El documento habla sobre los fundamentos de la programación. Explica que la programación implica implementar algoritmos en un lenguaje de programación para crear programas que resuelvan problemas. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. Estas formas buscan evitar ambigüedades del lenguaje natural al representar algoritmos de manera estructurada e independiente de un lenguaje en particular.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones que especifican una secuencia de operaciones para resolver un problema. También describe las propiedades de los algoritmos como la secuencialidad, ausencia de ambigüedades y generalidad. Por último, explica métodos para diseñar algoritmos como el diagrama de flujo y el lenguaje de descripción de programas.
Este documento presenta un manual de programación en lenguaje C. Explica conceptos básicos como hardware, software y lenguajes de programación. Luego introduce el lenguaje C, describiendo sus características y ventajas. Finalmente, explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo directivas, funciones, variables y tipos de errores.
Este documento presenta 10 ejercicios de programación en C para evaluar los conocimientos adquiridos sobre estructuras de control. Cada ejercicio incluye un análisis del problema, diagrama de flujo y pseudocódigo propuesto como solución. Los ejercicios abarcan temas como conversión de sistemas numéricos, cálculo de caída libre, y cálculo de comisiones según rangos de ventas.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a la escritura de algoritmos. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas de forma secuencial. Presenta un ejemplo de algoritmo para ver una película y describe cómo se puede descomponer en pasos más simples. Además, discute formas de representar algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo e introduce conceptos básicos como instrucciones, variables y estructuras de control.
Este documento presenta un curso sobre conceptos básicos de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos ordenados para resolver un problema y que debe ser preciso, definido y finito. Describe las fases de desarrollo de un algoritmo, sus características y cómo pueden ser diseñados para ser ejecutados por personas o computadoras. También introduce conceptos como pseudocódigo, lenguajes de programación y provee ejemplos de algoritmos para cambiar una bombilla y para ir al cine.
Este documento introduce conceptos básicos sobre el diseño estructurado de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigos. Explica que el objetivo es enseñar a los estudiantes el arte de la programación mediante la recopilación y análisis de información. El documento contiene siete capítulos que cubren temas como conceptos básicos de algoritmos, estructuras de datos, técnicas de diseño, diagramas de flujo y pseudocódigo, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módu
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre estructuras algorítmicas cíclicas como el ciclo While y Do-While. Explica las características de estos ciclos y presenta ejemplos de su uso en la solución de problemas mediante algoritmos. También incluye una matriz de evaluación y referencias bibliográficas para que los aprendices adquieran conocimientos sobre este tema.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Explica que un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones que especifican una secuencia de operaciones para resolver un problema. También describe las propiedades de los algoritmos como la secuencialidad, ausencia de ambigüedades y generalidad. Por último, explica métodos para diseñar algoritmos como el diagrama de flujo y el lenguaje de descripción de programas.
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Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre estructuras algorítmicas cíclicas como el ciclo While y Do-While. Explica las características de estos ciclos y presenta ejemplos de su uso en la solución de problemas mediante algoritmos. También incluye una matriz de evaluación y referencias bibliográficas para que los aprendices adquieran conocimientos sobre este tema.
Este documento presenta los conceptos básicos relacionados con el diseño de algoritmos y la metodología para la solución de problemas mediante computadoras. Explica términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, y los pasos del proceso de desarrollo de software que incluyen definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Además, introduce estructuras de control secuenciales y condicionales que se utilizan comúnmente en los algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento define los conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y que los programas son algoritmos expresados en un lenguaje de programación específico. También describe los elementos, características y formas de representar los algoritmos, como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmia como algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante pasos precisos, definidos y finitos. Explica que los programas son instrucciones escritas en un lenguaje de programación particular para ser ejecutadas por una computadora. También distingue entre lenguajes de programación, lenguajes máquina y pseudocódigo.
Este documento presenta apuntes para la asignatura de Diseño Estructurado de Algoritmos. Incluye capítulos sobre conceptos básicos, entidades primitivas, técnicas de diseño, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módulos. El objetivo es que los estudiantes aprendan la terminología y metodología relacionadas con el desarrollo de algoritmos para resolver problemas mediante programas de computadora.
Una presentacion para conocer los fundamentos de la programacion. Para personas que desean conocer que es las programacion y las bases que lo fundamentan. Para quienes desde cero desean adentrarse en el mundo de la programacion.
Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su expresión. Define algoritmo y sus características. Explica medios de expresión como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Detalla elementos de diagramas de flujo como símbolos, reglas y ejemplos. Finalmente, introduce conceptos de ciclos, bucles y el programa DFD para editar diagramas de flujo.
Este documento describe diferentes técnicas para formular algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de los pasos de un algoritmo y el pseudocódigo es un lenguaje que mezcla elementos de programación y el idioma para diseñar programas. También proporciona recomendaciones para cada técnica y ejemplos de cómo implementarlas.
Este documento presenta conceptos básicos de computación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de datos, tipos de datos y operadores. Explica el método de las 6D para la solución de problemas utilizando la computadora y las etapas para el desarrollo de algoritmos usando herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo. También introduce conceptos como programación, lenguajes de programación como Java y estructuras de datos y lógicas.
El documento presenta una metodología heurística para el desarrollo de algoritmos que incluye las fases de análisis, diseño, construcción, pruebas, refinación y liberación. Se ilustra la metodología con un ejemplo de programa para calcular el promedio de notas, realizando varias vueltas que refinan el análisis, diseño y pruebas del programa.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la computabilidad. Explica conceptos como algoritmos, máquinas de Turing, teoría de la computabilidad, entrada y salida de información, expresiones, variables, constantes e instrucciones básicas. También introduce la programación modular y estructurada como métodos para el diseño de programas más flexibles, legibles y fáciles de modificar.
algoritmos y fundamentos de programacionMIKE_INK_RM
Este documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica conceptos fundamentales como tipos de datos, identificadores, variables, operaciones aritméticas y lógicas. También describe estructuras algorítmicas como condicionales e iterativas. Finalmente, ofrece pasos para resolver problemas a través de algoritmos y ejercicios de práctica.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, algoritmos, tipos de datos, constantes y variables, operadores, estructuras de control y software para aprender a programar. También incluye ejemplos de algoritmos y una bibliografía relevante.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Unidad Iii Generalidades Sobre Algoritmosmarthaill10
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema, y que la resolución de problemas requiere definir el problema, diseñar un algoritmo, convertir el algoritmo en un programa y ejecutar y validar el programa. También presenta ejemplos de algoritmos y discute las fases de desarrollo de algoritmos y programas.
El documento habla sobre algoritmos y diferentes formas de expresarlos, incluyendo pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También discute sobre análisis de algoritmos y programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que pueden usarse para implementar algoritmos expresados en diagramas de flujo.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa los recursos como tiempo y memoria que consume un algoritmo. Existen programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que permiten crear y ejecutar algoritmos expresados como diagramas de flujo.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programas. Define un algoritmo como una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema, y un programa como una secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Luego discute diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguajes de programación.
Este documento presenta los conceptos básicos relacionados con el diseño de algoritmos y la metodología para la solución de problemas mediante computadoras. Explica términos clave como algoritmo, lenguaje de programación, y los pasos del proceso de desarrollo de software que incluyen definición del problema, análisis, diseño del algoritmo, codificación, pruebas y documentación. Además, introduce estructuras de control secuenciales y condicionales que se utilizan comúnmente en los algoritmos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos, incluidas las representaciones más comunes como diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica las características y símbolos de los diagramas de flujo y proporciona ejemplos. También define el pseudocódigo y proporciona un ejemplo. Finalmente, resume las diferencias entre diagramas de flujo y pseudocódigo.
Este documento define los conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, y que los programas son algoritmos expresados en un lenguaje de programación específico. También describe los elementos, características y formas de representar los algoritmos, como diagramas de flujo y pseudocódigo.
Algoritmos TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWAREPedro Alvarez
Este documento introduce conceptos básicos de algoritmia como algoritmos, programas, lenguajes de programación, compiladores e intérpretes. Define un algoritmo como un método para resolver un problema mediante pasos precisos, definidos y finitos. Explica que los programas son instrucciones escritas en un lenguaje de programación particular para ser ejecutadas por una computadora. También distingue entre lenguajes de programación, lenguajes máquina y pseudocódigo.
Este documento presenta apuntes para la asignatura de Diseño Estructurado de Algoritmos. Incluye capítulos sobre conceptos básicos, entidades primitivas, técnicas de diseño, estructuras algorítmicas, arreglos y manejo de módulos. El objetivo es que los estudiantes aprendan la terminología y metodología relacionadas con el desarrollo de algoritmos para resolver problemas mediante programas de computadora.
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Objetivo: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su expresión. Define algoritmo y sus características. Explica medios de expresión como lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. Detalla elementos de diagramas de flujo como símbolos, reglas y ejemplos. Finalmente, introduce conceptos de ciclos, bucles y el programa DFD para editar diagramas de flujo.
Este documento describe diferentes técnicas para formular algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados. Explica que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de los pasos de un algoritmo y el pseudocódigo es un lenguaje que mezcla elementos de programación y el idioma para diseñar programas. También proporciona recomendaciones para cada técnica y ejemplos de cómo implementarlas.
Este documento presenta conceptos básicos de computación como algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, estructuras de datos, tipos de datos y operadores. Explica el método de las 6D para la solución de problemas utilizando la computadora y las etapas para el desarrollo de algoritmos usando herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo. También introduce conceptos como programación, lenguajes de programación como Java y estructuras de datos y lógicas.
El documento presenta una metodología heurística para el desarrollo de algoritmos que incluye las fases de análisis, diseño, construcción, pruebas, refinación y liberación. Se ilustra la metodología con un ejemplo de programa para calcular el promedio de notas, realizando varias vueltas que refinan el análisis, diseño y pruebas del programa.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y la computabilidad. Explica conceptos como algoritmos, máquinas de Turing, teoría de la computabilidad, entrada y salida de información, expresiones, variables, constantes e instrucciones básicas. También introduce la programación modular y estructurada como métodos para el diseño de programas más flexibles, legibles y fáciles de modificar.
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Este documento presenta información sobre algoritmos y programación. Explica conceptos fundamentales como tipos de datos, identificadores, variables, operaciones aritméticas y lógicas. También describe estructuras algorítmicas como condicionales e iterativas. Finalmente, ofrece pasos para resolver problemas a través de algoritmos y ejercicios de práctica.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación. Explica conceptos clave como qué es un programa, lenguajes de programación, algoritmos, tipos de datos, constantes y variables, operadores, estructuras de control y software para aprender a programar. También incluye ejemplos de algoritmos y una bibliografía relevante.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
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Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una serie de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema, y que la resolución de problemas requiere definir el problema, diseñar un algoritmo, convertir el algoritmo en un programa y ejecutar y validar el programa. También presenta ejemplos de algoritmos y discute las fases de desarrollo de algoritmos y programas.
El documento habla sobre algoritmos y diferentes formas de expresarlos, incluyendo pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También discute sobre análisis de algoritmos y programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que pueden usarse para implementar algoritmos expresados en diagramas de flujo.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema. Los algoritmos pueden expresarse de varias formas como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. El análisis de algoritmos evalúa los recursos como tiempo y memoria que consume un algoritmo. Existen programas como Raptor, PSeInt y FreeDFD que permiten crear y ejecutar algoritmos expresados como diagramas de flujo.
Este documento presenta conceptos clave sobre algoritmos y su expresión, incluyendo definiciones de algoritmo, lenguajes de expresión como pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación. También cubre conceptos como variables, operaciones, ciclos y arreglos, con ejemplos ilustrativos. El objetivo es guiar el examen sobre diseño y elaboración de algoritmos para la solución de problemas.
Este documento describe los conceptos básicos de algoritmos y programas. Define un algoritmo como una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema, y un programa como una secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en una computadora. Luego discute diferentes formas de representar algoritmos, incluyendo diagramas de flujo, pseudocódigo y lenguajes de programación.
Este documento define los conceptos básicos de los algoritmos, incluyendo su historia, características, tipos, representaciones y elementos. Explica que un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Describe los tipos de algoritmos cualitativos, cuantitativos, estáticos, adaptativos y probabilísticos. También cubre las características, partes, representaciones como pseudocódigo y diagramas de flujo, y elementos como variables y estructuras secuenciales para construir algoritmos.
Este documento define el concepto de algoritmo y describe sus características y elementos. Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea. Los algoritmos tienen entrada, proceso y salida. Existen diferentes tipos de algoritmos como cualitativos, cuantitativos, estáticos y adaptativos. Los algoritmos se pueden representar usando pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación.
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones bien definidas y ordenadas para resolver un problema mediante pasos sucesivos. Los algoritmos pueden ser cualitativos (usan palabras) o cuantitativos (usan cálculos numéricos). Existen diferentes tipos de algoritmos como estáticos, adaptativos, probabilísticos, voraces y heurísticos. Un algoritmo debe definir la entrada, el proceso y la salida para transformar los datos de entrada en una solución.
Este documento define y describe los conceptos de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite resolver un problema, y que puede expresarse en lenguaje natural, de programación, pseudocódigo o diagramas de flujo. Luego detalla las características de precisión, definición, finitud y legibilidad que debe cumplir un algoritmo. Finalmente, brinda definiciones y ejemplos de diagramas de flujo y pseudocódigo como formas de representar algoritmos.
Un algoritmo es una serie de pasos precisos y ordenados para resolver un problema. Los algoritmos se originan en las matemáticas y son fundamentales en computación, resolviendo problemas de la vida cotidiana y procesando datos. Un algoritmo se convierte en un programa de computadora cuando se implementa en un lenguaje de programación específico.
El documento describe los conceptos fundamentales de los algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas y finitas para resolver un problema. Explica que los algoritmos se pueden expresar de varias maneras como pseudocódigo, diagramas de flujo o lenguajes de programación. También describe el análisis de algoritmos para medir su eficiencia.
Un algoritmo es una serie de pasos ordenados y definidos para resolver un problema. Puede expresarse en lenguaje natural, pseudocódigo o diagramas de flujo. Existen algoritmos de ordenamiento y búsqueda. Los algoritmos deben ser finitos, definidos y sencillos. Pueden implementarse en un lenguaje de programación luego de describirse a nivel alto, formalmente y como implementación.
El documento define algoritmos y describe sus características. Un algoritmo es una secuencia de instrucciones que representa una solución a un problema. Los algoritmos son precisos, definidos, finitos y producen un resultado. Existen diferentes técnicas para representar algoritmos como diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas Nassi-Schneiderman.
El documento define algoritmos como secuencias de instrucciones que representan soluciones a problemas. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y deben ser precisos, finitos y producir resultados. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos antes de codificarlos.
El documento define algoritmos como secuencias de instrucciones que representan soluciones a problemas. Explica que los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación y deben ser precisos, finitos y producir resultados. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos antes de codificarlos.
El documento define algoritmos como secuencias de instrucciones que representan soluciones a problemas. Explica que los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación y deben ser precisos, finitos y producir resultados. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos antes de codificarlos.
El documento define algoritmos como secuencias de instrucciones que representan soluciones a problemas. Explica que los algoritmos son independientes del lenguaje de programación y deben ser precisos, finitos y producir resultados. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo para representar algoritmos antes de codificarlos.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
Este documento describe diagramas de flujo, diagramas estructurados, algoritmos y pseudocódigo. Un diagrama de flujo representa gráficamente los pasos de un algoritmo, mientras que un diagrama estructurado omite flechas y cajas contiguas. Un algoritmo es una lista ordenada de instrucciones para resolver un problema, e identifica datos, resultados, procesos y restricciones. El pseudocódigo utiliza palabras de programación sin sintaxis formal para codificar un programa de manera más ágil.
El documento trata sobre los fundamentos de la programación en diseño web. Explica conceptos básicos como la programación de computadores, clasificación de lenguajes de programación, variables, constantes, algoritmos, diagramas de flujo, números en computación, sentencias de asignación y ciclos de repetición.
1. Introduccion a las excavaciones subterraneas (1).pdfraulnilton2018
Cuando las excavaciones subterráneas son desarrolladas de manera artesanal, se conceptúa a la excavación como el “ que es una labor efectuada con la mínima sección posible de excavación, para permitir el tránsito del hombre o de
cémilas para realizar la extracción del material desde el
frontón hasta la superficie
Cuando las excavaciones se ejecutan controlando la sección de excavación, de manera que se disturbe lo menos posible la
roca circundante considerando la vida útil que se debe dar a la roca, es cuando aparece el
concepto de “ que abarca,
globalmente, al proceso de excavación, control de la periferia, sostenimiento, revestimiento y consolidación de la excavación
La energía radiante es una forma de energía que
se transmite en forma de ondas
electromagnéticas esta energía se propaga a
través del vacío y de ciertos medios materiales y
es fundamental en una variedad naturales y
tecnológicos
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
2. ■ Fundamentos de Programación es una asignatura básica que permite crear programas
que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
3. ■ Se llama Programación a la implementación de un algoritmo en un determinado
lenguaje de programación, para realizar un programa.
■ Algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han
de seguirse para resolver un problema.
■ Programa (Software en inglés) es una secuencia de instrucciones que una
computadora puede interpretar y ejecutar.
■ El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software, una de las
ramas propias de la Ingeniería Informática.
4. Medios de expresión de un algoritmo
■ Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje
natural, pseudocódigo,diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros.
■ Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar
pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural.
■ Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no
obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.
■ La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
5. Medios de expresión de un algoritmo
■ Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo
matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con
ilustraciones y omitiendo detalles.
■ Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que
encuentran la solución.
■ Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación
específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.
6. Representación de Algoritmos
Hay distintos métodos de representar los algoritmos como:
oTexto: Se usa el lenguaje común para describir el algoritmo
■ Pseudocódigo: este tipo de representación mezcla el lenguaje de programación con un
idioma, ya sea español, ingles o cualquier otro, se puede definir como un lenguaje de
especificación de algoritmos. Es la representación narrativa de los pasos que debe de seguir
un algoritmo. Este método es mas compacto, mas fácil de escribir y mas fácil de transcribir
a un lenguaje de programación que el diagrama de flujo.
■ Diagrama de flujo: son herramientas graficas para representar algoritmos. esta
compuesto por símbolos, como: rectángulos rombos, cuadrados, etc., unidos por flechas,
estos símbolos representan acciones y orden en como se realizan estas. Es decir, los
diagramas de flujo son diagramas que emplean símbolos gráficos para representar
algoritmos.
7. ■ o Diagrama de Nassi-Schneiderman:También conocido como diagrama de Chapín, es
un método se representación de algoritmos que combina la descripción textual con la
descripción grafica, es como una combinación del Pseudocódigo con el diagrama de
flujo. Por lo general todo lo que se puede representar en un diagrama de flujo se puede
representar en este tipo de diagrama
■ Nivel de implementación: consiste en expresar un algoritmo mediante una
maquinaria, un programa de computadora o algún objeto que realice las acciones
planteadas por el algoritmo en cuestión. En general, la implementación es el objetivo
de diseñar un algoritmo (pero no siempre).
8. ■ Descripción Narrada
Este algoritmo es caracterizado porque sigue un proceso de ejecución común y lógico, describiendo
textualmente paso a paso cada una de las actividades a realizar dentro de una actividad determinada.
Ejemplo 1 Algoritmo para asistir a clases:
1. Levantarse
2. Bañarse
3.Vestirse
4. Desayunar
5. Cepillarse los dientes
6. Salir de casa
7.Tomar el autobús
8. Llegar a la Inst.
9. Buscar el aula
10. Ubicarse en un asiento
9. Pseudocódigo
■ El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudosignifica falso) es una descripción de
alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones,
ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar. Es utilizado para
describir algoritmos en libros y publicaciones científicas, y como producto intermedio
durante el desarrollo de un algoritmo, como los Diagramas de flujo, aunque presentan
una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en
pseudocódigo requieren menos espacio para representar instrucciones complejas.
10. ■ Así el pseudodocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo
abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación.
Ejemplo 1
Diseñar un algoritmo que lea cuatro variables y calcule e imprima su producto y suma.
inicio
leer (a, b, c, d)
producto <-- (a * b * c * d)
suma <-- (a + b + c + d)
escribir (producto, suma)
fin
11. Diagrama de flujo
■ Son la representación gráfica de la solución algorítmica de un problema. Para
diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras que representan una acción
dentro del procedimiento. Utilizan unos símbolos normalizados, con los pasos del
algoritmo escritos en el símbolo adecuado y los símbolos unidos con flechas,
denominadas líneas de flujo, que indican el orden en que los pasos deben ser
ejecutados
■ Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones
12. ■ Los algoritmos pueden ser expresados de
muchas maneras, incluyendo al lenguaje
natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y
lenguajes de programación entre otros. Las
descripciones en lenguaje natural tienden a
ser ambiguas y extensas.
■ El usar pseudocódigo y diagramas de flujo
evita muchas ambigüedades del lenguaje
natural. Dichas expresiones son formas más
estructuradas para representar algoritmos; no
obstante, se mantienen independientes de un
lenguaje de programación específico.
13. ■ Para su elaboración se siguen ciertas reglas:
■ Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
■ Siempre se usan flechas verticales u horizontales, jamás curvas
■ Evitar cruce de flujos
■ En cada paso expresar una acción concreta
■ Secuencia de flujo normal en una solución de problema
■ Tiene un inicio
■ Una lectura o entrada de datos
■ El proceso de datos
■ Una salida de información
■ Un final
15. ■ VENTAJAS DE USAR FLUJOGRAMAS
■ Rápida comprensión de las relaciones
■ Análisis efectivo de las diferentes secciones del programa
■ Pueden usarse como modelos de trabajo en el diseño de nuevos programas o sistemas
■ Comunicación con el usuario
■ Documentación adecuada de los programas
■ Codificación eficaz de los programas
■ Depuración y pruebas ordenadas de programas
16. DESVENTAJAS DE LOS FLUJOGRAMAS
■ Diagramas complejos y detallados suelen ser
laboriosos en su planteamiento y diseño
■ Acciones a seguir tras la salida de un símbolo de
decisión, pueden ser difíciles de seguir si
existen diferentes caminos
■ No existen normas fijas para la elaboración de los
diagramas de flujo que permitan incluir todos los
detalles que el usuario desee introducir.
17. ■ Implementación
■ Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los
algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un circuito
eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico. Algunos algoritmos inclusive se diseñan
especialmente para implementarse usando lápiz y papel
19. ■ Indicar si el número es par o impar:
La palabra mod significa dividir, por lo tanto mod
2 es dividir entre 2. Como ya debes saber si divido
un número entre 2 y el resto es 0 el número es
par, en caso contrario sería impar. Bien pues hay
esta la decisión.
¿Al dividirlo entre 2 el resto es 0? Hay 2
posibilidades. Si lo es, se ve en pantalla "Si es par",
si no lo es, se ve en pantalla "No es par". Eso es la
toma de decisiones.Toma una salida en función
del resultado de la entrada.
20. ■ Tenemos que hacer un diagrama de flujo para mostrar la suma de los 50 primeros números.
21. Lo primero es poner a cero la suma y dar
el primer número a sumar que será el 0.
Fíjate que el diagrama acaba cuando N,
que es el número en cada momento, es
50. Mientras no sea 50 el programa
vuelve a la tercera secuencia que será
sumarle un número al anterior N = N +
1. Intenta comprenderlo y ver lo que
hace. Puedes realizar mentalmente el
diagrama para el número 0 y verás como
lo acabas entendiendo.
22. Ejercicios
1. Desarrolle un algoritmo que realice la sumatoria de los números enteros comprendidos
entre el 1 y el 10, es decir, 1+2+3+….+10.
2. Determinar la hipotenusa de un triangulo rectángulo conocidas las longitudes de sus dos
catetos. Desarrolle el algoritmo correspondiente.
3. Desarrolle un algoritmo que permita determinar el área y volumen de un cilindro dado su
radio (R) y altura (H).
4. Desarrolle un algoritmo que permita leer dos números y ordenarlos de menor a mayor, si
es el caso
5. Desarrolle un algoritmo que permita calcular Promedio de Notas
6. Convertir calificaciones numéricas (0 al 10) a calificaciones de “Aprobado” ó “Reprobado”,
siendo 7.0 la calificación mínima aprobatoria.
23. ■ Desarrolle un algoritmo que permita leer tres valores y almacenarlos en las variables A, B y C
respectivamente. El algoritmo debe imprimir cual es el mayor y cual es el menor. Recuerde
constatar que los tres valores introducidos por el teclado sean valores distintos. Presente un
mensaje de alerta en caso de que se detecte la introducción de valores iguales.