Este documento discute los problemas comunes en el desarrollo de software. Explica que el software se ha vuelto fundamental para la gestión de información y datos personales. Sin embargo, su desarrollo es complejo debido a que es intangible, se modifica frecuentemente y requiere mantenimiento continuo. Luego, resume las cuatro etapas clave del proceso de resolución de problemas propuesto por George Polya: 1) entender el problema, 2) planear la solución, 3) ejecutar el plan, y 4) examinar el resultado.
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
La presentación Fundamentos de Calidad del Software - Modelos y Estándares, contiene elementos que permiten hacerse a una idea del contexto en el que se mueve el aseguramiento de la calidad del software en sus dos manifestaciones (procesos y producto) y en sus dimensiones de gestión y desarrollo.
Luis Eduardo Peláez Valencia
luiseduardo.pelaez@gmail.com
Keywords: SQA, Aseguramiento de la calidad del software, Calidad del software, Modelos y Estándares.
Caracterizar la fundamentación teórica del software, mediante el análisis de su evolución y del proceso de ingeniería, que permitan identificar el ámbito de la ingeniería de software.
Este documento muestra los conceptos de diferentes autores sobre el tema de calidad y calidad de software, se pretende dar a conocer los diferentes significados que pueden estar relacionados con un mismo tema.
Podrá buscar la información aquí mencionada pues se da a conocer la URL donde fue encontrada la informacion
¿Qué hacer para dominar el arte del levantamiento de requerimientos?Software Guru
El levantamiento de requerimientos es una etapa esencial en el arranque de todo proyecto de desarrollo de software y debe de realizarse efectivamente para poder aumentar en grande las garantías de éxito de los proyectos.
Muchos profesionistas no realizan correctamente esta fase porque nadie les enseñó cómo hacerlo o porque en sus empresas no hay procesos o guías que los apoyen en realizarlas.
Durante este Webinar hablaremos de:
Principios de análisis de negocio para el desarrollo de software.
Proceso de preparación de levantamiento de requerimientos.
Técnicas de levantamiento de requerimientos.
a) Script por Fase: Planeación, desarrollo, revisión y Post Mortem.
b) PROXIES (métricas de desarrollo).
c) PIPS – Compromisos de mejor.
d) Método PROBE.
e) Mediciones de Calidad PSP.
La presentación Fundamentos de Calidad del Software - Modelos y Estándares, contiene elementos que permiten hacerse a una idea del contexto en el que se mueve el aseguramiento de la calidad del software en sus dos manifestaciones (procesos y producto) y en sus dimensiones de gestión y desarrollo.
Luis Eduardo Peláez Valencia
luiseduardo.pelaez@gmail.com
Keywords: SQA, Aseguramiento de la calidad del software, Calidad del software, Modelos y Estándares.
Caracterizar la fundamentación teórica del software, mediante el análisis de su evolución y del proceso de ingeniería, que permitan identificar el ámbito de la ingeniería de software.
Este documento muestra los conceptos de diferentes autores sobre el tema de calidad y calidad de software, se pretende dar a conocer los diferentes significados que pueden estar relacionados con un mismo tema.
Podrá buscar la información aquí mencionada pues se da a conocer la URL donde fue encontrada la informacion
¿Qué hacer para dominar el arte del levantamiento de requerimientos?Software Guru
El levantamiento de requerimientos es una etapa esencial en el arranque de todo proyecto de desarrollo de software y debe de realizarse efectivamente para poder aumentar en grande las garantías de éxito de los proyectos.
Muchos profesionistas no realizan correctamente esta fase porque nadie les enseñó cómo hacerlo o porque en sus empresas no hay procesos o guías que los apoyen en realizarlas.
Durante este Webinar hablaremos de:
Principios de análisis de negocio para el desarrollo de software.
Proceso de preparación de levantamiento de requerimientos.
Técnicas de levantamiento de requerimientos.
Se publica una presentación acerca de los conceptos básicos iniciales y generales de la Ingeniería del Software, una vez que los lea, revise, podría realizar sus preguntas ante inquietudes que pudieran presentarse y sobre todo realizar aportes, es decir, incrementar archivos de material a fin o sus estudios realizados la respecto a fin de poder enriquecer el conociemiento de todos en esta asignatura
Bienvenidos.....
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
2. PROBLEMAS EN EL DESARROLLO DE
SOFTWARE
El software distribuye el producto más
importante de nuestro tiempo:
Manejo de Información
Datos personales (Transacciones financieras)
Administración de negocios
Cuando un sistema tiene éxito, la sofisticación y complejidad producen resultados
deslumbrantes, pero también plantean problemas enormes para aquellos que deben
construir sistemas complejos.
3. PROBLEMAS EN EL DESARROLLO DE
SOFTWARE
• ¿Por qué se requiere tanto tiempo para
terminar el software?
• ¿Por qué son tan altos los costos de
desarrollo?
• ¿Por qué no podemos detectar todos los
errores antes de entregar el software a
nuestros clientes?
• ¿Por qué dedicamos tanto tiempo y
esfuerzo a mantener los programas
existentes?
• ¿Por qué seguimos con dificultades para
medir el avance mientras se desarrolla y
mantiene el software?
4. 1. El software se desarrolla o modifica con
intelecto; no se manufactura en el sentido
clásico.
2. A diferencia del hardware el software no
se “desgasta”.
3. Aunque la industria se mueve hacia la
construcción basada en componentes, la
mayor parte del software se construye
para un uso individualizado.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE QUE
DIFIEREN DEL HARDWARE EN SU
DESARROLLO
5. LA ESENCIA DE LA SOLUCIÓN
DE PROBLEMAS
En un libro clásico, How to Solve It, escrito antes de que existieran las
computadoras modernas, George Polya [Pol45] describió la esencia de la solución
de problemas y, en consecuencia, la esencia de la práctica de la ingeniería de
software:
1. Entender el problema (comunicación y análisis).
2. Planear la solución (modelado y diseño del software).
3. Ejecutar el plan (generación del código).
4. Examinar la exactitud del resultado (probar y asegurar la calidad).
7. Entender el problema.
- ¿Quiénes tienen que ver con la solución del
problema? Es decir, ¿quiénes son los
participantes?
- ¿Cuáles son las incógnitas? ¿Cuáles datos,
funciones y características se requieren
para resolver el problema en forma
apropiada?
- ¿Puede fraccionarse el problema? ¿Es
posible representarlo con problemas más
pequeños que sean más fáciles de entender?
- ¿Es posible representar gráficamente el
problema? ¿Puede crearse un modelo de
análisis?
LA ESENCIA DE LA PRÁCTICA
EN EL PROBLEMA
8. Planear la solución.
- ¿Ha visto antes problemas similares?
¿Hay patrones reconocibles en una
solución
potencial? ¿Hay algún software
existente que implemente los datos,
funciones y características que se
requieren?
- ¿Ha resuelto un problema similar? Si
es así, ¿son reutilizables los
elementos de la solución?
- ¿Pueden definirse problemas más
pequeños? Si así fuera, ¿hay
soluciones evidentes para esto?
LA ESENCIA DE LA PRÁCTICA
EN EL PROBLEMA
9. Ejecutar el plan.
El diseño que creó sirve como un mapa de
carreteras para el sistema que quiere construir.
Puede haber desviaciones inesperadas y es posible
que descubra un camino mejor a medida que
avanza, pero el “plan” le permitirá proceder sin
que se pierda.
- ¿Se ajusta la solución al plan? ¿El código
fuente puede apegarse al modelo del
diseño?
- ¿Es probable que cada parte componente de
la solución sea correcta? ¿El diseño y
código se han revisado o, mejor aún, se han
hecho pruebas respecto de la corrección
del algoritmo?
LA ESENCIA DE LA PRÁCTICA
EN EL PROBLEMA
10. Examinar el resultado.
No se puede estar seguro de que la solución sea perfecta,
pero sí de que se ha diseñado un número suficiente de
pruebas para descubrir tantos errores como sea posible.
- ¿Puede probarse cada parte componente de la solución?
¿Se ha implementado una estrategia razonable para
hacer pruebas?
- ¿La solución produce resultados que se apegan a los
datos, funciones y características que se requieren?
¿El software se ha validado contra todos los
requerimientos de los participantes?
LA ESENCIA DE LA PRÁCTICA
EN EL PROBLEMA
12. GRUPO 5
- Kevin Dominguez
- Johan Lasso
- Fernando Matamoros
- Kleber Cagua
- Kayler Zuñiga
Tomado del libro “Ingeniería del software”
Roger S. Pressman, Ph.D.
University of Connecticut
7ma Edicion
Capitulo 1 (Pag 3 hasta Pag 21)