Este documento presenta una guía para el desarrollo de un juego de mesa didáctico llamado "Laberinto" que tiene como objetivo involucrar e inspirar a los niños en experiencias lúdicas relacionadas con la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El juego consiste en programar secuencialmente los pasos de un robot para que logre resolver el reto de atravesar un laberinto. Además de ser educativo, el juego ofrece una introducción a conceptos como secuenciación, lógica y pensamiento cr