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas.
Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se basan en comandos, las que utilizan
menús y las interfaces gráficas de usuario.
Administración de recursos Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes
de un sistema informático, CPU, memoria y periféricos de entrada y de salida.
47. Administración de archivos Un sistema de información contiene programas de
administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de
datos y de programas. Implica mantener el registro de la ubicación física de los archivos en
los discos magnéticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios.
Administración de tareas
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la
realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan qué
táreas tienen acceso al CPU y por cuánto tiempo.
COMPONENTES DE UN SISTEMA OPERATIVO
Núcleo o Kernel
Es el módulo de más bajo nivel de un sistema operativo, pues descansa directamente
sobre el hardware de la computadora. Entre las tareas que desempeña se incluyen el
manejo de las interrupciones, la asignación de trabajo al procesador y el proporcionar una
vía de comunicación entre los distintos programas.
•
El Shell
Es un archivo ejecutable que debe interpretar los comandos, transmitirlos al sistema y
devolver el resultado.
Su función consiste en la lectura de la línea de comandos, la interpretación de su
significado, la ejecución del comando y luego la devolución del resultado a través de las
salidas.
• Administrador de memoria.
Este módulo se encarga de asignar ciertas porciones de la memoria principal (RAM) a los
diferentes programas o partes de los programas que la necesiten, mientras el resto de los
datos y los programas se mantienen en los dispositivos de almacenamiento masivo.
• Sistema de entrada/salida.
48. Para los usuarios, todos los dispositivos tienen las mismas características y son tratados de
la misma forma, siendo el sistema operativo el encargado de atender las particularidades
de cada uno de ellos (como su velocidad de operación).
• Administrador de archivos
Se encarga de mantener la estructura de los datos y los programas del sistema y de los
diferentes usuarios (que se mantienen en archivos) y de asegurar el uso eficiente de los
medios de almacenamiento masivo
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Monousuario (de mono: ‘uno’; y usuario) es un sistema operativo que sólo puede ser
ocupado por un único usuario en un determinado tiempo. Ejemplo de sistemas
monousuario son las versiones domésticas de Windows. Administra recursos de memoria
procesos y dispositivos de las PC’S
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo
tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como
DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del
sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
49. Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como
opiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados
y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o
intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los
comandos señalando y clickeando objetos que aparecen en la pantalla
.
Ejemplos de Sistema Operativo
50. Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Familia Macintosh
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
Software propietario
El software propietario es aquel que es propiedad intelectual de alguna empresa. Lo que
las empresas hacen con sus programas es venderlos, así que sus productos vienen
acompañados de licencias de uso que evitan que quien tenga posesión de ellos los copien
o alteren. La desventaja es que los usuarios de software propietario no pueden adaptar
los programas a sus necesidades específicas, mejorarlos o corregir errores que
encuentren. Tampoco pueden hacer copias y distribuirlas para algún proyecto, aplicación
o fin personal, a menos que paguen más licencias de uso.
51. Windows
Es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por
Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos
móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes
para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
• Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows
Media, Windows MovieMaker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender,
entre otros.
• Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de
hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se
desarrolla originalmente para este sistema.
• Windows 7 es la versión más reciente para computadoras personales.
• Windows 8. En los documentos clasificados como confidenciales se definen algunas
características de Windows 8. Una de las más destacadas es el reconocimiento facial del
usuario como sistema de autenticación. También se estaría trabajando en reducir al
mínimo el tiempo de arranque.
SOFTWARE LIBRE
El software libre es una cuestión de la libertad de los usuarios de ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Más precisamente, significa que los
usuarios de programas tienen las cuatro libertades esenciales.
• La libertad de ejecutar el programa, para cualquier propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga lo que
usted quiera. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
• La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo
• La libertad de mejorar el programa y publicar sus mejoras, y versiones modificadas en
general, para que se beneficie toda la comunidad El acceso al código fuente es una
condición necesaria
CODIGO ABIERTO (en inglés open source) es el término con el que se conoce al software
distribuido y desarrollado libremente. El código abierto tiene un punto de vista más
52. orientado a los beneficios prácticos de compartir el código que a las cuestiones morales
y/o filosóficas las cuales destacan en el llamado software libre.
TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE
Licencia: contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual
y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y
deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los
derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software
Patente: conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al
inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado
industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado
Derecho de autor o copyright: forma de protección proporcionada por las leyes vigentes
en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias,
dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de
publicar
Software de fuente abierta sus términos de distribución cumplen los criterios de:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Distribución libre;
Inclusión del código fuente;
Permitir modificaciones y trabajos derivados en las mismas condiciones que el
software original;
Integridad del código fuente del autor, pudiendo requerir que los trabajos
derivados tengan distinto nombre o versión;
No discriminación a personas o grupos;
Sin uso restringido a campo de actividad;
Los derechos otorgados a un programa serán válidos para todo el software
redistribuido sin imponer condiciones complementarias;
La licencia no debe ser específica para un producto determinado;
La licencia no debe poner restricciones a otro producto que se distribuya junto con
el software licenciado;
La licencia debe ser tecnológicamente neutral.
TIPOS DE LICENCIAS DE SOFTWARE
Software de dominio público: aquél que no está protegido con copyright
53. Software con copyleft: software libre cuyos términos de distribución no permiten a
los redistribuidores agregar ninguna restricción adicional cuando lo redistribuyen o
modifican, o sea, la versión modificada debe ser también libre
Software semi libre: aquél que no es libre, pero viene con autorización de usar,
copiar,
distribuir y modificar para particulares sin fines de lucro
Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución
pero no la modificación (y su código fuente no está disponible)
Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse
cargo por licencia de uso continuado.
Software privativo: aquél cuyo uso, redistribución o modificación están prohibidos
o
necesitan una autorización.
Software comercial: el desarrollado por una empresa que pretende ganar dinero
por su uso.
windows 7
Compatibilidad con programas externos, ventanas inteligentes y arranque rápido.
Windows 7, que está disponible desde el 22 de octubre en las tiendas de todo el
mundo, es “el mejor sistema operativo de toda la historia de Microsoft”.
•
•
•
“Esa pesadilla que ha durado tres años, llamada Windows Vista, ha terminado” (NY
Times)
“Es
un
antiVista”
(Techworld)
“Es tan bonito como las cosas que hace Apple y no te trata como un burro”
(TheInquirer)
“El mejor Windows” (Tech Radar)
CARACTERISTICAS DEL NUEVO WINDOWS 7
1. Cuando Microsoft lanzó al mercado Windows Vista habían muchos ‘drivers’ (de
audio y vídeo principalmente) y conectores usb para los que no se estaba
preparado. Eso provocó que diese problemas para instalar, simplemente, una
54. impresora. Las advertencias de seguridad, constantes en Vista, desaparecen casi
por completo en 7, siendo éste “mucho más seguro”
2. Ventanas ‘inteligentes’: Cuando se tiene varias ventanas abiertas, al seleccionar
una y agitarla, las otras ventanas abiertas se minimizan, al repetir esta acción, las
ventanas vuelven a su ubicación anterior.
3. Arranques mucho más rápidos: una de las quejas más habituales de los usuarios,
tanto de Vista como de XP, era la velocidad de arranque. El nuevo sistema
operativo de Microsoft se inciaráel doble de rápido que lo hacía Vista.
4. Gráficos más detallados: Windows 7 viene equipado con DirecX 11, una aplicación
creada para facilitar la correcta visualización de los productos multimedia que, tras
el relativo fracaso de la versión anterior, pondrá a disposición de los usuarios
gráficos avanzados que multiplican los detalles sin reducir la velocidad de los
juegos
5. Cien veces más rápido: algunos expertos en tecnología piensan que el
DirectCompute es la parte más revolucionaria del nuevo Windows. Se trata de una
aplicación que multiplica la capacidad del procesamiento paralelo de las GPUs unidades de procesamiento gráfico- para crear aplicaciones de cálculo altamente
eficientes. El resultado es un incremento notable de la velocidad de procesamiento
de datos.
6. Operar con varios monitores a la vez: otra aplicación presente en el nuevo sistema
operativo, la llamada Eyefinity, permite trabajar de una forma eficiente con varios
monitores. En un principio, esta tecnología necesitará una tarjeta gráfica ATI 5870,
que cuesta alrededor de 379 dólares (252 euros), pero con el tiempo el coste se
rebajará sensiblemente.
7. Informática de 64 bits: Microsoft vendía dos versiones de Vista, una para los
ordenadores con predecesores de 32 bit y otra para los que portaban 64 bit.
Ahora, 7 incluye ambas versiones, de 32 y 64. Así, el nuevo windows será lanzado
en versiones para arquitectura 32 bits y 64 bits en las ediciones Home Basic, Home
Premium, Professional y Ultimate.
8. Guía de televisión para vídeos en Internet: el Windows Media Center permite a los
usuarios de televisión por cable o satélite reproducir y grabar los contenidos. Con
Windows 7 esta tecnología se ha desarrollado aún más. Una de estas mejoras es el
Web TV Channel, una especie de guía de vídeos de Internet que permite ver clips
de la Red sin ninguna interferencia.
9. Modo XP: el modo XP es una tecnología de virtualización orientada a pequeñas y
medianas empresas que podrán, gracias a la tecnología llamada de virtualización,
seguir ejecutando aplicaciones diseñadas para XP sin que haya problemas de
compatibilidad.
10. Pantalla táctil: la nueva interfaz muctitáctil permite agrandar o reducir fotos y
recorrer un mapa en Internet, arrastrar y abrir elementos, simplemente tocando la
pantalla. Esta tecnología ya fue adelantada en 2008 en una conferencia por Steve
Ballmer y Bill Gates.
INSTALAR WINDOWS 7
55. Requerimientos o requisitos del sistema:
Deberemos tener una copia de Windows 7 y nuestro PC deberá de cumplir los
requerimientos mínimos en cuanto a hardware siguientes:
1. Procesador de 1 GHz (de 32 bits o 64 bits)
2. 1 GB de memoria RAM (para versiones de 32 bits), ó 2 GB de memoria RAM (para
versiones de64 bits)
3. 16 GB de espacio en el disco duro (para versiones de 32 bits), ó 20 GB de espacio
en disco (para versiones de 64 bits)
4. Tarjeta gráfica con soporte DirectX 9 y con driver WDDM 1.0 o superior
Pero, si queremos utilizar el modo de compatibilidad con Windows XP enWindows 7 ,
se elevan los requerimientos mínimos a los siguientes: 2 GB de memoria RAM; 15 GB
adicionales de espacio en disco duro
Instalar Windows xx paso a paso con VirtualBox
Le gustaria tener Vista, XP, 7 ejecutandose en su escritorio de Linux, para poder por
ejemplo usar aquellas aplicaciones que no estan (todavia) en Linux pero si existen para
56. Windows y que por desgracia no funcionan muy bien con Wine. ¿Es posible?, Si, es
posible. Para ello utilizaremos una maquina virtual.
Mediante una maquina virtual es como si tuviéramos un PC dentro de otro PC. En
nuestro PC principal ejecutamos Ubuntu (o el sistema operativo que quisiéramos) y en
el otro podríamos probar otro Sistema operativo completamente diferente.
A la hora de crear esa maquina virtual (ese PC para instalar otro Sistema operativo por
debajo del actual) ya le indicamos los recursos que le asignamos (memoria, espacio en
disco, etc..) , recursos que se restan de nuestra maquina cuando tengamos ambas en
ejecución. Por ejemplo: físicamente podríamos tener 1 GB de memoria y crear una
maquina virtual a la que le asignamos 200 Mb, así tendríamos un PC con 200 Mb (con
el Sistema operativo virtual) y nuestro Sistema operativo principal con 800 Mb.
Para crear maquinas virtuales existe diverso Software como QEmu, Vmware y otros.
pero aqui usaremos VirtualBox, porque es muy potente y sencillo de usar.
INSTALACION DE VIRTUALBOX
Descargue Virtual Box.
2. Instale “Virtual Box” y asegúrese de seleccionar todas las opciones a través del
“CustomSetup” (Configuración personalizada).
INSTALACION DE WINDOWS ??
1. Iniciamos VirtualBox.
4. Indicamos la cantidad de memoria
que queremos utilizar para el
Sistema Operativo. En el ejemplo 1
GB.
57. INSTALAR WINDOWS 7
La clave de producto de Windows . Si la tenemos, la escribimos y pulsamos en Siguiente .
En caso de no tenerla, desmarcaremos la casilla Activar Windows automáticamente
cuando esté conectado y pulsaremos en Siguiente , aunque deberemos introducirla en un
periodo de 30 días si queremos seguir usando Windows 7 . No obstante, es importante
58. indicar que este “periodo de gracia” se puede ampliar 90 días más, hasta los 120 días sin
activación :
Actualización de Virtual Box – Problemas con los dispositivos USB
VirtualBox es un virtualizador x86 multiplataforma con una licencia parcialmente GPL , la
verdad he estado probando el feisty desde esta box, y va muy bien pero lo que me ha
dado bastante problema son los dispositivos USB de almacenamiento . Pero he aquí la
solución: Para el problema del USB Editar (como root) /etc/udev/rules.d/40permissions.rules (yo uso nano pueden usar cualquier editor) Cabiemos esta linea :
SUBSYSTEM==”usb_device”, MODE=”0664″ a esta : SUBSYSTEM==”usb_device”,
MODE=”0666″
Nuevo explorador de ficheros en Windows 7
En el nuevo sistema operativo Windows 7 se ha modificado el actual sistema de
exploración ficheros y se a optado por que las ventanas del explorador de ficheros se
ejecuten todos en un mismo proceso. De esta manera se consigue que el sistema consuma
menos memoria y funcione más rápido.
El explorador de ficheros de Windows es una herramienta fundamental para la gestión de
nuestros archivos. En Windows 7 podemos acceder a él directamente haciendo clic en el
icono correspondiente junto al símbolo de inicio del sistema. Podemos abrir varias
ventanas del explorador haciendo clic sobre el icono manteniendo pulsada la tecla
mayúsculas.
Sin embargo una vez abiertas varias ventanas del explorador, podemos comprobar en el
administrador de tareas (pulsando Control Alt y Supr) que todas ellas pertenecen al mismo
proceso. Eso es una ventaja desde el punto de vista de los recursos del sistema, porque de
esta manera ocuparemos menos memoria y consumiremos menos recursos de la CPU. Sin
embargo como hemos mencionado anteriormente tiene su lado negativo, en que puede
resultar un problema si estamos realizando una tarea que se bloquea en una de las
ventanas.
Para abrir un explorador como tarea independiente, acudiremos a la ventana del primer
explorador que hemos abierto. A continuación haremos clic con el botón derecho del
ratón sobre una de las carpetas que queramos abrir con el explorador manteniendo
pulsada la tecla mayúsculas. Aparecerá una lista de opciones y elegiremos Abrir en un
proceso nuevo.
Abrir puertos en firewall Windows 7
Con Windows 7, tratamos que las cosas que usas con mayor frecuencia estén siempre a
mano.
59. Por ejemplo: la nueva función JumpList.
Es una cómoda manera de buscar rápidamente los archivos con los que estuvo
trabajando. Para ver los últimos archivos que usó, simplemente haga clic en el icono de la
barra de tareas.
Para ver los últimos archivos de Word, haga clic con el botón secundario del mouse en el
icono de Word. Además, si hay otros archivos que desee tener a mano, puede colocarlos
en JumpList para tenerlos siempre visibles. De esta forma, podrá tener acceso a los
documentos
que
desee
con
tan
solo
unos
clic.
En JumpList para Internet Explorer, verás los últimos sitios web visitados y los que se
visitan con mayor frecuencia.
Con algunos programas, incluso puede tener acceso rápido a tareas que, en el pasado,
solamente se encontraban disponibles desde el programa, como redactar un mensaje de
correo electrónico nuevo.
Acceso directo protector pantalla Windows 7
Crear un acceso directo para iniciar el protector de pantalla esto funciona en Windows 7,
Vista e incluso en XP.
Instrucciones:
1. Haga clic derecho en el escritorio y seleccione Nuevo seguido de Acceso directo.
2. Para iniciar el protector de pantalla, tendrá que introducir la ruta completa al archivo de
protector de pantalla, seguido por / s.
%systemroot%system32ssText3d.scr/ s
Puede sustituir el nombre del salvapantalla ssText3d.scr por el nombre de su archivo.
Si no sabemos el nombre del archivo, navegamos hasta la carpeta C:Windowssystem32
y buscaremos los archivos con extensión . Scr, utilizando el cuadro de búsqueda.
Una vez listados veremos todos los nombres de todos los salvapantallas instalados en el
sistema, que podemos utilizar en el campo de dirección.
60. Acelera Internet Explorer 8 en Windows 7
Ejecutamos Símbolo del sistema y como administrador
Nos sale la ventana de Control de cuentas de usuario, pulsaremos en el botón Si.
Ahora en la ventana de Símbolo del sistema escribimos:
regsvr32 actxprxy.dll
Al presionar la tecla Enter, nos saldrá una ventana en la que nos indica que se registro la
DLL actxprxy.dll, pulsamos en aceptar.
Acelerar apagado Windows 7
Cuando procedemos a apagar nuestro Windows 7, el sistema lo que hace es ir cerrando
los procesos abiertos, esta configurado por defecto en 12 segundos para matar cada
proceso, podemos bajarlo por ejemplo a 8 segundos para acelerar el apagado.
Para ello debemos de editar nuestro regedit, Inicio->Ejecutar escribimos regedit y
pulsamos enter.
Se nos abrirá el editor de registro, en la parte de la izquierda buscamos la siguiente ruta:
HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControl
Estando seleccionada la carpeta Control, buscamos en la parte de la derecha la entrada
WaitToKillServiceTimeout, veremos que tiene un valor de 12000 que son los 12 segundos
61. que comentábamos anteriormente, hacemos doble clic sobre WaitToKillServiceTimeout y
en la nueva ventana que se nos abre cambiamos el valor de 12000 por 8000 y así el
tiempo de espera en matar un servicio cuando apaguemos el ordenador pasa de 12
segundos a 8 segundos.
Acelerar arranque Windows 7 eliminando animación GUI
Windows 7, en el proceso de arranque carga la interfaz gráfica de usuario GUI
(GraphicalUser Interface). La cual nos muestra la animación de Windows 7 donde salen
cuatro puntos de luz que al juntarse forman el logo de Windows.
En la caja de búsqueda escribimos msconfig y pulsamos enter.
Nos cargara la ventana de configuracion del sistema, en la pestaña Arranque,
seleccionamos la línea que corresponda a nuestro arranque de Windows 7, por defecto es:
Windows 7 (C:Windows): Sistema operativo actual; Sistema operativo predeterminado
Una vez seleccionado el arranque, dentro de Opciones de arranque marcamos Sin
arranque de GUI y guardamos los cambios con el botón de aceptar.
La próxima vez que arranquemos el equipo ya no tendremos la animacion de Windows 7 y
con ello iniciara mas rápido.
Activar Ejecutar Windows 7
Al igual que en Vista, por defecto el comando Ejecutar no aparece en el menú Inicio de
Windows 7.
Para acceder a él en un momento dado, es necesario escribir ejecutar en la barra Buscar
del menú Inicio.
Si por lo contrario deseamos que aparezca permanentemente en el menú Inicio, debemos
de realizar los siguientes pasos:
Hacemos clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades
En la pestaña Menú Inicio, hacemos clic en Personalizar. En la ventana que se abre
marcamos la casilla Comando Ejecutar.
62. Como eliminar elementos de la jumplist
Vamos a explicar como eliminar los datos de dicha función.
Los elementos se pueden borrar todos de una vez o puede borrarlos uno a uno.
Para borrar un elemento de la lista jump tiene que abrir la lista (hacer clic derecho sobre
la aplicación) y luego hacer clic derecho nuevamente pero esta vez sobre el ítem de la
jumplist que quiere borrar. Ya por ultimo hacemos clic en Quitar de esta lista.
Para eliminar varios elementos a la misma vez tenemos que abrir el explorador de
Windows y entrar a la siguiente ruta:
%APPDATA%MicrosoftWindowsRecentAutomaticDestination
Allí se almacenan las referencias de los elementos de la jumplist. El problema es que no
podremos ver a qué aplicación están asociados.
Nota: Si borramos de esta manera JumpList, también se borrarán los programas anclados.
Como saber si mi procesador es x86 (32-bit) o x64 (64-bit) en Windows 7
63. Con Windows XP y Vista como que no había la necesidad de cambiar a un procesador de
64-bit, ya que los problemas de compatibilidad con los drivers eran enormes. Con la
venida de Windows 7, el cambio pareciera ser algo recomendable.
Antes de realizar el upgrade de XP o Vista a Windows 7 debemos de decidir si queremos ir
por un x86 (procesador de 32 bits) o por un x64 (de 64 bits). Lo recomendable es uno de
64-bit.
¿Pero, por qué? Primero hay que ver que representan exactamente estos números. 32-bit
y 64-bit representan la capacidad de procesamiento de datos entre la memoria (RAM) y el
procesador. Obviamente, podemos intuir que el de 64-bit tiene el doble de capacidad que
el de 32-bit. Si estamos utilizando Vista con 32 bits, podemos ver que la memoria máxima
que se alcanza es de 3 GB (aunque se tenga 4 GB), pero con Windows de 64 bits podemos
lograr más.
Además, en el futuro próximo, tener más de 4 GB se volverá un estándar y los
desarrolladores y proveedores de servicios darán soporte y crearán controladores para
procesadores de 64 bits. Por lo que es aconsejable invertir en un procesador y sistema
operativo de 64 bits, desde ahora…
¿Cómo saber si mi procesador es de 32 o 64 bits?
Hay diferentes maneras de encontrar esta información.
1er método: El método fácil
Vamos a inicio –> Damos clic derecho en PC –> Damos clic en Propiedades. Damosclic en
Windows Experience Index.
Ahora, damosclic en View and Print detailed performance and system information.
64. Crear accesos directos para suspender, hibernar, apagar y reiniciar sistema
Para crear accesos directos a suspender, hibernar, apagar y reiniciar el sistema en
Windows 7, lo primero de todo, es crear un acceso directo para ejecutar el comando que
queramos.
Escribimos el comando que queramos ejecutar, dependiendo de si queremos suspender,
hibernar, apagar o reiniciar el sistema:
- Para suspender el sistema:
C:WindowsSystem32Rundll32.exe powrprof.dll, SetSuspendState
- Para hibernar el sistema:
C:WindowsSystem32shutdown.exe /h
- Para apagar el sistema:
C:WindowsSystem32shutdown.exe -s -t 00
- Para reiniciar el sistema:
C:WindowsSystem32shutdown.exe -r -t 00
Evitar Windows 7 se suspenda automaticamente
65. He visto que a muchos les molesta que cuando dejan el equipo prendido haciendo
determinada tarea, cuando vuelven el equipo está suspendido. Esto sucede cuando dejo
descargando algo o subiendo algo por ftp,etc, vuelvo y la PC esta suspendida. Ahora les
voy a mostrar como configurar para que la PC no entre en modo de suspensión
automáticamente.
Las funciones que vamos a ver son básicamente dos en una:
1. Elegir cuando se apaga la pantalla.
2. Cambiar la frecuencia con la que el equipo entra en estado de suspensión.
Nos dirigimos a Panel de control –> Hardware y sonido –> Opciones de energía
En vista clásica Panel de control –>Todos los elementos de Panel de control –> Opciones
de energía
Luego entramos a Elegir cuando se apaga la pantalla y el tiempo que queramoscolocar 15
minutos para el apagado de la pantalla.
Debajo les aparecerá: Poner al equipo en estado de suspensión y aquí seleccionamos
Nunca si es que queremos que el equipo nunca se suspenda.
Seleccionando Nunca aumentaremos el rendimiento del equipo. Aunque si buscamos un
ahorro de energía, es preferible aplicar la configuración equilibrado que viene como
recomendada o configurar un tiempo prudencial para que el sistema entre en suspensión
y no bloquee la descarga o subida de archivos.
FixWin, repara problemas comunes de Windows 7 y Vista con un solo click
Frecuentemente los usuarios de Windows sufren de problemas comunes como cuando se
desaparece la papelera de reciclaje del escritorio y muchos otros mas.
Para darle solución a esos problemas es necesario tener FixWin.
FixWin es una herramienta que funciona en Windows Vista y Windows 7 El
funcionamiento de FixWin es sencillísimo, abrimos la aplicación, localizamos el fallo que
queremos solucionar, le damos a Fix y listo.
FixWin divide todas sus funciones de reparación de Windows en 5 categorías según el tipo
de cada error que puede reparar, teniendo así soluciones para problemas que se engloban
en Exploración de Windows, Internet y Conectividad, Windows Media Player,
Herramientas del Sistema y Reparaciones Adicionales. Cabe destacar que las soluciones a
problemas de Windows más recurrentes que esta herramienta maneja, son:
66. * Reparación de bugs en Explorer.exe
* Restauración de la papelera de reciclaje tras ataque de virus
* Problemas con el Reproductor de Windows Media
* Rehabilitación de acceso a herramientas administrativas del sistema
Optimizar el escritorio de Windows 7
Con aplicaciones e iconos diseminados por doquier a veces nos perdemos en el escritorio
de Windows 7, pero con unos pocos conocimientos técnicos y algunas herramientas que
se consiguen gratuitamente podemos recuperar el control de su escritorio.
Volver a tener un escritorio limpio, sin aplicaciones abiertas, implica unos pocos de clics y,
lógicamente, cierta pérdida de tiempo.
Existe una herramienta llamada CloseAll (Ciérralotodo), de Ntwind Software, hace honor a
su nombre: basta un clic para cerrar todas las aplicaciones que estén abiertas en el
escritorio. Y no necesita ser instalada. Simplemente la descargamos, descomprimimos en
la carpeta que deseemos y creará un acceso directo a todo archivo exe en nuestro
escritorio.
Accesos directos
Windows 7 tiene decenas de accesos directos que le permitirán controlar rápidamente su
escritorio. Muchos de estos accesos usan la tecla Windows,
Win+D, por ejemplo, que significa oprimir la tecla Windows y pulsar después la letra D, lo
que minimizará todas las aplicaciones abiertas, dejando un escritorio vacío. Pulsar otra vez
la misma combinación reabrirá las aplicaciones al estado en que se encontraban antes.
Win+T recorre los iconos de la barra de tareas. Equivale a rodar con el ratón sobre la barra
de tareas.
Asimismo, alguna vez necesitará cerrar una aplicación que se esté comportando de
manera errática, tarea para la cual se suele recurrir al Administrador de tareas de
Windows. Para ello se pulsa la combinación Ctrl+Alt+Del para seleccionar después el
Administrador de tareas en la enorme pantalla azul que se abra.
67. Pero hay una forma más rápida de hacerlo. Simplemente pulse Ctrl+Shift+Esc para eludir
la pantalla azul y abrir directamente el Administrador de tareas. Allí podrá cerrar toda
aplicación o proceso que no esté funcionando debidamente.
Pantalla limpia y reluciente
Con Windows 7 es muy fácil ajustar los parámetros de la pantalla para ver mejor los textos
y las imágenes bajo condiciones ambientales de trabajo muy diversas.
La pantalla del portátil puede que se vea perfectamente en la oficina, pero más oscura en
casa. Se puede ajustar la configuración del texto y la imagen con dos funciones muy
simples:
Ajuste de Texto ClearType y Calibrado del Color de la Pantalla.
Ejecute cttune.exe y dccw.exe, o búsquelos en el Panel de Control.
Protege dispositivos USB con Bitlocker
Bitlocker fue incluido por primera vez en Windows Vista. Es un sistema de protección de
los datos y el sistema operativo con una metodología de cifrado aún cuando el S.O no esté
funcionando. Los equipos portátiles tienen cada vez mayor difusión y su uso es cada vez
más frecuente por parte de los usuarios de las compañías.
La problemática del uso de este tipo de equipo, es cuando un usuario denuncia su
perdida. Más allá del valor monetario del mismo, lo que se pone en riesgo es la
información que se encontraba en el equipo almacenado en ese momento. Windows 7
incluye ahora BitlockerToGo, permitiendo extender la protección a los dispositivos de
almacenamiento extraíbles.
Para Activar Bitlocker haga clic con el botón derecho del ratón sobre el dispositivos en
Windows Explorer y selecciona Activar Bitlocker
68. Inicializar el dispositivo removible
Si el usuario lo desea, puede proteger el acceso al dispositivo removible con una
contraseña o un acceso a un smartcard.
Si opta por la contraseña, el Bitlocker le indicará si es o no segura.
Guardar la llave de recuperación.
Esta clave es requerida en el caso de que el usuario pierda o se olvide la contraseña de
ingreso. Este archivo se puede almacenar o imprimir.
¿Si presto mi pendrive, tengo que formatearlo para cambiar la contraseña?
NO, si colocas el pendrive o dispositivo en Windows 7, si vas al Panel de Control, la opción
Bitlocker o en el Explorer, botón derecho del mouse, “Administrar Bitlocker”, podrás
realizar las siguientes acciones sobre el dispositivo:
- Cambiar la contraseña para desbloquear la unidad.
- Quitar la contraseña.
- Agregar un smartcard para bloquear la contraseña.
- Volver a guardar o imprimir la clave de recuperación.
- Desbloquear automáticamente esta unidad en el equipo.
Recuperar la contraseña de Windows 7
Olvidarse la contraseña de Windows 7 es algo malo. Si a ello le añadimos el no disponer de
los suficientes conocimientos informáticos, solo vamos a ver la opción de formatear el
ordenador porque no sabemos cómo acceder a él.
En este truco vamos a ver como restaurar contraseñas de Windows 7 con un software.
Esta aplicación, llamada Offline NT Password&Registry Editor se encarga de restaurar la
contraseña de cualquier versión de Windows, ya sea 98, NT/2000/XP/Vista o 7.
Cuando lo hagamos, obtendremos una imagen ISO dentro de un archivo comprimido.
Tenemos que grabar esa imagen ISO dentro de un CD. Insertamos el CD en la unidad,
reiniciamos nuestro Windows y booteamos desde el mismo CD como si estuvieses
instalando una nueva copia del sistema.
69. Una vez que la aplicación inicie, verás una pantalla que te mostrará las instalaciones de
Windows disponibles.
Cada instalación está acompañada por un número (a su izquierda). Escribe el número de la
instalación y nos preguntará la ubicación del registro. La opción por defecto está
seleccionada, y sólo tenemos que confirmarla.
La próxima pantalla nos pregunta qué queremos hacer. Tenemos que apretar la tecla 1 y
luego 1 nuevamente para elegir la opción “Edituser data and Passwords”.
Una vez hecho esto, la contraseña se restaurará. Seguimos los pasos para cambiar la
contraseña.
Reparar Windows 7 con System Recovery Discs
Si está usando Windows 7, es posible que en algún momento su computador logre sufrir
un fallo que no sepa como arreglar. Y no es que esté anunciando que esto sucederá, más
bien vale estar prevenido ante cualquier suceso que logre dejar al equipo inoperativo.
Los desarrolladores de NeoSmart han creado un disco de recuperación para reparar
Windows 7 lo que le admitirá ingresar a un entorno donde conseguirá arreglar errores
en el booteo del sistema, restaurar el sistema, restaurar mediante una imagen ISO,
entre otras cosas.
Dependiendo de la versión de Windows 7 que posea instalado, dispone de la versión de
143MB para 32-bit y 165MB para 64-bit, disponibles desde la página de NeoSmart, o
desde los siguientes enlaces
Trucos para hacer mas rápido a Windows 7
Windows 7 es un sistema operativo rápido si lo comparamos con Windows Vista, pero
existen una serie de tips para hacerlo que trabaje más rápido, el truco es simple,
desactivar algunos servicios que se ejecutan automáticamente además de algunas tareas
programadas.
Por ejemplo el servicio de Windows Installer es ejecutado cada vez que instalas un
programa hecho por Microsoft y no necesitamos que esté siempre activo, poniendo
algunos servicios en ejecución manual, hará que se ejecuten solamente cuando se
necesitan y no automáticamente, reduciendo el consumo del sistema y otro truco es
deshabitar algunas tareas programadas.
70. Lista de cosas que debes hacer:
Servicios que puedes cambiar a ejecución manual
En el menú inicio escribe services.msc y presiona enter, en la aplicación de servicios para
poner algún servicio en manual solamente debes hacer clic con el botón derecho sobre el
y luego en propiedades y en tipo de inicio poner manual, nunca lo deshabilite, a no ser
que esté muy seguro de lo que haces.
- Experiencia con aplicaciones
- Administrador de sesión del administrador de ventanas de escritorio
- Servicio de directivas de diagnóstico
- Aplicación auxiliar IP
- Archivos sin conexión
- Cola de impresión (solamente si no tienes impresora)
- Almacenamiento protegido
- Inicio de sesión secundario
- Centro de seguridad (No se recomienda)
- Aplicación auxiliar de NetBIOS sobre TCP/IP
- Temas (solamente si estás usando el tema por default)
- Servicio de uso compartido de red del Reproductor de Windows Media
- Hora de Windows (deshabiltalo solamente si no quieres actualizar la hora
automáticamente por internet)
Validar Windows 7 con el programa Windows 7 Loader
Windows 7 se está convirtiendo en un sistema operativo popular, y gracias a sus
características más y más usuarios se están cambiando a esta versión. Si consiguió una
copia, y quiere validar la versión de Windows 7, para realizar las oportunas
comprobaciones antes de comprar una licencia .
Podrá hacerlo mediante el programa Windows 7 Loader, una aplicación que básicamente
nos permite fácilmente y gratis validar nuestra copia no original del Windows 7.
Windows 7 Loader es una practica y sencilla herramienta con la que podrá validar la copia
no original del Windows 7, así que ya no tendrá que batallar con avisos molestos que
aparezcan en la computadora. Este programa es tan útil y tan sencillo que en menos de lo
que piense, ya tendrá validada la copia de Windows 7.
Sólo tiene que seguir los siguientes pasos después de haber descargado el programa, son
muy sencillos:
Seleccione el modo Loader – Forcefulmode
71. Entre a Opciones Avanzadas (AdvancedOptions)
Haga click en InstallCertificate and serial
Solo deje trabajar al programa ya que este hará el resto para validar Windows 7
Estos es todo lo que se necesita hacer.
Enlace: Descargar Windows 7 Loader
CARACTERISTICAS DE WINDOWS 8
Aquí te ofrecemos un listado con las principales características del nuevo Windows y las
diferencias con el anterior:
Botón de inicio: no debemos confundir con la barra de inicio clásica. Este
botón arranca la interfaz metro, ósea, es un acceso directo al panel de
aplicaciones. Su comportamiento es diferente si lo pulsamos con el botón derecho
el cual entonces, lanza unas mini herramientas.
Nuevo diseño de Windows Store: nos seguirá permitiendo probar, descargar y
comprar aplicaciones. Windows espera mejor expectación que su versión anterior.
Internet Explorer 11 y Outlook 2013 viene instalados por defecto. El nuevo
explorador tiene como novedades, mejoras en la seguridad, soporte
HTML5, WebGL, SPDY y Dash MPEG, pestañas ilimitadas e incluso fijar pestañas,
mientras que Outlook 2013 será el cliente de correo (más utilizado del planeta) por
defecto.
Aplicación SkyDrive: Nos permite guardar datos en la nube de Microsoft.
Aplicaciones clásicas como la calculadora y la alarma vienen predeterminadas.
Innovadoras funciones en el bloqueo de ventanas.
Monitorización de las tarjetas de red.
Sincronización de las pestañas de Internet Explorer con varios ordenadores.
Soporte para TouchPad.
Dos nuevos tamaños para las Tiles. Al igual que pasa con Windows Phone
tendremos uno pequeño y otro extra-largo.
Podemos tomar capturas desde el charme con la opción compartir.
Nuevo Atajo para apagar o reiniciar el PC pulsando “Tecla Windows + X“.
Mejora en los procesos de multitarea: Nos permite abrir hasta 4 aplicaciones al
mismo tiempo sin afectar el rendimiento. Esto nos viene genial para procesador i7
de última generación.
72. CARACTERISTICAS DE WINDOWS 7
1 – Compatibilidad de las aplicaciones
Windows 7 está generado sobre la misma arquitectura básica de Windows Vista, por lo
que la mayoría de las aplicaciones mantendrán su compatibilidad entre estos sistemas
operativos. Este solo hecho hace que la adopción de Windows 7 sea mucho menos
problemática que la migración de Windows XP a Windows Vista. Si su organización es
como muchas que aún están estandarizadas en Windows XP, deberá hacer la transición a
las versiones actualizadas de las aplicaciones clave, pero la disponibilidad de las versiones
compatibles con Windows Vista y las correcciones de compatibilidad bien probadas
facilitarán esta tarea notablemente.
2 – Compatibilidad y requisitos de hardware
Windows 7 se diseñó para rendir bien en el mismo hardware con el que Windows Vista
funciona bien, pero ofreciendo mejor rendimiento y mejoras de confiabilidad. El equipo
de diseño de Windows 7 se centró específicamente en los aspectos fundamentales, así
como en mantener compatibilidad con aplicaciones y hardware existentes. Al operarlo,
descubrirá que Windows 7 arranca más rápido y tiene un menor consumo de memoria
que Windows Vista.
3 – Es mejor si funciona con Windows Server 2008
Uno de los beneficios clave del sistema operativo moderno es que Windows 7 y el sistema
operativo Windows Server 2008 es que desbloquean capacidades que amplían la
funcionalidad y ayudan a lograr un entorno más seguro. Un ejemplo es DirectAccess, que
permite la administración y la actualización de PCs móviles remotos conectados a
Internet, aunque no estén conectados a la red corporativa. Esta capacidad ayuda a
garantizar que los usuarios remotos reciban revisiones de seguridad oportunamente, y
permite que TI actualice la configuración mediante directiva de grupo. Para el usuario
final, DirectAccess permite el acceso a ubicaciones de la red corporativa sin el uso de una
conexión a una red privada virtual (VPN). (Además de Windows Server 2008 R2,
DirectAccess exige la implementación de IPSec y IPv6.)
4 – Extienda el cifrado de datos a medios extraíbles
Windows 7 incluye tecnología BitLocker, implementada por primera vez en Windows
Vista, que ahora permite cifrado completo de todos los volúmenes de arranque de un
equipo, junto con la introducción de BitLockerToGo, que ofrece protección de datos en
almacenamiento portátil, como unidades flash USB. Además, el cifrado de unidad
BitLocker y BitLockerToGose pueden administrar a través de directiva de grupo, lo que
permite poner mayor control sobre información confidencial en manos de los
profesionales.
73. 5 – Controle la cartera de aplicaciones disponibles para usuarios finales
Windows 7 incluye AppLocker, una nueva capacidad que permite que los administradores
de TI especifiquen las aplicaciones que se pueden ejecutar en un equipo portátil o de
escritorio. Esta capacidad ayuda a administrar el cumplimiento de licencias y a controlar el
acceso a programas confidenciales, pero más importante aun, ayuda a reducir las
oportunidades de que se ejecute malware en PCs cliente. AppLocker ofrece una estructura
sólida basada en reglas para especificar las aplicaciones que se pueden ejecutar, e incluye
“reglas de publicador” que mantienen las reglas intactas de una actualización de versión a
otra.
6 – Automatice tareas de rutina con sólido scripting
Windows 7 incluye un editor gráfico de scripting actualizado: Windows PowerShell 2.0, un
completo y sólido lenguaje de scripting que admite bifurcación, bucles, funciones,
depuración, control de excepciones e internacionalización.
PowerShell 2.0 admite dos tipos de comunicación remota:
distribución ramificada, que entrega scripts de administración de uno a varios
comunicación remota de uno a uno, para apoyar la solución de problemas de una
máquina específica. También puede usar shell restringido de PowerShell para
limitar los comandos y los parámetros de comandos a administradores de sistema,
y para restringir scripts a las personas a quienes se les han otorgado derechos.
PowerShell 2.0, con la Consola de administración de directiva de grupo (disponible como
descarga por separado), permite a los profesionales de TI usar scripting para administrar
objetos de directiva de grupo y crear o editar una configuración de directiva de grupo en
Windows 7. Asimismo, puede usar PowerShell para configurar PCs de manera más
eficiente, con scripts enriquecidos de inicio de sesión, cierre de sesión, inicio y apagado,
que se ejecutan mediante directiva de grupo.
7 – Solución de problemas más rápida y eficaz
Windows 7 ofrece herramientas enriquecidas para identificar y resolver problemas
técnicos, a menudo por parte de los mismos usuarios finales. Si es absolutamente
necesario llamar al soporte técnico, Windows 7 incluye varias características y
herramientas de solución de problemas para ayudar a acelerar la solución.
La Grabación de acciones de usuario permite que los usuarios finales reproduzcan y
graben su experiencia ante la falla de una aplicación, al grabarse cada paso como capturas
de pantalla, a las que se adjuntan registros y datos de configuración de software. A
continuación, se crea un archivo comprimido que se puede reenviar al personal de
soporte para ayudar a solucionar el problema.
74. Windows 7 incluye un conjunto de paquetes de solución de problemas, colecciones de
scripts de PowerShell e información relacionada, que profesionales de TI pueden ejecutar
de manera remota desde la línea de comando, y que se pueden controlar en la empresa
mediante configuración de directiva de grupo.
Windows 7 también incluye traza unificada para ayudar a identificar y resolver problemas
de conectividad de red en una sola herramienta. La traza unificada recopila registros de
eventos y paquetes de captura entre capas de la pila de red, lo que proporciona una vista
integrada de lo que ocurre en la pila de red de Windows 7 y ayuda al análisis y la solución
del problema.
8 – Cree, implemente y administre imágenes de manera más eficiente
La herramienta Administración y mantenimiento de imágenes de implementación (DISM)
de Windows 7 proporciona un lugar central para implementar y realizar servicio de
imágenes de Windows sin conexión. Con DISM, se pueden realizar muchas funciones con
una sola herramienta: montar y desmontar imágenes de sistema; agregar, quitar y
enumerar paquetes y controladores; habilitar o deshabilitar características de Windows;
realizar configuraciones internacionales, y mantener un inventario de imágenes sin
conexión que contienen controladores, características de paquetes y actualizaciones de
software. Windows 7 también permite que se usen los mismos procesos y herramientas al
administrar archivos de imagen de máquina virtual (VHD) y basados en archivos nativos
(WIM).
Windows 7 también incluye aprovisionamiento dinámico de controladores, donde los
controladores de los dispositivos se almacenan independientes de la imagen
implementada, y se pueden inyectar de manera dinámica según la Id. Plug and Play del
hardware, o como conjuntos predeterminados según información contenida en el sistema
básico de entrada y salida (BIOS). La reducción del número de controladores en máquinas
individuales reduce el número de posibles conflictos, lo que en última instancia minimiza
el tiempo de instalación y mejora la confiabilidad del equipo.
9 – Migración más fácil de datos y perfiles de usuarios
Windows 7 incluye mejoras a la Herramienta de migración de estado de usuario (USMT),
una herramienta de línea de comandos que se usa para migrar configuraciones de sistema
operativo, archivos y otros datos de perfil de usuario de un equipo a otro. En Windows 7,
la USMT agrega una característica de migración de vínculos permanentes para escenarios
de actualización de equipos, una capacidad que almacena datos y configuraciones de
usuario en un lugar común en una unidad, lo que elimina la necesidad de mover
“físicamente” los archivos durante una instalación limpia.
10 – Mejore la productividad de los usuarios en sucursales
75. Windows 7 presenta BranchCache, una tecnología que copia en caché contenido al que se
tiene acceso frecuentemente desde archivos remotos y servidores web en la sucursal, de
manera que los usuarios puedan tener acceso a esta información más rápidamente. La
memoria caché puede hospedarse en forma central en un servidor de la sucursal, o se
puede distribuir entre PCs de usuarios. Una advertencia: para aprovechar BranchCache,
debe implementar Windows Server 2008 R2 en los servidores relacionados.
11- Mejor apoyo para la virtualización del cliente
Windows 7 ofrece una experiencia enriquecida cuando los usuarios se conectan a un
escritorio virtual, mucho más cercana a la experiencia que proporciona un escritorio
nativo de Windows. Por ejemplo, Windows 7 permite compatibilidad con múltiples
monitores, audio bidireccional para permitir voz sobre IP (VoIP) y aplicaciones de
reconocimiento de voz, además de acceso a dispositivos locales, como impresoras.
76. ¿QUÉ ES INTERNET?
Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y
plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya
función principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar información desde el lugar
en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.
• Internet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una
serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas
redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras.
• Una colección de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas
ellas
HISTORIA DE INTERNET
1972: Se organiza la Conferencia Internacional de Comunicaciones entre Ordenadores,
con la demostración de ARPANET con 40 equipos.
Incremento de la demanda de usuarios académicos e investigadores. Primeras conexiones
internacionales con ARPANET: Inglaterra y Noruega (1973).