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GENERACIONES DEL
COMPUTADOR
Juliana Agudelo Betancur
Informática I
GENERACIONES DEL COMPUTADOR
 Primera Generación (1946-1958)
Características:
1. Eran maquinas gigantescas, lentas, consumían mucha electricidad y se
calentaban mucho.
2. Usaban el sistema binario para mostrar los datos.
3. Introducían datos y programas con tarjetas perforadas.
4. Almacenaban datos con cilindros magnéticos..
5. Procesaban la información con tubos de vació.
6. Eran muy costosas de hacer (10 000 $)
 Segunda Generación (1958-1964)
Características:
1. Las maquinas eran más pequeñas.
2. Almacenaban la información mediante anillos magnéticos.
3. Procesaban la información con transistores.
4. Estos transistores eran más pequeños que los tubos de vació.
5. Aparecen las primeras mini computadoras.
6. El costo de producción seguía siendo alto.
7. Aparecen lenguajes de programación (COBOL, FORTRAN) a nivel comercial.
8. Se creo el primer simulador de vuelo (Whirlwind 1).
 Tercera generación (1964-1971)
Características:
1. Su tamaño bajo notablemente (minicomputadoras)
2. El coste de estas ya no era tan alto.
3. Eran más rápidos y no se calentaban tanto.
4. Ya no consumían tanta electricidad.
5. Aparece el circuito integrado (pastillas de silicio).
6. El almacenamiento y el procesamiento de los datos se hacia con los “chips”.
7. Aparece la multiprogramación.
8. Las empresas de Software empiezan a surgir.
 Cuarta generación (1971-1988)
Características:
1. Reducción considerable del coste de producción.
2. Surge el microprocesador.
3. Aparecen los primeros ordenadores personales (Pc)
4. Nacen las supercomputadoras.
5. Se cambia la memoria de los anillos magnéticos por la memoria de los chips.
6. Dentro de los chips se colocan muchos más circuitos.
7. Ahora los chips pueden realizar tareas distintas.
 quinta generación (1982-1989)
Características:
1. En 1983, Japón, crea el “programa de la quinta generación de computadoras”.
2. Crean supercomputadoras.
3. Surge la inteligencia artificial.
4. Nace la robótica.
5. Hace aparición la fibra óptica, telecomunicaciones, algoritmos genéticos.
6. Se diseñan módulos de memoria compartida
7. Aparece el “CD”.
 Sexta generación (1990-1999)
Características:
1. Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc.
2. Abaratamiento de los costes de producción.
3. La robótica empieza a consolidarse como un autentico potencial
4. Mejora en prestaciones para aguantar el calor.
5. Se crean los móviles inalámbricos.
6. La inteligencia artificial se abre paso.
7. Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc.
8. Se crean los procesadores paralelos masivos
9. Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc)
10. Crece el comercio electrónico y la mensajería.
11. Aparición de la realidad Virtual.
12. Inicio de las computadoras ópticas y cuánticas.
 Séptima generación (2000)
Características:
1. Mejora de las pantallas planas.
2. Acceso a Internet a velocidades de vértigo.
3. Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos.
4. Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto.
5. Aumento de prestaciones en general.
6. El coste se mantiene e incluso es algo más alto.
7. La refrigeración ya no es un problema (refrigeración liquida).
 Octava generación
Características:
1. La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011,
seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año
y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de
consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta
es la primera consola de sobremesa de la octava generación.
Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012. Una
segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Es la primera videoconsola de Android y salió a
la venta en 2013.
Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre etc.
Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar
escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.
COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO
 SUPERCOMPUTADORAS
1. Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado.
2. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica.
3. Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control
de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.
4. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
5. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
6. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
7. El estudio y predicción de tornados.
8. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
9. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.
10. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
 MICROCOMPUTADORAS
1. Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes.
2. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida.
3. Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
4. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más
programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido
que un mainframe.
5. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en
día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar
los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
 MINICOMPUTADORAS
1. En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
2. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y
esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento.
3. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las
estaciones de trabajo.
4. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de
soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
5. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
 MICROCOMPUTADORAS
1. Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores.
2. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.
3. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
4. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la
cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se
estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.

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Generaciones del computador

  • 2. GENERACIONES DEL COMPUTADOR  Primera Generación (1946-1958) Características: 1. Eran maquinas gigantescas, lentas, consumían mucha electricidad y se calentaban mucho. 2. Usaban el sistema binario para mostrar los datos. 3. Introducían datos y programas con tarjetas perforadas. 4. Almacenaban datos con cilindros magnéticos.. 5. Procesaban la información con tubos de vació. 6. Eran muy costosas de hacer (10 000 $)
  • 3.  Segunda Generación (1958-1964) Características: 1. Las maquinas eran más pequeñas. 2. Almacenaban la información mediante anillos magnéticos. 3. Procesaban la información con transistores. 4. Estos transistores eran más pequeños que los tubos de vació. 5. Aparecen las primeras mini computadoras. 6. El costo de producción seguía siendo alto. 7. Aparecen lenguajes de programación (COBOL, FORTRAN) a nivel comercial. 8. Se creo el primer simulador de vuelo (Whirlwind 1).
  • 4.  Tercera generación (1964-1971) Características: 1. Su tamaño bajo notablemente (minicomputadoras) 2. El coste de estas ya no era tan alto. 3. Eran más rápidos y no se calentaban tanto. 4. Ya no consumían tanta electricidad. 5. Aparece el circuito integrado (pastillas de silicio). 6. El almacenamiento y el procesamiento de los datos se hacia con los “chips”. 7. Aparece la multiprogramación. 8. Las empresas de Software empiezan a surgir.
  • 5.  Cuarta generación (1971-1988) Características: 1. Reducción considerable del coste de producción. 2. Surge el microprocesador. 3. Aparecen los primeros ordenadores personales (Pc) 4. Nacen las supercomputadoras. 5. Se cambia la memoria de los anillos magnéticos por la memoria de los chips. 6. Dentro de los chips se colocan muchos más circuitos. 7. Ahora los chips pueden realizar tareas distintas.
  • 6.  quinta generación (1982-1989) Características: 1. En 1983, Japón, crea el “programa de la quinta generación de computadoras”. 2. Crean supercomputadoras. 3. Surge la inteligencia artificial. 4. Nace la robótica. 5. Hace aparición la fibra óptica, telecomunicaciones, algoritmos genéticos. 6. Se diseñan módulos de memoria compartida 7. Aparece el “CD”.
  • 7.  Sexta generación (1990-1999) Características: 1. Tamaños reducidos que dan paso a las Laptops, portátiles, PDAs, etc. 2. Abaratamiento de los costes de producción. 3. La robótica empieza a consolidarse como un autentico potencial 4. Mejora en prestaciones para aguantar el calor. 5. Se crean los móviles inalámbricos. 6. La inteligencia artificial se abre paso. 7. Nacimiento y mejora de las redes Wifi, Bluetooth, etc. 8. Se crean los procesadores paralelos masivos 9. Mejora de las memorias de almacenamiento (USB, Discos duros, PCMCIA, etc) 10. Crece el comercio electrónico y la mensajería. 11. Aparición de la realidad Virtual. 12. Inicio de las computadoras ópticas y cuánticas.
  • 8.  Séptima generación (2000) Características: 1. Mejora de las pantallas planas. 2. Acceso a Internet a velocidades de vértigo. 3. Alto almacenamiento en dispositivos internos como externos. 4. Inteligencia artificial llevada al máximo tanto para juegos como para el resto. 5. Aumento de prestaciones en general. 6. El coste se mantiene e incluso es algo más alto. 7. La refrigeración ya no es un problema (refrigeración liquida).
  • 9.  Octava generación Características: 1. La octava generación comienza con el lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL. Oficialmente la octava generación de consolas inicio el 18 de noviembre de 2012 cuando Nintendo sacó a la venta el Wii U debido a que esta es la primera consola de sobremesa de la octava generación. Nintendo anunció la sucesora de su consola de sobremesa, la Wii U el 18 de noviembre de 2012. Una segunda consola de sobremesa, Ouya, fue anunciada. Es la primera videoconsola de Android y salió a la venta en 2013. Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas madre etc. Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos.
  • 10.
  • 11. COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO  SUPERCOMPUTADORAS 1. Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que existe en un momento dado. 2. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. 3. Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. 4. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 5. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 6. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. 7. El estudio y predicción de tornados. 8. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 9. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. 10. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
  • 12.  MICROCOMPUTADORAS 1. Las macro computadoras son también conocidas como Mainframes. 2. Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. 3. Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares. 4. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. 5. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que estar controlada.
  • 13.  MINICOMPUTADORAS 1. En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. 2. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos de mantenimiento. 3. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. 4. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. 5. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
  • 14.  MICROCOMPUTADORAS 1. Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. 2. Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. 3. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. 4. El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.