Este documento define los diferentes tipos de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa. Explica las plataformas multimedia como offline, online, de código abierto y privadas. Describe brevemente cada tipo de multimedia y sus usos comunes. Concluye que definir la plataforma adecuada según los requisitos del cliente es importante para elaborar una propuesta multimedia exitosa.
Breve explicación sobre los sistemas de apoyo para la toma de decisiones en grupo (GDSS por sus siglas en inglés), así mismo mostrando algunos usos, términos, características y ventajas y desventajas.
Por último se muestra un ejemplo de una GDSS.
Link juego Quizizz:
https://quizizz.com/join/quiz/6383df6f9c2d90001de21983/start?studentShare=true
Breve explicación sobre los sistemas de apoyo para la toma de decisiones en grupo (GDSS por sus siglas en inglés), así mismo mostrando algunos usos, términos, características y ventajas y desventajas.
Por último se muestra un ejemplo de una GDSS.
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OPCIONES EN LA ADQUISION DE HARDWARE EMPRESARIAL(CONSIDERACIONES AL ADQUIRIR ...VALENTINAALFONSOGONZ
Las computadoras son fundamentales para los sistemas de información y los negocios, es por esto que para implementarlos con éxito es necesario entenderlas. Las empresas tienen muchas opciones a la hora de elegir Hardware, no sólo en los tipos de computadoras, sino en los tipos de dispositivos de memoria, al igual que de entrada y salida de datos. Comprender la capacidad de estos y las opciones disponibles puede ahorrarle mucho tiempo y dinero a la compañia. En la siguiente presentacion se detallaran algunas recomendaciones para tomar decisiones inteligentes acerca de la adquisicion de hardware para su trabajo.
Link del juego: https://www.educima.com/wordsearches/hardware_informatico-f08e9a63b0c8931d64c4d8333c5f75c6
Este trabajo fue realizado por la especialidad de sistemas e informática de la institución educativa instituto técnico industrial nacional del grado 10-3
Here you will find details about how you can make a fire detection system by using arduino and flame sensor. We have also added the budget you need to make this project.
d2i institute, centro de aprendizaje avanzado y multidisciplinar sobre innovación, emprendimiento, creatividad, competencias, profesiones, negocios y transformación digital de Panamá y Centroamérica-Caribe.
OPCIONES EN LA ADQUISION DE HARDWARE EMPRESARIAL(CONSIDERACIONES AL ADQUIRIR ...VALENTINAALFONSOGONZ
Las computadoras son fundamentales para los sistemas de información y los negocios, es por esto que para implementarlos con éxito es necesario entenderlas. Las empresas tienen muchas opciones a la hora de elegir Hardware, no sólo en los tipos de computadoras, sino en los tipos de dispositivos de memoria, al igual que de entrada y salida de datos. Comprender la capacidad de estos y las opciones disponibles puede ahorrarle mucho tiempo y dinero a la compañia. En la siguiente presentacion se detallaran algunas recomendaciones para tomar decisiones inteligentes acerca de la adquisicion de hardware para su trabajo.
Link del juego: https://www.educima.com/wordsearches/hardware_informatico-f08e9a63b0c8931d64c4d8333c5f75c6
Este trabajo fue realizado por la especialidad de sistemas e informática de la institución educativa instituto técnico industrial nacional del grado 10-3
Here you will find details about how you can make a fire detection system by using arduino and flame sensor. We have also added the budget you need to make this project.
d2i institute, centro de aprendizaje avanzado y multidisciplinar sobre innovación, emprendimiento, creatividad, competencias, profesiones, negocios y transformación digital de Panamá y Centroamérica-Caribe.
d2i institute, centro de aprendizaje avanzado y multidisciplinar sobre innovación, emprendimiento, creatividad, competencias, profesiones, negocios y transformación digital de Panamá y Centroamérica-Caribe.
¿Qué son las redes sociales? ¿Cómo puedo gestionar y monitorizar todas mis redes sociales? ¿Cómo hacer publicidad en redes sociales?. Estas y otras cosas súper interesantes aprenderás en nuestro curso de redes sociales.
Gestionar profesionalmente una página de Facebook, una cuenta de Twitter, crear y monitorizar campañas en redes sociales y crear tus propios contenidos social media.
Aprenderás a crear una cuenta en Google My Business(salir en Google Maps) y a elaborar un Plan de Social Media Marketing.
DOSSIER DE PRENSA
www.simoG.es
Versión enero 2012
ÍNDICE
1. simoG
2. Servicios
a. Plataforma multimedia para colectivos
b. Servicios en las redes sociales
3. Sectores
a. Parques Científicos y Tecnológicos
b. Business Centers
c. Universidades y Escuelas de Negocios
d. Asociaciones
e. Ferias
f. Congresos
4. Sobre Lluís Soler Gomis
1. simoG
simoG es una empresa de servicios de tecnología cuya misión es crear plataformas multimedia para colectivos.
Sus principales objetivos son:
• Aportar a los clientes mayor visibilidad online
• Incrementar la reputación de los clientes y fidelizarlos
• Obtener un aumento del posicionamiento online de las empresas que forman parte de este colectivo.
Entre los colectivos más destacados se encuentran los Parques Científicos y Tecnológicos, asociaciones, universidades, escuelas de negocio y ferias y congresos.
La empresa, ubicada en el Parc Científic Barcelona, está formada por:
• Equipo de profesionales con experiencia en el campo de los eventos y ferias.
• Community Managers, expertos en Redes Sociales y en posicionamiento online.
• Equipo de diseño, fotografía y vídeo.
2. SERVICIOS
Los servicios de simoG se dividen en dos: creación de espacios multimedia para colectivos y servicio de redes sociales.
a. Plataforma Multimedia para colectivos
simoG se encarga de dar presencia online a los colectivos con el objetivo de generar negocio mediante la creación de una plataforma multimedia online en la que se visualiza y escucha todo el contenido, que hasta entonces era offline. En la plataforma se incluyen video-entrevistas, fotografías, folletos, datos de contacto, etc.
Todo ello se vincula a las redes sociales multiplicando así su visibilidad online y el ranking en los buscadores.
b. Servicio en las redes sociales
simoG propone crear el Social Media Plan, un plan integral de comunicación y de servicios de valor, incluyendo desde la producción de contenidos hasta la difusión y el mantenimiento de las relaciones. Esta plataforma de relación es:
• un medio donde volcar los temas que nos interesa comunicar.
• un canal de difusión.
• una red de personas con quien construir relaciones comerciales.
simoG asesora a los organizadores a definir las redes sociales más adecuadas y su estrategia de participación con el objetivo de desarrollar acciones de marketing y comunicación en los medios digitales.
3. SECTORES
Parques Científicos y Tecnológicos & Business Centers
La Plataforma Multimedia para Parques Científicos y Tecnológicos y Business Centers es una web dinámica con información de las empresas presentes en el Parque o Centro de Negocios, un site multi-idioma que contiene información corporativa y multimedia del centro, con un listado de las empresas presentes segmentadas por sector y tecnología.
Cada empresa presente en el parque o centro dispone de un microsite con su información, as
Similar a Gaes ev13 definicion de la plataforma multimedia (20)
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1. PROYECTO COLABORATIVO
DEFINICION DE LA PLATAFORMA MULTIMEDIA
GAES 7
Persy Gilma Gaviria Montes
Maria Rowina Grosso Diaz
Tutor Virtual: Juan Ricardo Salas
SENA
Producción de Multimedia
2018
3. DEFINICIÓN
• El término multimedia hace referencia al uso de más de un medio para
expresar o comunicar una idea. Entre ellos están el audio, el vídeo, la
imagen, texto, gifs, entre otros.
• Se clasifica de acuerdo a su contenido, características y finalidad del
proyecto.
4. TIPOS DE
MULTIMEDIA
• Educativa.
• Publicitaria.
• Comercial.
• Informativa.
PLATAFORMAS
MULTIMEDIA
• Offline
• Online
• Open Source y Privadas
• Medios de Difusión
5. EDUCATIVA
• Es usado para transmitir conocimiento o enseñar
algún tema en específico a través de diversos
medios, facilitando su entendimiento y
comprensión.
• Al ser considerado un medio de aprendizaje
personalizado, se debe contar con personal
capacitado para instruir acerca de los temas a
tratar, cómo también se debe hacer un
seguimiento y acompañamiento constante con el
aprendiz.
• Debido a su carácter multimedia logra un mayor
acercamiento al usuario.
6. PUBLICITARIA
• Usado principalmente por empresas o
compañías para posicionar una marca o
producto.
• Es un recurso efectivo cuando se tiene un
público segmentado debido a su especificidad.
• Al adaptarse a cualquier canal de comunicación,
logra generar mayor impacto y recordación en el
público objetivo.
• Se puede recopilar información al usar este tipo
de multimedia, así como recibir feedback.
Tomada de: https://sites.google.com/site/prodcutosmultimedialvicito/home/multimedia-publicitaria
7. COMERCIAL
• Es usado para comerciar con productos o
servicios en linea, creando una oferta distinta a la
que se puede encontrar en una tienda física.
• Por lo general se da como empresas que
practican el e-commerce y actúan creando un
canal entre el comercio y el cliente.
• La mayoría de empresas utilizan envíos a
domicilio y pagos contra entrega o con depósito a
cuenta bancaria.
• Actualmente incluso hay plataformas que fían
compras hasta por 14 días con tiendas
seleccionadas.Tomado de: https://deals4brands.wordpress.com/2014/03/28/fashion-brands-
taking-e-commerce-route-for-india-entry/
8. INFORMATIVA
• Es el tipo de multimedia que no contiene un
mensaje en específico, su fin es el de informar.
• Es bastante util en la actualidad para noticieros,
periodicos, blogs, etc.
• En ocasiones se puede encontrar junto con
multimedia publicitaria.
https://www.slideshare.net/andrewduck/impact-of-user-generated-content-to-multimedia-publishing
9. OFFLINE
• Es utilizado en su mayoría por desarrolladores
de video juegos, música y video.
• Como su nombre lo dice, no necesita de una
conexión a internet para funcionar, por lo que
puede utilizar archivos de mayor peso.
• Al no necesitar de una conexión constante, su
actualización puede ser ocasional y no se
facilita la colección de datos.
https://www.pcquest.com/5-offline-games-play-store-must-play/
10. ONLINE
• Requieren de conexión a una red para su
funcionamiento, recibe información a través de un
servidor.
• Diferentes aplicaciones y plataformas, desde
webiste hasta apps de realidad virtual.
• Su actualización es constante y muestra
informacióne n tiempo real.
• Depende de la capacidad de banda del
proveedor.
https://hubertproject.org/free-tools-kickstart-multimedia-use-classroom/
11. OPEN SOURCE Y PRIVADAS
• OPEN SOURCE: Plataformas de código
abierto cuyo software puede ser
compartido libremente.
• CÓDIGO PROPIETARIO: Plataformas de
pago.
https://sage.axvisualpromocom.com/blog/plataformas-e-commerce-sage/
12. PLATAFORMAS WEB TIPO CMS
• Widgets o Gadgets:
• Plataformas de Red Social:
• Desarrollos multimedia para librerías
específicas (API)
https://www.successforblogging.com/best-content-management-system/
13.
14. ASODIMETA, Asociación para el desarrollo integral de la
mujer en el Meta es una entidad gremial de tipo privado,
sin animo de lucro, que propende el mejoramiento de la
calidad de vida de sus asociadas, mujeres y sus familias
residentes en el Departamento del Meta.
15. SERVICIOS QUE OFRECE ASODIMETA
CURSOS EN MANUALIDADES
ASODIMETA tiene como uno de sus objetivos
orientar a sus asociadas para que desarrollen
destrezas manuales en las que puedan crear
productos para formación de negocios o para uso
personal.
CURSOS EN CONTABILIDAD BASICA
ASODIMETA ofrece a sus asociadas cursos en
contabilidad básica orientado a que propietarias
de pequeños negocios conozcan las bases
contables para mejorar la administración de su
emprendimiento
16. FONDO ROTATORIO
ASODIMETA ofrece a sus asociadas el
acceso A MICROCRÉDITO, para que
desarrollen y adelanten oportunamente
proyectos y actividades que mejoren sus
condiciones de vida y las de sus familias.
ACTIVIDADES RECREATIVAS
Para ASODIMETA es muy importante que la mujer y
su familia como núcleo principal en una sociedad,
este en permanente integración, y para ello realiza
actividades en familia, para fomentar la unión
familiar.
17. CONCLUSION
De acuerdo a los requerimientos del cliente y la recolección y análisis de la
información se decidió utilizar una tipología multimedia publicitaría, la cual utilizara
una plataforma online, ya que esta se dará a conocer a través de la página web
del cliente y la página de facebook..
Definir la plataforma multimedia adecuada, según el requerimiento que el cliente
haga, es base importante para la elaboración de una propuesta multimedia, ya que
haciendo una adecuada identificación de la tipología multimedia y plataforma a
través de la cual se va a desarrollar la propuesta multimedia, esto en base al
estudio que se ha hecho del requerimiento del cliente a través de la recolección y
análisis de la información hecha previamente, hace que nuestra propuesta
multimedia obtenga un alto grado de aceptación.