Presentation Blutiart for Colombian Market Place, this presentation try to give a new idea about the new tools running on the marketing strategies all over of world
RevolucióN De La Publicidad MóVil En InternetHugo Aguayo
La publicidad en teléfonos móviles recibe muchos más clics que la publicidad online: un 3,6% frente a un 0,26%, según el estudio realizado por Capgemini Consulting. La razón principal de este éxito puede ser que la publicidad móvil está diseñada a medida para el usuario
Hay 267 millones de mensajes de texto en EE.UU. proporcionando la ubicuidad necesaria para acceder a los consumidores en cualquier momento y en cualquier lugar. ¡El 94% de los mensajes de texto se abren y se leen.
Mobile Marketing. Ventajas del mobile marketing. Desventajas del mobile marketing. Funciones del mobile marketing, Terminología del mobile marketing. Beneficios del mobile marketing. Herramientas del mobile marketing. Usabilidad Móvil. Responsive design. Mobile first. Estrategia de mobile marketing. SOLOMO.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. e-mobile El e-mobile o el móvil marketing, es básicamente el aprovechamiento de los aparatos móviles tales como celulares, PDA (Personal Digital Assistant), iPods, Consolas portátiles, Navegadores GPS, etc. Todo esto Con un único fin publicitario o de interactividad.
3. Actividades que realiza Mediante una base de datos la cual previamente se ha estudiado y verificado se hace el envió de SMS o MMS de carácter publicitario, donde se informa o promociona algún producto o servicio.
4. Incentivando mediante otros medios como la TV, la radio, la prensa, etc. A que una persona mediante el envió de mensajes de texto sea participe de rifas El desarrollo de campañas de emisión de llamadas telefónicas a dispositivos móviles
5. inserción de anuncios y/o patrocinios que puedan ser difundidos fácilmente mediante este canal o medio.
6. CARACTERISTICAS Utilización de los dispositivos móviles (mobilephone, smartphone y PDA) como soporte. Utilización de nuevos y diferentes canales y formatos de comunicación (SMS, MMS,Advergaming, DisplayAbvertising, ProximityAdvertising…). Segmentación de la comunicación a la hora llegar a nuestro target.
7. Adaptación real de las ofertas a las necesidades de nuestro publico objetivo. Control directo sobre la eficiencia de las acciones.
8. Interacción con el cliente en tiempo real y en cualquier lugar ya que el cliente esta encontacto con el terminal 24h al día y 365 días al año. Protección de los derechos del cliente (Permission Marketing).
9. Evolución Tecnológica El primer paso fue WAP, (Internet + móvil = WAP) el protocolo que traslada Internet al teléfono móvil
10. GPRS va más allá en cuanto a la velocidad de conexión. 3G UMTS es la llamada tercera generación que utiliza un ancho de banda hasta 100 veces superior
11. 4G será una red inalámbrica ultrarrápida, entre usuarios
12. Los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos indispensables y personales: la cobertura móvil, en enero de 2004, es del 99% del territorio y el 88% de la población tiene teléfono móvil. El uso del móvil es superior al del teléfono fijo
13. Todo esto hace que, el teléfono móvil sea el canal de comunicación interactivo de mayor potencial para aplicaciones de marketing y ventas.