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Universidad Abierta Para Adultos
Asignatura:
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Presentado por:
Génesis Jorge
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de
nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los
proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el
Conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el
interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
 Organización cronológica y temática del material.
 Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.
 Relación con otras aplicaciones a la red.
 Uso gratuito y accesible para datos.
¿Que son los paquetes de Scorm y los IMS?
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en XML, el cual puede
cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un
SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el
usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de
contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se
puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS
están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos, resaltando sus características
• Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en
Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de
actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de
applets
• EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la
creación de materiales educativos digitales que se complementa con un
visualizador y un fichero XML, el libro.
• EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y
reutilizar contenidos, permite crear curso digital completos; aquí
puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se
puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a
la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
• Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar
secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
• Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas
plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las
cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas
digitales completas.
• Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La
Mancha.
• Ardora: Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades
en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de
letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.
exelearning
eXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los
docentes en la creación y publicación de contenidos, y que permite a profesores y
académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD,
memorias USB, en la web, en la nube), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos
en HTML, XML o HTML5. eXeLearning está disponible en GNU/Linux, Microsoft,
Windows y Mac OS X.
Importancia
El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la
creación de ambientes de aprendizaje para los
estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico
adecuado, permitiendo además la creación de tutorales y
libros electrónicos con estos fines.
Para la construcción de un Medio de Enseñanza con
eXeLearning es importante la integración de recursos
informáticos (texto, hipertextos, imágenes, audio, video, gráficos), que permita la
obtención de un producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en
ambientes abiertos (plataforma de teleformación).
Características
 Descarga fácil y gratuita desde esta web. Disponible para todos los sistemas
operativos.
 Posibilidad de catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos.
 Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.
 Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear diseños propios.
 Programa abierto (licencia GPL2+), código fuente disponible en GitHub.
Actividad despegable
Este Device propone al alumno un texto con una lista de posibles cadenas de palabras que
deberán ser seleccionadas. Se incluye calificación y retroalimentación general.
Además existe la posibilidad de añadir palabras separadas por "|" para incrementar las
posibles respuestas a la actividad.
Acciones de exelearning
El menú principal de eXe está situado en la parte superior del entorno de
trabajo y como has visto al estudiar el entorno, las acciones que se pueden
llevar a cabo desde el mismo están agrupadas en 4 categorías:
 Archivo: permite realizar acciones con proyectos, abrir una nueva
pestaña con otra instancia de eXe o salir de la aplicación.
 Utilidades: permite realizar algunas acciones de configuración de la
herramienta o actualizar la pantalla actual.
 Estilos: permite seleccionar el estilo que aplicaremos a nuestro
proyecto.
 Ayuda: nos da acceso a algunos documentos de ayuda de la aplicación
(que no están muy actualizados) o nos permite acceder al sitio oficial,
informar de un problema, participar en los foros, etc
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  • 1. Universidad Abierta Para Adultos Asignatura: Tecnologías Aplicadas a la Educación Presentado por: Génesis Jorge
  • 2. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento, así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos  Organización cronológica y temática del material.  Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.  Relación con otras aplicaciones a la red.  Uso gratuito y accesible para datos. ¿Que son los paquetes de Scorm y los IMS? Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en XML, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades.
  • 3. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características • Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets • EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro. • EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digital completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. • Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo. • Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas. • Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. • Ardora: Es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc.
  • 4. exelearning eXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos, y que permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web, en la nube), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5. eXeLearning está disponible en GNU/Linux, Microsoft, Windows y Mac OS X. Importancia El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de ambientes de aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de tutorales y libros electrónicos con estos fines. Para la construcción de un Medio de Enseñanza con eXeLearning es importante la integración de recursos informáticos (texto, hipertextos, imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de un producto para publicar en ambientes cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos (plataforma de teleformación). Características  Descarga fácil y gratuita desde esta web. Disponible para todos los sistemas operativos.  Posibilidad de catalogar los contenidos y publicarlos en diferentes formatos.  Estándar educativo, para trabajar con Moodle y otros LMS.  Diferentes diseños a elegir desde el menú. Posibilidad de crear diseños propios.  Programa abierto (licencia GPL2+), código fuente disponible en GitHub.
  • 5. Actividad despegable Este Device propone al alumno un texto con una lista de posibles cadenas de palabras que deberán ser seleccionadas. Se incluye calificación y retroalimentación general. Además existe la posibilidad de añadir palabras separadas por "|" para incrementar las posibles respuestas a la actividad. Acciones de exelearning El menú principal de eXe está situado en la parte superior del entorno de trabajo y como has visto al estudiar el entorno, las acciones que se pueden llevar a cabo desde el mismo están agrupadas en 4 categorías:  Archivo: permite realizar acciones con proyectos, abrir una nueva pestaña con otra instancia de eXe o salir de la aplicación.  Utilidades: permite realizar algunas acciones de configuración de la herramienta o actualizar la pantalla actual.  Estilos: permite seleccionar el estilo que aplicaremos a nuestro proyecto.  Ayuda: nos da acceso a algunos documentos de ayuda de la aplicación (que no están muy actualizados) o nos permite acceder al sitio oficial, informar de un problema, participar en los foros, etc