App Inventor es una herramienta de Google que permite crear aplicaciones Android sin conocimientos de programación a través de bloques visuales. Los usuarios diseñan la interfaz y el comportamiento de la app arrastrando bloques y conectándolos. App Inventor es gratuito y se puede acceder desde cualquier navegador web con una cuenta de Google. Las aplicaciones creadas con App Inventor se pueden publicar en Google Play Store.
Temas:
• Reglas Para la Creación de Aplicaciones para Móviles
• Importancia Del Mockup
• Ejemplos de Mockup
• App Casos De Éxito
• El Futuro De Las App
Temas:
• Reglas Para la Creación de Aplicaciones para Móviles
• Importancia Del Mockup
• Ejemplos de Mockup
• App Casos De Éxito
• El Futuro De Las App
Appy Pie es un creador de aplicaciones móviles lanzado para plataformas Android, iOS, Fire OS y Windows Phone que permite a sus usuarios crear y monetizar diferentes tipos de aplicaciones móviles. También presenta su propio mercado para mostrar las aplicaciones creadas a través de él.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
4. Características
App Inventor, un editor simplísimo que permite crear aplicaciones para
Android sin tener el más mínimo conocimiento de programación. Se trata de
armar el diseño de cómo queremos que se vea nuestra app, y luego indicar
el comportamiento de cada bloque. Estos bloques pueden hacer “casi
cualquier cosa que se puede hacer con un teléfono Android” según explica
el sitio de esta incorporación a Google Labs.
5. Como crear…?
Visita en primer lugar la web oficial de App Inventor. Necesitarás tener una cuenta
Google para acceder al servicio. App Inventor está compuesto por un conjunto de
herramientas que abarcan las diferentes tareas en la construcción de la aplicación:
diseño, definición del comportamiento y simulación.
6. Como crear…?
El panel de diseño es accesible desde el navegador. En la página principal, pincha
en Invent/Create Mobile Apps. En My Projects, selecciona New e introduce un
nombre para el nuevo proyecto. Una vez dentro, explora todas sus opciones.
7. Como crear…?
Pincha en Screen 1 en la sección Components. En la columna de la derecha se listarán sus
propiedades. Establece una imagen de fondo cargándola con BackgroundImage. Para que
no se distorsione, es conveniente que utilices un fondo plano o alguno de los tamaños por
defecto para este tipo de pantallas. Carga también otra imagen en Icon para que sirva de
gráfico identificativo de la aplicación y marca en Scrollable si deseas permitir el uso del scroll.
8. Como crear…?
Antes de continuar introduciendo elementos, vamos a ilustrar el procedimiento para
relacionarlos entre sí, utilizando para ello el botón que hemos creado y el fichero de sonido
cargado. Pincha en Open the Blocks Editor. Gracias al emulador, podremos desarrollar
nuestras aplicaciones incluso si no contamos con un smartphone o es de otra marca, y
chequear su correcto funcionamiento. En el editor de bloques, pincha en New emulator y se
desplegará un teléfono Android típico.
9. Como crear…?
Volvamos al panel de diseño para añadir el elemento ListPicker, que permite la elección entre
una serie de opciones. Siguiendo procedimientos similares a los explicados, poco a poco,
puedes ir añadiendo nuevas funciones. En el panel de diseño, pincha en Add Screen si quieres
que tu aplicación contenga más de una pantalla. La publicación de tu aplicación no es un
paso obligatorio, pero si optas por abrirla al gran público, debes saber que para publicarla en
Google Play Store debe contener tanto un código como un nombre de versión. El primero es
un número entero que indica si la app ha sido actualizada a una versión superior o inferior.
10. Costos
Según los resultados del mismo, en cuanto a Android se refiere, si se tiene en cuenta los múltiples
parámetros de monetización, tales como “publicidad, comercio móvil y otros cargos”, un
desarrollador puede llegar a ganar 4700 dólares mensuales. Android es la segunda plataforma de
la que más dinero se puede obtener al desarrollar aplicaciones después de iOS. Un desarrollador
de apps para iOS puede obtener hasta 5200 dólares, basados en el mismo número de elementos
de monetización anteriores. Windows Phone, HTML 5 y Blackberry 10 se ubican en tercer, cuarto y
quinto lugar respectivamente, aunque, se presume que incluso para el último escalón, un
desarrollador de aplicaciones para Blackberry puede obtener beneficios de hasta 1200 dólares
mensuales.