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   OBJETIVOS DE LA PRESENTACIÓN
   RECOMENDACIONES PARA LA ELECCIÓN DE UN
    JUGUETE
   SISTEMA DE CLASIFICACIÓN ESAR
   GUÍA DE JUGUETES TOY STORY
   WEBGRAFÍA
   Acercar a los padres al mundo del juego
   Fomentar el juego como método de unión padre/hijo
   Concienciar a los padres de la importancia de una
    buena elección de juguetes
   Informar de los aspectos a tener en cuenta a la hora de
    elegir un juguete
   Informar de los diferentes tipos de juguetes y su
    clasificación, así como de los aspectos que desarrollan
    en el niño/a
   -Que evite la transmisión de estereotipos sexistas y no potencie la violencia.

   -Que facilite poder jugar con los demás, la comunicación entre los participantes,
    las relaciones entre iguales.

   -Que favorezca la ayuda entre iguales y no la rivalidad

   -Que potencie las relaciones cooperativas

   -Con el que pueda jugar cualquier niño y/o niña y no sólo quien tenga
    habilidades muy específicas

   -Que sea divertido, motivador, que despierte el deseo de jugar.

   -Que desarrolle la imaginación y la creatividad, (que sea un juguete poco
    estructurado).

   -Que estimule su curiosidad, su interés por investigar, y permita al niño o niña
    descubrir nuevas posibilidades en el juego.

   -Que potencie la capacidad de pensar y la resolución de problemas
Sistema de clasificación ESSAR
                             E. Juguetes que proporcionan ejercicio, Exercise.
                             S. Juguetes que proporcionan juego simbólico, Symbolical.
                             A. Juguetes de construcción, Assemblage.
                             R. Juguetes que facilitan el juego de reglas, Rules.




A.      EXERCICE               S. SYMBOLICAL                A. ASSEMBLAGE                      R. RULES.
     EJERCICIO                 JUEGO SIMBÓLICO              JUGUETES DE CONSTRUC               JUGUETES DE REGLAS
E.1. JUEGO DE EJERCICIO        S.2. JUEGO SIMBÓLICO         A.3. JUEGO PARA ARMAR              R.4. JUEGO DE REGLAS SIMPLES
(E) 1. 01. Juego sensorial     (S) 2. 01. Juego de «hacer   (A) 3. 01. Juego de                (R) 4. 01. Juego de lotería.
sonoro.                        como si».                    construcción.                      (R) 4. 02. Juego de dominó.
(E) 1. 02. Juego sensorial     (S) 2. 02. Juego de roles.   (A) 3. 02. Juego de disposición.   (R) 4. 03. Juego de secuencia.
visual.                        (S) 2. 03. Juego de          (A) 3. 03. Juego de montaje        (R) 4. 04. Juego de circuito.
(E) 1. 03. Juego sensorial     representación.              mecánico.                          (R) 4. 05. Juego de habilidad.
táctil.                                                     (A) 3. 04. Juego de montaje        (R) 4. 06. Juego deportivo elemental.
(E) 1. 04. Juego sensorial                                  electromecánico.                   (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental.
olfativo.                                                   (A) 3. 05. Juego de montaje        (R) 4. 08. Juego de azar.
(E) 1. 05. Juego sensorial                                  electrónico.                       (R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas
gustativo.                                                  (A) 3. 06. Juego de ensamblaje     elemental.
(E) 1. 06. Juego sensorial                                  científico.                        (R) 4. 10. Juego de vocabulario.
motor.                                                      (A) 3. 07. Juego de ensamblaje     (R) 4. 11. Juego matemático.
(E) 1. 07. Juego de                                         artístico.                         (R) 4. 12. Juego de teatro.
manipulación.                                                                                  R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS
                                                                                               (R) 5. 01. Juego de reflexión.
                                                                                               (R) 5. 02. Juego deportivo complejo.
                                                                                               (R) 5. 03. Juego de estrategia complejo.
                                                                                               (R) 5. 04. Juego de azar.
                                                                                               (R) 5. 05. Juego de preguntas y respuestas
                                                                                               complejo.
                                                                                               (R) 5. 06. Juego de vocabulario complejo.
                                                                                               (R) 5. 07. Juego de análisis matemático.
                                                                                               (R) 5. 08. Juego para armar complejo.
                                                                                               (R) 5. 09. Juego de representación complejo.
                                                                                               (R) 4. 10. Juego de escena.
NOMBRE          BUZZ LIGHTYEAR

CLASIFICACION   S. Juego de representación (hacer como si…)
ESAR

EDAD            2-6 años


DESCRIPCION     Muñeco articulado con varias funciones, entre ellas
                sonidos, apertura de alas, luz… brilla en la oscuridad

OBSERVACIONES   Permite el desarrollo de la imaginación puesto que
                se trata de un juguete categorizado como de
                juego simbólico
                También el desarrollo del lenguaje
NOMBRE          BUDDY

CLASIFICACION   S. Juego de representación
ESAR

EDAD            2-6 años


DESCRIPCION     Muñeco de tela y plástico con cuerda en la parte
                trasera que al estirarla emite sonidos

OBSERVACIONES   Permite el desarrollo de la imaginación, el lenguaje,
                la representación de roles…
NOMBRE          Mr.Potato
CLASIFICACION   A. Juguete de construcción, ensamblaje artístico
ESAR
EDAD            2-4 años


DESCRIPCION     Muñeco de piezas para extraer y encajar


OBSERVACIONES   Permite el conocimiento de las partes del
                cuerpo y la manipulación.
                Desarrolla aspectos cognitivos, manipulativos y
                sensoriales.
NOMBRE          PERRO MUELLE

CLASIFICACION   E. Juego de manipulación
ESAR

EDAD            2-3 años


DESCRIPCION     Muelle de juguete con forma de perro


OBSERVACIONES   Facilita la coordinación oculo-manual, la
                exploración y manipulación
NOMBRE          REX

CLASIFICACION   S. Juego de representación
ESAR

EDAD            2-4 años


DESCRIPCION     Dinosaurio de plástico que funciona a pilas y emite
                sonidos

OBSERVACIONES
NOMBRE          COCHE TELEDIRIGIDO

CLASIFICACION   R. Juego de habilidad
ESAR

EDAD            A partir de 4 años


DESCRIPCION     Coche teledirigido radio control con movimiento de
                las cuatro ruedas hacia adelante y atrás, mueve
                los ojos en la misma dirección que las ruedas y
                funciona a pilas
OBSERVACIONES   Permite la habilidad oculo manual, el desarrollo de
                la lateralidad, aspectos cognitivos como
                habilidades espaciales etc…
NOMBRE

CLASIFICACION   S. Juego de representación
ESAR

EDAD            1-2 años


DESCRIPCION     Extraterrestre de plástico con pito que suena al
                apretarlo

OBSERVACIONES   Desarrolla la imaginación, también estimulación
                sensorial
NOMBRE          RADIO KARAOKE

CLASIFICACION   E. Juego sensorial sonoro
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Radio karaoke con micrófono que además de
                amplificar la voz mediante el micro emite sonidos,
                canciones
OBSERVACIONES   Desarrolla el lenguaje, estimulación auditiva,
                estimula la imaginación
NOMBRE          TELESKETCH

CLASIFICACION   E. Juego de manipulación
ESAR

EDAD            A partir de 5 años


DESCRIPCION     Pizarra magnética que funciona con dos ruletas en
                la parte inferior

OBSERVACIONES   Permite trabajar la lateralidad, la destreza manual,
                la motricidad fina, desarrolla la creatividad.
NOMBRE          CUBO SOLDADITOS

CLASIFICACION   S. Juego de representación
ESAR

EDAD            A partir de 4 años


DESCRIPCION     Cubo con soldaditos de plástico de diferentes
                formas que incluye paracaidas y metralletas

OBSERVACIONES   Permite el desarrollo de la imaginación, el juego
                simbólico, la representación
NOMBRE          COMBA

CLASIFICACION   E. Juego sensorial motor
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Cuerda con mangos de madera para saltar y
                realizar juegos motores

OBSERVACIONES   Este juego permite trabajar la motricidad corporal,
                la coordinación de miembros superiores e inferiores
NOMBRE          PATITO DE GOMA

CLASIFICACION   S. Juego de representación
ESAR

EDAD            1-2 años


DESCRIPCION     Patito de goma con pito que emite sonidos al
                apretarlo

OBSERVACIONES   Permite el desarrollo de la imaginación, favorece la
                relación causa-efecto
NOMBRE          TIBURON DE GOMA

CLASIFICACION   S. Juego de representación
ESAR

EDAD            1-2 años


DESCRIPCION     Tiburón de goma con pito que emite sonidos al
                apretarlo

OBSERVACIONES   Permite el desarrollo de la imaginación, favorece la
                relación causa-efecto
NOMBRE          JUEGO DE MESA OPERACION

CLASIFICACION   R. Juego de estrategia
ESAR

EDAD            Para más de 6 años


DESCRIPCION     Juego de mesa con tabla de operaciones en la
                que aparece un muñeco y sus distintas partes del
                cuerpo, mediante reglas especificas tiene lugar un
                divertido juego
OBSERVACIONES   Desarrolla aspectos cognitivos como el
                conocimiento de las partes del cuerpo, relación
                causa efecto, coordinación oculo manual,
                motricidad fina , pensamiento complejo…
NOMBRE          CANDY LAND

CLASIFICACION   R. Juego de estrategia elemental
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Juego de mesa con tablero y cartas


OBSERVACIONES   Favorece la interacción social, el pensamiento
                estratégico, lógico y la coordinación ojo- mano,
                desarrolla la atención
NOMBRE          HUNDIR LA FLOTA

CLASIFICACION   R. Juego de estrategia complejo
ESAR

EDAD            A partir de 6 años


DESCRIPCION     Juego de mesa que consiste en hundir los barcos
                del contrincante adivinando las coordenadas en
                las que se sitúa, incluye chinchetas y barcos de
                plástico
OBSERVACIONES   Favorece el pensamiento estratégico complejo,
                habilidades lógico matemáticas, la atención, la
                memoria, así como las relaciones sociales
NOMBRE          YO- YO

CLASIFICACION   E. Juego sensorial motor
ESAR

EDAD            4-8 años


DESCRIPCION     Yo-yo de plástico y metal


OBSERVACIONES   Favorece la coordinación oculo manual, las
                destrezas motrices
NOMBRE          CUBO MONOS

CLASIFICACION   A. Juego de construcción
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Cubo con monos que se unen mediante brazos y
                cola formando una cadena

OBSERVACIONES   Favorece la motricidad fina, la coordinación oculo
                manual
NOMBRE          MONOPATÍN

CLASIFICACION   E. Juego sensorial motor
ESAR

EDAD            A partir de 5 años


DESCRIPCION     Monopatín de plástico y aluminio con ruedas y
                motivos de Toy Story

OBSERVACIONES   Desarrolla el equilibrio, favorece el ejercicio físico y
                las habilidades motrices.
NOMBRE          BARAJA CARTAS

CLASIFICACION   R. Juego de estrategia complejo
ESAR

EDAD            A partir de 8 años


DESCRIPCION     Baraja de cartas de poker


OBSERVACIONES   Desarrolla y favorece el pensamiento estratégico
                complejo, la atención, la competitividad, las
                relaciones sociales,
NOMBRE          TWISTER

CLASIFICACION   R. Juego de habilidad
ESAR

EDAD            A partir de 6 años


DESCRIPCION     Lona de plastico con círculos de colores y reloj con
                aguja que indica el circulo que hay que pisar y con
                que parte del cuerpo
OBSERVACIONES   Favorece la habilidad motriz, la coordinación, el
                equilibrio, las relaciones sociales, la interacción con
                el grupo
NOMBRE          JUEGO DE TE

CLASIFICACION   S. Juego de roles
ESAR

EDAD            2-6 años


DESCRIPCION     Juego de tazas, platos y tetera de metal coloreado


OBSERVACIONES   Favorece la imaginación con el juego simbólico,
                acerca al niño/a a la realidad cotidiana, favorece
                la interacción con los demás y la representación de
                roles
NOMBRE          TROLL

CLASIFICACION   S. Juego de “hacer como si”
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Simpáticos Trolls de la suerte acabados en plástico y
                pelo sintético de color rosa

OBSERVACIONES   Desarrolla la imaginación, favorece la expresión
                linguística
NOMBRE          DIANA DARDOS

CLASIFICACION   R. Juego de habilidad
ESAR

EDAD            A partir de 6 años


DESCRIPCION     Diana con dardos de metal y plástico


OBSERVACIONES   Desarrolla la agudeza visual, la coordinación ojo-
                mano, el pensamiento lógico matemático, la
                destreza manual y visual
NOMBRE          CARRUSEL CUNA

CLASIFICACION   E. Juego sensorial sonoro y visual
ESAR

EDAD            0-12 meses


DESCRIPCION     Carrusel de cuna giratorio con música y luz que se
                proyecta en el techo

OBSERVACIONES   Desarrolla los sentidos visual y auditivo así como
                proporciona seguridad y tranquilidad al bebé
NOMBRE          CUBOS ABC

CLASIFICACION   A. Juego de construcción
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Set de cubos con letras en diferentes colores en
                todas sus caras

OBSERVACIONES   Favorece el inicio de la lecto-escritura, la
                manipulación, la coordinación oculo-manual y
                desarrolla aspectos cognitivos como la memoria
NOMBRE          JUEGO ANILLAS

CLASIFICACION   A. Juego de construcción
ESAR

EDAD            0-12 meses


DESCRIPCION     Juego de anillas apilables con base mecedora


OBSERVACIONES   Fomenta la motricidad fina y gruesa, la
                coordinación oculo manual, estimula los sentidos
                (visual) mediante los colores, favorece la relación
                causa- efecto mediante el juego manipulativo
NOMBRE          PRISMATICOS JUGUETE

CLASIFICACION   E. Juego sensorial visual
ESAR

EDAD            3-6 años


DESCRIPCION     Prismáticos de juguete que al darle cuerda andan


OBSERVACIONES   Estimulación visual, desarrolla aspectos espaciales
NOMBRE          MR. SPELL

CLASIFICACION   E. Juego sensorial visual, táctil, sonoro y de
ESAR            manipulación

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Ordenador con pantalla luminosa en la que
                aparecen las letras que vamos pulsando además
                de reproducirlas con sonido
OBSERVACIONES   Desarrolla la lecto-escritura, la relación oculo-
                manual, estimula los sentidos visual, auditivo y táctil,
                favorece también el lenguaje
NOMBRE          JUEGO DAMAS

CLASIFICACION   R. Juego de estrategia complejo
ESAR

EDAD            A partir de 6 años


DESCRIPCION     Tablero de madera con damas


OBSERVACIONES   Favorece el pensamiento estratégico, coordinación
                ojo-mano, la competitividad, el pensamiento
                lógico
NOMBRE          PISTOLA PLASTICO

CLASIFICACION   S. Juego de “hacer como si”
ESAR

EDAD            A partir de 3 años


DESCRIPCION     Pistola recargable de agua fabricada en plástico


OBSERVACIONES   Favorece la motricidad fina, la imaginación y la
                interacción social, no obstante es un juguete que
                también puede favorecer la agresividad y
                violencia al tratarse de un arma
   www.bebesymas.com
   APUNTES DEL MODULO JIM

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Guia juguetes Toy Story

  • 1.
  • 2. OBJETIVOS DE LA PRESENTACIÓN  RECOMENDACIONES PARA LA ELECCIÓN DE UN JUGUETE  SISTEMA DE CLASIFICACIÓN ESAR  GUÍA DE JUGUETES TOY STORY  WEBGRAFÍA
  • 3. Acercar a los padres al mundo del juego  Fomentar el juego como método de unión padre/hijo  Concienciar a los padres de la importancia de una buena elección de juguetes  Informar de los aspectos a tener en cuenta a la hora de elegir un juguete  Informar de los diferentes tipos de juguetes y su clasificación, así como de los aspectos que desarrollan en el niño/a
  • 4. -Que evite la transmisión de estereotipos sexistas y no potencie la violencia.  -Que facilite poder jugar con los demás, la comunicación entre los participantes, las relaciones entre iguales.  -Que favorezca la ayuda entre iguales y no la rivalidad  -Que potencie las relaciones cooperativas  -Con el que pueda jugar cualquier niño y/o niña y no sólo quien tenga habilidades muy específicas  -Que sea divertido, motivador, que despierte el deseo de jugar.  -Que desarrolle la imaginación y la creatividad, (que sea un juguete poco estructurado).  -Que estimule su curiosidad, su interés por investigar, y permita al niño o niña descubrir nuevas posibilidades en el juego.  -Que potencie la capacidad de pensar y la resolución de problemas
  • 5. Sistema de clasificación ESSAR E. Juguetes que proporcionan ejercicio, Exercise. S. Juguetes que proporcionan juego simbólico, Symbolical. A. Juguetes de construcción, Assemblage. R. Juguetes que facilitan el juego de reglas, Rules. A. EXERCICE S. SYMBOLICAL A. ASSEMBLAGE R. RULES. EJERCICIO JUEGO SIMBÓLICO JUGUETES DE CONSTRUC JUGUETES DE REGLAS E.1. JUEGO DE EJERCICIO S.2. JUEGO SIMBÓLICO A.3. JUEGO PARA ARMAR R.4. JUEGO DE REGLAS SIMPLES (E) 1. 01. Juego sensorial (S) 2. 01. Juego de «hacer (A) 3. 01. Juego de (R) 4. 01. Juego de lotería. sonoro. como si». construcción. (R) 4. 02. Juego de dominó. (E) 1. 02. Juego sensorial (S) 2. 02. Juego de roles. (A) 3. 02. Juego de disposición. (R) 4. 03. Juego de secuencia. visual. (S) 2. 03. Juego de (A) 3. 03. Juego de montaje (R) 4. 04. Juego de circuito. (E) 1. 03. Juego sensorial representación. mecánico. (R) 4. 05. Juego de habilidad. táctil. (A) 3. 04. Juego de montaje (R) 4. 06. Juego deportivo elemental. (E) 1. 04. Juego sensorial electromecánico. (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental. olfativo. (A) 3. 05. Juego de montaje (R) 4. 08. Juego de azar. (E) 1. 05. Juego sensorial electrónico. (R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas gustativo. (A) 3. 06. Juego de ensamblaje elemental. (E) 1. 06. Juego sensorial científico. (R) 4. 10. Juego de vocabulario. motor. (A) 3. 07. Juego de ensamblaje (R) 4. 11. Juego matemático. (E) 1. 07. Juego de artístico. (R) 4. 12. Juego de teatro. manipulación. R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS (R) 5. 01. Juego de reflexión. (R) 5. 02. Juego deportivo complejo. (R) 5. 03. Juego de estrategia complejo. (R) 5. 04. Juego de azar. (R) 5. 05. Juego de preguntas y respuestas complejo. (R) 5. 06. Juego de vocabulario complejo. (R) 5. 07. Juego de análisis matemático. (R) 5. 08. Juego para armar complejo. (R) 5. 09. Juego de representación complejo. (R) 4. 10. Juego de escena.
  • 6.
  • 7. NOMBRE BUZZ LIGHTYEAR CLASIFICACION S. Juego de representación (hacer como si…) ESAR EDAD 2-6 años DESCRIPCION Muñeco articulado con varias funciones, entre ellas sonidos, apertura de alas, luz… brilla en la oscuridad OBSERVACIONES Permite el desarrollo de la imaginación puesto que se trata de un juguete categorizado como de juego simbólico También el desarrollo del lenguaje
  • 8. NOMBRE BUDDY CLASIFICACION S. Juego de representación ESAR EDAD 2-6 años DESCRIPCION Muñeco de tela y plástico con cuerda en la parte trasera que al estirarla emite sonidos OBSERVACIONES Permite el desarrollo de la imaginación, el lenguaje, la representación de roles…
  • 9. NOMBRE Mr.Potato CLASIFICACION A. Juguete de construcción, ensamblaje artístico ESAR EDAD 2-4 años DESCRIPCION Muñeco de piezas para extraer y encajar OBSERVACIONES Permite el conocimiento de las partes del cuerpo y la manipulación. Desarrolla aspectos cognitivos, manipulativos y sensoriales.
  • 10. NOMBRE PERRO MUELLE CLASIFICACION E. Juego de manipulación ESAR EDAD 2-3 años DESCRIPCION Muelle de juguete con forma de perro OBSERVACIONES Facilita la coordinación oculo-manual, la exploración y manipulación
  • 11. NOMBRE REX CLASIFICACION S. Juego de representación ESAR EDAD 2-4 años DESCRIPCION Dinosaurio de plástico que funciona a pilas y emite sonidos OBSERVACIONES
  • 12. NOMBRE COCHE TELEDIRIGIDO CLASIFICACION R. Juego de habilidad ESAR EDAD A partir de 4 años DESCRIPCION Coche teledirigido radio control con movimiento de las cuatro ruedas hacia adelante y atrás, mueve los ojos en la misma dirección que las ruedas y funciona a pilas OBSERVACIONES Permite la habilidad oculo manual, el desarrollo de la lateralidad, aspectos cognitivos como habilidades espaciales etc…
  • 13. NOMBRE CLASIFICACION S. Juego de representación ESAR EDAD 1-2 años DESCRIPCION Extraterrestre de plástico con pito que suena al apretarlo OBSERVACIONES Desarrolla la imaginación, también estimulación sensorial
  • 14. NOMBRE RADIO KARAOKE CLASIFICACION E. Juego sensorial sonoro ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Radio karaoke con micrófono que además de amplificar la voz mediante el micro emite sonidos, canciones OBSERVACIONES Desarrolla el lenguaje, estimulación auditiva, estimula la imaginación
  • 15. NOMBRE TELESKETCH CLASIFICACION E. Juego de manipulación ESAR EDAD A partir de 5 años DESCRIPCION Pizarra magnética que funciona con dos ruletas en la parte inferior OBSERVACIONES Permite trabajar la lateralidad, la destreza manual, la motricidad fina, desarrolla la creatividad.
  • 16. NOMBRE CUBO SOLDADITOS CLASIFICACION S. Juego de representación ESAR EDAD A partir de 4 años DESCRIPCION Cubo con soldaditos de plástico de diferentes formas que incluye paracaidas y metralletas OBSERVACIONES Permite el desarrollo de la imaginación, el juego simbólico, la representación
  • 17. NOMBRE COMBA CLASIFICACION E. Juego sensorial motor ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Cuerda con mangos de madera para saltar y realizar juegos motores OBSERVACIONES Este juego permite trabajar la motricidad corporal, la coordinación de miembros superiores e inferiores
  • 18. NOMBRE PATITO DE GOMA CLASIFICACION S. Juego de representación ESAR EDAD 1-2 años DESCRIPCION Patito de goma con pito que emite sonidos al apretarlo OBSERVACIONES Permite el desarrollo de la imaginación, favorece la relación causa-efecto
  • 19. NOMBRE TIBURON DE GOMA CLASIFICACION S. Juego de representación ESAR EDAD 1-2 años DESCRIPCION Tiburón de goma con pito que emite sonidos al apretarlo OBSERVACIONES Permite el desarrollo de la imaginación, favorece la relación causa-efecto
  • 20. NOMBRE JUEGO DE MESA OPERACION CLASIFICACION R. Juego de estrategia ESAR EDAD Para más de 6 años DESCRIPCION Juego de mesa con tabla de operaciones en la que aparece un muñeco y sus distintas partes del cuerpo, mediante reglas especificas tiene lugar un divertido juego OBSERVACIONES Desarrolla aspectos cognitivos como el conocimiento de las partes del cuerpo, relación causa efecto, coordinación oculo manual, motricidad fina , pensamiento complejo…
  • 21. NOMBRE CANDY LAND CLASIFICACION R. Juego de estrategia elemental ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Juego de mesa con tablero y cartas OBSERVACIONES Favorece la interacción social, el pensamiento estratégico, lógico y la coordinación ojo- mano, desarrolla la atención
  • 22. NOMBRE HUNDIR LA FLOTA CLASIFICACION R. Juego de estrategia complejo ESAR EDAD A partir de 6 años DESCRIPCION Juego de mesa que consiste en hundir los barcos del contrincante adivinando las coordenadas en las que se sitúa, incluye chinchetas y barcos de plástico OBSERVACIONES Favorece el pensamiento estratégico complejo, habilidades lógico matemáticas, la atención, la memoria, así como las relaciones sociales
  • 23. NOMBRE YO- YO CLASIFICACION E. Juego sensorial motor ESAR EDAD 4-8 años DESCRIPCION Yo-yo de plástico y metal OBSERVACIONES Favorece la coordinación oculo manual, las destrezas motrices
  • 24. NOMBRE CUBO MONOS CLASIFICACION A. Juego de construcción ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Cubo con monos que se unen mediante brazos y cola formando una cadena OBSERVACIONES Favorece la motricidad fina, la coordinación oculo manual
  • 25. NOMBRE MONOPATÍN CLASIFICACION E. Juego sensorial motor ESAR EDAD A partir de 5 años DESCRIPCION Monopatín de plástico y aluminio con ruedas y motivos de Toy Story OBSERVACIONES Desarrolla el equilibrio, favorece el ejercicio físico y las habilidades motrices.
  • 26. NOMBRE BARAJA CARTAS CLASIFICACION R. Juego de estrategia complejo ESAR EDAD A partir de 8 años DESCRIPCION Baraja de cartas de poker OBSERVACIONES Desarrolla y favorece el pensamiento estratégico complejo, la atención, la competitividad, las relaciones sociales,
  • 27. NOMBRE TWISTER CLASIFICACION R. Juego de habilidad ESAR EDAD A partir de 6 años DESCRIPCION Lona de plastico con círculos de colores y reloj con aguja que indica el circulo que hay que pisar y con que parte del cuerpo OBSERVACIONES Favorece la habilidad motriz, la coordinación, el equilibrio, las relaciones sociales, la interacción con el grupo
  • 28. NOMBRE JUEGO DE TE CLASIFICACION S. Juego de roles ESAR EDAD 2-6 años DESCRIPCION Juego de tazas, platos y tetera de metal coloreado OBSERVACIONES Favorece la imaginación con el juego simbólico, acerca al niño/a a la realidad cotidiana, favorece la interacción con los demás y la representación de roles
  • 29. NOMBRE TROLL CLASIFICACION S. Juego de “hacer como si” ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Simpáticos Trolls de la suerte acabados en plástico y pelo sintético de color rosa OBSERVACIONES Desarrolla la imaginación, favorece la expresión linguística
  • 30. NOMBRE DIANA DARDOS CLASIFICACION R. Juego de habilidad ESAR EDAD A partir de 6 años DESCRIPCION Diana con dardos de metal y plástico OBSERVACIONES Desarrolla la agudeza visual, la coordinación ojo- mano, el pensamiento lógico matemático, la destreza manual y visual
  • 31. NOMBRE CARRUSEL CUNA CLASIFICACION E. Juego sensorial sonoro y visual ESAR EDAD 0-12 meses DESCRIPCION Carrusel de cuna giratorio con música y luz que se proyecta en el techo OBSERVACIONES Desarrolla los sentidos visual y auditivo así como proporciona seguridad y tranquilidad al bebé
  • 32. NOMBRE CUBOS ABC CLASIFICACION A. Juego de construcción ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Set de cubos con letras en diferentes colores en todas sus caras OBSERVACIONES Favorece el inicio de la lecto-escritura, la manipulación, la coordinación oculo-manual y desarrolla aspectos cognitivos como la memoria
  • 33. NOMBRE JUEGO ANILLAS CLASIFICACION A. Juego de construcción ESAR EDAD 0-12 meses DESCRIPCION Juego de anillas apilables con base mecedora OBSERVACIONES Fomenta la motricidad fina y gruesa, la coordinación oculo manual, estimula los sentidos (visual) mediante los colores, favorece la relación causa- efecto mediante el juego manipulativo
  • 34. NOMBRE PRISMATICOS JUGUETE CLASIFICACION E. Juego sensorial visual ESAR EDAD 3-6 años DESCRIPCION Prismáticos de juguete que al darle cuerda andan OBSERVACIONES Estimulación visual, desarrolla aspectos espaciales
  • 35. NOMBRE MR. SPELL CLASIFICACION E. Juego sensorial visual, táctil, sonoro y de ESAR manipulación EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Ordenador con pantalla luminosa en la que aparecen las letras que vamos pulsando además de reproducirlas con sonido OBSERVACIONES Desarrolla la lecto-escritura, la relación oculo- manual, estimula los sentidos visual, auditivo y táctil, favorece también el lenguaje
  • 36. NOMBRE JUEGO DAMAS CLASIFICACION R. Juego de estrategia complejo ESAR EDAD A partir de 6 años DESCRIPCION Tablero de madera con damas OBSERVACIONES Favorece el pensamiento estratégico, coordinación ojo-mano, la competitividad, el pensamiento lógico
  • 37. NOMBRE PISTOLA PLASTICO CLASIFICACION S. Juego de “hacer como si” ESAR EDAD A partir de 3 años DESCRIPCION Pistola recargable de agua fabricada en plástico OBSERVACIONES Favorece la motricidad fina, la imaginación y la interacción social, no obstante es un juguete que también puede favorecer la agresividad y violencia al tratarse de un arma
  • 38. www.bebesymas.com  APUNTES DEL MODULO JIM