El documento describe los conceptos básicos de informática. Explica que la informática estudia los métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitales. Luego describe las partes principales de una computadora como el teclado, monitor, CPU, mouse e impresora. Finalmente, explica la clasificación del hardware en dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
Pueden encontrar las Guías digitales http://www.innovattech.com, opción libros electró...
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En este manual encontraras conceptos básicos de computación para niños de primaria, donde aprenderá a conocer el entorno de la computación, que es y para que nos sirve.
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En este manual encontraras conceptos básicos de computación para niños de primaria, donde aprenderá a conocer el entorno de la computación, que es y para que nos sirve.
Presentación que contiene la historia de la computación, la unidad central de proceso, el hardware y los periféricos
Presentación utilizada para los cuartos años de Educación Básica Escuela Verbo Divino
1. ¿QUE ES LA INFORMÁTICA?
La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la
administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital
¿Qué es informática y su ejemplo?
La Informática es una ciencia que estudia el desarrollo de las computadoras u ordenadores. También
se la puede definir como un grupo de técnicas compuesto de conocimientos teóricos y prácticos sobre
todo lo que rodea a la computadora, es decir, el software y hardware que la componen.
COMPUTADORA
La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica digital
programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salid
MONITOR
PARLANTE
C.P.U.
IMPRESORA
PARLANTE
MOUSE
TECLADO
.
2. PARTES DEL COMPUTADOR
Cuando se observa un computador, se encuentran partes importantes para su funcionamiento tales como: El teclado,
monitor, CPU, mouse, cámara web, impresora, parlantes
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Es la parte lógica e intangible de la computadora, es decir, los programas que permiten interactuar con el
hardware.
¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Es la parte física de la computadora, todos los dispositivos tangibles, es decir, aquellos que se pueden
tocar. (Observar la gráfica de las partes del computador: teclado, monitor, CPU, mouse, cámara web,
impresora, parlantes)
3. o
a
ss
al
CÓMO SE CLASIFICAN LOS DISPOSITIVOS DEL COMPUTADOR? El hardware de la computadora, según la
tarea que cumplen, se clasifican en: dispositivos de Entrada, salida y almacenamiento.
1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos que le permiten al usuario ingresar datos u órdenes al
computador. Entre ellos están:
a. Ratón (Mouse): Es un dispositivo apuntador, usado para facilitar el manejo del entorno gráfico en
la computadora.
b. Teclado: Es un periférico que a través de botones o teclas envía información a la computadora.
c. Cámara web: Es un periférico, a través de la cual puede capturar imágenes y almacenarlas en la
computadora
d. Micrófono: Es un periférico, el cual al ser conectado al computador, permite capturar las ondas
sonoras, para transmitirlas a la computadora.
e. Escáner: Es un dispositivo de entrada, el cual permite convertir documentos impresos a
documentos en formato digital.
2. DISPOSITIVOS DE SALIDA: son todos aquellos que le permiten al usuario tener información desde
la computadora ya sea visual, física o auditiva.
a. Monitor: Es un dispositivo de salida de datos, que mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento del computador.
b. Impresora: Es un periférico, el cual produce copias de textos o gráficos de los documentos
elaborados o almacenados en la computadora en formato digital, imprimiéndolos en medios
físicos, como el papel.
c. Parlantes: Es un periférico de salida de datos, a través del cual se pueden escuchar los
sonidos reproducidos desde la computadora.
d. Video Beam: Es un dispositivo, que permite proyectar imágenes en una pantalla a través de un
computador.
3. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Son todos aquellos dispositivos, que permiten guardar
datos provenientes de la computadora.
a. Disco Duro: Elemento de almacenamiento de datos en forma magnética u óptica,
constituido por una lámina delgada con forma circular, con una gran capacidad de
almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertad
permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora.
b. Memoria Ram: es la memoria principal de un dispositivo donde se almacen
programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Acce
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”
c. CD: o discos compactos son instrumentos que proporcionan un soporte digit
óptico que sirve para almacenar 700Mb de información, estos datos pueden ser
imágenes, vídeo, audio o cualquier otro tipo de información
d. DVD: Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de
almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces mayor.
e. Memorias USB: Memoria portátil y externa a la computadora que se conecta a
esta a través de los puertos USB que posee para los periféricos y tienen
diferente capacidad de almacenamiento.
4. EL MOUSE VEAMOS LAS PARTES Y
CÓMO USARLO
Para trabajar con este dispositivo, debe saber que un Ratón o mouse está compuesto por tres botones,
los cuales son:
• Botón Izquierdo: Al presionar este botón se activa el clic.
• Botón Derecho: Al presionar este botón se visualizará un menú contextual del elemento
seleccionado.
• Scroll: Le permite desplazarse verticalmente en un documento.
¿CUÁLES SON LOS ESTADOS DEL PUNTERO?
El Puntero del mouse se visualiza en pantalla y se mueve según la dirección en que se mueva el ratón.
Este puntero cambia dependiendo de la zona del sistema en que se encuentre, los estados del puntero son:
Ocupado: Indica que la computadora está procesando información y debemos esperar para continuar.
Selección normal: Indica que se puede seleccionar cualquier elemento.
Enlace o hipervínculo: Indica que si se da clic en él se abrirá otro documento.
Área de texto: Indica que podemos introducir caracteres.
¿CUÁLES SON LAS ACCIONES DEL MOUSE?
Con el mouse se pueden realizar las siguientes acciones:
• Clic: Se activa presionando el botón izquierdo del mouse.
• Clic derecho: Se activa presionando el botón derecho del mouse.
• Doble Clic: Se activa presionando dos veces seguidas el botón izquierdo del mouse.
• Triple clic: Se activa presionando tres veces seguidas el botón izquierdo del mouse.
• Clic sostenido y arrastre: Se activa manteniendo pulsado el botón izquierdo del mouse.
5. EL TECLADO
Backspace
Enter
Shift
Para utilizar este dispositivo de entrada de datos, se deben tener en cuenta las secciones en las cuales
se divide un teclado:
1. Sección teclas de función: Esta sección va desde la tecla F1 hasta la tecla F12. Ellas le permiten
acceder a funciones específicas del sistema Operativo. Por ejemplo la tecla F1 permite acceder a la
función de ayuda en cualquier aplicación.
2. Sección Teclado alfanumérico: Esta es la sección más amplia del teclado, se conforma por letras,
números, signos, símbolos y algunas teclas especiales.
3. Sección Teclado Numérico: En esta sección se encuentran teclas numéricas y
de operaciones aritméticas. Para activar esta sección se debe presionar la tecla
BloqNum, la cual está ubicada en la esquina superior izquierda del teclado. Si el let
1 ubicado sobre este teclado, esta encendido indica que esta activo.
6. 4. Sección Teclas de desplazamiento: Permiten el desplazamiento entre los elementos del Sistema
de arriba para abajo y de izquierda a derecha.
5. Teclas especiales: En el teclado encontramos algunas teclas, las cuales cumplen una función
específica en el sistema, por este motivo se conocen como teclas especiales.
Tab: Permite tabular espacios determinados a la derecha del documento.
Bloq Mayus: Activa e inactiva la mayúscula. Su estado se indica en el let A ubicado sobre el
teclado numérico.
Shift izquierdo y derecho: Visualiza los segundos caracteres del teclado. !,$,%,/, :, ;, = y otros.
También manteniéndola oprimida digita una letra en mayúscula de la mano contraria.
Ctrl: Permite realizar acciones como copiar, cortar y pegar, al ser combinada con otras teclas.
Alt: Al ser combinada con otras teclas, como por ejemplo con la tecla F4 permite apagar el PC.
Alt + 64 visualiza el carácter @ (arroba) y otras combinaciones que más adelante veremos
AltGr: Visualiza el tercer carácter del teclado.
Enter: Ejecuta ordenes en el sistema. En un editor de texto genera un nuevo reglón.
Backspace: Borra caracteres de derecha a izquierda del cursor.
Supr: Borra caracteres de izquierda a derecha del cursor.
Inicio - Fin: Permiten ir al final o al inicio de una línea de texto.
Re Pág.: Permite ir a la página anterior del documento.
Av Pág.: Permite ir a la página siguiente de un documento.
7. TECLADO GUÍA
Las teclas guías son donde posicionas y descansan tus dedos desde el inicio de la escritura y durante
todo el proceso, desde allí podrán moverse rítmicamente hacia donde están todas las demás letras.
Las teclas que corresponden al teclado guía son: ASDFG – JKLÑ.
Las teclas G y la H, se presionan con el mismo dedo que le corresponde a la F y la J.
A continuación las teclas guías y con qué dedo corresponde digitar cada una.
MANO IZQUIERDA
MANO DERECHA
TECLA A: DEDO MEÑIQUE TECLA Ñ: DEDO MEÑIQUE
TECLA S: DEDO ANULAR TECLA L: DEDO ANULAR
TECLA D: DEDO CORAZÓN TECLA K: DEDO CORAZÓN
TECLA F: DEDO ÍNDICE TECLA J: DEDO ÍNDICE
TECLA G: DEDO ÍNDICE TECLA H: DEDO ÍNDICE
POSICIÓN CORRECTA DEL CUERPO FRENTE AL COMPUTADOR