GUÍA DE TRABAJO
Versión: 1
Código: DA-FO-431
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO: 11 JORNADA: JM PERÍODO: I FECHA: DÍA MES AÑO
TEMA: ENTREGABLE SOFTWARE PARTE I
ESTUDIANTE:___________________________________________________ GRUPO:_____
El diseño y código del software en esta primera entrega, se realizará bajo las siguientes instrucciones:
En Visual Basic llevará el nombre de: tema del proyecto_grupo y número de lista. Ejemplo:
usosdeldinero_1101_9. Se guardará en una carpeta llamada D:110#Su nombre y apellidos.
FORMULARIO PRINCIPAL -frmPrincipal
 Fondo (imagen o color seleccionado).
 Al dar click sobre un control que contiene la palabra “BIENVENIDOS” se mostrará el nombre del
software.
 El tema del proyecto se mostrará en la barra de título.
 Los subtemas deben representarse sobre un objeto (botón) y deben estar vinculados a los
formularios que llevan su nombre.( mínimo 4 subtemas – juegos – actividades)
 Debe tener el botón salir para cerrar la aplicación.
 Configure el formulario de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se
esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle) y
cambie el cursor.
FORMULARIO DE BIENVENIDA -frmBienvenida
Debe contener:
 Logotipo de la empresa -Nombre de la empresa – Slogan - Versión 1.0 - Año de elaboración
 Copyright - Configurar la pantalla de bienvenida para que aparezca al iniciar el programa.
FORMULARIO ACERCA DE O CRÉDITOS- frmcreditos
Debe contener:
 Logotipo de la empresa - Nombre del producto: Nombre del software.
 Versión: 1.0 - Copyright: Se escribe el texto: "Todos los derechos reservados” y el año de
elaboración. - Nombre de la compañía: Nombre de la empresa.
 Descripción: Escribir el objetivo del software (esta información debe tomarse de la ficha de
intención).Al final agregar los nombres y apellidos de los autores del software en orden alfabético.
FORMULARIOS DE SUBTEMAS: mínimo 4 subtemas – juegos – actividades
Debe contener:
 Las propiedades name y text de estos formularios deben relacionarse con el nombre asignado.
 Agregar botones, etiquetas o imágenes que permitan regresar al formulario principal y
desplazarse por los demás formularios.
 Programar los controles que conforman cada uno de los formularios temáticos.
 El formulario de actividades debe tener un ejercicio con variables.
 Configure los formularios de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se
esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle).
(utilice un RichTextBox para los textos largos)
FORMULARIO REFERENCIAS
Debe contener:
 Propósito - Problema - Objetivo general del proyecto de investigación. Agregar un botón en el
formulario principal que lo relacione con este formulario y viceversa.
NOTA: Favor devolver la guía, en ella se consignará la nota
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PUNTAJE
PUNTAJE
OBTENIDO
Formulario Principal
 Nombre del software 0.3
 Subtemas y vinculación 0.5
 Botón salir 0.2
Formulario Bienvenida 0.5
Formulario Acerca de 0.5
Formulario Referencias 0.5
Formularios Subtemas
 Código y diseño de subtemas 1.0
 Código y diseño variables 1.0
Configuración de las propiedades Name y text 0.5
Nota Final

Guía entregable software parte i

  • 1.
    GUÍA DE TRABAJO Versión:1 Código: DA-FO-431 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: 11 JORNADA: JM PERÍODO: I FECHA: DÍA MES AÑO TEMA: ENTREGABLE SOFTWARE PARTE I ESTUDIANTE:___________________________________________________ GRUPO:_____ El diseño y código del software en esta primera entrega, se realizará bajo las siguientes instrucciones: En Visual Basic llevará el nombre de: tema del proyecto_grupo y número de lista. Ejemplo: usosdeldinero_1101_9. Se guardará en una carpeta llamada D:110#Su nombre y apellidos. FORMULARIO PRINCIPAL -frmPrincipal  Fondo (imagen o color seleccionado).  Al dar click sobre un control que contiene la palabra “BIENVENIDOS” se mostrará el nombre del software.  El tema del proyecto se mostrará en la barra de título.  Los subtemas deben representarse sobre un objeto (botón) y deben estar vinculados a los formularios que llevan su nombre.( mínimo 4 subtemas – juegos – actividades)  Debe tener el botón salir para cerrar la aplicación.  Configure el formulario de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle) y cambie el cursor. FORMULARIO DE BIENVENIDA -frmBienvenida Debe contener:  Logotipo de la empresa -Nombre de la empresa – Slogan - Versión 1.0 - Año de elaboración  Copyright - Configurar la pantalla de bienvenida para que aparezca al iniciar el programa. FORMULARIO ACERCA DE O CRÉDITOS- frmcreditos Debe contener:  Logotipo de la empresa - Nombre del producto: Nombre del software.  Versión: 1.0 - Copyright: Se escribe el texto: "Todos los derechos reservados” y el año de elaboración. - Nombre de la compañía: Nombre de la empresa.  Descripción: Escribir el objetivo del software (esta información debe tomarse de la ficha de intención).Al final agregar los nombres y apellidos de los autores del software en orden alfabético. FORMULARIOS DE SUBTEMAS: mínimo 4 subtemas – juegos – actividades Debe contener:  Las propiedades name y text de estos formularios deben relacionarse con el nombre asignado.  Agregar botones, etiquetas o imágenes que permitan regresar al formulario principal y desplazarse por los demás formularios.  Programar los controles que conforman cada uno de los formularios temáticos.  El formulario de actividades debe tener un ejercicio con variables.  Configure los formularios de forma que no se pueda modificar el tamaño de la ventana cuando se esté ejecutando. Configure el borde de la ventana y de la barra de título (FormBorderStyle). (utilice un RichTextBox para los textos largos) FORMULARIO REFERENCIAS Debe contener:  Propósito - Problema - Objetivo general del proyecto de investigación. Agregar un botón en el formulario principal que lo relacione con este formulario y viceversa. NOTA: Favor devolver la guía, en ella se consignará la nota CRITERIOS DE EVALUACIÓN PUNTAJE PUNTAJE OBTENIDO Formulario Principal  Nombre del software 0.3  Subtemas y vinculación 0.5  Botón salir 0.2 Formulario Bienvenida 0.5 Formulario Acerca de 0.5 Formulario Referencias 0.5 Formularios Subtemas  Código y diseño de subtemas 1.0  Código y diseño variables 1.0 Configuración de las propiedades Name y text 0.5 Nota Final