Este documento proporciona una guía sobre cómo ensamblar e interactuar entre formularios en Visual Basic 2010. Explica cómo iniciar un nuevo proyecto en Visual Basic, las partes principales de la ventana como la barra de herramientas, el cuadro de herramientas y las propiedades. También describe los controles comunes como botones, casillas de verificación y cuadros de texto, así como objetos como grupos y paneles de diseño de tabla.
Este documento presenta la siguiente información:
1. Contiene los nombres de 4 integrantes de un equipo que estudian Fundamentos de Investigación.
2. Explica conceptos básicos de programación como clasificación de software, algoritmos, lenguajes de programación, programas y programación.
3. Describe procesos como compilación que permiten traducir programas escritos en lenguajes de alto nivel a código que pueda ejecutar la computadora.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y debe ser preciso, determinista y finito. Describe los módulos principales de un algoritmo y los símbolos utilizados en diagramas de flujo. También introduce los tipos de datos que pueden usarse, incluyendo datos simples como enteros, reales y caracteres, y datos estructurados como arreglos y registros. Finalmente, explica conceptos como identificadores, constantes y variables.
Slides utilizadas en el evento de "Introducción a Visual Studio" realizado el 12/11/2012 en el DotNetClub de Albacete
Introducción al IDE, características / funciones más destacadas, novedades de la versión 2015….
Este documento proporciona una introducción a Tkinter en Python para crear interfaces gráficas. Explica cómo agregar botones y ventanas a las aplicaciones y cómo minimizar y restablecer ventanas. También muestra cómo crear programas que incluyen ventanas con botones para realizar tareas como saludar al usuario o minimizar la ventana al hacer clic.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y su importancia para resolver problemas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico y que debe ser finito, definido y preciso. También describe las características de entrada, proceso y salida de un algoritmo, y diferentes formas de especificar algoritmos como lenguaje natural y pseudocódigo.
Este documento presenta un cuaderno de actividades para el uso de Excel XP. Contiene 8 secciones con ejercicios para crear y formatear planillas, usar fórmulas y funciones, y crear gráficos y estadísticas. El objetivo es enseñar las funcionalidades básicas de Excel a través de ejemplos prácticos como planillas de gastos, ventas, sueldos y horarios.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento presenta la siguiente información:
1. Contiene los nombres de 4 integrantes de un equipo que estudian Fundamentos de Investigación.
2. Explica conceptos básicos de programación como clasificación de software, algoritmos, lenguajes de programación, programas y programación.
3. Describe procesos como compilación que permiten traducir programas escritos en lenguajes de alto nivel a código que pueda ejecutar la computadora.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es un conjunto de pasos para resolver un problema y debe ser preciso, determinista y finito. Describe los módulos principales de un algoritmo y los símbolos utilizados en diagramas de flujo. También introduce los tipos de datos que pueden usarse, incluyendo datos simples como enteros, reales y caracteres, y datos estructurados como arreglos y registros. Finalmente, explica conceptos como identificadores, constantes y variables.
Slides utilizadas en el evento de "Introducción a Visual Studio" realizado el 12/11/2012 en el DotNetClub de Albacete
Introducción al IDE, características / funciones más destacadas, novedades de la versión 2015….
Este documento proporciona una introducción a Tkinter en Python para crear interfaces gráficas. Explica cómo agregar botones y ventanas a las aplicaciones y cómo minimizar y restablecer ventanas. También muestra cómo crear programas que incluyen ventanas con botones para realizar tareas como saludar al usuario o minimizar la ventana al hacer clic.
Este documento introduce los conceptos básicos de los algoritmos y su importancia para resolver problemas. Explica que un algoritmo es un conjunto ordenado de pasos para resolver un problema específico y que debe ser finito, definido y preciso. También describe las características de entrada, proceso y salida de un algoritmo, y diferentes formas de especificar algoritmos como lenguaje natural y pseudocódigo.
Este documento presenta un cuaderno de actividades para el uso de Excel XP. Contiene 8 secciones con ejercicios para crear y formatear planillas, usar fórmulas y funciones, y crear gráficos y estadísticas. El objetivo es enseñar las funcionalidades básicas de Excel a través de ejemplos prácticos como planillas de gastos, ventas, sueldos y horarios.
El documento proporciona información sobre algoritmos. Define un algoritmo como un conjunto de pasos lógicos y ordenados para resolver un problema. Explica que los algoritmos tienen características como ser finitos, precisos y libres de ambigüedades. También describe elementos comunes de los algoritmos como datos, procesos, estructuras de control y su representación a través de pseudocódigo y diagramas de flujo.
El documento describe las diferentes ventanas y herramientas en Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones de Android. Incluye el Explorador de proyectos para ver archivos y recursos, la actividad principal para la programación, la representación de la pantalla y las propiedades de los objetos. También describe la paleta que contiene widgets para insertar botones, campos de texto, diseños y más elementos para crear la interfaz de usuario.
El documento describe una serie de actividades para crear una presentación en PowerPoint sobre hardware. Incluye la creación de diapositivas con texto, imágenes e hipervínculos, la aplicación de plantillas, la inserción de gráficos y logotipos, y la automatización y animación de la presentación. El objetivo es que el estudiante aprenda a utilizar las diferentes funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona información sobre las herramientas y características del sistema operativo Windows 10. Explica las funciones básicas de un sistema operativo y los sistemas operativos más populares actualmente. Luego describe las características del entorno de escritorio de Windows 10, incluidas las herramientas y aplicaciones preinstaladas como el Bloc de notas, Paint y Edge. Finalmente, detalla varias herramientas de administración y mantenimiento de Windows 10 como Defender, Restaurar sistema y Administrador de tareas.
Este documento proporciona una guía sobre cómo utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE) NetBeans para crear aplicaciones de software utilizando programación orientada a objetos. Explica las funciones básicas de NetBeans y los pasos para crear un nuevo proyecto. También incluye diarios de aprendizaje de dos estudiantes sobre su experiencia aprendiendo a usar este IDE.
Este documento proporciona una descripción de las ventanas y herramientas principales de Visual Studio, incluyendo el Explorador de Soluciones, Cuadro de Herramientas, Propiedades y más. Luego describe varios controles comunes como botones, etiquetas, listas desplegables y calendarios, con sus propiedades y métodos más importantes. El objetivo es brindar una introducción general a la interfaz de usuario y componentes de Visual Studio.
Ayuda para
completar código
Outline: Muestra la
estructura del código
Problems: Muestra
errores en el código
Console: Muestra
mensajes de ejecución
LogCat: Muestra logs de
la ejecución en el
dispositivo
Devices: Muestra
dispositivos conectados
Android SDK Manager:
Gestiona SDK de Android
Android Virtual Device
Manager: Gestiona
emuladores
DDMS: Herramienta de
depuración
Hierarchy Viewer: Muestra
la jerarquía de vistas
Layoutopt: Optimiza
layout
Este documento presenta los fundamentos de la programación. Brevemente introduce los conceptos clave de programas, lenguajes de programación, tipos de datos y variables, y algoritmos. Explica que un programa es una secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico para realizar una tarea. Explora varios lenguajes de programación populares como Java, Python, PHP, JavaScript, C/C++ y define qué es un algoritmo.
El documento proporciona instrucciones para crear, editar y dar formato a tablas en Microsoft Word 2007. Explica cómo insertar una tabla usando plantillas, el menú Tabla o dibujando una, y cómo eliminar, combinar, dividir celdas y cambiar la orientación del texto. También cubre cómo agregar o quitar bordes a una tabla y mostrar u ocultar las líneas de la cuadrícula.
Photoshop es un popular programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe. Ofrece varias herramientas para editar imágenes como recortar, borrar, pintar y aplicar efectos. Al abrir una imagen, el programa presenta barras y paneles con diferentes opciones de herramientas como pincel, bote de pintura y selección de color, que permiten modificar y mejorar imágenes.
100 ejercicios para hacer examenes de microsoft wordadidas
Este documento proporciona 100 ejercicios básicos sobre el uso de Microsoft Word. Los ejercicios cubren tareas como abrir, guardar y cerrar documentos, establecer formato de página, insertar elementos como fechas e imágenes, modificar fuentes y formato de párrafos, e imprimir documentos. El documento explica paso a paso cómo realizar cada tarea con el objetivo de que los usuarios aprendan los conceptos y herramientas básicas de Word.
Presentación Introducción al lenguaje HTMLandreajose13
Este documento resume los conceptos básicos de HTML y CSS. Explica que HTML se utiliza para desarrollar páginas web y consiste en etiquetas que definen la estructura del contenido. CSS se usa para dar estilo y formato a las páginas, y permite separar la presentación del contenido. Describe elementos básicos como párrafos, encabezados, listas, tablas e imágenes, así como sus atributos y etiquetas asociadas. También explica conceptos de CSS como selectores, propiedades de color, fuente
Preguntas y respuestas medidas de almacenamientoJeova93
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de informática como unidades de medida de almacenamiento (bytes, kilobytes, megabytes, etc.), códigos binario y ASCII, y capacidad de almacenamiento de dispositivos como diskettes, CDs y DVDs. Las preguntas abarcan temas como las unidades utilizadas para medir distintos tipos de datos, la representación binaria de la información, y conversiones entre unidades como megabytes y gigabytes.
Este documento contiene instrucciones para el uso de Windows 7. Explica cómo usar el escritorio, la barra de tareas, aplicaciones como Paint y Wordpad, y realizar tareas como cambiar la configuración del usuario, instalar y desinstalar programas, y administrar archivos y carpetas. El documento proporciona ejercicios prácticos para que los estudiantes apliquen lo que aprenden.
Este documento describe los formularios MDI y cómo crearlos en Visual Basic. Los formularios MDI son formularios contenedores que pueden alojar otros formularios secundarios. Un proyecto solo puede tener un formulario MDI principal que actúa como contenedor, mientras que puede tener múltiples formularios secundarios. Los menús se pueden agregar al formulario MDI principal y aparecerán en la barra de menús de todos los formularios secundarios.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigo y sus estructuras de control. Explica que el pseudocódigo permite describir algoritmos sin preocuparse por la sintaxis de programación y actúa como un borrador del código. Luego detalla las principales estructuras de control como if/else, while, for y switch usadas en pseudocódigo para elegir caminos condicionales.
Este documento describe los conceptos de algoritmo y programa, así como las fases para construir un programa. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Explica que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación que puede ser procesado por una computadora. Finalmente, detalla las fases para construir un programa: análisis, diseño, codificación, pruebas y documentación/mantenimiento.
Este documento describe los controles comunes de Visual Basic 6.0, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, botones y cuadros combinados. Explica las propiedades, eventos y métodos de cada control, así como sus usos. También proporciona un ejemplo de código para cambiar los estilos de fuente de una etiqueta en respuesta a los botones presionados.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento describe cómo usar el entorno de desarrollo integrado CodeBlocks para crear proyectos de programación en C/C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, compilar y ejecutar código, e insertar archivos existentes o nuevos en un proyecto. También cubre la depuración mediante breakpoints y la visualización de variables.
1. Identifica los elementos del entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic:
- Barras de menús
- Formulario
- Cuadro de herramientas
2. Describe brevemente cada uno:
- Barras de menús: Contienen las opciones, utilidades y comandos disponibles en Visual Basic.
- Formulario: Área donde se diseñan las pantallas o formularios de la aplicación arrastrando controles desde el cuadro de herramientas.
- Cuadro de herramientas: Contiene las herramientas básic
Este documento proporciona instrucciones para crear interfaces gráficas de usuario en NetBeans. Explica cómo preparar un proyecto, utilizar el constructor de interfaz gráfica, agregar y modificar elementos visuales y establecer el anclaje. También cubre cómo agregar imágenes y crear una interfaz que interactúe con una base de datos.
Este documento presenta una introducción a Visual Studio 2010. Explica que Visual Studio 2010 mejora el entorno de desarrollo con nuevas funciones como búsquedas inteligentes, depuración inteligente y nuevos modelos de programación. También incluye mejor soporte para pruebas unitarias, desarrollo guiado por pruebas y ASP.NET MVC. El documento concluye preguntando si faltan más temas por cubrir relacionados con herramientas, metodologías y marcos de trabajo.
El documento describe las diferentes ventanas y herramientas en Eclipse que se utilizan para desarrollar aplicaciones de Android. Incluye el Explorador de proyectos para ver archivos y recursos, la actividad principal para la programación, la representación de la pantalla y las propiedades de los objetos. También describe la paleta que contiene widgets para insertar botones, campos de texto, diseños y más elementos para crear la interfaz de usuario.
El documento describe una serie de actividades para crear una presentación en PowerPoint sobre hardware. Incluye la creación de diapositivas con texto, imágenes e hipervínculos, la aplicación de plantillas, la inserción de gráficos y logotipos, y la automatización y animación de la presentación. El objetivo es que el estudiante aprenda a utilizar las diferentes funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona información sobre las herramientas y características del sistema operativo Windows 10. Explica las funciones básicas de un sistema operativo y los sistemas operativos más populares actualmente. Luego describe las características del entorno de escritorio de Windows 10, incluidas las herramientas y aplicaciones preinstaladas como el Bloc de notas, Paint y Edge. Finalmente, detalla varias herramientas de administración y mantenimiento de Windows 10 como Defender, Restaurar sistema y Administrador de tareas.
Este documento proporciona una guía sobre cómo utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE) NetBeans para crear aplicaciones de software utilizando programación orientada a objetos. Explica las funciones básicas de NetBeans y los pasos para crear un nuevo proyecto. También incluye diarios de aprendizaje de dos estudiantes sobre su experiencia aprendiendo a usar este IDE.
Este documento proporciona una descripción de las ventanas y herramientas principales de Visual Studio, incluyendo el Explorador de Soluciones, Cuadro de Herramientas, Propiedades y más. Luego describe varios controles comunes como botones, etiquetas, listas desplegables y calendarios, con sus propiedades y métodos más importantes. El objetivo es brindar una introducción general a la interfaz de usuario y componentes de Visual Studio.
Ayuda para
completar código
Outline: Muestra la
estructura del código
Problems: Muestra
errores en el código
Console: Muestra
mensajes de ejecución
LogCat: Muestra logs de
la ejecución en el
dispositivo
Devices: Muestra
dispositivos conectados
Android SDK Manager:
Gestiona SDK de Android
Android Virtual Device
Manager: Gestiona
emuladores
DDMS: Herramienta de
depuración
Hierarchy Viewer: Muestra
la jerarquía de vistas
Layoutopt: Optimiza
layout
Este documento presenta los fundamentos de la programación. Brevemente introduce los conceptos clave de programas, lenguajes de programación, tipos de datos y variables, y algoritmos. Explica que un programa es una secuencia de instrucciones escritas en un lenguaje de programación específico para realizar una tarea. Explora varios lenguajes de programación populares como Java, Python, PHP, JavaScript, C/C++ y define qué es un algoritmo.
El documento proporciona instrucciones para crear, editar y dar formato a tablas en Microsoft Word 2007. Explica cómo insertar una tabla usando plantillas, el menú Tabla o dibujando una, y cómo eliminar, combinar, dividir celdas y cambiar la orientación del texto. También cubre cómo agregar o quitar bordes a una tabla y mostrar u ocultar las líneas de la cuadrícula.
Photoshop es un popular programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe. Ofrece varias herramientas para editar imágenes como recortar, borrar, pintar y aplicar efectos. Al abrir una imagen, el programa presenta barras y paneles con diferentes opciones de herramientas como pincel, bote de pintura y selección de color, que permiten modificar y mejorar imágenes.
100 ejercicios para hacer examenes de microsoft wordadidas
Este documento proporciona 100 ejercicios básicos sobre el uso de Microsoft Word. Los ejercicios cubren tareas como abrir, guardar y cerrar documentos, establecer formato de página, insertar elementos como fechas e imágenes, modificar fuentes y formato de párrafos, e imprimir documentos. El documento explica paso a paso cómo realizar cada tarea con el objetivo de que los usuarios aprendan los conceptos y herramientas básicas de Word.
Presentación Introducción al lenguaje HTMLandreajose13
Este documento resume los conceptos básicos de HTML y CSS. Explica que HTML se utiliza para desarrollar páginas web y consiste en etiquetas que definen la estructura del contenido. CSS se usa para dar estilo y formato a las páginas, y permite separar la presentación del contenido. Describe elementos básicos como párrafos, encabezados, listas, tablas e imágenes, así como sus atributos y etiquetas asociadas. También explica conceptos de CSS como selectores, propiedades de color, fuente
Preguntas y respuestas medidas de almacenamientoJeova93
El documento contiene preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de informática como unidades de medida de almacenamiento (bytes, kilobytes, megabytes, etc.), códigos binario y ASCII, y capacidad de almacenamiento de dispositivos como diskettes, CDs y DVDs. Las preguntas abarcan temas como las unidades utilizadas para medir distintos tipos de datos, la representación binaria de la información, y conversiones entre unidades como megabytes y gigabytes.
Este documento contiene instrucciones para el uso de Windows 7. Explica cómo usar el escritorio, la barra de tareas, aplicaciones como Paint y Wordpad, y realizar tareas como cambiar la configuración del usuario, instalar y desinstalar programas, y administrar archivos y carpetas. El documento proporciona ejercicios prácticos para que los estudiantes apliquen lo que aprenden.
Este documento describe los formularios MDI y cómo crearlos en Visual Basic. Los formularios MDI son formularios contenedores que pueden alojar otros formularios secundarios. Un proyecto solo puede tener un formulario MDI principal que actúa como contenedor, mientras que puede tener múltiples formularios secundarios. Los menús se pueden agregar al formulario MDI principal y aparecerán en la barra de menús de todos los formularios secundarios.
El documento describe los diagramas de flujo, pseudocódigo y sus estructuras de control. Explica que el pseudocódigo permite describir algoritmos sin preocuparse por la sintaxis de programación y actúa como un borrador del código. Luego detalla las principales estructuras de control como if/else, while, for y switch usadas en pseudocódigo para elegir caminos condicionales.
Este documento describe los conceptos de algoritmo y programa, así como las fases para construir un programa. Define un algoritmo como una secuencia lógica de pasos para resolver un problema de manera precisa y finita. Explica que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación que puede ser procesado por una computadora. Finalmente, detalla las fases para construir un programa: análisis, diseño, codificación, pruebas y documentación/mantenimiento.
Este documento describe los controles comunes de Visual Basic 6.0, incluyendo etiquetas, cuadros de texto, botones y cuadros combinados. Explica las propiedades, eventos y métodos de cada control, así como sus usos. También proporciona un ejemplo de código para cambiar los estilos de fuente de una etiqueta en respuesta a los botones presionados.
Este documento presenta información sobre algoritmos y su importancia para la solución de problemas por computador. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos ordenados para resolver un problema específico y debe ser preciso, estar definido y ser finito. También describe los pasos para la solución de problemas, representación de algoritmos a través de pseudocódigo y diagramas de flujo, y presenta ejemplos de algoritmos con su modelado en pseudocódigo y diagramas de flujo.
Este documento describe cómo usar el entorno de desarrollo integrado CodeBlocks para crear proyectos de programación en C/C++. Explica cómo crear un nuevo proyecto, compilar y ejecutar código, e insertar archivos existentes o nuevos en un proyecto. También cubre la depuración mediante breakpoints y la visualización de variables.
1. Identifica los elementos del entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Basic:
- Barras de menús
- Formulario
- Cuadro de herramientas
2. Describe brevemente cada uno:
- Barras de menús: Contienen las opciones, utilidades y comandos disponibles en Visual Basic.
- Formulario: Área donde se diseñan las pantallas o formularios de la aplicación arrastrando controles desde el cuadro de herramientas.
- Cuadro de herramientas: Contiene las herramientas básic
Este documento proporciona instrucciones para crear interfaces gráficas de usuario en NetBeans. Explica cómo preparar un proyecto, utilizar el constructor de interfaz gráfica, agregar y modificar elementos visuales y establecer el anclaje. También cubre cómo agregar imágenes y crear una interfaz que interactúe con una base de datos.
Este documento presenta una introducción a Visual Studio 2010. Explica que Visual Studio 2010 mejora el entorno de desarrollo con nuevas funciones como búsquedas inteligentes, depuración inteligente y nuevos modelos de programación. También incluye mejor soporte para pruebas unitarias, desarrollo guiado por pruebas y ASP.NET MVC. El documento concluye preguntando si faltan más temas por cubrir relacionados con herramientas, metodologías y marcos de trabajo.
Netbeans IDE es un entorno de desarrollo integrado que incluye barras de título, menús, iconos y una barra lateral para proyectos, archivos y servicios. También incluye un editor de código y opciones para crear, abrir y ejecutar archivos y proyectos de Java. Proporciona atajos de teclado para realizar tareas comunes como guardar, compilar y depurar aplicaciones.
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado de código abierto muy utilizado por programadores de todos los niveles. Ofrece características como la integración de Ant para automatizar compilaciones, refactorización de código, y autocompletado. También soporta control de versiones con CVS para permitir que varios programadores trabajen en el mismo código de forma colaborativa.
Este documento proporciona instrucciones para la primera entrega de un proyecto de software desarrollado en Visual Basic. Se solicita que el programa contenga varios formularios como uno principal, de bienvenida, acerca de y referencias. Además, se pide que incluya al menos 4 formularios de subtemas relacionados con juegos y actividades, y que uno de estos contenga variables. El documento también incluye criterios de evaluación y una tabla para registrar la calificación.
El documento describe la historia y características de las interfaces gráficas de usuario. Explica que surgen para hacer los ordenadores más accesibles a usuarios comunes y que usan imágenes y objetos gráficos en lugar de líneas de comandos. También describe los pasos para diseñar una interfaz, como analizar a los usuarios, diseñarla, construir un prototipo y validarla con pruebas de usabilidad. Finalmente, resume elementos básicos de una interfaz gráfica como menús, cuadros de diálogo y la manipulación de
El documento describe los orígenes de la televisión a mediados del siglo XIX cuando investigadores como Paul Nipkow descubrieron la fototelegrafía y desarrollaron el disco de exploración lumínica para transmitir imágenes. Más tarde, en 1923, John Logie Baird mejoró este disco utilizando células de selenio. El documento también menciona brevemente a otros pioneros tempranos de la televisión como Ives, Jenkins y Vladimir Zworykin.
Este documento proporciona instrucciones para agregar nuevos formularios a un proyecto de Visual Basic 2010, incluidos formularios de créditos, pantallas de presentación y formularios principales. Explica cómo configurar la pantalla de presentación como el formulario de inicio y el formulario principal como el siguiente formulario a cargarse. También describe cómo agregar Tooltips a los objetos para proporcionar información al usuario.
Este documento presenta el anteproyecto de tesis para optar el título de Ingeniero de Sistemas. El tema de la tesis es "Análisis de la seguridad de la información basado en los estándares ISO 27001:2005 e ISO 27002:2005 para el Departamento de Tecnología de la Información de la Dirección Provincial de Salud de El Oro, Período 2011-2012". El documento contiene la introducción, justificación, planteamiento del problema, objetivos, preguntas científicas y el índice general de la
El documento describe cómo acceder a datos en Visual Basic .NET 2005 utilizando SQL Server 2000. Explica cómo realizar consultas, inserciones, actualizaciones y eliminaciones de datos mediante objetos como DataReader, DataSet y DataAdapter. Muestra código para conectarse a una base de datos, cargar datos en controles como DataGrid y ListBox, y manipular tablas y registros.
El documento introduce los conceptos básicos de .NET y Visual Studio .NET. Explica cómo crear y probar un proyecto de aplicación Windows Forms en Visual Basic .NET utilizando las herramientas y funciones de Visual Studio, como el diseñador de formularios, el editor de código y las ventanas de propiedades. También describe el proceso general de desarrollo de aplicaciones, que incluye la creación de una interfaz de usuario, la adición de código, la prueba y depuración, y la generación de un ejecutable.
Este documento describe el uso de Microsoft Visual Studio .NET para crear un proyecto de aplicación web ASP.NET. Explica las características principales de Visual Studio .NET como un entorno de desarrollo integrado que permite el uso de múltiples lenguajes de programación y tipos de proyectos. Además, detalla el proceso de creación de un proyecto de aplicación web ASP.NET, incluyendo la estructura y tipos de archivos involucrados. Finalmente, incluye una demostración del proceso de creación de un proyecto de
Las aplicaciones de escritorio tienen ventajas como mejor experiencia de usuario con audio, video y comunicación e interactividad, pero desventajas como ocupar espacio en la computadora y requerir instalación. Las aplicaciones web no requieren instalación ni espacio en la computadora, funcionan en cualquier sistema operativo y computadora, pero requieren conexión a Internet y pueden tener problemas durante las actualizaciones.
Este documento contiene una lista de ejercicios de programación en Java sobre diferentes temas como tipos de datos, operaciones matemáticas, áreas y perímetros de figuras geométricas, porcentajes y problemas financieros. Los ejercicios están organizados en secciones como ejemplos básicos, entrada y salida de datos, programas secuenciales y problemas de porcentajes.
Este documento describe las funciones trigonométricas y la circunferencia trigonométrica. Explica que las funciones trigonométricas se utilizan para medir triángulos y que la circunferencia trigonométrica es una herramienta fundamental para estudiar las funciones seno, coseno y tangente. Además, analiza cómo varían los valores de estas funciones en cada cuadrante de la circunferencia trigonométrica.
Este documento presenta una introducción a las herramientas Apache, PHP, NetBeans y PostgreSQL para el desarrollo web. Explica brevemente la instalación y ventajas de cada una de estas herramientas. Finalmente, incluye instrucciones básicas sobre cómo utilizar PostgreSQL.
Aqui les dejo un ejercicio que se realizó para aplicar servicios web desde un servidor WAMP, conectado a una base de datos en MysQL, realizando las operaciones básicas de SQL: Alter, drop, insert y select.
Como parte de la asignatura de Analisis y Diseño de Sistemas de lnformacio nos pidieron documentar el desarrollo de un proyecto que consistio en una aplicacion , aqui se las muestro para que se den una idea.
El documento presenta una guía para crear interfaces gráficas en NetBeans IDE 6.1. Explica cómo crear un proyecto, agregar un contenedor JFrame, y utiliza dos ejemplos para mostrar cómo agregar controles y campos de texto a formularios, así como definir eventos y código para botones.
Este documento presenta 5 ejemplos para mostrar el uso de Swing en Java. El objetivo es que los estudiantes aprendan a aplicar conceptos teóricos de Swing e identificar instrucciones de Swing en NetBeans. Los ejemplos muestran el uso de campos de texto, cuadros de combinación, casillas de verificación, listas de selección múltiple y manejo de eventos de botones.
Este documento presenta una introducción a Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos y eventos que facilita el desarrollo de aplicaciones para Windows. Describe las características del entorno de desarrollo de Visual Basic, incluyendo la barra de menú, barra de herramientas, ventana de formulario y cuadro de herramientas. También define conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a eventos que facilita el desarrollo de aplicaciones para Windows. Describe las características del entorno de desarrollo de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, menús, formularios y controles. También define conceptos clave como objetos, propiedades, métodos y eventos, e introduce los objetos intrínsecos más comunes como cuadros de texto, botones y etiquetas.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos de Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación visual orientado a eventos desarrollado por Microsoft para crear aplicaciones de Windows de forma sencilla. Describe las características del entorno de desarrollo de Visual Basic, incluyendo la barra de herramientas, menús, formularios y controles. También define conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos de Visual Basic, ilustrando ejemplos comunes.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado que permite a los usuarios crear su propio software de manera fácil. El documento describe los fundamentos de Visual Basic como un ambiente gráfico basado en eventos y el uso de objetos. También explica conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos como labels, textboxes y commandbuttons. Visual Basic facilita la creación de aplicaciones para Windows de manera eficiente.
Visual Basic es un lenguaje de programación que permite crear aplicaciones para Windows de forma sencilla. Incluye herramientas como diseñadores de formularios y bases de datos que facilitan la creación de interfaces gráficas y la conexión a datos. Visual Basic 6.0 es una versión que sigue siendo ampliamente usada. Sus objetos como controles, formularios y propiedades permiten desarrollar desde calculadoras simples hasta aplicaciones complejas.
Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado de Microsoft que soporta múltiples lenguajes de programación como C++, C#, Visual Basic y Python. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones web, móviles y de escritorio que se pueden comunicar entre diferentes plataformas. Visual Studio ofrece capacidades en línea a través de Windows Azure.
DESARROLLA APLICACIONES DE ESCRITORIO CON BASES DE DATOS mariavaargas
Este documento proporciona una introducción a los elementos básicos para desarrollar aplicaciones de escritorio con bases de datos en .NET, incluyendo la creación de proyectos, formularios, controles, propiedades y eventos. Explica conceptos como objetos, formularios, controles, eventos del ciclo de vida de un formulario, agregar y organizar controles, y detectar eventos del mouse y teclado.
Curso De Microsoft Visual Fox Pro For Windowsrtinoco89
Este documento presenta un resumen de 5 capítulos sobre el curso de Microsoft Visual FoxPro. El Capítulo I introduce el entorno de Visual FoxPro 9.0 y sus herramientas. El Capítulo II explica las estructuras de control como If/Then y Do Case. Los capítulos III y IV describen los controles de formulario como cuadros de texto y etiquetas, así como sus propiedades y eventos. El Capítulo V presenta algunos ejemplos básicos de aplicaciones en Visual FoxPro.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica las características clave del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic, incluyendo las barras de menú, barras de herramientas, cuadro de herramientas y ventanas. También define conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos que permite el desarrollo de aplicaciones de escritorio para Windows de forma sencilla. Tiene características como barras de menús, herramientas, ventanas y propiedades que facilitan la creación de interfaces gráficas. Ofrece eventos, propiedades y métodos que brindan acceso a las funciones de Windows. Es uno de los lenguajes más utilizados debido a su fácil aprendizaje y gran cantidad de documentación disponible.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos que permite el desarrollo de aplicaciones de escritorio para Windows de forma sencilla. Tiene características como barras de menús, herramientas, ventanas y propiedades que facilitan el diseño de interfaces gráficas. Ofrece eventos, propiedades y métodos que brindan acceso a las funciones de Windows. Es uno de los lenguajes más utilizados debido a su fácil aprendizaje y gran cantidad de documentación disponible.
Fundamentos de visual basico por vicente sanchezJairo Bermudez
Este documento describe las características fundamentales de Visual Basic 6.0, incluyendo su entorno de desarrollo integrado, objetos intrínsecos como etiquetas y botones, y propiedades básicas. Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación orientado a eventos que permite el desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) y la integración de diseño e implementación de formularios de Windows. Ofrece abstracción, encapsulamiento, polimorfismo y reutilización de código a través de objetos con propiedades, métodos
Este documento describe los controles estándares y elementos de la interfaz de usuario en Visual Basic. Incluye controles como PictureBox, Label, TextBox, Frame, CommandButton, CheckBox, OptionButton, ComboBox, ListBox, ScrollBar, Timer, y otros. También describe cómo agregar controles a un formulario, establecer sus propiedades, y los pasos básicos para crear una aplicación como diseñar la interfaz, agregar código, probar y depurar.
Este documento resume los fundamentos y características del lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un ambiente de desarrollo gráfico para crear aplicaciones basadas en Windows utilizando objetos y eventos. Describe algunos objetos intrínsecos comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones. También define conceptos clave como propiedades, métodos y eventos. Resalta ventajas como su fácil curva de aprendizaje y capacidad para crear aplicaciones rápidamente.
1. El documento describe los fundamentos de Visual Basic, un lenguaje de programación orientado a eventos desarrollado por Microsoft.
2. Explica conceptos clave como propiedades, métodos, eventos y objetos intrínsecos como Label, TextBox y CommandButton.
3. Resalta las características del entorno de desarrollo integrado de Visual Basic como barras de menús, cuadro de herramientas y diseñador de formularios.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic y define Visual Basic 6.0. Luego describe algunas características clave como la barra de título, menús y herramientas. También cubre conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como Label, TextBox y ComboBox. Finalmente, explica propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Visual Basic 6.0. Explica los fundamentos del entorno de trabajo de Visual Basic y define Visual Basic 6.0. Luego describe algunas características clave como la barra de título, menús y herramientas. También cubre conceptos como propiedades, métodos, eventos y objetos comunes como Label, TextBox y ComboBox. Finalmente, resume algunas propiedades básicas de acuerdo al tipo de objeto.
Este documento resume un informe sobre Visual Basic 6.0. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación que facilita el desarrollo de aplicaciones gráficas. Describe las características del entorno de Visual Basic como la barra de título, menús y herramientas. Define objetos como Label, TextBox y CommandButton. Explica conceptos como propiedades, métodos, eventos y propiedades de objetos como Name y Caption. Concluye resaltando la importancia de la programación y cómo Visual Basic mejora la productividad para aplicaciones web.
Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a eventos diseñado para facilitar el desarrollo de aplicaciones gráficas. El documento describe el entorno de trabajo integrado de Visual Basic, incluidos elementos como barras de menú, cuadros de herramientas y ventanas. También define conceptos clave como propiedades, métodos y eventos, y explica objetos comunes como etiquetas, cuadros de texto y botones.
Similar a Guia trabajo visual basic (parte I) (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. GUÍA DE TRABAJO
Versión: 1
Código: DA-FO-431
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADO: 11º JORNADA: JM PERÍODO:_1 FECHA
TEMA: ENSAMBLE E INTERACCIÓN ENTRE FORMULARIOS EN VISUAL BASIC 2010
ESTUDIANTE:___________________________________________________ GRUPO:_____
VISUAL BASIC 2010
CONTENIDO DEL DOCUMENTO
1 MICROSOFT VISUAL STUDIO......................................................................................................................................2
2 INICIAR UN NUEVO PROYECTO..................................................................................................................................2
3 PARTES DE LA VENTANA............................................................................................................................................3
4 CONTROLES COMUNES..............................................................................................................................................5
5 OBJETOS Y SUS PROPIEDADES PRINCIPALES..............................................................................................................7
6 AGREGAR IMÁGENES PARA EL PROYECTO (MY.RESOURCES).....................................................................................8
7 CAMBIAR NOMBRE AL FORMULARIO......................................................................................................................10
8 AGREGAR NUEVO ELEMENTO AL PROYECTO...........................................................................................................10
9 FUNCIÓN VAL..........................................................................................................................................................10
2. 1 MICROSOFT VISUAL STUDIO
Microsoft Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para sistemas operativos
Windows. Se utiliza para programar aplicaciones Windows y que se incluye en varias aplicaciones
Microsoft.
CONCEPTOS DE VISUAL BASIC
Para entender mejor la manera cómo opera el lenguaje de programación Visual Basic for Application, es
necesario estudiar un poco acerca de la teoría relacionada con la programación orientada a objetos:
Objeto: Un objeto es cualquier formulario y controles que forma parte de la aplicación, que tiene asociado
un conjunto de métodos, eventos y propiedades. Las propiedades se pueden considerar como atributos de
un objeto, los métodos como sus acciones y los eventos como sus respuestas.
Propiedades: Son los atributos o características de un objeto, como son su altura, su ancho, color de
fondo, color de la letra, entre otras.
Método: Los métodos son funciones internas de un determinado objeto que permite realizar funciones
sobre él o sobre otro objeto. Se le conoce como aquello que el objeto puede hacer.
Por ejemplo para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte
El método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar
El método close que hará que el formulario se cierre.
Evento: Un evento es una acción que sucede en un objeto, decimos también que es un proceso que
ocurre en un momento no determinado causando una respuesta por parte de un objeto.
Por ejemplo Un botón incluye MouseClick, MouseDoubleClick, MouseEnter, MouseLeave,
MouseWheel, MouseMove y MouseHover.
Los eventos por lo general reciben nombres muy intuitivos, para hacer la lectura del código de Visual Basic
más fácil.
2 INICIAR UN NUEVO PROYECTO
Pasos
1. Ingresar al
aplicativo
2. Dar clic en nuevo
proyecto
3. Ubicarse en Visual
Basic
4. Escoger Aplicación
de Windows Forms
5. En nombre asignar
un nuevo nombre
al proyecto
NOTA: Preste mucha
atención al
seleccionar la carpeta
donde se ubicará el
proyecto
3. 3 PARTES DE LA VENTANA
BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR
Contiene los botones que permiten acceder de manera inmediata a las opciones más comunes del
visual Basic.
Para mostrar la barra de herramientas estándar dar clic derecho en la barra de título y escoger la
barra de herramientas que se desea.
CUADRO DE HERRAMIENTAS
Contiene todas las herramientas que se necesitan para desarrollar las
aplicaciones. Se encuentran agrupadas por categorías como son:
Para mostrar el cuadro de herramientas
clic en el icono de la barra de herramientas estándar
Menú ver – cuadro de herramientas
Formulario
Explorador
de
soluciones
PropiedadesCuadro de
herramientas
Barra herramientas
estándar
Lista de errores y resultados
4. La combinación de teclas ctrl + alt + x
EXPLORADOR DE SOLUCIONES
Utilice el Explorador de soluciones para administrar elementos de solución
o proyecto y navegar por el código, permite interactuar en modo diseño y
en modo código.
Para mostrar el Explorador de soluciones:
clic en el icono de la barra de herramientas estándar
Menú Ver Explorador de soluciones
Combinación de teclas CTRL + ALT + L
El Explorador de soluciones le ayuda a hacer lo siguiente:
Agregar proyectos a una solución
Agregar elementos a un proyecto
Copiar o mover elementos y proyectos
Cambiar el nombre de las soluciones, los proyectos y los elementos
Eliminar, quitar o descargar proyectos
VENTANA DE PROPIEDADES
Permite visualizar y modificar las propiedades para cada uno de los objetos.
Muestra en la parte superior el nombre del objeto seleccionado.
Las propiedades de los objetos se muestran organizadas alfabéticamente o
por categorías como son: accesibilidad, apariencia, comportamiento, datos,
diseño
Para mostrar la ventana de propiedades:
Icono de la barra de herramientas estándar
Menú ver - ventana de propiedades
Tecla de función F4
FORMULARIOS
Es la ventana que más área de trabajo utiliza y la que habitualmente
utilizaremos para introducir nuestros objetos y nuestro código.
Por lo general llevan nombres como form1, form2, form3, etc., los cuales
deben ser cambiados con nombres nemotécnicos.
Para mostrar el código de un formulario:
Menú ver - código
Tecla de función F7
En Explorador de soluciones, dar clic en el icono "Ver código".
5. Las principales propiedades de un formulario son las siguientes:
Name: Se utiliza para ponerle nombre al formulario. Se usa anteponerle frm y a continuación
el nombre deseado. Ejemplo: frmprincipal
BackColor: se utiliza para cambiar el color del fondo del formulario
BorderStyle: cambia el estilo de borde del formulario
BorderColor: Cambia el color del borde del formulario
Text: Cambia el título de la barra de títulos del formulario
BackGroundImage: permite insertar imagen de fondo al formulario
FormBorderStyle: Determina cómo se muestra el borde exterior del formulario. También permiten que
no se cambie el tamaño del formulario. Por ejemplo, el estilo de borde
FormBorderStyle.FixedDialog
Maximizebox Es una propiedad tipo booleano, se activa o desactiva el botón maximizar de la
ventana
Minimizebox Es una propiedad tipo booleano, se activa o desactiva el botón maximizar de la
ventana
4 CONTROLES COMUNES
Estos controles se encuentran dentro del archivo ejecutable de Visual Basic. Los controles stán siempre
incluidos en el cuadro de herramientas.
Nombre de clase Representación gráfica prefijo Descripción
Button
Botón de control
btn Ejecuta un comando o una acción
cuando el usuario hace clic en él.
CheckBox
Casilla de
verificación
chk Presenta una opción de tipo
verdadero o falso.
CheckBoxListBox clb Lista desplegable de elementos con
sus casillas de verificación.
ComboBox
Cuadro combinado
cbo Combina un cuadro de texto y un
cuadro de lista.
DateTimerPicker
Selector de fecha y
hora
dtp Muestra calendario desplegable con
fecha y hora
Label
Etiqueta
lbl Presenta texto con el cual el usuario
no puede interactuar ni modificar.
LinkLabel
Etiqueta de enlace
llbl Muestra cuadro de texto al estilo de
página web.
Ver Código Ver Diseñador
6. ListBox
Cuadro de lista
lsb Presenta una lista de elementos entre
los que el usuario puede elegir.
MonthCalender
Calendario
mnc Muestra candelario con fechas
Picturebox
Caja de imágenes
pic Presenta mapas de bits, íconos o
metarchivos de Windows y otros tipos
de archivos gráficos compatibles.
También presenta texto o actúa como
contenedor visual para otros
controles.
ProgressBar
Barra de progreso
prb Permite medir el progreso de una
tarea o proceso en nuestro programa.
RichTextBox
Cuadro de texto
enriquecido
rtb Permite mostrar textos o archivos de
manera amplia.
TextBox
Cuadro de texto
txb Proporciona un área para escribir o
presentar texto.
ToolTip
Herramienta de
punta
ttb Sirve para orientar al usuario de la
funcionalidad del control. Se activa al
pasar el mouse sobre el control
WebBrowser
Navegador Web
wbr Control de navegación en la web
COMPONENTES
Nombre de clase Representación gráfica prefijo Descripción
ImageList
Lista de image
iml contiene una colección de imágenes
que pueden utilizar otros controles
comunes de Windows,
específicamente los controles
ListView, TreeView, TabStrip y
Toolbar
Timer
Barra de progreso
tmr Ejecuta eventos periódicos a
intervalos de tiempo específicado..
7. CONTENEDORES
Nombre de clase Representación gráfica prefijo Descripción
GroupBox
Grupo de controles
gpb Sirve para agrupar controles (por
ejemplo botones de opción) dentro
de un marco con etiquetas
TableLayoutPanel
Panel de diseño
de tabla
tip Sirve para organizar controles, se
pueden añadir filas o columnas
para los controles
MENUS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS
Nombre de clase Representación gráfica prefijo Descripción
ContextMenuStrip
Menú contextual
Strip
cms Crea un menú que aparece cuando
el usuario hace clic en un objeto
con el botón secundario del mouse.
MenuStrip
Menú Strip
mnu Permite el uso de una interfaz para
crear un menú en tiempo de diseño
ToolStrip
Herramientas Strip
tls son barras de herramientas
capaces de hospedar menús,
controles y controles de usuario en
aplicaciones de Windows Forms
5 OBJETOS Y SUS PROPIEDADES PRINCIPALES
Para poner un objeto sobre el formulario, se debe hacer clic sobre él en el cuadro de herramienta y
luego llevar el mouse hasta el formulario y hacer nuevamente clic; automáticamente aparecerá el
objeto dentro del formulario. También con el mouse es posible moverlo para cambiar su ubicación o
modificar su tamaño.
Etiqueta (label): se utiliza para escribir títulos o rótulos sobre el formulario.
Sus principales propiedades son:
Name: Nombre de la etiqueta utilizado en el código para identificar el objeto.
Se utiliza lbl y a continuación el nombre. Ejemplo: lbltitulo
Autosize: Ajusta el tamaño de la etiqueta a la longitud del texto
8. BackColor: Color del fondo de la etiqueta
BackStyle: Estilo del fondo de la etiqueta
BorderStyle: Estilo del borde de la etiqueta
Text: Texto o título que mostrará la etiqueta
Font: Cambia el tipo, el tamaño y el estilo de la fuente (letra) de la etiqueta
ForeColor Cambia el color de la letra de la etiqueta
TextAlign Alinea el texto respecto al tamaño de la etiqueta
(no funciona si se activó la propiedad Autosize)
Visible: Oculta (false) o pone visible (true) la etiqueta
Cuadro de texto (TextBox): se utiliza para capturar información desde el
teclado. Las propiedades principales son:
Name: Nombre de la etiqueta utilizado en el código para identificar el objeto.
Se utiliza txt y a continuación el nombre. Ejemplo: txtsalario
BackColor: Color del fondo del cuadro de texto
BackStyle: Estilo del fondo del cuadro de texto
BorderStyle: Estilo del borde del cuadro de texto
CharacterCasing: Permite que el ingreso de texto en el cuadro de texto se realice en mayúscula
o minúscula
Enabled: Activa (true) o desactiva (false) el cuadro de texto
Font: Cambia el tipo, el tamaño y el estilo de la fuente (letra) del cuadro de texto
ForeColor: Cambia el color de la letra del cuadro de texto
Text: Hace referencia al contenido del cuadro de texto (lo que se digita)
TextAlign: Alinea el texto dentro del cuadro de texto
Visible: Oculta (false) o pone visible (true) el cuadro de texto
Botón de comando (Button): se utiliza para llamar un procedimiento cuando
se activa el evento clic, doble clic o mousemove, entre otros.
Name: Nombre del botón utilizado en el código para identificar el objeto.
Se utiliza btn y a continuación el nombre. Ejemplo: txtsalario
Autosize: Ajusta el tamaño de la etiqueta a la longitud del texto
BackColor: Color del fondo del botón de comando
BackStyle: Estilo del fondo del botón de comando
Text: Hace referencia al contenido del botón de comando
Visible: Oculta (false) o pone visible (true) el botón de comando
Caja de Imágenes (PictureBox):
Name: Nombre del picturebox utilizado en el código para identificar el objeto.
Se utiliza Pic y a continuación el nombre. Ejemplo: picfotos
BorderStyle: Estilo del borde de la caja de imágenes
Imagen Permite mostrar una imagen en el objeto picturebox.
6 AGREGAR IMÁGENES PARA EL PROYECTO (My.Resources)
En la carpeta My.Resources se guardan imágenes o archivos que queremos que siempre estén
disponibles, ya que son recursos de nuestra aplicación.
9. Para adicionar las imágenes se debe realizar el siguiente proceso:
Dar clic en el formulario, ir a la propiedad
BackgroundImage
En el caso de un objeto picturebox, ir a la
propiedad imagen
Dar clic en el botón buscar que es un botón con
tres puntos suspensivos,
Aparecerá una ventana, se debe seleccionar el
botón de opción archivo de recurso del proyecto
Dar clic en el botón Importar…
Elegir las imágenes que se desean, indicando su
ubicación
Debemos fijarnos que se creó una carpeta
llamada RESOURCE como se muestra en la
siguiente imagen:
ANEXAR ARCHIVOS AL PROYECTOS (RESOURCES)
Esta opción también permite adicionar archivos al proyecto, esta es la opción más recomendada
para su correcto proceso:
Activar el explorar de soluciones
Clic derecho en My project
Clic en opción abrir
En la pestaña que se abre dar clic en la opción
recursos
Clic en agregar recurso
Clic en agregar archivo existente
Ubicar la ruta de los archivos, seleccionar los
archivos y clic en el botón abrir
Cerrar la ventana
Clic en el botón si para guardar los cambios
NOTA: Recuerde que los nombres de los archivos
no deben llevar espacios en blanco, ni tildes, ni
caracteres especiales
10. 7 CAMBIAR NOMBRE AL FORMULARIO
Activar el explorador de soluciones
Clic derecho sobre el nombre del
formulario
Clic en la opción cambiar nombre.
En el cuadro de dialogo que pregunta si se
desea cambiar también en este proyecto el
nombre de todas las referencias al
elemento de código..?, se responde que SI
NOTA: Recuerde que NO se puede eliminar la
extensión del archivos (.vb)
8 AGREGAR NUEVO ELEMENTO AL PROYECTO
Para adicionar un nuevo elemento al proyecto como son:
Windows Form o (Formulario), Cuadro de acerca de….,
Pantalla de presentación, Formulario de Inicio de sesión,
entre otros se debe realizar los siguientes pasos:
Abrir el explorador de soluciones
Clic derecho sobre el nombre del proyecto
Clic en la opción agregar
Clic en la opción nuevo elementos…
9 FUNCIÓN VAL
Permite convertir un número en formato texto a una variable numérica, debido a que el contenido que introduce
un usuario a través de un textBox tiene carácter de texto.
Ejemplo de su utilización:
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnsumar.Click
txtresultado.Text = Val(txtnum1.Text) + Val(txtnum2.Text)
11. End Sub
EJERCICIO PRACTICO 1
Crear un Nuevo proyecto Windows Forms llamado PRACTICA1, para realizar las cuatro operaciones
matemáticas básica.