Fundamentos del
computador
Software
 Software es un
término informático que hace
referencia a un programa o
conjunto de programas de
cómputo que incluye datos,
procedimientos y pautas y que
permite realizar distintas tareas en
un sistema informático.
 Comúnmente se utiliza este
término para referirse de una
forma muy genérica a
losprogramas de un dispositivo
informático
Software del sistema
 El software del sistema se encarga de controlar,
integrar y administrar los componentes de hardware de
un sistema informático, proporcionando un entorno
amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras
aplicaciones de software.
 El software del sistema es un conjunto de programas de
software que permiten al usuario interactuar con los
dispositivos sin perderse en la complejidad técnica del
equipo. Estos programas son la base de la arquitectura
del software, incluyendo las partes que regulan las
funciones de entrada/salida.
 El software del sistema incluye los sistemas operativos,
controladores de dispositivos, servidores, sistemas de
ventanas y programas de utilidades. Permitiendo
coordinar todos los dispositivos internos o externos de la
computadora como impresora, mouse, teclado, monitor,
etc.
 El software del sistema es copiado en el equipo al instalar
el sistema operativo. Puedes actualizar el software del
sistema mediante la ejecución de programas tales como
“Windows Update” en Windows o “Software Update” en
Mac OS X. Dado que el software del sistema se ejecuta en
el nivel más básico de la computadora, se le conoce
también como software de “bajo nivel”.
Ejemplos de software de sistemas para desktop y movil
Software de aplicacion
 El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por
los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas
(procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc.
Ejemplos de software de aplicación desktop y moviles
Software de programacion
 Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador escribir programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica.
 Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por
máquinas como las computadoras. Pueden usarse para
crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico
de una máquina, para expresar solución a problemas con pasos
lógicos y con precisión, o como modo de comunicación
humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones
Ejemplos de software de programacion desktop y moviles
Etapas del proceso de desarrollo
de software
Primera etapa de desarrollo
 Análisis de requisitos
 Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para
crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software
tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de
software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. El
resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento
ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir
definida por varios estándares, tales como CMM-I. Asimismo, se define un
diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales entidades
que participarán en el desarrollo del software. La captura, análisis y
especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de
esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han
ideado modelos y diversos procesos de trabajo para estos fines. Aunque aun no
está formalizada, ya se habla de la Ingeniería de Requisitos. La IEEE Std. 830-
1998 normaliza la creación de las Especificaciones de Requisitos Software
(Software Requirements Specification).
Segunda etapa de desarrollo
 Diseño y arquitectura
 Se refiere a determinar como funcionará de forma general sin
entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones de la
implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc. Se
definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que realizará el
sistema, y se transforman las entidades definidas en el análisis de
requisitos en clases de diseño, obteniendo un modelo cercano a la
programación orientada a objetos.
Tercera etapa de desarrollo
 Programación
 Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del
trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la
porción más larga. La complejidad y la duración de esta etapa
está intimamente ligada al o a los lenguajes de programación
utilizados.
Cuarta etapa de desarrollo
 Pruebas
 Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas
indicadas en la especificación. Una técnica de prueba es probar por separado
cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral,para así llegar al
objetivo. Se considera una buena practica el que las pruebas sean efectuadas
por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de
pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias
pruebas. En general hay dos grandes formas de organizar un area de pruebas,
la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el
tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada
sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede
entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas. El segundo
enfoque es tener un area de pruebas conformada por programadores con
experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en que condiciones
puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que
personal inexperto no consideraría.
Quinta eatpa de desarrollo
 Documentación
 Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del
software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones
(UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales
técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones,
usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema
Sexta y ultima etapa de desarrollo
 Mantenimiento
 Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos
y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el
desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la
ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una
pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs.
La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas
cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería
civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento.
Los tipos de licencias que existen en el software
Software Libre o Free Software
 Es un software disponible para
cualquiera que desee utilizarlo,
copiarlo y distribuirlo, ya sea en su
forma original o con
modificaciones. La posibilidad de
modificaciones implica que el
código fuente está disponible. Si un
programa es libre, puede ser
potencialmente incluido en un
sistema operativo también libre. Es
importante no confundir software
libre con software gratis, porque la
libertad asociada al software libre
de copiar, modificar y redistribuir, no
significa gratuidad.Existen
programas gratuitos que no pueden
ser modificados ni redistribuidos. Y
existen programas pagos.
Copyleft
 La mayoría de las licencias usadas en la
publicación de software libre permite
que los programas sean modificados y
redistribuidos. Estas prácticas están
generalmente prohibidas por la
legislación internacional de copyright,
que intenta impedir que alteraciones y
copias sean efectuadas sin la
autorización del o los autores. Las
licencias que acompañan al software
libre hacen uso de la legislación de
copyright para impedir la utilización no
autorizada, pero estas licencias definen
clara y explícitamente las condiciones
bajo las cuales pueden realizarse copias,
modificaciones y redistribuciones, con el
fin de garantizar las libertades de
modificar y redistribuir el software
registrado. A esta versión de copyright, se
le da el nombre de copyleft.
GPL
 La Licencia Pública General GNU
(GNU General Public License GPL) es
la licencia que acompaña los
paquetes distribuidos por el
Proyecto GNU, más una gran
varidad de software que incluye el
núcleo del sistema operativo
Linux. La formulación de GPL es tal
que en vez de limitar la distribución
del software que protege, llega
hasta impedir que este software sea
integrado en software propietario.
La GPL se basa en la legislación
internacional de copyright, lo que
debe garantizar cobertura legal
para el software licenciado con
GPL.
Debian
 La licencia Debian es parte del contrato
realizado entre Debian y la comunidad de
usuarios de software libre, y se denomina
Debian Free Software Guidelines (DFSG). En
esencia, esta licencia contiene criterios para
la distribución que incluyen, además de la
exigencia de publicación del código
fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el
código fuente debe ser incluido y debe
poder ser redistribuido; (c) todo trabajo
derivado debe poder ser redistribuido bajo
la misma licencia del original; (d) puede
haber restricciones en cuanto a la
redistribución del código fuente, si el original
fue modificado; (e) la licencia no puede
discriminar a ninguna persona o grupo de
personas, así como tampoco ninguna forma
de utilización del software; (f) los derechos
otorgados no dependen del sitio en el que
el software se encuentra; y (g) la licencia no
puede 'contaminar' a otro software.
BSD
 La licencia BSD cubre las
distribuciones de software de
Berkeley Software Distribution,
además de otros programas. Ésta es
una licencia considerada
'permisiva', ya que impone pocas
restricciones sobre la forma de uso,
alteraciones y redistribución del
software. El software puede ser
vendido y no hay obligaciones de
incluir el código fuente. Esta licencia
garantiza el crédito a los autores del
software pero no intenta garantizar
que las modificaciones futuras
permanezcan siendo software libre.
Freeware
 El término freeware no posee una
definición ampliamente
aceptada, pero es utilizada para
programas que permiten la
redistribución pero no la
modificación, y que incluyen su
código fuente. Estos programas no
son software libre.
 Es un programa gratuito. Sin
embargo, no es libre. En este tipo de
licencia el autor puede restringir su
programa al uso empresarial,
redistribución no autorizada,
modificación por usuarios y otro tipo
de restricciones. (Ejemplos: Internet
Explorer,Adobe Flash Player,
Windows Live Messenger)
Maquina virtual
 La máquina virtual normalmente
emula un ambiente de
computación físico pero las
demandas de CPU, memoria, disco
duro, red y otros recursos de
hardware son gestionadas por una
capa de virtualización que traduce
estas solicitudes a la infraestructura
de hardware físico subyacente.
 Las VMs se crean dentro de una
capa de virtualización, como
un hipervisor o una plataforma de
virtualización que funciona sobre un
sistema operativo servidor o cliente.
Este sistema operativo se conoce
con el nombre de OS anfitrión. La
capa de virtualización puede usarse
para crear muchos ambientes
individuales y aislados de VMs.
FIN
NOMBRE:BRAYAN MANUEL D OLEO
MATRICULA:2015-2515

Fundamentos del computador

  • 1.
  • 2.
    Software  Software esun término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas y que permite realizar distintas tareas en un sistema informático.  Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a losprogramas de un dispositivo informático
  • 3.
    Software del sistema El software del sistema se encarga de controlar, integrar y administrar los componentes de hardware de un sistema informático, proporcionando un entorno amigable para que los usuarios puedan ejecutar otras aplicaciones de software.  El software del sistema es un conjunto de programas de software que permiten al usuario interactuar con los dispositivos sin perderse en la complejidad técnica del equipo. Estos programas son la base de la arquitectura del software, incluyendo las partes que regulan las funciones de entrada/salida.  El software del sistema incluye los sistemas operativos, controladores de dispositivos, servidores, sistemas de ventanas y programas de utilidades. Permitiendo coordinar todos los dispositivos internos o externos de la computadora como impresora, mouse, teclado, monitor, etc.  El software del sistema es copiado en el equipo al instalar el sistema operativo. Puedes actualizar el software del sistema mediante la ejecución de programas tales como “Windows Update” en Windows o “Software Update” en Mac OS X. Dado que el software del sistema se ejecuta en el nivel más básico de la computadora, se le conoce también como software de “bajo nivel”.
  • 4.
    Ejemplos de softwarede sistemas para desktop y movil
  • 5.
    Software de aplicacion El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
  • 6.
    Ejemplos de softwarede aplicación desktop y moviles
  • 7.
    Software de programacion Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar solución a problemas con pasos lógicos y con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones
  • 8.
    Ejemplos de softwarede programacion desktop y moviles
  • 9.
    Etapas del procesode desarrollo de software
  • 10.
    Primera etapa dedesarrollo  Análisis de requisitos  Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo. Mientras que los clientes piensan que ellos saben lo que el software tiene que hacer, se requiere de habilidad y experiencia en la ingeniería de software para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. El resultado del análisis de requisitos con el cliente se plasma en el documento ERS, Especificación de Requerimientos del Sistema, cuya estructura puede venir definida por varios estándares, tales como CMM-I. Asimismo, se define un diagrama de Entidad/Relación, en el que se plasman las principales entidades que participarán en el desarrollo del software. La captura, análisis y especificación de requisitos (incluso pruebas de ellos), es una parte crucial; de esta etapa depende en gran medida el logro de los objetivos finales. Se han ideado modelos y diversos procesos de trabajo para estos fines. Aunque aun no está formalizada, ya se habla de la Ingeniería de Requisitos. La IEEE Std. 830- 1998 normaliza la creación de las Especificaciones de Requisitos Software (Software Requirements Specification).
  • 11.
    Segunda etapa dedesarrollo  Diseño y arquitectura  Se refiere a determinar como funcionará de forma general sin entrar en detalles. Consiste en incorporar consideraciones de la implementación tecnológica, como el hardware, la red, etc. Se definen los Casos de Uso para cubrir las funciones que realizará el sistema, y se transforman las entidades definidas en el análisis de requisitos en clases de diseño, obteniendo un modelo cercano a la programación orientada a objetos.
  • 12.
    Tercera etapa dedesarrollo  Programación  Reducir un diseño a código puede ser la parte más obvia del trabajo de ingeniería de software, pero no es necesariamente la porción más larga. La complejidad y la duración de esta etapa está intimamente ligada al o a los lenguajes de programación utilizados.
  • 13.
    Cuarta etapa dedesarrollo  Pruebas  Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas en la especificación. Una técnica de prueba es probar por separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral,para así llegar al objetivo. Se considera una buena practica el que las pruebas sean efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus propias pruebas. En general hay dos grandes formas de organizar un area de pruebas, la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como están descritas. El segundo enfoque es tener un area de pruebas conformada por programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en que condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en detalles que personal inexperto no consideraría.
  • 14.
    Quinta eatpa dedesarrollo  Documentación  Todo lo concerniente a la documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, pasando por modelaciones (UML), diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones, usabilidad, mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema
  • 15.
    Sexta y ultimaetapa de desarrollo  Mantenimiento  Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar, alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de construcción es dar mantenimiento.
  • 16.
    Los tipos delicencias que existen en el software
  • 17.
    Software Libre oFree Software  Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo también libre. Es importante no confundir software libre con software gratis, porque la libertad asociada al software libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad.Existen programas gratuitos que no pueden ser modificados ni redistribuidos. Y existen programas pagos.
  • 18.
    Copyleft  La mayoríade las licencias usadas en la publicación de software libre permite que los programas sean modificados y redistribuidos. Estas prácticas están generalmente prohibidas por la legislación internacional de copyright, que intenta impedir que alteraciones y copias sean efectuadas sin la autorización del o los autores. Las licencias que acompañan al software libre hacen uso de la legislación de copyright para impedir la utilización no autorizada, pero estas licencias definen clara y explícitamente las condiciones bajo las cuales pueden realizarse copias, modificaciones y redistribuciones, con el fin de garantizar las libertades de modificar y redistribuir el software registrado. A esta versión de copyright, se le da el nombre de copyleft.
  • 19.
    GPL  La LicenciaPública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran varidad de software que incluye el núcleo del sistema operativo Linux. La formulación de GPL es tal que en vez de limitar la distribución del software que protege, llega hasta impedir que este software sea integrado en software propietario. La GPL se basa en la legislación internacional de copyright, lo que debe garantizar cobertura legal para el software licenciado con GPL.
  • 20.
    Debian  La licenciaDebian es parte del contrato realizado entre Debian y la comunidad de usuarios de software libre, y se denomina Debian Free Software Guidelines (DFSG). En esencia, esta licencia contiene criterios para la distribución que incluyen, además de la exigencia de publicación del código fuente: (a) la redistribución libre ; (b) el código fuente debe ser incluido y debe poder ser redistribuido; (c) todo trabajo derivado debe poder ser redistribuido bajo la misma licencia del original; (d) puede haber restricciones en cuanto a la redistribución del código fuente, si el original fue modificado; (e) la licencia no puede discriminar a ninguna persona o grupo de personas, así como tampoco ninguna forma de utilización del software; (f) los derechos otorgados no dependen del sitio en el que el software se encuentra; y (g) la licencia no puede 'contaminar' a otro software.
  • 21.
    BSD  La licenciaBSD cubre las distribuciones de software de Berkeley Software Distribution, además de otros programas. Ésta es una licencia considerada 'permisiva', ya que impone pocas restricciones sobre la forma de uso, alteraciones y redistribución del software. El software puede ser vendido y no hay obligaciones de incluir el código fuente. Esta licencia garantiza el crédito a los autores del software pero no intenta garantizar que las modificaciones futuras permanezcan siendo software libre.
  • 22.
    Freeware  El términofreeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es utilizada para programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Estos programas no son software libre.  Es un programa gratuito. Sin embargo, no es libre. En este tipo de licencia el autor puede restringir su programa al uso empresarial, redistribución no autorizada, modificación por usuarios y otro tipo de restricciones. (Ejemplos: Internet Explorer,Adobe Flash Player, Windows Live Messenger)
  • 23.
    Maquina virtual  Lamáquina virtual normalmente emula un ambiente de computación físico pero las demandas de CPU, memoria, disco duro, red y otros recursos de hardware son gestionadas por una capa de virtualización que traduce estas solicitudes a la infraestructura de hardware físico subyacente.  Las VMs se crean dentro de una capa de virtualización, como un hipervisor o una plataforma de virtualización que funciona sobre un sistema operativo servidor o cliente. Este sistema operativo se conoce con el nombre de OS anfitrión. La capa de virtualización puede usarse para crear muchos ambientes individuales y aislados de VMs.
  • 24.
    FIN NOMBRE:BRAYAN MANUEL DOLEO MATRICULA:2015-2515