Este documento proporciona definiciones de términos clave relacionados con la computación e historia de la misma. Explica los orígenes de los dispositivos de cómputo mecánicos como el ábaco y la máquina analítica de Charles Babbage. Luego describe las primeras generaciones de computadoras electrónicas y el desarrollo de lenguajes de programación de alto nivel.
Este documento describe la historia de los dispositivos de computación, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las primeras computadoras electrónicas. Se mencionan inventos tempranos como la Pascalina y la máquina analítica de Charles Babbage. También se describe la ENIAC, la primera computadora electrónica, así como el desarrollo de las tarjetas perforadas y la memoria. Finalmente, se mencionan algunas de las primeras computadoras comerciales como el UNIVAC.
Este documento presenta una introducción a la computación aplicada a los negocios. Explica brevemente los temas a desarrollar en las semanas 1 y 2, incluyendo la definición de computación, los antecedentes históricos, la estructura de hardware y software, las tecnologías de información y comunicación, y las clasificaciones de computadoras. También proporciona detalles sobre el manejo básico de una computadora y el sistema operativo.
Este documento presenta una introducción a la computación, describiendo sus orígenes históricos y la evolución tecnológica que llevó al desarrollo de las computadoras modernas. Explica que las primeras máquinas de calcular mecánicas datan del siglo XVII, mientras que Charles Babbage diseñó la primera computadora digital en el siglo XIX. Luego describe el desarrollo de las computadoras analógicas y electrónicas en el siglo XX, incluidos los primeros ordenadores como el Colossus y la UNIV
Este documento presenta información sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica que los primeros precursores de la computadora fueron máquinas mecánicas de cálculo inventadas en el siglo XVII, y describe brevemente la evolución desde las primeras computadoras electromecánicas hasta las generaciones actuales de computadoras. También define conceptos básicos como hardware, software y periféricos, y resume las áreas principales de aplicación de la computación.
El documento proporciona información básica sobre conceptos de informática. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información utilizando dispositivos electrónicos, y que la computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo. También define un computador como un dispositivo electrónico que procesa información numérica y alfanumérica, y describe los componentes de hardware y software.
El documento describe el origen y evolución de la informática. Explica que la informática surgió para ayudar al hombre a procesar información de forma automática y racional mediante máquinas. Luego detalla los tres pilares de la informática - hardware, software y el elemento humano - y las cinco generaciones de computadoras desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales de microprocesadores. Finalmente, introduce los conceptos de informática jurídica documental y decisional.
El documento define la computación como el estudio de sistemas automatizados para procesar información a través de herramientas diseñadas para ese propósito. Las ciencias de la computación tienen sus orígenes en 1920 y se ampliaron con la llegada de las computadoras personales. En resumen, la computación implica órdenes y soluciones dictadas en máquinas para automatizar tareas y generar datos de forma ordenada.
Este documento describe la historia de los dispositivos de computación, desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las primeras computadoras electrónicas. Se mencionan inventos tempranos como la Pascalina y la máquina analítica de Charles Babbage. También se describe la ENIAC, la primera computadora electrónica, así como el desarrollo de las tarjetas perforadas y la memoria. Finalmente, se mencionan algunas de las primeras computadoras comerciales como el UNIVAC.
Este documento presenta una introducción a la computación aplicada a los negocios. Explica brevemente los temas a desarrollar en las semanas 1 y 2, incluyendo la definición de computación, los antecedentes históricos, la estructura de hardware y software, las tecnologías de información y comunicación, y las clasificaciones de computadoras. También proporciona detalles sobre el manejo básico de una computadora y el sistema operativo.
Este documento presenta una introducción a la computación, describiendo sus orígenes históricos y la evolución tecnológica que llevó al desarrollo de las computadoras modernas. Explica que las primeras máquinas de calcular mecánicas datan del siglo XVII, mientras que Charles Babbage diseñó la primera computadora digital en el siglo XIX. Luego describe el desarrollo de las computadoras analógicas y electrónicas en el siglo XX, incluidos los primeros ordenadores como el Colossus y la UNIV
Este documento presenta información sobre los fundamentos y antecedentes de las computadoras. Explica que los primeros precursores de la computadora fueron máquinas mecánicas de cálculo inventadas en el siglo XVII, y describe brevemente la evolución desde las primeras computadoras electromecánicas hasta las generaciones actuales de computadoras. También define conceptos básicos como hardware, software y periféricos, y resume las áreas principales de aplicación de la computación.
El documento proporciona información básica sobre conceptos de informática. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información utilizando dispositivos electrónicos, y que la computación es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo. También define un computador como un dispositivo electrónico que procesa información numérica y alfanumérica, y describe los componentes de hardware y software.
El documento describe el origen y evolución de la informática. Explica que la informática surgió para ayudar al hombre a procesar información de forma automática y racional mediante máquinas. Luego detalla los tres pilares de la informática - hardware, software y el elemento humano - y las cinco generaciones de computadoras desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales de microprocesadores. Finalmente, introduce los conceptos de informática jurídica documental y decisional.
El documento define la computación como el estudio de sistemas automatizados para procesar información a través de herramientas diseñadas para ese propósito. Las ciencias de la computación tienen sus orígenes en 1920 y se ampliaron con la llegada de las computadoras personales. En resumen, la computación implica órdenes y soluciones dictadas en máquinas para automatizar tareas y generar datos de forma ordenada.
El documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes como dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas. Se divide la evolución en cuatro fases: técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. Figuras clave incluyen a Babbage, Turing y von Neumann, cuyos trabajos sentaron las bases tecnológicas y conceptuales de la computadora moderna.
El documento describe un curso de computación personal que tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a usar, instalar y configurar el sistema operativo Windows, aplicaciones de oficina como Microsoft Office, y redes de computadoras. El curso contiene cuatro unidades sobre conceptos básicos de computación, Windows, redes e Internet, y herramientas de oficina.
Este documento describe los componentes típicos de una computadora personal, incluyendo el monitor, placa base, microprocesador, memoria RAM, fuente de alimentación, unidades de disco duro y óptico, teclado y ratón. Luego proporciona una breve historia de los orígenes y evolución de las computadoras desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras digitales modernas.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación que usaba bulbos hasta la sexta generación actual que usa arquitecturas combinadas. También define conceptos clave como hardware, software, bits, bytes y los diferentes sistemas de numeración usados en computadoras, principalmente el sistema binario.
El documento resume la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos de cálculo mecánicos hasta los computadores portátiles modernos. Detalla los hitos clave como el Ábaco chino, la máquina diferencial de Babbage, el ENIAC electrónico y el desarrollo de la programación almacenable. También describe las ventajas de las computadoras portátiles como dispositivos pequeños y ligeros que pueden usarse en cualquier lugar, mencionando que el Osborne 1 de 1981 fue el primer computador portátil comercialmente exitoso.
El documento describe la historia y el funcionamiento básico de las computadoras. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento, memoria principal y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente los hitos más importantes en el desarrollo de las computadoras a través de la historia.
La computadora es una máquina digital programable que puede procesar datos y realizar cálculos complejos. Está compuesta de hardware físico y software intangible. Ha evolucionado desde máquinas mecánicas y analógicas primitivas hasta convertirse en dispositivos digitales omnipresentes, desde computadoras personales hasta sistemas embebidos en muchos aparatos. Su desarrollo se ha basado en contribuciones de muchas personas a lo largo de la historia.
El documento describe la historia de la computadora desde las primeras herramientas de cálculo manuales hasta las computadoras modernas. Explica que la evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases principales y detalla importantes hitos y descubrimientos clave en el desarrollo de las computadoras a lo largo de la historia, desde el ábaco hasta los ordenadores personales y smartphones actuales. También resume la arquitectura básica de una computadora según el modelo de Von Neumann.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y emite información como resultado. Está compuesta de hardware físico como el monitor, placa madre, CPU y memoria RAM, así como software intangible como programas y datos. Las computadoras digitales son las más comunes y pueden realizar diversas tareas bajo programas, desde cálculos hasta aplicaciones científicas, de ingeniería y más.
El documento describe los componentes y la historia de los ordenadores. Explica que un ordenador está formado por una unidad central de procesamiento, memoria principal y periféricos de entrada y salida. Detalla los hitos clave en el desarrollo de los ordenadores desde máquinas mecánicas en el siglo XVII hasta los ordenadores digitales modernos.
Introduccion al procesamiento de datos e5 unesrteoperez1958
Este documento trata sobre la introducción al procesamiento de datos. Explica conceptos clave como datos, sistemas, información y procesamiento de datos. También describe la evolución histórica del procesamiento de datos desde épocas antiguas hasta los primeros registradores y computadoras modernas.
El documento describe la historia de las computadoras desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los primeros dispositivos de registro de datos evolucionaron hacia máquinas de cálculo y luego sistemas de tarjetas perforadas. Finalmente, se desarrollaron las computadoras electrónicas digitales modernas, cuyos principios fueron establecidos por pioneros como Babbage, Turing y Von Neumann. El documento también resume brevemente la historia de Linux y su relación con el sistema operativo Unix.
Diapositivas de la primera unidad del curso Fundamentos de programación nzaragoza
El documento describe la historia y los fundamentos de la programación y las computadoras. Explica que las computadoras han evolucionado desde dispositivos mecánicos simples hasta complejos sistemas electrónicos digitales. Describe los componentes clave de una computadora moderna como la unidad central de procesamiento, la memoria y las unidades de entrada y salida. También explica conceptos como los lenguajes de programación de bajo y alto nivel y cómo las computadoras procesan y manipulan la información.
Primera Unidad de Educación para el Trabajo - primeroluis060754
Este documento introduce los sistemas computacionales, describiendo los diferentes tipos de ordenadores, incluyendo ordenadores analógicos y digitales. Explica cómo funcionan los ordenadores digitales a nivel de bits y bytes, y proporciona una breve historia del desarrollo de los ordenadores desde las primeras máquinas mecánicas hasta los circuitos integrados modernos. También describe los principales componentes de un sistema computacional digital, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento como la memoria RAM y ROM.
El documento proporciona una introducción general sobre la historia y el desarrollo de las computadoras y los sistemas operativos. Explica que las computadoras evolucionaron de dispositivos mecánicos y analógicos a máquinas electrónicas digitales, y que los sistemas operativos como Linux se desarrollaron a partir del trabajo pionero de Babbage, Turing y otros. También resume brevemente el concepto de redes e Internet y cómo han permitido la comunicación entre computadoras.
El documento describe la historia de las computadoras desde sus orígenes como herramientas para registrar datos hasta su evolución como máquinas electrónicas capaces de procesar grandes cantidades de información. Explica que la historia se divide en cuatro fases principales que incluyen técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. También describe brevemente el desarrollo de conceptos como las redes informáticas y Internet que permiten la comunicación entre computadoras.
El documento describe la evolución de la tecnología computacional desde el ábaco hasta los computadores modernos. Explica que el ábaco data de hace 5000 años y fue reemplazado por máquinas mecánicas de cálculo inventadas por Napier, Pascal, Leibnitz y otros. Más adelante, Babbage diseñó la primera computadora programable y Hollerith creó máquinas para procesar datos censales que eventualmente llevaron a la formación de IBM. Finalmente, se desarrollaron las primeras computadoras electrónicas como EN
El documento describe brevemente la evolución de los sistemas de computación desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica las primeras máquinas mecánicas y electromecánicas como la máquina analítica de Babbage y el Mark I. Luego resume las 6 generaciones de computadoras desde la primera basada en válvulas hasta la actual de circuitos integrados, microprocesadores y computación ubicua. Finalmente, presenta el modelo de von Neumann de computadora universal y los principios arquitectónicos sobre los que se basan los sistemas de computación
El documento presenta una introducción general sobre los computadores, incluyendo su historia, componentes internos y externos, tipos de datos, y sistemas de numeración. Explica brevemente la evolución de las máquinas de cálculo a las computadoras electrónicas modernas, así como los principales dispositivos internos y externos de una computadora y sus funciones.
La cotización número 001-235 proporciona los detalles de un computador de escritorio y una impresora/escáner para la empresa COMPUTADORES JR. El computador es un Sony Vaio VPCJ110FL que cuesta $3.699.900 y la impresora/escáner es un Sony DPP-FP90 que cuesta $380.000, para un total de $4.079.900. La cotización fue realizada por Carlos Alberto Martínez de Sony VAIO Tecnic&Store.
Este documento es una cotización para un cliente que incluye los precios y especificaciones de los componentes para un sistema de computadora, incluyendo un procesador Intel Core i7, 4GB de memoria RAM, una tarjeta gráfica Nvidia de 1GB y discos duro y SSD. El subtotal de los componentes es de $16,373 y el total a pagar con IVA es de $18,992.68. La entrega será inmediata y el pago debe ser al contado.
La papelería Citlalli ofrece una cotización de varios productos de papelería a un precio total de $725 pesos mexicanos. La cotización incluye hojas, bolígrafos, plumones, elástico, papel, pegamento, tijeras, papel china, hojas de color, pintura, pinceles, listón, palitos de madera, cartulina, papel contac, papel caple, foamy, seguros, silicon, engargolado y globos. Se espera una respuesta favorable a la oferta.
El documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes como dispositivos mecánicos para realizar cálculos hasta el desarrollo de las computadoras electrónicas digitales modernas. Se divide la evolución en cuatro fases: técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. Figuras clave incluyen a Babbage, Turing y von Neumann, cuyos trabajos sentaron las bases tecnológicas y conceptuales de la computadora moderna.
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Este documento describe los componentes típicos de una computadora personal, incluyendo el monitor, placa base, microprocesador, memoria RAM, fuente de alimentación, unidades de disco duro y óptico, teclado y ratón. Luego proporciona una breve historia de los orígenes y evolución de las computadoras desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras digitales modernas.
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde la primera generación que usaba bulbos hasta la sexta generación actual que usa arquitecturas combinadas. También define conceptos clave como hardware, software, bits, bytes y los diferentes sistemas de numeración usados en computadoras, principalmente el sistema binario.
El documento resume la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos de cálculo mecánicos hasta los computadores portátiles modernos. Detalla los hitos clave como el Ábaco chino, la máquina diferencial de Babbage, el ENIAC electrónico y el desarrollo de la programación almacenable. También describe las ventajas de las computadoras portátiles como dispositivos pequeños y ligeros que pueden usarse en cualquier lugar, mencionando que el Osborne 1 de 1981 fue el primer computador portátil comercialmente exitoso.
El documento describe la historia y el funcionamiento básico de las computadoras. Explica que una computadora está compuesta principalmente por una unidad central de procesamiento, memoria principal y dispositivos de entrada y salida. También describe brevemente los hitos más importantes en el desarrollo de las computadoras a través de la historia.
La computadora es una máquina digital programable que puede procesar datos y realizar cálculos complejos. Está compuesta de hardware físico y software intangible. Ha evolucionado desde máquinas mecánicas y analógicas primitivas hasta convertirse en dispositivos digitales omnipresentes, desde computadoras personales hasta sistemas embebidos en muchos aparatos. Su desarrollo se ha basado en contribuciones de muchas personas a lo largo de la historia.
El documento describe la historia de la computadora desde las primeras herramientas de cálculo manuales hasta las computadoras modernas. Explica que la evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases principales y detalla importantes hitos y descubrimientos clave en el desarrollo de las computadoras a lo largo de la historia, desde el ábaco hasta los ordenadores personales y smartphones actuales. También resume la arquitectura básica de una computadora según el modelo de Von Neumann.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y emite información como resultado. Está compuesta de hardware físico como el monitor, placa madre, CPU y memoria RAM, así como software intangible como programas y datos. Las computadoras digitales son las más comunes y pueden realizar diversas tareas bajo programas, desde cálculos hasta aplicaciones científicas, de ingeniería y más.
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Introduccion al procesamiento de datos e5 unesrteoperez1958
Este documento trata sobre la introducción al procesamiento de datos. Explica conceptos clave como datos, sistemas, información y procesamiento de datos. También describe la evolución histórica del procesamiento de datos desde épocas antiguas hasta los primeros registradores y computadoras modernas.
El documento describe la historia de las computadoras desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica que los primeros dispositivos de registro de datos evolucionaron hacia máquinas de cálculo y luego sistemas de tarjetas perforadas. Finalmente, se desarrollaron las computadoras electrónicas digitales modernas, cuyos principios fueron establecidos por pioneros como Babbage, Turing y Von Neumann. El documento también resume brevemente la historia de Linux y su relación con el sistema operativo Unix.
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El documento describe la historia y los fundamentos de la programación y las computadoras. Explica que las computadoras han evolucionado desde dispositivos mecánicos simples hasta complejos sistemas electrónicos digitales. Describe los componentes clave de una computadora moderna como la unidad central de procesamiento, la memoria y las unidades de entrada y salida. También explica conceptos como los lenguajes de programación de bajo y alto nivel y cómo las computadoras procesan y manipulan la información.
Primera Unidad de Educación para el Trabajo - primeroluis060754
Este documento introduce los sistemas computacionales, describiendo los diferentes tipos de ordenadores, incluyendo ordenadores analógicos y digitales. Explica cómo funcionan los ordenadores digitales a nivel de bits y bytes, y proporciona una breve historia del desarrollo de los ordenadores desde las primeras máquinas mecánicas hasta los circuitos integrados modernos. También describe los principales componentes de un sistema computacional digital, incluyendo la CPU, dispositivos de entrada y salida, y dispositivos de almacenamiento como la memoria RAM y ROM.
El documento proporciona una introducción general sobre la historia y el desarrollo de las computadoras y los sistemas operativos. Explica que las computadoras evolucionaron de dispositivos mecánicos y analógicos a máquinas electrónicas digitales, y que los sistemas operativos como Linux se desarrollaron a partir del trabajo pionero de Babbage, Turing y otros. También resume brevemente el concepto de redes e Internet y cómo han permitido la comunicación entre computadoras.
El documento describe la historia de las computadoras desde sus orígenes como herramientas para registrar datos hasta su evolución como máquinas electrónicas capaces de procesar grandes cantidades de información. Explica que la historia se divide en cuatro fases principales que incluyen técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. También describe brevemente el desarrollo de conceptos como las redes informáticas y Internet que permiten la comunicación entre computadoras.
El documento describe la evolución de la tecnología computacional desde el ábaco hasta los computadores modernos. Explica que el ábaco data de hace 5000 años y fue reemplazado por máquinas mecánicas de cálculo inventadas por Napier, Pascal, Leibnitz y otros. Más adelante, Babbage diseñó la primera computadora programable y Hollerith creó máquinas para procesar datos censales que eventualmente llevaron a la formación de IBM. Finalmente, se desarrollaron las primeras computadoras electrónicas como EN
El documento describe brevemente la evolución de los sistemas de computación desde sus orígenes hasta la actualidad. Explica las primeras máquinas mecánicas y electromecánicas como la máquina analítica de Babbage y el Mark I. Luego resume las 6 generaciones de computadoras desde la primera basada en válvulas hasta la actual de circuitos integrados, microprocesadores y computación ubicua. Finalmente, presenta el modelo de von Neumann de computadora universal y los principios arquitectónicos sobre los que se basan los sistemas de computación
El documento presenta una introducción general sobre los computadores, incluyendo su historia, componentes internos y externos, tipos de datos, y sistemas de numeración. Explica brevemente la evolución de las máquinas de cálculo a las computadoras electrónicas modernas, así como los principales dispositivos internos y externos de una computadora y sus funciones.
La cotización número 001-235 proporciona los detalles de un computador de escritorio y una impresora/escáner para la empresa COMPUTADORES JR. El computador es un Sony Vaio VPCJ110FL que cuesta $3.699.900 y la impresora/escáner es un Sony DPP-FP90 que cuesta $380.000, para un total de $4.079.900. La cotización fue realizada por Carlos Alberto Martínez de Sony VAIO Tecnic&Store.
Este documento es una cotización para un cliente que incluye los precios y especificaciones de los componentes para un sistema de computadora, incluyendo un procesador Intel Core i7, 4GB de memoria RAM, una tarjeta gráfica Nvidia de 1GB y discos duro y SSD. El subtotal de los componentes es de $16,373 y el total a pagar con IVA es de $18,992.68. La entrega será inmediata y el pago debe ser al contado.
La papelería Citlalli ofrece una cotización de varios productos de papelería a un precio total de $725 pesos mexicanos. La cotización incluye hojas, bolígrafos, plumones, elástico, papel, pegamento, tijeras, papel china, hojas de color, pintura, pinceles, listón, palitos de madera, cartulina, papel contac, papel caple, foamy, seguros, silicon, engargolado y globos. Se espera una respuesta favorable a la oferta.
Este documento es una cotización de SYM Computación que incluye precios y especificaciones de varios componentes de computador, como procesadores, tarjetas de video, memorias, discos duros y gabinetes. También describe las formas de pago disponibles como pago al contado con descuento del 5% o pago normal con opciones de cuotas, así como los plazos de garantía de cada componente.
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Este documento presenta una cotización para el sistema ADESYNET CADENAS PLATA versión 4.0, que incluye licencias para el sistema base, módulos adicionales opcionales y servicios de implementación, soporte técnico y capacitación. La inversión total es de S/. 12,278 incluyendo IGV, pagadero al contado o en cuotas mensuales de 5 años. Se detallan las condiciones de pago, requisitos técnicos y de capacitación para la implementación del sistema.
Este documento describe diferentes paquetes y opciones de soporte técnico para computadoras, incluyendo mantenimiento preventivo y correctivo por evento único, paquetes de reinicialización, instalación de software y hardware, y un paquete empresarial mensual. También describe pólizas de servicio mensuales que incluyen mantenimiento preventivo y correctivo, con costos que varían de $250 a $350 dependiendo del número de equipos. Finalmente, resume los beneficios de las pólizas de mantenimiento como maximizar la vida útil de los equipos
La factura de venta de Mueblerías KOINSA S.A. registra la venta de un sofá cama doble y una cama rey a ToyDepot por un total de $6,336,000 pesos colombianos, aplicando un descuento del 12% y un IVA del 3%. La factura incluye detalles sobre el cliente, los productos vendidos, precios y forma de pago.
Este documento es una cotización de equipos de computo emitida por Sintecom.pe a CIP CUSO. Incluye los precios unitarios y cantidades de componentes como una motherboard Gigabyte, procesador Intel Core i5, memoria Adata de 4GB, disco duro Seagate de 1TB, unidad óptica LG, case Mid Tower EverCooler, monitor LG de 18.5 pulgadas, teclado y mouse Genius, entre otros accesorios. El precio total de la cotización es de 1,770.64 soles e incluye 18% de
Este documento presenta un taller sobre el presupuesto para el mantenimiento preventivo de 10 computadoras. Incluye una lista de elementos necesarios como destornilladores, pulsera antiestática, alcohol isoprofilico, y sopladora. También incluye un presupuesto detallado para cada elemento y el costo total estimado de $300,000. Explica las ventajas de realizar mantenimiento preventivo regular como reducir fallas, paros imprevistos, y mejorar el control y planeación del mantenimiento.
Este documento proporciona recomendaciones de equipos de computación para diferentes usuarios como un gerente, secretaria, contador y programador. Para un gerente se recomienda una laptop Dell Inspiron 14z por $14,499, una impresora HP Officejet 7500A por $4,017 y un proyector Epson PowerLite 1751 por $9,659 para un total de $28,175. Para una secretaria, una PC con componentes básicos cuesta $5,621. Un contador puede usar una computadora Compaq por $3,999 y un monitor por $1,299 para un total de $
El documento presenta una lista de componentes y sus características para construir una computadora, incluyendo la fuente de poder, cooler, procesador, placa base, memoria RAM, discos duro y SSD, tarjeta gráfica, lector Blu-ray, teclado, mouse, caja y sistema operativo. Se proporcionan los nombres, características principales y precios de cada componente, con un costo total aproximado de $15,693.36 para la computadora completa.
This document is a quotation dated September 26, 2011 from Cristian Eduardo Loera to Giovanni Spindola for a computer system. It includes a core i7 processor, Intel motherboard, 4GB of RAM, 80GB SSD and 1TB hard drives, Nvidia graphics card, Blu-ray drive, Windows operating system, and other components for a total of 18,038 pesos. Payment is required in full upon delivery of the system.
La carta presenta un presupuesto para servicios a una compañía, incluyendo tarifas por hora, costo estimado, subtotal, impuestos y total. Se ofrece un descuento especial del [número]% si se confirma el pedido dentro de [número] días. El remitente ha estado en el negocio por [años] y desea establecer una relación con la nueva compañía debido a su buena reputación y calidad.
El documento resume la historia de los ordenadores desde las primeras máquinas mecánicas en el siglo XVII hasta el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos digitales en la década de 1940. Destaca las contribuciones de pioneros como Leibniz, Babbage, Atanasoff, Berry, Turing y von Neumann, y hitos como el Colossus, ENIAC y la introducción de la memoria programable.
El documento proporciona instrucciones para realizar varias tareas relacionadas con los computadores, incluyendo: resumir la historia de los computadores, definir qué es un computador y sus características principales, explicar las funciones básicas de un computador, describir la arquitectura y estructura de un computador, crear un mapa conceptual clasificando los tipos de computadores, y describir las diferencias entre software y hardware.
El documento describe brevemente la evolución de los sistemas de almacenamiento y procesamiento de datos desde los primeros métodos utilizados por las civilizaciones antiguas hasta el desarrollo de las computadoras modernas. Se mencionan inventos clave como la máquina diferencial de Babbage y los primeros ordenadores electrónicos como ENIAC. También se describen los componentes básicos de una computadora y conceptos como hardware, software y redes.
El documento habla sobre la informática. Define informática como el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Explica que la informática involucra tres fases: entrada de datos, procesamiento de datos, y salida de resultados. También distingue entre hardware (componentes físicos) y software (programas). Brevemente describe la historia de la informática desde dispositivos antiguos para cálculos hasta la evolución de generaciones de ordenadores usando diferentes tecnologías como válvulas de vacío, transistores e integrados.
El documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes como herramientas para registrar datos hasta el desarrollo de las primeras computadoras electrónicas. Explica que la evolución histórica se divide en cuatro fases principales que incluyen técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadoras electrónicas. Además, destaca algunos hitos clave como las máquinas diferencial y analítica de Charles Babbage y la creación del Colossus y el ENIAC durante la Segunda Gu
El documento describe el tratamiento de la información por medio de ordenadores. Explica que este proceso consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También distingue entre el hardware físico que compone los ordenadores y el software que controla su funcionamiento. Además, resume la historia de los ordenadores y sus cinco generaciones tecnológicas, desde las primeras máquinas mecánicas y electrónicas hasta los ordenadores personales e Internet de hoy en día.
Este documento trata sobre la historia de las computadoras y sus componentes. Explica que las computadoras evolucionaron de dispositivos mecánicos simples como el ábaco hasta máquinas eléctricas y electrónicas más complejas. Describe los primeros intentos de crear máquinas calculadoras por Babbage, Hollerith y otros, y cómo estos condujeron al desarrollo de las primeras computadoras digitales como la ENIAC y la EDVAC. Finalmente, define los componentes clave de una computadora como el hardware y el software, y
El documento proporciona una introducción general a la historia de las computadoras. Explica que las computadoras son máquinas electrónicas que procesan datos para producir información útil, y están compuestas de hardware y software. Luego resume brevemente los orígenes de las computadoras analógicas y digitales, desde las primeras máquinas mecánicas hasta las computadoras electrónicas como la ENIAC. También menciona el desarrollo de sistemas operativos importantes como Unix y Linux.
El futuro de la computacion castañeda rendónFelipe1190
El documento describe la evolución de las computadoras desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con dispositivos mecánicos para contar como el ábaco. Luego, Charles Babbage diseñó la primera computadora analógica en el siglo XIX. En la década de 1940 se construyeron las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC. John von Neumann propuso la arquitectura de computadora moderna con CPU, memoria y unidades de entrada/salida. Las primeras generaciones de computadoras estaban construidas con tubos de vacío
El documento describe la historia de la computadora desde las primeras herramientas de cálculo manuales hasta las computadoras modernas. Explica que la evolución histórica del procesamiento de datos se divide en cuatro fases principales y detalla importantes hitos y descubrimientos tecnológicos que han permitido el desarrollo de las computadoras a lo largo de la historia.
El documento resume la historia de la computadora desde sus orígenes en técnicas de registro y dispositivos de cálculo hasta el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos como el ENIAC y el reconocimiento de figuras pioneras como Babbage, Turing y Von Neumann. Se destaca el papel de inventos como las tarjetas perforadas y máquinas analógicas en los avances hacia la computadora moderna.
La computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y emite información como resultado. Está compuesta de hardware físico como el monitor, placa madre, CPU y memoria RAM, así como software intangible como programas y datos. Las computadoras digitales son las más comunes y pueden realizar diversas tareas bajo programas, desde cálculos hasta aplicaciones científicas, de ingeniería y más.
Este documento presenta un manual sobre computación básica. Explica brevemente la historia de las computadoras desde los primeros dispositivos mecánicos como el ábaco hasta las computadoras modernas. Luego describe los componentes clave de una computadora como la unidad central de procesamiento, circuitos integrados, dispositivos de entrada, almacenamiento, memoria y salida. Finalmente, clasifica las computadoras según su tamaño y función.
El documento describe la historia y evolución de la informática, desde sus orígenes con máquinas mecánicas para realizar cálculos hasta los ordenadores modernos. Explica que la informática trata el procesamiento automático de datos a través de ordenadores, los cuales están formados por hardware físico y software lógico. También describe las diferentes generaciones de ordenadores y cómo fueron cambiando los componentes electrónicos utilizados, desde válvulas de vacío hasta circuitos integrados, lo que permitió que los ordenadores fueran más pequeños, rápid
La computación se refiere al procesamiento y movilidad de la información a través de herramientas como las computadoras. Los primeros dispositivos de cómputo incluyen el ábaco y la máquina de Pascal. La computadora moderna se desarrolló a partir de las máquinas de Babbage en el siglo XIX e incluye hardware como la CPU, memoria y unidades de entrada/salida, así como software. Las tecnologías de la información y comunicación ahora permiten el almacenamiento y transmisión de datos, voz e imágenes.
La historia de la computadora comenzó con las máquinas mecánicas de cálculo en el siglo 17, y progresó a través de las máquinas analógicas y digitales electromecánicas y electrónicas en los siglos 19 y 20. Charles Babbage diseñó los principios de la computadora digital moderna en el siglo 19, aunque la tecnología no estaba disponible para implementar completamente sus ideas. En la década de 1940, las primeras computadoras electrónicas como el Colossus y el ENIAC se desarrollaron para us
El documento describe brevemente la evolución de los sistemas de almacenamiento de datos desde la antigüedad hasta la actualidad, incluyendo el uso de rocas, tablillas de arcilla y papiros en la antigüedad, y el desarrollo de las primeras máquinas mecánicas y computadoras electrónicas en los siglos posteriores. También define los componentes básicos de una computadora y cómo funcionan.
El documento presenta conceptos básicos sobre informática como su definición, antecedentes históricos como el ábaco y las primeras máquinas calculadoras, el álgebra booleana y la máquina analítica de Babbage. También describe las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC y la Z3, la primera computadora programable y automática. Define una computadora como una máquina electrónica que recibe, procesa y convierte datos en información.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Definición de términos:
Símbolo:
Es todo aquello que pro convención remite a algo que no tiene que estar presente
necesariamente ante nuestros sentidos.
Carácter:
Es cualquier símbolo en una computadora, ya puede ser letras, números,
símbolos, espacios entre otros. Un carácter por lo general es un byte
Bit:
Es la unidad más pequeña en medidas de almacenamiento en informática.
Byte:
Esta medida de almacenamiento equivale a 8 bits y puede representar un
carácter, pixel entre otros.
ASCII:
Para acceder a cada carácter es necesario conocer el número asociado a este y
digitarlo mientras se sostiene la tecla ALT. Por ejemplo con ALT + 165 obtenemos
la letra Ñ.
La tabla básica está compuesta por 128 caracteres, la extendida llega a los 256.
Unicode:
Estándar industrial cuyo objetivo es proporcionar el medio por el cual un texto en
cualquier forma e idioma pueda ser codificado para el uso informático.
Este estándar representa caracteres como enteros. A diferencia del ASCII (que
usa 7 bits para cada carácter), Unicode utiliza 16 bits para cada carácter, lo que
significa que puede representar más de 65 mil caracteres únicos. Para el inglés,
español y otros lenguajes europeos el ASCII basta. La necesidad de más
caracteres surge por idiomas como el griego, chino y japonés, entre otros.
Muchos analistas creen que el Unicode eventualmente reemplazará al estándar
ASCII.
3. Dato:
Es una representación simbólica, un atributo o característica de una entidad.
Registro:
Es la forma más rápida que tiene una computadora de almacenar datos.
Información:
Es un conjunto organizados de datos sobre un mismo tipo.
Diferencia entre dato e información:
Que un dato es un valor que por sí solo no da a entender nada mientras que una
información es un conjunto de datos que puede dar a entender algo por sí solo.
Informática:
Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras,
dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.
Proviene del francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus
en 1962. Formó una conjunción entre las palabras "information" y "automatique".
La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la
electrónica, etc.
Sistema:
Son un conjunto de elementos que interactúan entre sí para lograr un fin dentro de
un entorno. Un ejemplo puede ser el sistema solar.
Sistema de información:
Es un conjunto de elementos relacionados entre sí, que se encarga de procesar
manual y/o automáticamente datos, en función de determinados objetivos.
Estos elementos constituyentes de un sistema de información son:
* Personas o recurso humano: las personas que utilizan el sistema, siendo parte
de éstos.
* Datos e información: de entrada, de salida y almacenada.
* Actividades
* Recursos materiales: por ejemplo, computadoras, dispositivos, archivadores, etc.
Componentes de un sistema de información:
Sus componentes son humanos, organizacionales y tecnológicos.
4. Sistema informático:
Es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo
preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan.
Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la
maneja, pueden constituir un sistema informático.
Componentes de un sistema informático:
- Hardware: Computadoras
- Software: Medios de programación, sistema operativo, programas de
comunicaciones, aplicaciones
- Manual de instrucciones para el operador, usuarios y proveedores de la
información del sistema
- Base de datos e información en general
- Trabajadores relacionados al sistema, encargados de emitir o utilizar información
que resulta de la actividad del sistema informático.
- Otros dispositivos: sensores, captadores de información, equipos auxiliares, etc.
- Redes, líneas y equipos de comunicación entre computadoras.
- Dispositivos de almacenamiento de información para ser utilizados por el
sistema.
Diferencia entre un sistema de información y un sistema
informático:
Que un sistema de información procesa datos automática o manualmente en una
función determinada y un sistema informático es un conjunto de partes que
funcionan entre sí, el hardware y software. Un ejemplo puede ser una secretaria y
su pc.
Hardware:
Son todas las partes tangibles de un elemento electrónico como un computador,
un celular o una table.
Software:
Es todo aquello que no es tangible en un elemento electrónico, es decir la parte
lógica como los programas.
Humanware:
El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la
experiencia y la interfaz que le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las
5. necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el
producto final.
El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado
para mejorar la experiencia del usuario.
Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las
necesidades del usuario antes de diseñar el producto.
6. Historia de la computación
El Abaco
Podríamos decir que el primer dispositivo mecánico para la
contabilidad que existió fue el Abaco elaborado hace más de 5.000
años.
Utilizado en las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa
La Pascalina
Leonardo Da Vinci trazó las ideas de una sumadora
mecánica (1452-1519)
Siglo y medio después, el filósofo y matemático
francés Blaise Pascal invento y construyó la primera
sumadora mecánica a base de engranes y ruedas.
Con esta máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil.
Charles Babbage
La primera computadora fue la máquina analítica creada por
Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage
sobre un computador nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el
proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo
mecánico para efectuar sumas repetidas.
7. Capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir a una velocidad de 60 sumas por
minuto.El diseño requería de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un
campo de fútbol y necesitaría accionarse por una locomotora
La tarjeta perforada
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de
tejidos, había creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados
en tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método
Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedicó
al proyecto de la máquina analítica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier
cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la
época no bastaba para hacer realidad sus ideas.
Herman Hollerith
En los EU el censo de 1880 no se terminó hasta 1888.
Se comisiono a Hollerith para que aplicara su experiencia en tarjetas perforadas
para el censo de 1890, el cual se terminó en solo 3 años.
Fue tal el éxito de que tuvo Hollerith que en 1924 funda la Compañía International
Bussines Machines (IBM)
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.
En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator) que
fue la primera computadora electrónica, el
equipo de diseño lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert.
Esta máquina ocupaba todo un sótano de
la Universidad, tenía más de 18 000 tubos
de vacío, consumía 200 KW de energía
8. eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la
capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos,
culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y
matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por
este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan
datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser
programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en la ENIAC.
Generaciones de la computación
Primera Generación
En esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dólares).
9. En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó
una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International
Bussines Machines).
Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades
entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que
competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la
cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de
memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos
actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.
Segunda generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían
evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. También en esta época se empezó a definir la
forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas
Las características de la segunda generación son las
siguientes:
10. • Están construidas con circuitos de transistores.
• Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor
costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas
para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se
retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation
modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la
7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de
datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el
lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al
mercado la RCA 601.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la
medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y
operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración. El usuario final de la información no
tenía contacto directo con las computadoras. Esta situación en un principio se
produjo en las primeras computadoras personales, pues se requería saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su
uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen
número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y
verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Además, para no
perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una
grabadora de casette, pues en esa época no había discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45
minutos, según el programa. El panorama se modificó totalmente con la aparición
de las computadoras personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en
donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la impresionante
hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana
cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De
estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa la PC a ser
pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Aparece el
concepto de human interface que es la relación entre el usuario y su computadora.
Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones
humanas para reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos y teclados
11. que descansen la muñeca. Con respecto al software se inicia una verdadera
carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance
programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al
usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones
(atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente
desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnúmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los
programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solución
para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir
que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la
potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y la
PC.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances
de comunicación con las computadoras en la
década de los 1960, surge la tercera generación de
las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en
abril de 1964.3
Las características de esta generación fueron las
siguientes:
Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS
que contaba con varias configuraciones, incluía un
conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en
estándares.
12. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran
escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas
computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de
avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa
con su computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron
las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address extended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE
de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL
fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado,
Ryad) que ha pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de
alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras
personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y está
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400
000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras
personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido
enormes.
13. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas
que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho
más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como
los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos,
etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crece
con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la
creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de
las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de
Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años
antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería
equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el
contrario, su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras
de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a
varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la
sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computación,
en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
14. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la
sociedad en conjunto.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con él, una característica importante
de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la
memoria antes de ser utilizados.
15. Identifique y describa de los
componentes de un ordenador
1. Llene la siguiente tabla indicando el nombre de la parte según el número
que aparece en la gráfica inferior:
Parte No. Nombre de la Parte
1 socket
2 Slots para memoria
3 Conectores IDE
4 Ranura AGP
5 Ranuras PCI
6 Conector de audio y micrifono
7 Conector de mause y teclado
16. Cotización de las partes de mi pc
De su PC Personal, o de uno de los PC más utilizados en el lugar donde va a
realizar su Proyecto, cotice el valor de los siguientes componentes:
COMPONENTE ESPECIFICACIONES PRECIO
MEMORIA RAM Dos tarjetas ddr 3 de 1 gb $45.000
PROCESADOR AMD V120, 2200 MHz (11 x 200) $76.000
FUENTE DE PODER PA3817U-1BRS
DISCO DURO WDC WD3200BEKT-60V5T1 ATA $167.500
Device (320 GB, 7200 RPM, SATA-
II)
MOUSE Synaptic PS/2 Port Touchpad
TARJETA DE RED Adaptador de red Atheros $25.000
AR8152/8158 PCI-E Fast Ethernet
Controller (NDIS 6.20)
Adaptador de red Atheros AR9285
Wireless Network Adapter (192. [
TRIAL VERSION ])
TECLADO Teclado PS/2 estándar $50.000
MONITOR LG Philips LP156WH2-TLAA [15.6" $300.000
LCD]
SCANNER no hay money para comprar uno
TARJETA DE No tiene
TELEVISIÓN
Lugar donde cotizó:
Mercdolibre Colombia
Compugreiff
17. Especificaciones de mi pc
Utilice (descargue si es necesario) una de las aplicaciones existentes y que
hallará en la red, que le permita conocer las especificaciones de todos los
componentes que tiene su computador sin necesidad de destaparlo.
Coloque (como imagen o en una tabla) los resultados en este punto de la
guía.
Sugerencia:
http://aida64-extreme-edition.softonic.com/descargar
18.
19. Ficha técnica de mi equipo
Con la información anterior, realice una ficha similar a una de las
presentadas en el siguiente link, llene los campos donde aplique
(seleccione la que desee):
FICHATÉCNICADEEQUIPO
Fecha 22/04/2012 SOFTWAREINSTALADO
En mi casa office2010
Área Adobe Photoshop, fireworks, audition 3.0
Atube catcher
DATOSGENERALES Avg
No. portátil Firefox
Usuario Aldo Ie9
MarcaPC Toshiba Corel draw
Memoria,DD,
Ccleaner
2Gb/320Gb/amd v 1202.2ghz dia
Procesador
NombrePC ALDO-PC
Need for speed carbono
Dominio
Aida 64
S.O.yVersión Windows 7 Enterprise
Google chrome
Guitar pro 5 y 6
IPAdress
cmaptools
192.168.0.1
MACAdress 01-3b-ab-15-9c-6e ITunes
Magic burning studio
Periféricos locales Netbeans
Rainmeter
Real player
Garantía
Share point
Proveedor ECOS
A Ultra mp4 video converter
Fecha deVencimiento 18/06/2005
Ultraiso
NÚ
WinRAR
ME Project 64
E Númerodeserie
q
RO Nitro pro 7
No.Serie S0133008909
u
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Administrado x Yo decido cuando x
Noadministrado Descargarlas e instalarlas
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