Este documento trata sobre informática y computadores. Explica que la informática es la ciencia del tratamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Describe las tres tareas básicas de los sistemas informáticos: entrada, proceso y salida de datos. También define qué es un computador y explica brevemente los orígenes y evolución de los computadores a través de la historia.
El documento describe varios sistemas de numeración, incluyendo el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica cómo convertir entre estos sistemas, como dividir números decimales para obtener su equivalente binario u octal, y multiplicar fracciones decimales para obtener su parte binaria. También cubre cómo sumar valores de posición para convertir de binario a decimal, y cómo multiplicar por el valor de posición para convertir de hexadecimal a decimal.
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática y computación. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe las partes principales de un computador, incluyendo la entrada, procesamiento y salida de datos. También explica los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal utilizados en computación.
Este documento técnico sobre computación resume las definiciones básicas de informática, computadores y sus partes. Explica que la informática es el procesamiento automático de datos a través de sistemas computacionales. Define las partes principales de un computador y describe brevemente la historia y evolución de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras modernas. También resume los principales sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal utilizados en informática.
Este documento técnico describe la historia y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales electrónicos. Luego describe los principales componentes de un computador como la tarjeta madre, procesador, memoria, discos duros y ópticos, y explica los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal utilizados en los computadores.
Este documento trata sobre los sistemas numéricos y conversiones. Explica los sistemas binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo convertir números entre estos sistemas. Los sistemas numéricos son conjuntos de símbolos y reglas para representar datos numéricos de forma posicional. La conversión implica transformar datos entre representaciones, como convertir archivos entre codificaciones de caracteres.
Este documento presenta varios temas relacionados con la robótica y Arduino que se desarrollarán en clase, incluyendo números binarios, uso del monitor, arrays unidimensionales y bidimensionales, el circuito integrado 74HC595, y la definición y llamado a funciones. También explica conceptos básicos como los sistemas binario y hexadecimal que son importantes para comprender este entorno.
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en computadoras, incluyendo el sistema decimal, binario y hexadecimal. Explica que las computadoras solo pueden entender el lenguaje binario y que los números deben convertirse a este sistema. También describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria central y las unidades de entrada y salida.
El documento describe varios sistemas de numeración, incluyendo el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica cómo convertir entre estos sistemas, como dividir números decimales para obtener su equivalente binario u octal, y multiplicar fracciones decimales para obtener su parte binaria. También cubre cómo sumar valores de posición para convertir de binario a decimal, y cómo multiplicar por el valor de posición para convertir de hexadecimal a decimal.
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Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática y computación. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe las partes principales de un computador, incluyendo la entrada, procesamiento y salida de datos. También explica los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal utilizados en computación.
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Este documento trata sobre los sistemas numéricos y conversiones. Explica los sistemas binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo convertir números entre estos sistemas. Los sistemas numéricos son conjuntos de símbolos y reglas para representar datos numéricos de forma posicional. La conversión implica transformar datos entre representaciones, como convertir archivos entre codificaciones de caracteres.
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El documento describe los sistemas de numeración utilizados en computadoras, incluyendo el sistema decimal, binario y hexadecimal. Explica que las computadoras solo pueden entender el lenguaje binario y que los números deben convertirse a este sistema. También describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de proceso, la memoria central y las unidades de entrada y salida.
El documento explica los conceptos básicos de cómo los computadores representan y procesan la información numérica. Los computadores usan interruptores electrónicos que pueden estar encendidos (1) o apagados (0) para manipular datos, y agrupan estos bits en bytes para almacenar y direccionar la información. También describen los sistemas numéricos binario y hexadecimal que usan los computadores para realizar cálculos, y cómo las direcciones IP dividen los números binarios de 32 bits en grupos para facilitar su uso.
El documento describe los sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal. El sistema decimal utiliza los símbolos 0-9 y tiene como base el 10. El sistema binario solo utiliza los símbolos 0 y 1 y tiene como base el 2. El sistema octal utiliza los símbolos 0-7 y tiene como base el 8. El sistema hexadecimal utiliza los símbolos 0-9 y A-F y tiene como base el 16. Cada sistema se utiliza en diferentes aplicaciones tecnológicas.
El documento describe los conceptos básicos de la aritmética del computador, incluyendo: (1) los sistemas de numeración binario y decimal, (2) las operaciones aritméticas binarias como suma, resta, multiplicación y división, y (3) la representación de números con signo usando complementos binarios. Explica cómo los números son representados y manipulados internamente en la computadora para realizar cálculos.
Este documento habla sobre sistemas electrónicos informáticos. Explica que un sistema informático está compuesto de hardware, software y recursos humanos. También define informática, electrónica y sus componentes. Describe una computadora y el procesamiento de información. Finalmente, introduce los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal así como conversiones entre ellos.
Este documento explica diferentes sistemas de numeración como el binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo realizar conversiones entre ellos. Los sistemas se diferencian por el número de símbolos permitidos y su posición afecta el valor. Se proveen ejemplos para convertir números entre sistemas decimales, binarios, octales y hexadecimales mediante división y multiplicación repetida. Las conversiones son útiles pero requieren conocimiento de los valores posicionales de cada símbolo.
Este documento presenta una investigación sobre los diferentes sistemas numéricos utilizados en informática, incluyendo binario, octal, decimal y hexadecimal. Explica cada sistema y cómo realizar conversiones entre ellos, dividiendo números y agrupando dígitos de diferentes maneras. El objetivo era explicar estos sistemas numéricos y sus conversiones de forma clara.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de numeración, incluyendo el decimal, binario, octal y hexadecimal. Define cada sistema, sus características, ejemplos de aplicación y ventajas/desventajas. El sistema decimal se basa en 10 símbolos y es el más utilizado por los humanos, mientras que los sistemas binario, octal y hexadecimal son importantes para la computación digital.
Parte I. Definiciones Básicas Sistemas Numéricos. GessicaAbreu1
El documento describe diferentes sistemas de numeración, incluyendo el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica las características clave de cada sistema, como sus símbolos, reglas y aplicaciones comunes. También compara las ventajas y desventajas de cada uno para diferentes usos.
Este documento introduce conceptos básicos de aritmética de computadores como representación de números enteros y de punto flotante, operaciones aritméticas y errores numéricos. Explica que los computadores almacenan números de forma aproximada usando un número fijo de bits y que representan enteros usando su forma binaria o complemento a dos, mientras que los números de punto flotante se almacenan en forma exponencial binaria con signo, exponente y mantisa. También describe cómo se realizan operaciones aritméticas básicas como suma, resta
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, y se mencionan los temas que se cubrirán como sistemas de numeración, álgebra de Boole, puertas lógicas, familias lógicas y mediciones de circuitos digitales. También incluye ejemplos de conversión entre sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de almacenamiento y representación de datos en computadoras, incluyendo unidades como bits, bytes y palabras. Explica los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal, y cómo se representan diferentes tipos de datos como texto, enteros y reales. También describe métodos como complemento a 1 y complemento a 2 para representar enteros negativos.
Este documento presenta Mind+, una herramienta de programación visual para Arduino. Explica que Mind+ permite crear aplicaciones para Arduino de forma gráfica mediante bloques de función enlazados, sin necesidad de escribir código. También describe las ventajas de Mind+, como su interfaz gráfica, la generación de código, sus amplias librerías de bloques y su adecuación para la educación. Finalmente, introduce los conceptos básicos para empezar a usar Mind+, como los tipos de bloques, la conexión entre ellos y el flujo de
(1) Los complementos permiten representar números negativos en el sistema binario mediante la suma en lugar de la resta; (2) El complemento a uno de un número binario se obtiene invirtiendo todos sus bits; (3) El complemento a dos permite representar números negativos de forma que la resta se puede calcular como una suma.
El documento trata sobre la arquitectura básica de los computadores. Explica que estos se basan en el modelo de Von Neumann, el cual define cuatro subsistemas: la unidad aritmética y lógica (ALU), la unidad de control, la unidad de memoria y la unidad de entrada/salida. También describe la unidad central de proceso (CPU) como el cerebro del computador encargado de controlar e interpretar los programas almacenados en la memoria y procesar los datos de entrada y salida. Además, clasifica los computadores seg
El documento describe varios sistemas de numeración incluyendo el decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica que el sistema decimal es posicional y utiliza la base 10, mientras que el binario solo utiliza los dígitos 0 y 1 debido a las limitaciones de los circuitos electrónicos. También cubre cómo convertir entre sistemas decimales, binarios y octales usando el teorema fundamental de la numeración y divisiones/multiplicaciones sucesivas.
Environmental Sustainability has become an important aspect of business today. But many businesses aren't sure what to make of it. This is an introductory lecture about sustainability and how it can be practically related to business.
De Management Drives Onderwijs brochure is speciaal gemaakt voor het onderwijs. In de brochure laten we 10 klanten aan het woord over hun ervaringen met Management Drives.
Crisis tempert verwachtingen jongeren over arbeidsmarkt.
Bij ManpowerGroup willen we bedrijven laten winnen in de veranderende wereld van werk.
Een manier om dat te doen, is het delen van kennis over de arbeidsmarkt met onze relaties. ManpowerGroup doet daarom regelmatig onderzoek naar een actueel arbeidsmarktthema.
De resultaten daarvan geven we op praktische wijze weer in een compacte uitgave, een M/Powerbook.
Lees meer op www.manpower.nl/jongtalent
Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
El documento explica los conceptos básicos de cómo los computadores representan y procesan la información numérica. Los computadores usan interruptores electrónicos que pueden estar encendidos (1) o apagados (0) para manipular datos, y agrupan estos bits en bytes para almacenar y direccionar la información. También describen los sistemas numéricos binario y hexadecimal que usan los computadores para realizar cálculos, y cómo las direcciones IP dividen los números binarios de 32 bits en grupos para facilitar su uso.
El documento describe los sistemas decimal, binario, octal y hexadecimal. El sistema decimal utiliza los símbolos 0-9 y tiene como base el 10. El sistema binario solo utiliza los símbolos 0 y 1 y tiene como base el 2. El sistema octal utiliza los símbolos 0-7 y tiene como base el 8. El sistema hexadecimal utiliza los símbolos 0-9 y A-F y tiene como base el 16. Cada sistema se utiliza en diferentes aplicaciones tecnológicas.
El documento describe los conceptos básicos de la aritmética del computador, incluyendo: (1) los sistemas de numeración binario y decimal, (2) las operaciones aritméticas binarias como suma, resta, multiplicación y división, y (3) la representación de números con signo usando complementos binarios. Explica cómo los números son representados y manipulados internamente en la computadora para realizar cálculos.
Este documento habla sobre sistemas electrónicos informáticos. Explica que un sistema informático está compuesto de hardware, software y recursos humanos. También define informática, electrónica y sus componentes. Describe una computadora y el procesamiento de información. Finalmente, introduce los sistemas de numeración binario, octal y hexadecimal así como conversiones entre ellos.
Este documento explica diferentes sistemas de numeración como el binario, decimal, octal y hexadecimal, y cómo realizar conversiones entre ellos. Los sistemas se diferencian por el número de símbolos permitidos y su posición afecta el valor. Se proveen ejemplos para convertir números entre sistemas decimales, binarios, octales y hexadecimales mediante división y multiplicación repetida. Las conversiones son útiles pero requieren conocimiento de los valores posicionales de cada símbolo.
Este documento presenta una investigación sobre los diferentes sistemas numéricos utilizados en informática, incluyendo binario, octal, decimal y hexadecimal. Explica cada sistema y cómo realizar conversiones entre ellos, dividiendo números y agrupando dígitos de diferentes maneras. El objetivo era explicar estos sistemas numéricos y sus conversiones de forma clara.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de numeración, incluyendo el decimal, binario, octal y hexadecimal. Define cada sistema, sus características, ejemplos de aplicación y ventajas/desventajas. El sistema decimal se basa en 10 símbolos y es el más utilizado por los humanos, mientras que los sistemas binario, octal y hexadecimal son importantes para la computación digital.
Parte I. Definiciones Básicas Sistemas Numéricos. GessicaAbreu1
El documento describe diferentes sistemas de numeración, incluyendo el sistema decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica las características clave de cada sistema, como sus símbolos, reglas y aplicaciones comunes. También compara las ventajas y desventajas de cada uno para diferentes usos.
Este documento introduce conceptos básicos de aritmética de computadores como representación de números enteros y de punto flotante, operaciones aritméticas y errores numéricos. Explica que los computadores almacenan números de forma aproximada usando un número fijo de bits y que representan enteros usando su forma binaria o complemento a dos, mientras que los números de punto flotante se almacenan en forma exponencial binaria con signo, exponente y mantisa. También describe cómo se realizan operaciones aritméticas básicas como suma, resta
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, y se mencionan los temas que se cubrirán como sistemas de numeración, álgebra de Boole, puertas lógicas, familias lógicas y mediciones de circuitos digitales. También incluye ejemplos de conversión entre sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de almacenamiento y representación de datos en computadoras, incluyendo unidades como bits, bytes y palabras. Explica los sistemas numéricos binario, octal y hexadecimal, y cómo se representan diferentes tipos de datos como texto, enteros y reales. También describe métodos como complemento a 1 y complemento a 2 para representar enteros negativos.
Este documento presenta Mind+, una herramienta de programación visual para Arduino. Explica que Mind+ permite crear aplicaciones para Arduino de forma gráfica mediante bloques de función enlazados, sin necesidad de escribir código. También describe las ventajas de Mind+, como su interfaz gráfica, la generación de código, sus amplias librerías de bloques y su adecuación para la educación. Finalmente, introduce los conceptos básicos para empezar a usar Mind+, como los tipos de bloques, la conexión entre ellos y el flujo de
(1) Los complementos permiten representar números negativos en el sistema binario mediante la suma en lugar de la resta; (2) El complemento a uno de un número binario se obtiene invirtiendo todos sus bits; (3) El complemento a dos permite representar números negativos de forma que la resta se puede calcular como una suma.
El documento trata sobre la arquitectura básica de los computadores. Explica que estos se basan en el modelo de Von Neumann, el cual define cuatro subsistemas: la unidad aritmética y lógica (ALU), la unidad de control, la unidad de memoria y la unidad de entrada/salida. También describe la unidad central de proceso (CPU) como el cerebro del computador encargado de controlar e interpretar los programas almacenados en la memoria y procesar los datos de entrada y salida. Además, clasifica los computadores seg
El documento describe varios sistemas de numeración incluyendo el decimal, binario, octal y hexadecimal. Explica que el sistema decimal es posicional y utiliza la base 10, mientras que el binario solo utiliza los dígitos 0 y 1 debido a las limitaciones de los circuitos electrónicos. También cubre cómo convertir entre sistemas decimales, binarios y octales usando el teorema fundamental de la numeración y divisiones/multiplicaciones sucesivas.
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Este documento técnico describe los conceptos básicos de informática, incluyendo las definiciones de computador, partes de un computador, sistemas de numeración como binario, hexadecimal y decimal, y unidades de medida como bit, byte, kilobyte y megabyte. Explica que un computador es un dispositivo electrónico que puede procesar datos mediante operaciones lógicas y matemáticas a alta velocidad, y está compuesto de dispositivos de entrada, salida y procesamiento. También resume los orígenes históricos del computador y los sist
El documento describe los sistemas de numeración utilizados en las computadoras, incluyendo el sistema decimal, binario y hexadecimal. Explica que las computadoras solo pueden entender el lenguaje binario y que los números deben convertirse a este sistema. También describe los componentes básicos del hardware de una computadora, incluyendo la unidad central de procesamiento, la memoria central y las unidades de entrada y salida.
Este documento técnico sobre informática resume los orígenes y componentes básicos de los computadores. Explica que la informática es el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. Luego describe brevemente los inicios del computador desde el ábaco hasta los modelos actuales. También cubre conceptos como bits, bytes y los diferentes sistemas de numeración como el binario, octal y hexadecimal. Finalmente, detalla los componentes internos y funciones de un computador así como los diferentes tipos de microprocesadores.
Este documento técnico describe la historia y funciones básicas de los computadores. Comienza explicando los orígenes del computador desde el ábaco hasta las primeras máquinas de cálculo y los primeros modelos de computadoras modernas como el ENIAC y el IBM 650. Luego describe las funciones básicas de los componentes internos de una computadora como la tarjeta madre, el procesador, la memoria RAM y los discos duros, entre otros. Finalmente, explica brevemente los diferentes sistemas de numeración como el binario, hexadecimal y decimal
El documento describe la arquitectura de los ordenadores, incluyendo el modelo de Von Neumann, las generaciones de ordenadores desde la primera hasta la sexta, la codificación de la información mediante lenguajes de bajo y alto nivel y el código ASCII, y los sistemas de numeración decimal, binario, octal y hexadecimal así como conversiones entre ellos.
El documento introduce los conceptos básicos de informática. Explica que la informática es el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Describe que los ordenadores representan la información en formato binario de 0s y 1s, y que utilizan el sistema binario. Resume los componentes básicos de un ordenador, incluyendo la placa base, el procesador y dispositivos de entrada, almacenamiento, salida y procesamiento.
El documento introduce conceptos básicos de informática. Explica que la informática es el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Describe que la información se representa mediante códigos como el sistema numérico decimal o binario que usan los ordenadores. Define los componentes básicos de un ordenador como la entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de datos.
1. El documento introduce los sistemas digitales y cubre temas como la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, y el álgebra de Boole.
2. Se explican conceptos como funciones lógicas, puertas lógicas, familias lógicas y medidas en circuitos digitales.
3. También incluye conversiones entre sistemas de numeración como binario a decimal, hexadecimal a binario y ejemplos prácticos.
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, y se detalla que el documento cubrirá los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, el álgebra de Boole, puertas lógicas, familias lógicas y medidas de circuitos digitales. Se incluyen ejemplos de conversión entre sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal.
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, y se describe que el documento cubrirá los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, el álgebra de Boole, puertas lógicas, familias lógicas y medidas de circuitos digitales. También incluye ejemplos de conversión entre sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal.
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, y se detalla que el documento cubrirá los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, el álgebra de Boole, puertas lógicas, familias lógicas y medidas de circuitos digitales. Se incluyen ejemplos de conversión entre sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal.
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, y se detalla que el documento cubrirá los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, el álgebra de Boole, puertas lógicas, familias lógicas y medidas de circuitos digitales. También incluye ejemplos de conversión entre sistemas de numeración como binario, decimal y hexadecimal.
1. El documento introduce los sistemas digitales y cubre temas como la diferencia entre sistemas digitales y analógicos, los sistemas de numeración binarios y hexadecimales, y el álgebra de Boole.
2. Se explican conceptos como funciones lógicas, puertas lógicas, familias lógicas y medidas en circuitos digitales.
3. También incluye conversiones entre sistemas de numeración como binario a decimal, hexadecimal a binario y ejemplos prácticos.
Este documento introduce los sistemas digitales. Se explica la diferencia entre señales analógicas y digitales, y se describen los sistemas de numeración binario, hexadecimal y decimal. También introduce el álgebra de Boole y las operaciones lógicas básicas utilizadas en los circuitos digitales. Incluye ejemplos de conversiones entre los diferentes sistemas de numeración.
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades para medir la información almacenada como bytes, kil
Este documento describe la historia de los sistemas de numeración y cómo los ingenieros informáticos decidieron usar el sistema binario de 0 y 1 para que las computadoras puedan entender y ejecutar instrucciones de manera más sencilla. También explica cómo convertir números enteros al sistema binario y cómo sumar números binarios mediante la alineación de los dígitos y realizando la suma de derecha a izquierda. Además, define los términos bit, byte, código ASCII y las unidades de medida para almacenamiento de datos como kilobyte
El documento describe los sistemas de numeración binario, decimal, octal y hexadecimal. Explica que el sistema binario utiliza solo los dígitos 0 y 1 y es el sistema utilizado por los circuitos digitales de las computadoras. También describe cómo convertir entre estos diferentes sistemas de numeración, incluyendo el uso de métodos como la división sucesiva. Finalmente, resume los teoremas básicos del álgebra de Boole.
El documento proporciona una breve historia de la informática, desde sus orígenes en el ábaco hasta el desarrollo de los ordenadores personales. Explica las cinco generaciones de ordenadores y los componentes esenciales como el hardware, software, memoria RAM y ROM. También define conceptos clave como byte, bit e introduce los diferentes sistemas de numeración como binario, octal y hexadecimal.
El documento describe los sistemas de numeración y su representación en computadoras. Explica que los sistemas de numeración son conjuntos de símbolos utilizados para representar datos numéricos y que su base fundamental es la base del sistema, como el sistema decimal que usa las cifras del 0 al 9. También describe los sistemas binario y de punto flotante usados en computadoras para representar números enteros y reales de manera más eficiente.
El documento describe el sistema binario, que representa números utilizando solo los dígitos 0 y 1. Explica que es el sistema utilizado en computadoras debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje. También resume contribuciones históricas clave como la tesis de Shannon en 1937 sobre circuitos digitales y la primera computadora remota creada por Stibitz en 1940 que utilizaba suma binaria.
Python es un lenguaje de programación potente y fácil de aprender. Es un lenguaje interpretado, de alto nivel y orientado a objetos que se puede utilizar para muchos tipos de desarrollo de software en múltiples plataformas. Python es un proyecto de código abierto mantenido por la comunidad de programadores.
El documento describe diferentes funciones lógicas y de formato condicional en Excel. Explica la función SI y cómo permite evaluar una condición y dar resultados diferentes dependiendo del resultado. También describe cómo anidar funciones SI para crear fórmulas más complejas y cómo usar las funciones Y y O para evaluar múltiples condiciones. Además, explica cómo usar el formato condicional para resaltar celdas que cumplen ciertas reglas y cómo validar datos ingresados en celdas.
This document appears to contain grades and scores for multiple students on various assignments, labs, tests, and projects for a course. It lists each student's name followed by their individual scores on talleres, labs, functions, individual work, practices, and theories. The final column contains each student's final calculated grade out of a possible 20 points. Several students' grades range from the high teens to low 12s, while a few students scored in the single digits or 1 point.
1) Los punteros permiten almacenar direcciones de memoria y apuntar a otras variables u objetos. 2) Los arreglos almacenan conjuntos de datos del mismo tipo de forma ordenada y contigua en memoria, y se pueden indexar mediante un índice. 3) Las cadenas de caracteres (strings) son arreglos unidimensionales de caracteres que terminan en un carácter nulo, y se pueden manipular con funciones de la biblioteca string.h.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
Este documento describe conceptos básicos de programación en C y C++. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. Menciona que el sistema operativo controla las operaciones de la computadora y permite ejecutar programas. También describe lenguajes de programación, compiladores, estructura básica de un programa en C, y tipos de variables.
El documento habla sobre punteros en el lenguaje C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y permite acceder y modificar su valor. También define los operadores & y * para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado por un puntero, respectivamente. Finalmente, resalta la importancia de entender punteros para dominar el lenguaje C.
El documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y proporciona ejemplos de algoritmos para tareas cotidianas. También introduce conceptos clave como datos, instrucciones, estructuras de control y herramientas algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo.
La memoria dinámica permite asignar memoria de forma variable durante la ejecución del programa. Se reserva en la zona libre de memoria principal llamada heap. Su principal ventaja es que el tamaño puede variar, solucionando problemas cuando no se conoce el número de datos por adelantado. El programador es responsable de liberar la memoria dinámica cuando ya no se necesite más mediante funciones como free(), malloc(), calloc() y realloc().
Este documento proporciona información sobre un curso de programación en C/C++. Explica conceptos básicos como la estructura de un programa en C, variables, tipos de datos, funciones, y sentencias de control. También cubre temas como arrays, strings, punteros, memoria dinámica, y operadores de bits. El curso parece incluir lecciones sobre la historia de los lenguajes de programación, programación estructurada vs. orientada a objetos, y el uso de librerías estándar.
El documento describe las estructuras en C, incluyendo su definición, características y uso. Una estructura agrupa múltiples variables de tipos diferentes bajo un nombre común. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y pueden contener cualquier número de miembros de diferentes tipos de datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos relacionados de datos como una sola unidad.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y puede usarla para acceder y modificar su valor. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado, respectivamente. Advierte que los punteros requieren cuidado en su uso para evitar errores como punteros no inicializados o tipos incompatibles.
Este documento presenta una guía para el desarrollo de una práctica de laboratorio sobre el manejo de archivos en C++. El objetivo es desarrollar un programa que permita crear y escribir archivos de texto para poderlos leer con cualquier editor. Se instruye a los estudiantes a formar grupos y desarrollar un programa con un menú que permita crear un archivo, leerlo, añadir datos y salir, donde se van pidiendo nombre y edad de usuarios para guardarlos en el archivo con un formato específico. Se incluyen secciones
El documento describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programación. Explica que el software se divide en software del sistema y de aplicaciones. El software del sistema incluye el sistema operativo y programas de utilidad que controlan la computadora, mientras que los programas de aplicación realizan tareas específicas. También describe los lenguajes de programación de alto y bajo nivel, y los traductores como compiladores e intérpretes que convierten entre estos lenguajes.
El documento describe las estructuras en C. Una estructura permite agrupar múltiples variables de diferentes tipos bajo un nombre. Las estructuras se definen usando la palabra clave struct y contienen campos que almacenan los datos. Las estructuras permiten manipular conjuntos de datos relacionados como un solo objeto.
Este documento describe funciones recursivas y cómo resolver problemas de forma recursiva. Explica conceptos como caso base, paso recursivo, variables de recursión y dominio de variables. Incluye ejemplos de funciones recursivas como factorial, Fibonacci, conversión de decimal a binario y potenciación. También compara recursividad e iteración y analiza ventajas y desventajas de la recursividad.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que almacena la dirección de memoria de otra variable y puede usarse para acceder y modificar el valor al que apunta. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor almacenado en esa dirección, respectivamente. Resalta que los punteros permiten manipular variables de forma indirecta a través de sus direcciones de memoria.
El documento presenta el plan de estudios semanal para la asignatura de Programación I. Cubre temas como arreglos, punteros, funciones, estructuras, recursividad, manejo de archivos y memoria dinámica a lo largo de 15 semanas. Incluye 3 evaluaciones parciales y 3 prácticas de laboratorio por unidad didáctica con un total de 96 horas entre teoría y prácticas.
5. COMIENZOS DEL COMPUTADOR • Su inicio pudo ser el Ábaco (Chinos) aprox. 5,000 años • La máquina de cálculo de Blaise Pascal (1642) sumaba y restaba (Originó las cajas registradoras) pascalina. • La MAQUINA DE NUMEROS IMPRESOS Jhonnappier • La máquina perforadora de Charles Babbage – 1822 • La tabuladora de HermannHollerith 1860 – 1929 • La MARK I 1944 respaldado por IBM • El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC • El IBM 650 – 1959 – 1965 alcanzó el dominio industrial • El APPLE 2 1957 –1977. • El computador actual en sus diferentes modelos, marcas, procesadores, velocidades y aplicaciones avanzadas, como : INTEL ( Celeron, Pentium 3,Pentium 4, Xeón, Itaniun2 ) AMD ( ATHLON, DURON ).
6. FUNCIONES BÁSICAS Es el procesamiento de información, almacenar información, arrojar resultados. NOTA: Para que un computador pueda trabajar debemos tener instalado el SISTEMA OPERATIVO en el Disco Duro. El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se encarga de regular su funcionamiento. Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir. El sistema operativo permite establecer comunicación entre el usuario y la máquina (computador) a través de una línea de ordenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta. Los más conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium, Windows 2000 ( basado en tecnología NT), Windows XP.
7. MARCAS vs CLONES Si hablamos de marcas debemos hablar de tecnología cerrada. Se pueden actualizar algunas partes, alta confiabilidad, más seguros, altos costos y un buen soporte técnico. Aproximadamente 3 años de garantía ofrecen por marcas hoy en día. • Marcas. • Mac ó Apple, Compaq, IBM, Acer, NCR, Dell, Gateway, Texas Instruments, SONY, Toshiba, Samsung, HP. • Clones Si nos referimos a los clones; Podemos decir que es una tecnología muy parecida, menos integrada, más baratos, tecnología abierta menos confiables, mas opciones para poder actualizar casi todas las partes del computador. Usan muchas partes de marcas, INTEL, AMD, Seagate, Quantum etc.
8. PARTES QUE CONSTITUYEN LA ARQUITECTURA DE UN MICROCOMPUTADOR. • INTERNAS o Main Board ( TARJETA PRINCIPAL ) AT, ATX o Procesador ( MICROPROCESADOR, CPU ) o Memoria PRINCIPAL o RAM – (SIPP, SIMM 30 y 72 pin DIMM 168 pin, RIMM,DDR) o CACHE ( sram ) o ROM o Disco Duro (IDE, SCSI, USB ) o La unidad de CD – ROM CD-ROM WRITER ( IDE, SCSI, USB ) o El DVD (DISCO DE VIDEO DIGITAL) o Drive 3 ½ ó 5 ¼ o Fuente ( Alimentación de Voltaje ) AT, ATX. o Unidad de Backup ( SCSI ) o PuertosSeriales ( COM1) Mouse serial, ( COM2 ) o Modem externo. o Puertos paralelos ( LPT1, LPT2 ) Para impresora. o Puertos IDE ( Conectores ) o Puertos USB ( Conectores ) o Conectores DIN (CLON) Teclado o MINIDIN (PS/2) Para teclado y ratón o Ranuras (Bus) Vesa, ISA, PCI, AGP o Socket, Slots o Tarjeta de Vídeo ( ISA, PCI, AGP ) o Tarjeta de Sonido ( ISA, PCI ) o Tarjeta de Red ( ISA, PCI ) o Tarjeta de Módem ( ISA, PCI ) o Tarjeta controladora SCSI ( ISA, PCI
9. SISTEMAS DE NUMERACION SISTEMA DECIMAL Este sistema consta de 10 simbolos que van desde el Numero 0 hasta el 9, estos simbolos numéricos tambien forman unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un numero que se encargará de regular el procedimiento, este numero es llamado base. El numero base va a ser 10. SISTEMA BINARIO Utilizan los sistemas digitales para contar, se dice binario a todo aquello que tiene 2 partes, 2 aspectos. Los impulsos eléctricos que circulan en los circuitos son de baja y alta tension. A diferencia del anterior sistema este utiliza 2 cifras 0 y 1. En este sistema las columnas no representan la unidad, la decena, la centena como el en decimal sino la unidad (2)0 el doble (2)1 , el doble (2)2 , etc, de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como resultado 0, llevandonos 1 a la columna inmeditamente a la izquierda.
10. BIT Se deriva de 2 palabras inglesas “Binarydigit” cifra binaria y designa a las dos cifras 0 y 1. Es también la porción mas pequeña de información representable mediante un número indica si una cosa es verdadera o falsa, alta o baja, negra o blanca. Un Byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras ya que cada bit tiene un valor de posición diferente, donde el bit numero 1 le corresponde un valor de posición de 20 (1), el siguiente bit tendrá un valor 21 (2), y así sucesivamente hasta llegar la ultima posición o último bit en este caso el número 8 que también es llamado MSB (Bit Mas Significativo).
11. SISTEMA DE NUMERACION OCTAL Este sistema consta de 8 símbolos desde 0 hasta el 7, es muy poco utilizado en los computadores. La facilidad con que se pueden convertir entre el sistema Octal y el binario hace que el sistema Octal sea atractivo como un medio taquigráfico de expresión de números binarios grandes. Cuando trabajamos con un gran cantidad de números binarios de muchos bits, es mas adecuado y eficaz escribirlos en octal y no en binarios. SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL Este sistema consta de 16 simbolos donde desde el 0 hasta el 9 son numeros y del 10 hasta el 15 son letras. La ventaja de este sistema de numeración es que se utiliza para convertir directamente números binarios de 4 bits. En donde un solo dígito hexadecimal puede representar 4 números binarios o 4 bits .
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13. El resultado de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente de 0.
14. El resto de cada división es un número binario que conforma el número resultante de la conversión. El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas próximo al punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los sucesivos bits se colocan a la izquierda del anterior.
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17. La parte fraccionaria multiplicamos por el numero 2 y tomamos la parte entera del producto que ira formando el número binario correspondiente.
18. Tomamos nuevamente la parte entera del producto, y la parte fraccionaria la multiplicamos suscesivamente por 2 hasta llegar a 0El numero binario correspondiente a la parte decimal será la unión de todas las partes enteras, tomadas de las multiplicaciones sucesivas, en donde el primer digito binario corresponde a la primera parte entera, el segundo digito a la segunda parte entera, y asi sucesivamente.
19. CONVERSION DE NUMEROS BINARIOS A DECIMALES Tomamos los valores de posición correspondiente a las columnas donde aparezcan unicamente unos. Sumamos los valores de posicion paraidentificar el decimal equivalente.
20. CONVERSION DE UN NUMERO DECIMAL A OCTAL Se Toma la parte entera y se divide entre 8 sucesivamentehastaque el dividendo sea menorque el divisor Colocarentonces el numero 0 Pasa el dividendo a formar el primer dígito del númeroequivalente en decimal. Se toma la parte fraccionaria del numero decimal y la multiplicamospor 8 sucesivasveceshastaque el producto no tenganumerosfraccionarios. Pasamos la parte entera del producto a formar el dígitocorrespondiente. Al igualque los demassistemas, el numeroequivalente en el sistema decimal, estaformadopor la unión del numeroenteroequivalente y el numerofraccionarioequivalente.
21. CONVERSION DE UN NUMERO OCTAL A BINARIO La ventaja principal del sistema Octal es la facilidad con que pueden realizarse la conversión entre un número binario y octal. Por medio de este tipo de conversiones cualquier numero Octal se convierte a binario de manera individual. El equivalente de 100 111 010 en binario de cada nuúmero octal se forma individual
22. CONVERSION DE UN NUMERO DECIMAL A UN NUMERO HEXADECIMAL Se toma la parte entera y se divide sucesivamente por el numero decimal 16 (base) hasta que el cociente sea 0 Los números enteros resultantes de los cocientes pasarán a conformar el número hexadecimal correspondiente, teniendo en cuenta que el sistema de numeración hexadecimal posee solo 16 símbolos, donde los números del 10 hasta el 15 tienen símbolos alfabéticos. La parte fraccionaria del numero a convertir se multiplica por 16 sucesivamente hasta que el producto resultante no tenga parte fraccionaria. CONVERTIR 250.25 Ejemplo 3: 0.64210 0.642 x 16 = 10.272 (dígito mas próximo al punto hexadecimal) 1010=A160.272 x 16 = 4.352 (dígito siguiente a la derecha del anterior)0.352 x 16 = 5.632 (dígito siguiente a la derecha del anterior)0.632 x 16 = 10.112 (Dígito siguiente a la derecha del anterior) 1010=A16 Resultado 0.64210 = 0.A45A16
23. CONVERSION DE HEXADECIMAL A DECIMAL Multiplicamos el valor de la posición de cada columna por el dígito hexadecimal correspondiente. El resultado del número decimal equivalente se obtiene, sumando todos los productos obtenidos en el paso anterior
24. SISTEMA DE NUMEROS EN COMPLEMENTO A 2 Este es un sistema que nos permite representar números binarios de forma negativa, en donde le MSB es el bit del signo. Si este bit es 0 entonces el numero binario es (+), si el bit del signo es 1, entonces el numero es negativo (-), los siete bits restantes representan la magnitud del número. Estas conversiones hay que ponerle mucha atención ya que es bastante utilizado por los microprocesadores que manejan números positivos y negativos. FORMA O COMPLEMENTO A 1 El complemento A 1 de un número binario se obtiene cambiando cada 0 por 1 y viceversa. En otras palabras se cambia cada bit del número por su complemento.
25. FORMA COMPLEMENTO A 2 El complemento A 2 de un número binario se obtiene tomando el complemento A 1 y sumándole 1 al bit menos significativo. Por ejemplo el Número 9¨= 1001 Cuando se agrega el bit de signo 1 al MSB, el n[umerocomplemento A 2 con signo se convierte en 1 0 1 1 1 y es el númeroequivalente al - 9
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27. UNIDADES DE MEDIDA EMPLEADAS EN INFORMATICA Podemos agrupar estas medidas en tres grupos: Almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. ALMACENAMIENTO Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC. Byte.- Formado normalmente por un octeto (8 bits). Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad. Megabyte (MB).- Un MB es la unidad de capacidad más utilizada NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB. Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB. Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que representa una pérdida de capacidad en la compra. Un disco duro de 250 GB (SI) en realidad tiene 232.50 GiB. Terabyte (TB).- Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte Existen unas medidas superiores, como el Petabyte, Exabyte, Zettabyte o el Yottabite, que podemos calcular multiplicando por 1.024 la medida anterior. Estas medidas muy probablemente no lleguen a utilizarse con estos nombre, sino por los nuevos designados por el IEC.
28. PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios. Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples, significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo. En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente es el gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo. Sobre esto hay que aclarar un concepto. Si bien en teoría a mayor frecuencia de reloj (más megahercios) su supone una mayor velocidad de procesamiento, eso es solo cierto a medias, ya que en la velocidad de un equipo no solo depende de la capacidad de procesamiento del procesador.
29. VELOCIDAD TRANSMISION DE DATOS En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más concretamente el bit por segundo, o bps Los múltiplos de estos si que utilizan el SI o Sistema Internacional de medidas. Los más utilizados sin el Kilobit, Megabit y Gigabit, siempre expresado en el término por segundo (ps). Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula. Estas abreviaturas son: Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de las ocasiones se muestran en Internet están expresadas en KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de trasmisión. Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una trasmisión que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps. Esta conversión nos es muy útil para comprobar la velocidad real de nuestra línea ADSL, por ejemplo, ya que la velocidad de esta si que se expresa en Kbps o en Mbps.
30. TRANSFORMACION DE UNIDADES Por tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas, tendremos que multiplicar solo una vez por 1024, en cambio si lo queremos pasar a una unidad inferior como por ejemplo los Bytes, primero haremos una multiplicación por 1024, y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar por 1024 y el resultado serán Bytes.