7 de Noviembre  Concurso de Innovación II
 
Objetivos Juego Innovación II Desarrollar sensibilidad a los quiebres antes de articular Ofertas.  Formación de Futuros Talentos.  Colaboración entre equipos.  Sintonía con los 7 desafíos Compromiso de formaci ón  de cada Gerente.
Desarrollar sensibilidad a quiebres 1.- Los participantes en la primera etapa  sólo deben escuchar  quiebres.  2.- En esta primera etapa  nadie tiene cliente .  3.- El concurso está re-adecuado para que ello acontezca.  4.- Al haber escuchado quiebres, presentarán su oferta de acción, la cual será validada por el comité ejecutivo.
Formación de Futuros Talentos 1.- El Gerente de área  declara el aprendizaje esperado de sus participantes  de área.  (Esto debe tener relación con el rol futuro esperado del participante en  la empresa y los desafíos del área de Recursos Humanos)  2.- Se mide el aprendizaje de los participantes de acuerdo a las  declaraciones de aprendizaje  que haga tanto el participante como su cliente directo.  3.- Se evalúa aprendizaje de acuerdo a lo declarado. (Caso a caso) 4.- El aprendizaje es medido por la empresa Compás Consultora a partir de las habilidades declaradas por los integrantes en el inicio del juego con posterior evaluación comparativa.
Contrato 1.- Desafío 2.- Habilidad 3.- Indicadores 4.- Estándares
 
Colaboración entre equipos 1.- El  entrenamiento quincenal  se hace siempre entre  2 equipos,  aleatoriamente elegidos, y donde cada equipo puede ir aprendiendo de las fortalezas y debilidades del resto de los concursantes.  2.- Se declaran responsables en cada equipo de cuidar la promesa de colaboración y trabajo en equipo.  3.-  Talleres  vinculados al uso y apropiación de  tecnologías 2.0 .  4.- Nadie queda fuera por  no tener a la mano un computador . Aguas Antofagasta es 1 s óla empresa.
Sintonía con los 7 Desafíos 1.- Los líderes de los 7 Desafíos levantarán un listado de quiebres, desafíos y oportunidades de sus proyectos de manera de los participantes del concurso puedan optar a hacerse cargo de ellos. 2.- Este conjunto de oportunidades de colaboración con los desafíos será articulado como una “ Feria de Quiebres ”
Compromiso Comité de Gerencia  1.- Los Gerentes de área son  responsables del coach y liderazgo  de cada uno de los participantes de su área.  2.- El concurso es parte de uno de los  7 desafíos  que es  “organización que aprende”  4.- Gulliver en conjunto con la Gerencia de Recursos Humanos conversará con cada uno de ustedes acerca de los  desafíos de sus participantes.  5.- El Gerente de área  declara el aprendizaje  esperado de sus participantes de área.  (Esto debe tener relación con el rol futuro esperado del participante en  la empresa y los desafíos del área de Recursos Humanos)
Nuevo Estilo Innovaci ón , Colaboración  y Emprendimiento
 
 
 
 
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    Objetivos Juego InnovaciónII Desarrollar sensibilidad a los quiebres antes de articular Ofertas. Formación de Futuros Talentos. Colaboración entre equipos. Sintonía con los 7 desafíos Compromiso de formaci ón de cada Gerente.
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    Desarrollar sensibilidad aquiebres 1.- Los participantes en la primera etapa sólo deben escuchar quiebres. 2.- En esta primera etapa nadie tiene cliente . 3.- El concurso está re-adecuado para que ello acontezca. 4.- Al haber escuchado quiebres, presentarán su oferta de acción, la cual será validada por el comité ejecutivo.
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    Formación de FuturosTalentos 1.- El Gerente de área declara el aprendizaje esperado de sus participantes de área. (Esto debe tener relación con el rol futuro esperado del participante en la empresa y los desafíos del área de Recursos Humanos) 2.- Se mide el aprendizaje de los participantes de acuerdo a las declaraciones de aprendizaje que haga tanto el participante como su cliente directo. 3.- Se evalúa aprendizaje de acuerdo a lo declarado. (Caso a caso) 4.- El aprendizaje es medido por la empresa Compás Consultora a partir de las habilidades declaradas por los integrantes en el inicio del juego con posterior evaluación comparativa.
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    Contrato 1.- Desafío2.- Habilidad 3.- Indicadores 4.- Estándares
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    Colaboración entre equipos1.- El entrenamiento quincenal se hace siempre entre 2 equipos, aleatoriamente elegidos, y donde cada equipo puede ir aprendiendo de las fortalezas y debilidades del resto de los concursantes. 2.- Se declaran responsables en cada equipo de cuidar la promesa de colaboración y trabajo en equipo. 3.- Talleres vinculados al uso y apropiación de tecnologías 2.0 . 4.- Nadie queda fuera por no tener a la mano un computador . Aguas Antofagasta es 1 s óla empresa.
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    Sintonía con los7 Desafíos 1.- Los líderes de los 7 Desafíos levantarán un listado de quiebres, desafíos y oportunidades de sus proyectos de manera de los participantes del concurso puedan optar a hacerse cargo de ellos. 2.- Este conjunto de oportunidades de colaboración con los desafíos será articulado como una “ Feria de Quiebres ”
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    Compromiso Comité deGerencia 1.- Los Gerentes de área son responsables del coach y liderazgo de cada uno de los participantes de su área. 2.- El concurso es parte de uno de los 7 desafíos que es “organización que aprende” 4.- Gulliver en conjunto con la Gerencia de Recursos Humanos conversará con cada uno de ustedes acerca de los desafíos de sus participantes. 5.- El Gerente de área declara el aprendizaje esperado de sus participantes de área. (Esto debe tener relación con el rol futuro esperado del participante en la empresa y los desafíos del área de Recursos Humanos)
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