El documento describe los diferentes protocolos utilizados en las capas superiores del modelo OSI, incluyendo protocolos como FTP, DHCP, HTTP y SMTP para la capa de aplicación, protocolos como TCP y UDP para la capa de transporte, e IP para la capa de red. También explica brevemente las características y funciones de algunos de estos protocolos clave.
Este documento presenta los conceptos y ejemplos de programación híbrida utilizando ensamblador y C++. Explica objetivos como aprovechar las ventajas de ambos lenguajes para escribir programas más rápidos y eficientes. Luego, cubre temas como Visual C++, las instrucciones de ensamblador de 32 bits, y ejemplos de código híbrido para operaciones como suma, resta, multiplicación y división. Finalmente, concluye que la programación híbrida permite aprovechar las ventajas de ambos lengu
Este documento presenta una investigación sobre la unidad 1 de microcontroladores. Explica la arquitectura interna y externa de los microcontroladores, incluyendo el procesador, la memoria del programa y de datos, las líneas de E/S, y recursos auxiliares. También describe diferentes familias de microcontroladores como los PIC16C5X, PIC17CXXX y el PIC16F84. Concluye que los microcontroladores permiten implementar sistemas automatizados de manera más barata que otras soluciones.
El documento describe dos técnicas principales de conmutación en telecomunicaciones: conmutación de circuitos y conmutación de paquetes. La conmutación de circuitos establece un canal dedicado entre dos estaciones durante una sesión, mientras que la conmutación de paquetes envía la información en paquetes individuales que pueden tomar rutas diferentes a su destino. Cada técnica tiene ventajas e inconvenientes dependiendo del tipo de tráfico a transmitir.
Compartir Archivos Entre Dos Maquinas Virtualescarlos andres
Este documento describe los pasos para compartir archivos entre dos máquinas virtuales de Windows. Primero, se configura la tarjeta de red de cada máquina virtual para usar puente en lugar de NAT. Luego, se asignan direcciones IP y la misma máscara de subred a cada máquina virtual. Después, se establecen los nombres de equipo y el mismo grupo de trabajo para ambas máquinas. Finalmente, se comparte una carpeta específica y se verifican las opciones de compartir archivos entre las dos máquinas virtuales.
El documento describe el proceso de estimación de puntos de función (PF), una métrica para medir el tamaño de un sistema de software. Explica cómo identificar los componentes de un sistema, asignar pesos basados en complejidad, calcular los PF sin ajustar y ajustados, y estimar el esfuerzo, duración y presupuesto de un proyecto basado en los PF.
Este documento describe el programa TeamViewer, incluyendo su instalación, configuración y utilización. TeamViewer permite el control remoto de computadoras y reuniones en línea de hasta 25 personas. Explica cómo establecer una conexión remota insertando la ID del equipo destino y contraseña para controlarlo de forma remota. Concluye que este programa es fácil de usar y permite el control remoto gratuito desde cualquier lugar.
Este documento presenta el Plan de Desarrollo de Software para el proyecto de desarrollo de un nuevo Sistema para la Gestión del Registro de Nombres de Dominio de Internet bajo ".es". Se describe el alcance, objetivos y entregables del proyecto. Se detallan las fases e iteraciones propuestas siguiendo la metodología RUP. Finalmente, se incluyen secciones sobre la organización del proyecto y la gestión del proceso de desarrollo.
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Compartir Archivos Entre Dos Maquinas Virtualescarlos andres
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Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
Este documento presenta una guía didáctica para la asignatura de Algoritmos y Estructuras de Datos. Está dividido en 16 semanas que cubren temas como algoritmos, estructuras de datos lineales y no lineales, y aplicaciones. Incluye índice, introducción, y contenido para cada semana sobre conceptos fundamentales como algoritmos, estructuras de datos, tipos abstractos de datos, listas, pilas, colas, árboles y grafos.
Este documento resume los conceptos básicos de las bases de datos relacionales. Explica que una base de datos relacional se compone de tablas relacionadas entre sí, y cada tabla contiene filas y columnas. Describe los componentes clave de una base de datos como las entidades, atributos, claves primarias y foráneas, y las relaciones. También cubre los tipos de datos, ventajas, desventajas y herramientas comunes para gestionar bases de datos relacionales.
El documento habla sobre diferentes técnicas de pruebas de software, incluyendo pruebas de caja blanca, pruebas de ruta básica, pruebas de estructura de control, y pruebas de caja negra. Explica que las pruebas de caja blanca examinan los detalles internos del software, mientras que las pruebas de caja negra se enfocan en los requerimientos funcionales. También cubre temas como pruebas de interfaces de usuario, arquitecturas cliente-servidor, y documentación.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de tiempo real. Explica que estos sistemas deben reaccionar a estímulos del entorno dentro de intervalos de tiempo predeterminados. Luego, describe varios temas clave relacionados con los sistemas de tiempo real como su clasificación, ejemplos, requisitos temporales, tolerancia a fallos y planificación de tareas. Finalmente, incluye definiciones más detalladas de conceptos como sistemas de tiempo real estrictos y no estrictos, y diferencias con los sistemas tradicional
Este documento proporciona instrucciones para instalar MongoDB, un gestor de base de datos no SQL, en Windows. Explica cómo descargar e instalar MongoDB desde su sitio web oficial, mover el archivo descomprimido a la unidad local C, crear carpetas para almacenar las bases de datos, y usar comandos en la línea de comandos para ejecutar MongoDB y crear una base de datos de prueba. Concluye que MongoDB es fácil de instalar pero más complejo de usar que otros gestores de bases de datos debido a su sintaxis y almac
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios para programar una arquitectura de procesador. Aunque no es portable y requiere más tiempo de programación, ofrece ventajas como velocidad, eficiencia de tamaño y flexibilidad.
Este documento describe modelos empíricos para estimar el esfuerzo, duración y recursos de proyectos de desarrollo de software. Presenta la Ecuación del Software, un modelo multivariable dinámico que asigna el esfuerzo a lo largo del tiempo de un proyecto en función de parámetros como las líneas de código, la productividad y habilidades requeridas. Explica cómo aplicar la ecuación para estimar el esfuerzo y duración mínima de un proyecto de software para diseño asistido por computadora.
Las herramientas CASE de alto nivel ayudan principalmente a analistas y diseñadores durante las primeras fases de análisis y diseño mediante la automatización y soporte de estas actividades, mientras que las herramientas CASE de bajo nivel son utilizadas con más frecuencia por programadores para implementar los sistemas diseñados, enfocándose en las últimas fases del desarrollo y generando código de forma más rápida y libre de errores.
El presente proyecto académico, muestra algunos ejemplos de programas relacionados con la teoría vista en clases. Además mostramos un poco de conceptos básicos relacionados también con los ciclos, contadores, acumuladores y vectores, que nos ayudan como una herramienta extra para comprender mejor la programación, por lo cual en nuestro trabajo se presentará un algoritmo que nos ayude a realizar procesos matemáticos los mismos que indicarán si una cédula que ingresamos es verdadera o no mediante la verificación del último dígito.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento describe el formato estándar IEEE para la presentación de artículos académicos. Explica la estructura requerida incluyendo el título, autor(es), resumen, introducción y secciones de contenido. Además, detalla los estilos de página especificados como tamaños de fuente, márgenes, encabezados, figuras, tablas, y referencias bibliográficas. El formato IEEE es utilizado comúnmente para publicar trabajos en conferencias y revistas relacionadas con ingeniería eléctrica y electrónica.
Las herramientas CASE son aplicaciones informáticas que aumentan la productividad en el desarrollo de software reduciendo los costos de tiempo y dinero. Permiten integrar el ciclo de vida del desarrollo de software y automatizar tareas como el análisis, diseño, generación de código y pruebas. Se clasifican según la fase del ciclo de vida que cubren como Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE.
El lenguaje de programación C fue creado en los años 1960 y 1970 para permitir escribir sistemas operativos en un lenguaje de alto nivel portable. En 1989, ANSI publicó el primer estándar oficial de C, conocido como ANSI C, el cual agregó nuevas funcionalidades y estandarizó la sintaxis. Posteriormente, en 1990 la ISO publicó una versión similar conocida como C90. ANSI C sigue siendo ampliamente usado hoy en día y es compatible con casi todos los compiladores modernos.
Resolución de ejercicios compuertas lógicasCarlos Gascón
Este documento presenta varios problemas y ejercicios relacionados con puertas lógicas y circuitos. En la primera página, identifica circuitos eléctricos como puertas lógicas NOR y OR. En la segunda página, implementa circuitos usando puertas lógicas. En la tercera página, utiliza simuladores para implementar funciones lógicas. Finalmente, en la cuarta página, determina funciones de salida y tablas de verdad para circuitos lógicos.
Este documento presenta tres problemas relacionados con la teoría de la información:
1) Demostrar que la entropía de la fuente producto de dos fuentes es menor o igual a la suma de las entropías individuales.
2) Encontrar todos los árboles de códigos compactos ternarios posibles para una fuente de 7 símbolos y calcular su eficiencia.
3) Calcular la entropía de la fuente afín asociada a una fuente de Markov de segundo orden dada.
Este documento presenta un proyecto de registro de estudiantes que implementa diferentes estructuras de datos como listas dobles y arreglos en Java. El proyecto fue desarrollado para la Escuela Primaria "Cesar Linton" con el objetivo de facilitar el registro de nuevos estudiantes de manera sencilla y ordenada. El documento describe detalladamente las clases, métodos y funcionalidades desarrolladas como la inserción, eliminación y búsqueda de registros, así como los capítulos, códigos y diagramas utilizados en el diseño e
Este documento describe diferentes técnicas de prueba de software, incluyendo técnicas de caja blanca y negra. Las técnicas de caja blanca implican un examen detallado del código para probar cada camino, mientras que las técnicas de caja negra prueban la interfaz sin necesidad de conocer la lógica interna. También describe la técnica de prueba del camino básico, la cual incluye representar el programa como un grafo de flujo, calcular la complejidad ciclomática para determinar el número
Este documento proporciona un resumen de tres tecnologías para crear formularios de Windows en Visual C++ 2017: CLR, MFC y Win32. Explica brevemente cómo crear un proyecto básico de formulario para cada una, incluidos pasos como agregar un nuevo elemento de formulario, establecer propiedades y agregar controles. También brinda enlaces a recursos adicionales y tutoriales más detallados.
Este documento proporciona una introducción a cómo crear formularios de Windows con Visual C++ 2015 utilizando diferentes tecnologías como CLR, MFC, Win32 y ATL. Explica los pasos para crear un proyecto de formulario de Windows simple con CLR y MFC, y brinda consideraciones sobre cuándo usar cada tecnología.
Este documento trata sobre la ingeniería del software. Define la ingeniería del software como la rama de la ingeniería que crea y mantiene aplicaciones de software usando ciencias de la computación, gestión de proyectos e ingeniería. Explica conceptos clave como software, paradigmas de programación, métodos de desarrollo de software, modelado de sistemas y objetivos de la ingeniería del software. Finalmente, señala que la ingeniería del software permite mejorar la calidad del software mediante un proceso formal, y que los ingenieros de software trabajan
Este documento presenta una guía didáctica para la asignatura de Algoritmos y Estructuras de Datos. Está dividido en 16 semanas que cubren temas como algoritmos, estructuras de datos lineales y no lineales, y aplicaciones. Incluye índice, introducción, y contenido para cada semana sobre conceptos fundamentales como algoritmos, estructuras de datos, tipos abstractos de datos, listas, pilas, colas, árboles y grafos.
Este documento resume los conceptos básicos de las bases de datos relacionales. Explica que una base de datos relacional se compone de tablas relacionadas entre sí, y cada tabla contiene filas y columnas. Describe los componentes clave de una base de datos como las entidades, atributos, claves primarias y foráneas, y las relaciones. También cubre los tipos de datos, ventajas, desventajas y herramientas comunes para gestionar bases de datos relacionales.
El documento habla sobre diferentes técnicas de pruebas de software, incluyendo pruebas de caja blanca, pruebas de ruta básica, pruebas de estructura de control, y pruebas de caja negra. Explica que las pruebas de caja blanca examinan los detalles internos del software, mientras que las pruebas de caja negra se enfocan en los requerimientos funcionales. También cubre temas como pruebas de interfaces de usuario, arquitecturas cliente-servidor, y documentación.
Este documento presenta una introducción a los sistemas de tiempo real. Explica que estos sistemas deben reaccionar a estímulos del entorno dentro de intervalos de tiempo predeterminados. Luego, describe varios temas clave relacionados con los sistemas de tiempo real como su clasificación, ejemplos, requisitos temporales, tolerancia a fallos y planificación de tareas. Finalmente, incluye definiciones más detalladas de conceptos como sistemas de tiempo real estrictos y no estrictos, y diferencias con los sistemas tradicional
Este documento proporciona instrucciones para instalar MongoDB, un gestor de base de datos no SQL, en Windows. Explica cómo descargar e instalar MongoDB desde su sitio web oficial, mover el archivo descomprimido a la unidad local C, crear carpetas para almacenar las bases de datos, y usar comandos en la línea de comandos para ejecutar MongoDB y crear una base de datos de prueba. Concluye que MongoDB es fácil de instalar pero más complejo de usar que otros gestores de bases de datos debido a su sintaxis y almac
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
El lenguaje ensamblador es un lenguaje de bajo nivel que consiste en mnemónicos que representan instrucciones básicas para computadoras. Implementa una representación simbólica de códigos de máquina binarios para programar una arquitectura de procesador. Aunque no es portable y requiere más tiempo de programación, ofrece ventajas como velocidad, eficiencia de tamaño y flexibilidad.
Este documento describe modelos empíricos para estimar el esfuerzo, duración y recursos de proyectos de desarrollo de software. Presenta la Ecuación del Software, un modelo multivariable dinámico que asigna el esfuerzo a lo largo del tiempo de un proyecto en función de parámetros como las líneas de código, la productividad y habilidades requeridas. Explica cómo aplicar la ecuación para estimar el esfuerzo y duración mínima de un proyecto de software para diseño asistido por computadora.
Las herramientas CASE de alto nivel ayudan principalmente a analistas y diseñadores durante las primeras fases de análisis y diseño mediante la automatización y soporte de estas actividades, mientras que las herramientas CASE de bajo nivel son utilizadas con más frecuencia por programadores para implementar los sistemas diseñados, enfocándose en las últimas fases del desarrollo y generando código de forma más rápida y libre de errores.
El presente proyecto académico, muestra algunos ejemplos de programas relacionados con la teoría vista en clases. Además mostramos un poco de conceptos básicos relacionados también con los ciclos, contadores, acumuladores y vectores, que nos ayudan como una herramienta extra para comprender mejor la programación, por lo cual en nuestro trabajo se presentará un algoritmo que nos ayude a realizar procesos matemáticos los mismos que indicarán si una cédula que ingresamos es verdadera o no mediante la verificación del último dígito.
Este documento presenta las estructuras de control iterativas (bucles) mientras, para y repite. Explica sus conceptos, diagramas de flujo, pseudocódigo y código en C. Incluye ejemplos resueltos y propuestos para cada estructura. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y utilicen estas técnicas para resolver problemas implementándolos en la computadora mediante pseudocódigo y programación en C.
El documento describe el formato estándar IEEE para la presentación de artículos académicos. Explica la estructura requerida incluyendo el título, autor(es), resumen, introducción y secciones de contenido. Además, detalla los estilos de página especificados como tamaños de fuente, márgenes, encabezados, figuras, tablas, y referencias bibliográficas. El formato IEEE es utilizado comúnmente para publicar trabajos en conferencias y revistas relacionadas con ingeniería eléctrica y electrónica.
Las herramientas CASE son aplicaciones informáticas que aumentan la productividad en el desarrollo de software reduciendo los costos de tiempo y dinero. Permiten integrar el ciclo de vida del desarrollo de software y automatizar tareas como el análisis, diseño, generación de código y pruebas. Se clasifican según la fase del ciclo de vida que cubren como Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE.
El lenguaje de programación C fue creado en los años 1960 y 1970 para permitir escribir sistemas operativos en un lenguaje de alto nivel portable. En 1989, ANSI publicó el primer estándar oficial de C, conocido como ANSI C, el cual agregó nuevas funcionalidades y estandarizó la sintaxis. Posteriormente, en 1990 la ISO publicó una versión similar conocida como C90. ANSI C sigue siendo ampliamente usado hoy en día y es compatible con casi todos los compiladores modernos.
Resolución de ejercicios compuertas lógicasCarlos Gascón
Este documento presenta varios problemas y ejercicios relacionados con puertas lógicas y circuitos. En la primera página, identifica circuitos eléctricos como puertas lógicas NOR y OR. En la segunda página, implementa circuitos usando puertas lógicas. En la tercera página, utiliza simuladores para implementar funciones lógicas. Finalmente, en la cuarta página, determina funciones de salida y tablas de verdad para circuitos lógicos.
Este documento presenta tres problemas relacionados con la teoría de la información:
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3) Calcular la entropía de la fuente afín asociada a una fuente de Markov de segundo orden dada.
Este documento presenta un proyecto de registro de estudiantes que implementa diferentes estructuras de datos como listas dobles y arreglos en Java. El proyecto fue desarrollado para la Escuela Primaria "Cesar Linton" con el objetivo de facilitar el registro de nuevos estudiantes de manera sencilla y ordenada. El documento describe detalladamente las clases, métodos y funcionalidades desarrolladas como la inserción, eliminación y búsqueda de registros, así como los capítulos, códigos y diagramas utilizados en el diseño e
Este documento describe diferentes técnicas de prueba de software, incluyendo técnicas de caja blanca y negra. Las técnicas de caja blanca implican un examen detallado del código para probar cada camino, mientras que las técnicas de caja negra prueban la interfaz sin necesidad de conocer la lógica interna. También describe la técnica de prueba del camino básico, la cual incluye representar el programa como un grafo de flujo, calcular la complejidad ciclomática para determinar el número
Este documento proporciona un resumen de tres tecnologías para crear formularios de Windows en Visual C++ 2017: CLR, MFC y Win32. Explica brevemente cómo crear un proyecto básico de formulario para cada una, incluidos pasos como agregar un nuevo elemento de formulario, establecer propiedades y agregar controles. También brinda enlaces a recursos adicionales y tutoriales más detallados.
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Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) con Visual C++ 2017 CLR usando Windows Forms. Explica cómo crear un nuevo proyecto de Visual C++ CLR, agregar un formulario, configurar las propiedades del proyecto, y agregar controles como etiquetas al formulario. También brinda información sobre conceptos clave de C++ como operadores, STL, E/S de archivos y contenedores.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) con Visual C++ 2017 CLR usando Windows Forms. Explica cómo crear un nuevo proyecto de Visual C++ CLR, agregar un formulario, configurar las propiedades del proyecto, y agregar controles como etiquetas al formulario. También brinda información sobre conceptos clave de C++ como operadores, STL, E/S de archivos y contenedores.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una interfaz gráfica de usuario (GUI) con Visual C++ 2017 CLR usando Windows Forms. Explica cómo crear un nuevo proyecto de Visual C++ CLR, agregar un formulario, configurar las propiedades del proyecto, y agregar controles como etiquetas al formulario. También brinda información sobre conceptos clave de C++ como operadores, la biblioteca estándar, E/S de archivos y contenedores.
Este documento presenta un tutorial sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje ampliado de C creado en los años 80 que actualmente se utiliza ampliamente. También describe cómo funciona el proceso de compilación para traducir el código C++ a código máquina ejecutable y algunos de los tipos de aplicaciones que se pueden crear con C++, como sistemas operativos y programas para controlar dispositivos. Finalmente, introduce el entorno de desarrollo integrado Dev-C++ y sus funciones b
Este documento presenta un tutorial sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje ampliado de C creado en los años 80 que actualmente se utiliza ampliamente. También describe cómo funciona el proceso de compilación para traducir el código C++ a código máquina ejecutable y algunos de los tipos de aplicaciones que se pueden crear con C++, como sistemas operativos y programas de interfaz gráfica. Finalmente, introduce el entorno de desarrollo integrado Dev-C++ y sus funciones b
Este documento presenta un tutorial sobre el lenguaje de programación C++. Explica que C++ es un lenguaje ampliado de C creado en los años 80 que actualmente se usa ampliamente. También describe cómo compilar programas en C++ usando Dev-C++ y ejecutarlos, así como las herramientas básicas que ofrece este entorno de desarrollo integrado.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ se basa en C y agrega nuevos datos y características, y que muchos sistemas operativos y aplicaciones populares están escritos en C++. También describe cómo C++ permite al programador indicarle al computador qué hacer a través de instrucciones que luego son compiladas a código de máquina ejecutable. Finalmente, menciona que C++ puede usarse para crear casi cualquier tipo de aplicación.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C++. Explica que C++ se basa en C y agrega nuevos datos y características, y que muchos sistemas operativos y aplicaciones populares están escritos en C++. También describe cómo C++ permite al programador indicarle al computador qué hacer a través de instrucciones que luego son compiladas a código de máquina ejecutable. Finalmente, menciona que C++ puede usarse para crear casi cualquier tipo de aplicación.
Este documento presenta los fundamentos del lenguaje de programación C/C++. Explica cómo crear y compilar programas básicos en C/C++ utilizando una herramienta de desarrollo como Visual Studio. Detalla la estructura básica de un programa en C/C++, incluyendo funciones de entrada y salida de datos, variables, operadores aritméticos, relacionales y lógicos. Finalmente, incluye ejemplos de código para imprimir mensajes utilizando las funciones cout y printf.
Tutorial para empezar a crear un formulario Windows desde cero con Visual C++ 2015 paso a paso.
http://electronica-pic.blogspot.com.es/2015/11/crear-formulario-windows-form-con.html
Este documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Microsoft Visual C++ para realizar prácticas de informática gráfica. Explica cómo crear un proyecto sencillo, agregar archivos de código fuente y de encabezado, compilar el proyecto y ejecutarlo para mostrar un cuadrado blanco en una ventana. También menciona la biblioteca gráfica OpenGL que se utilizará.
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado libre y de código abierto que permite programar en C y C++ en Windows, Linux y macOS. Ofrece características como compilación, depuración y resaltado de sintaxis de manera gratuita. El documento explica cómo instalar y utilizar Code::Blocks, incluyendo la creación de proyectos, compilación de código, depuración y pasaje de argumentos a funciones main.
Code::Blocks es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto multiplataforma que soporta múltiples lenguajes de programación como C, C++ y Fortran. Permite crear, compilar y depurar programas de manera fácil. Incluye características como resaltado de sintaxis, depuración paso a paso, administración de proyectos y personalización a través de complementos.
Este documento describe los pasos para crear y desarrollar un proyecto en el entorno de desarrollo Code::Blocks, incluyendo la creación del proyecto, la edición del código, la compilación, ejecución y depuración. Explica también cómo usar funciones de entrada y salida de texto con formato en C y cómo establecer puntos de ruptura para depurar el código.
Este capítulo explica cómo crear y editar páginas web (vistas) en HTML y aplicarles estilos en CSS dentro de una aplicación ASP.NET MVC. Se describen conceptos como la creación de vistas, controladores y puntos de entrada para navegar entre páginas. También se recomienda utilizar la librería Bootstrap para dar formato profesional a las interfaces web.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear y editar interfaces de usuario en aplicaciones web utilizando HTML, CSS y el framework MVC en C#. Explica cómo crear nuevas vistas y carpetas, agregar puntos de entrada en controladores para acceder a las vistas de forma indirecta, y cómo probar los cambios de forma local antes de publicar la aplicación.
Este capítulo explica cómo crear y editar páginas web (vistas) en HTML y aplicarles estilos en CSS dentro de una aplicación ASP.NET MVC. Se describen conceptos como la creación de vistas, controladores y puntos de entrada para navegar entre páginas. También se recomienda utilizar la librería Bootstrap para dar formato profesional a las interfaces web.
Este capítulo explica cómo crear y editar páginas web (vistas) en HTML y aplicarles estilos en CSS dentro de una aplicación ASP.NET MVC. Se describen conceptos como la creación de vistas, controladores y puntos de entrada para acceder a las vistas de forma indirecta. También se recomienda utilizar la librería Bootstrap para darle formato profesional a la interfaz gráfica.
Similar a Formulario windows con visual c++ 2017 (20)
Tutorial Arduino MFC y Puerto serie. Interfaz creado con Visual Studio Community 2017 que puedes controlar el puerto serie a Arduino encendiendo y apagando un Led, manejar el LC.
MFC en C++ hoy en día se usa muy poco, aún lo he visto en algunas universidades en España que lo emplea como enseñanza.
Se merece un toque actual con Arduino, a pesar quela tecnología MFC es complicada. Este tutorial te guía paso a paso hasta lograr el objetivo, ser capaz de cambiar el estado de un Led.
Más información: http://electronica-pic.blogspot.com.es/2017/07/arduino-mfc-y-puerto-serie.html
Este documento presenta un tutorial sobre cómo comunicarse entre Arduino y Delphi 10.2 utilizando el puerto serie. Explica cómo descargar e instalar Arduino IDE, Delphi y la librería de ComPort. Detalla la configuración del puerto serie en Arduino y Windows, y presenta dos ejemplos de código Arduino para encender un LED y mostrar mensajes en una pantalla LCD desde Delphi.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo crear una interfaz en Java para comunicarse con Arduino a través del puerto serie. Se explica cómo configurar Arduino UNO, desarrollar el código en Arduino IDE, e implementar la interfaz gráfica en Java usando NetBeans. La interfaz permitirá encender y apagar LEDs conectados a Arduino mediante botones, y mostrar mensajes recibidos desde Arduino.
Puedes crear tu propia interfaz para comunicar por puerto serie/USB desde Visual Basic 6 a Arduino. Ejemplo de encender y apagar un Led mientras recibe mensajes de texto desde Arduino.
Apagar y encender led con arduino y visual studio 2015Ángel Acaymo M. G.
Este documento describe cómo encender y apagar un LED conectado a una placa Arduino UNO utilizando Visual Studio 2015. Incluye código de Arduino para controlar el LED y ejemplos de código en Visual C#, Visual Basic y Visual C++ usando las bibliotecas de Windows Forms y WPF para comunicarse con el Arduino a través de un puerto serial y controlar el LED.
He recopilado esta información importante para el mundo de las consolas clásicas de 8 y 16 bits por si en el futuro se pierda la Web propietaria.
Dicha Web no se actualiza desde hace años. Así que esta obra seguirá su curso por si en el futuro, su autor lo actualice.
Electrónica PIC
http://electronica-pic.blogspot.com.es
Resetear o desbloquear "error 46" de la impresora Brother MFC-440CN.
http://electronica-pic.blogspot.com.es/2014/03/resetear-contador-impresora-brother-mfc.html
En realidad no es un error, está bloqueado porque se acabó la garantía, el número de veces que haz imprimido en color, en blanco y negro, fax y purga como este caso. Cuando llegue un número determinado de impresos por el fabricante, se bloqueará la impresora haciendo ver que en su Web oficial indica que consultes al soporte técnico, cuya respuesta más adecuada es comprarte otra nueva impresora sin que sospeches de la marca.
La ventaja de esta marca, se puede solucionar directamente sin un software o programa especial para el reseteo del contador o abrir la impresora para resetear físicamente la EEPROM interna.
Cuando termine la operación pulsando el botón rosado llamado "Detener/Salir", espera unos segundos, después quita el cable de alimentación directamente, nunca usar el botón "Ahorro de energía". Luego enchufas el cable de alimentación y a probar la impresora. Tampoco olvidar que la operación se hace con el cable USB conectado en el PC y estar encendido. En mi caso también funciona sin el cable USB.
Los fabricantes usan estas técnicas para que le vuelvas a comprar y hacer negocio, así crecen una y otra vez. Se le conoce como absolescencia programada, es decir, programados para no durar. Se te fastidia algo, lo tiras que es más barato que llevarlo a un técnico para que compres otro. Hay aparatos que en realidad no son necesarios para vivir, la mejor opción para frenar algo estos abusos es no comprar, y punto.
Manual de Teensy++ 2.0. Instalación, configuración y ejemplos para que puedes por primera vez a personas nóveles adentrarse al mundo de Arduino.
Se incluyen ejemplos, vídeos de muestras que se actualizarán con el tiempo, así también puedes enviar tus propios proyectos para publicarlo.
Manual tutorial muy básico para aquellas personas nóveles que quieran experimentar por primera vez hacer un programa y compilarlo con MPLAB (gratuito) de una manera muy rápida y sacar sus propias conclusiones sin tener experiencia previa sobre el tema de microcontroladores.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
Buscafiesta.es no solo conecta a los organizadores con su público objetivo, sino que también ofrece herramientas de marketing y análisis que ayudan a maximizar el impacto de cada evento. Ya sea para una fiesta local, un concierto multitudinario o un evento corporativo, Buscafiesta.es es la solución definitiva para hacer de cada evento un éxito rotundo.
4. Presentación
• Desde Visual Studio 2012 han complicado un poco las cosas para
crear un Windows Form con Visual C++ CLR, cada versión cambian
detalles que en el fondo está bien por dentro, lo que es más difícil
acceder a él.
• Se presenta un tutorial pequeño paso a paso para saber como crear
un Windows Form.
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 4
5. Presentación
• Observando las opiniones que he visto por Internet, si vas a usar Visual C++
CLR que opta por la plataforma .net, mejor te centras en Visual C#.
• MFC, Win32 y ATL a parte de ser más complicado, se suele usar para tener
mejor rendimiento, kernel, driver y un largo etc, requiere más tiempo
haciendo códigos.
• Si optas por hacer una interfaz sencilla para controlar dispositivos externos
en el puerto serie como microcontroladores PIC, placas de Arduino,
Raspberry Pi o cualquier otro con el protocolo RS232, mejor usar Visual C++
CLR, C# o Visual Basic .net por su facilidad y comodidad.
• Este tipo de interfaz es bueno saber como se hace porque lo piden en
algunos centros de enseñanzas como universidades, ciclo formativos y vale
incluso para autodidactas.
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 5
6. Presentación
• Dependiendo de sus necesidades.
El uso de CLR le proveerá a usted con la más expresiva conjunto de bibliotecas (el todo .NET Framework), en el
costo de la restricción de su archivo ejecutable para exigir el .NET Framework para ser instalado en tiempo de
ejecución, así como la limitación a la plataforma de Windows (sin embargo, todos los 4 de los enumerados
tecnologías son solo para Windows, por lo que la limitación de la plataforma es, probablemente, el menos
problemático). Hablando de CLR, MFC, Win32 y ATL.
Sin embargo, CLR requiere el uso de C++/CLI extensiones para el lenguaje C++, así que, en esencia, la
necesidad de aprender algo más de las características de lenguaje con el fin de utilizar este. Al hacerlo,
obtendrá muchos "extras" tales como el acceso a la .red de bibliotecas, lleno de recolección de basura, etc.
ATL Y MFC son un poco más complicado de decidir. Le indico a la página de MSDN para elegir, para decidir
entre ellos. Sobre ATL y MFC es que usted no necesita .NET Framework, sólo el VC/MFC tiempos de ejecución
para ser instalado para su implementación.
El uso de Win32 directamente proporciona a los más pequeños ejecutables, con el menor número de
dependencias, pero es más trabajo para escribir código y tiempo.
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7. Presentación
• En esta versión he trabajado con el Sistema Operativo Windows 10 de
64 bits y Visual Studio Community 2017.
• Enlace para descargar Visual Studio Community 2017 (Gratuito y en
español).
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10. Herramientas comunes
• Puedes descargar Visual Studio
Community 2017 con un ejecutable atra
vez de Internet o descargarte todo el
contenido en modo local.
• Directamente la versión 2017 no cabe en
un DVD.
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11. Herramientas comunes
• En este caso se me ha descargado el
ejecutable llamado
vs_community__1822203968.1489235477.
exe.
• Lo puedo instalar desde vía Web. No se
puede bajar la versión en ISO ya que no
cabe en el DVD.
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• Aquí en adelante seguimos su procedimiento
para descargarlo en local.
• En mi caso lo descargaré en la carpeta llamada
VS2017_Local en la raíz, en C.
• C:VS2017_Local
12. Herramientas comunes
• En este caso, en la consola CMD o
símbolo de sistema de Windows
ejecutamos estos comandos.
• Accedemos donde descargamos el
pequeño ejecutable y no olvidar que
elegimos el lenguaje español España en
este caso –lang es-Es.
• Más información en este enlace.
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 12
13. Herramientas comunes
• Vemos cuando se descarga todo en el
disco duro donde le indicamos.
• Tarda un buen tiempo así que paciencia.
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14. Herramientas comunes
• Vamos al directorio C:VS2017_Local y
ejecutamos el ejecutable.
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15. Herramientas comunes
• Pulsas modificar en Visual Studio
Community 2017 y pasa la página
siguiente para elegir lo que queremos
instalar.
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18. Herramientas comunes
• Cuando acabes, le das el botón Iniciar.
• Aún así, el acceso directo lo puedes
encontrar en el menú de inicio de
Windows.
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20. Visual C++ 2017 CLR
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21. Visual C++ 2017 CLR
• Cuando tengas Visual Studio Community
2017 ya ejecutado, creamos un proyecto
nuevo.
• ArchivoNuevoProyecto…
• Mirar imagen grande en la página
siguiente.
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22. Visual C++ 2017 CLR
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23. Visual C++ 2017 CLR
• Le ventana Nuevo proyecto está abierta y
seguimos en orden lo que indica la imagen.
• 1) Visual C++ en Plantillas.
• 2) CLR.
• 3) Proyecto vacío de CLR.
• 4) Ponemos el nombre que queramos, en
este caso lo he llamado Proyectazo.
• 5) Pulsamos Aceptar.
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24. Visual C++ 2017 CLR
• En el “Explorador de soluciones” seleccionamos el nombre de nuestro proyecto, en este caso
Proyectazo como el primer paso.
• En la barra de herramientas Proyecto, luegoAgregar un nuevo elemento tal como indica en la imagen
de abajo.
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25. Visual C++ 2017 CLR
• Como muestra la imagen de abajo. Cloqueamos enVisual C++ UI y SeñalamosWindows Forms, le
he añadido como nombre en el tercer paso Form_Principal, puedes poner cualquier nombre, al final,
pulsaAceptar.
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26. Visual C++ 2017 CLR
• Haz clic con el botón derecho del ratón, si
no aparece “Ver diseñador”, guarde el
proyecto y cierre Visual Studio
Community 2017 al completo, luego
vuelva a abrir.
• Ya debería verse el formulario y no solo el
código fuente.
• La versión Visual Studio Community
2015 también daba otro tipo de problemas
en el cual puedes ver su propio tutorial
desde la página 18 de 60.
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28. Visual C++ 2017 CLR
• Indicamos en el “Explorador de soluciones”,
hacemos clic en el botón derecho del ratón y
luego pulsamos “Propiedades”.
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29. Visual C++ 2017 CLR
• Sigue el procedimiento indicado abajo, en
Subsistema tiene que ser Windows
(/SUBSYSTEM:WINDOWS), luego pulsas
aplicar.
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30. Visual C++ 2017 CLR
• Vete a la pestaña “Avanzadas”, Punto de
entrada escribes main.
• Finalmente el botón Aceptar.
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31. Visual C++ 2017 CLR
• Escribe los códigos necesarios como muestra en la imagen, pero antes, mira la página siguiente
que se ve más grande y mejor.
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32. Visual C++ 2017 CLR
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 32
33. Visual C++ 2017 CLR
• En la página siguiente muestra el proyecto
del formulario.
• Puedes añadirle un label, cambiar de título
al formulario como prueba.
• Luego pulsas F5 para compilar.
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34. Visual C++ 2017 CLR
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36. Visual C++ 2017 MFC
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37. Visual C++ 2017 MFC
• Cuando tengas Visual Studio Community
2017 ya ejecutado, creamos un proyecto
nuevo.
• ArchivoNuevoProyecto…
• Mirar imagen grande en la página
siguiente.
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38. Visual C++ 2017 MFC
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 38
39. Visual C++ 2017 MFC
• Le ventana Nuevo proyecto está abierta y
seguimos en orden lo que indica la imagen.
• 1) Visual C++ en Plantillas.
• 2) MFC.
• 3) Aplicación MFC.
• 4) Ponemos el nombre que queramos, en
este caso lo he llamado Proyecto_MFC.
• 5) Pulsamos Aceptar.
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40. Visual C++ 2017 MFC
• Aparece una ventana de información que te
indica rápidamente qué es lo que puedes crear
con el asistente.
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41. Visual C++ 2017 MFC
• En el grupo de opciones debemos elegir "Basada
en cuadros de diálogo", alternativamente
tenemos la opción de utilizar diálogos HTML, ese
tipo de diálogo utiliza controles HTML.
• Luego debemos elegir como vamos a utilizar la
librería MFC:
• Si usamos MFC como un archivo compartido
nuestra aplicación (.exe) ocupará poco espacio
será portable hacia cualquier sistema operativo
Windows que tenga instaladoVisual C++ Runtime.
• En cambio si usamos MFC como una biblioteca
estática nuestra aplicación contiene todo lo
necesario para ejecutarse, puede llegar a ocupar
muchos megas y puede portarse a otros sistemas
Windows que incluso no tengan instaladoVisual
C++ Runtime.
• No usar Bibliotecas Unicode, a menos que sean
completamente necesarias.
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42. Visual C++ 2017 MFC
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 42
Marco grueso. Si esta activada la propiedad "Border" del diálogo es
"Resizing", y si no es "Dialog Frame“
•Cuadro minimizar: Propiedad "Minimize Box" = True/False
•cuadro Maximizar: Propiedad "Maximize Box" = True/False
•Minimizado: Inicia la ventana minimizada.
•
Agrega esta linea de código en la función OnInitDialog:
ShowWindow(SW_MINIMIZE);
•Maximizado: Inicia la ventana maximizada.
Agrega esta línea de código en la función OnInitDialog:
ShowWindow(SW_MAXIMIZE);
•Menú del sistema: Es el menú que aparece cuando hacemos clic derecho
sobre la barra de título.
•Cuadro de diálogo Acerca de: Es un dialogo que muestra información de la
aplicación, conocida también como "About... ", a diferencia de las
aplicaciones SDI/MDI no tenemos un menú, es por eso que el asistente
agrega un segmento de código que permite visualizar este diálogo.
43. Visual C++ 2017 MFC
• Lo dejamos así para tener todo limpio para
este ejemplo.
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 43
44. Visual C++ 2017 MFC
• Tendremos un diálogo que nos va a mostrar
las clases que van a generarse, en este
punto podemos elegir las clases bases, es
muy importante hacerlo por que luego va a
ser un poco tedioso hacer cambios.
• En la página siguiente muestra el proyecto
del formulario.
• Puedes añadirle un label, cambiar de título al
formulario como prueba.
• Luego pulsas F5 para compilar.
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45. Visual C++ 2017 MFC
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47. Visual C++ 2017 Win32
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48. Visual C++ 2017 Win32
• Cuando tengas Visual Studio Community
2017 ya ejecutado, creamos un proyecto
nuevo.
• ArchivoNuevoProyecto…
• Mirar imagen grande en la página
siguiente.
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49. Visual C++ 2017 Win32
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 49
50. Visual C++ 2017 Win32
• Le ventana Nuevo proyecto está abierta y
seguimos en orden lo que indica la imagen.
• 1) Visual C++ en Plantillas.
• 2) Win32.
• 3) Aplicación Win32.
• 4) Ponemos el nombre que queramos, en
este caso lo he llamado Proyecto_Win32.
• 5) Pulsamos Aceptar.
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52. Visual C++ 2017 Win32
• En Opciones adicionales, marca Proyecto
vacío.
• Luego Finalizar.
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53. Visual C++ 2017 Win32
13/03/2017Electrónica PIC - http://electronica-pic.blogspot.com.es 53
54. Visual C++ 2017 Win32
• Selecciona Archivo C++ (.cpp).
• Como nombre he puesto
Mensaje_texto.cpp.
• Pulse Aceptar.
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55. Visual C++ 2017 Win32
• En el Explorador de soluciones se ha
creado en Archivos de código fuente el
elemento Mensaje_texto.cpp.
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56. Visual C++ 2017 Win32
• La explicación paso por paso de cada
código lo explica en el enlace.
• Solo nos centramos en el código fuente
final en el cual insertaremos dentro del
elemento Mensaje_texto.cpp.
• He modificado el nombre del texto,
coordenada del texto, del formulario y el
título del formulario.
• Código fuente en las siguientes páginas.
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• Ver enlace.
61. Visual C++ 2017 Win32
• Pulsamos F5 para compilar y
comprobamos el formulario.
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63. Enlaces
Enlaces de descargas del ejemplo, foros y otras
informaciones.
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64. Enlaces
Descripción
• Por si quieres ver detalles del programa de este
ejemplo, o no hayas la solución desde el
tutorial, aquí dejo un enlace de descarga de
ejemplo.
Descargar
• Enlace
• Enlace
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65. Enlaces
• Visual Studio Community 2017: Web principal para la descarga.
• MSDN: Foro oficial sobre Visual Studio.
• TechNet: Foro oficial sobre Sistemas Operativos Windows.
• Blog: Electrónica PIC, encontrarás tutoriales relacionado con Visual Studio y
electrónica.
• Youtube: Canal de Metaconta.
• Mismo tutorial versión VSC 2015.
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66. Autor
Ángel Acaymo M. G.
Versión 3.00
Contacto: metaconta@gmail.com
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