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Guía del Juguete
2012/2013
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ños. 12
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22-25
de 6 a
ños.
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mativa
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Móvil de cuna

Clasificación ESAR:
(E) 1. 01/02 Juego
sensorial sonoro y
visual.
Móvil de cuna con diferentes
animales, o peluches que
cuelgan de la superficie móvil
que sobresale.
Sus efectos puedes ser, desde
el simple movimiento giratorio
o con movimiento giratorio y
luces a su vez.
Desarrollan las capacidades
auditivas y visuales.

Sonajero

Clasificación ESAR:
(E) 1. 03 Juego
sensorial táctil. Oso de Peluche
Oso de peluche con tacto
aterciopelado. No tiene una
función concreta, pero sirve de
estimulación al tacto para
niños a temprana edad.
Desarrolla la estimulación táctil
y la capacidad de imaginar.
Desarrolla el ámbito afectivo y
social.

Clasificación ESAR:
(E) 1. 01. juego sensorial
sonoro.
Juego para bebes en el que al zarandear el objeto
emite un sonido atractivo. Fácil de utilizar y con
materiales adaptados para edades muy tempranas.
Desarrolla la capacidad auditiva y aspectos
cognitivos y motores.
Tentetieso
Clasificación ESAR:
(E) 1. 06 Juego sensorial
motor.
Mesa
sonido
s
Muñeco de plástico que en su base contiene
material de peso y cascabeles en la parte
superior. Su revestimiento nos crea la imagen
de un payaso con colores llamativos.
Al tocarlo conseguimos que se tambalee sin
llegar a tirarlo o moverlo del sitio.
Desarrolla habilidades psicomotoras.

Clasificación ESAR:
(R) 4. 10. Juego de
vocabulario

Juego de formas, números y
abecedario. Con sonidos de animales y
colores muy llamativos.
Pato de
plástico
Clasificación ESAR:
(E) 1. 02 / 03 Juego
sensorial visual y táctil.
Es un pato de goma de tamaño pequeño,
color amarillo y unos ojos grandes. Flota en
el agua ya que esta fabricado para ese fin.
Proporciona la exploración de los sentidos.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.

Pelota de plástico con capacidad de botar y rodar.
Desarrolla las capacidades motoras y contribuye a la creatividad
al poder desempeñar varios juegos.º1

Pelota de
plástico

Clasificación ESAR:
(E) 1. 06. juego
sensorial motor
Juego de anillas
Clasificación ESAR:
(A) 3. 01. Juego de
construcción
Torre de anillas de
diferentes colores con su
base cuadrada y con un
palo donde se puede
poner las anillas.
Normalmente el material
de elaboración es de
plástico.
Desarrolla habilidades
lógico-matemáticas, la
coordinación y la
habilidad motora.

Caja que al girar la palanca emite una agradable
melodía, al mismo tiempo que se va abriendo y
salta un muñeco sorpresa.
Despierta distintas sensaciones, desarrollando la
capacidad motora, auditiva y contribuyendo
experimentación mediante la exploración.

Clasificación ESAR:
(E) 1. 01. Juego
sensorial sonoro.

Caja sorpresa
Clasificación ESAR:
(S) 2. 01. Juego de
“hacer como si”

Coche de
bomberos

Se trata de un camión de arrastre con
bomberos con forma de huevos.
Tiene una escalera que se puede
desplegar, pero no emite ningún sonido.
Favorece la fantasía y la imaginación.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.

Muñeca de goma-espuma
Clasificación ESAR:
(S) 2. 02 Juego de
roles.
Muñeca pintada en goma-espuma.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Aliens

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(E) 1. 07. Juego de
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ámbito
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Unión de dos tapas con forma circular, separadas por una obertura
donde se lía una cuerda. Dicha cuerda va sujeta al dedo índice y al
lanzar el objeto conseguimos que sube y baje con el impulso que le
damos.
Es necesario tener habilidad para conseguir el efecto deseado.
Lo podemos encontrar en materiales de plástico y madera.
Desarrolla capacidades motoras y de habilidad.

Clasificación
ESAR: (R) 4. 06.
Juego deportivo
elemental

Trozo de cuerda en cuya extremidades lleva 2
mangos de madera para poder ser agarrada sin
problemas. Normalmente está hecha de un material
que aguante con el contacto con el suelo y no se
deteriore con facilidad, suele ser de un color o
varios.
Desarrolla la capacidad motora y cognitiva.

Comba para
saltar
Clasificación ESAR:
(R) 4.06. Juego
deportivo elemental.
( E) Clasif
ic
1.0
2 ju ación
ego
E
sen SAR:
Robot
sor
ial v
isua
l

Huevos
construcción

Robot con movimientos , luces y
sonidos, capaz de atraer la atención
de cualquier niño. De material duro
y resistente y colores llamativos.
Pilas no incluidas.
Desarrolla el ámbito sensorial ,
especialmente el visual y el sonoro.

:
AR
S
nE e
ió
cac ego d juego
fi
asi 03 ju les .
Cl 4.
p
R) s sim cia
(
n
la
reg ecue
s
de

Formada por 5 huevos cada uno con un dibujo diferente
y que van desde los 114 mm el más grande hasta los 30
mm el más pequeño.
Olvídate de las típicas muñecas sonrientes con grandes
coloretes y hazte con una de estos. A diferencia de las
tradicionales éstos están realizadas en plástico resistente
así que no tendrás que preocuparte de las astillas ni de
su durabilidad ya que tienen una gran resistencia.
Desarrolla el ámbito cognitivo.
Desarrolla el concepto grande – mediano y pequeño.
Desarrolla el concepto de cantidad.
Coche teledirigido
Clasificación
ESAR:
(R) 4. 04. Jueg
o de
circuito.
Coche teledirigido a distancia que
permite que se hagan movimiento hacia
delante y atrás, derecha e izquierda.
Funciona con pilas, no incluidas.
Desarrolla la coordinación.

:
AR lico
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n
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C 2
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de

El auténtico Woody de Toy
Story a escala real, que
emite sonidos al tirar de la
cuerda de su espalda. Woody
es un vaquero de juguete con
una cuerda en la parte de
atrás, que al tirar de ella dice
frases tales como: "Hay una
serpiente en mi bota" o
"Alguien a envenenado el
abrevadero”.
Juego que permite dar
rienda suelta a la
imaginación, crear y vivir
situaciones nuevas.
Desarrolla, por tanto, la
imaginación y las habilidades
motoras y emocionales.

Woody, vaquero de tela y plástico.
Dinosaurio de plástico.
Rex

Clasificación ESAR:
(E) 1.01 JUEGO
SENSORIAL SONORO

Aunque Rex puede parecer el dinosaurio más
aterrador de la caja de juguetes, en realidad, este
tiranosaurio es el juguete más encantador de todo el
grupo. Rex siempre consigue superar sus miedos
gracias a sus amigos. fabricado con material duro y
resistente, gran movilidad en sus articulaciones.
Tiene sonido. Funciona con pilas, no incluidas.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.

Muñeca de
porcelana. Bopy.
Clasificación ESAR:
(S) 2 . 01. juego de
“hacer como si”.

Pastora de porcelana con pocas posibilidades de
movimiento y muy frágil.
Desarrolla la creatividad e imaginación.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Juego de construcción
Clasificación ESAR:
(A) 3. 03. Juego de
montaje mecánico
Piezas de fácil montaje
para crear todo tipo de
maquinarias.
Desarrolla la creatividad
y la lógico-matemática.

Teclado alfabeto
electrónico.
Clasificación ESAR:
(R) 4. 10. Juego de vocabulario.

Teclado electrónico con luces y sonidos, que al pulsar
una tecla aparece en la pantalla y es pronunciada por
este con voz suave y llamativa para los niños. finalidad
es el aprendizaje del abecedario.
Desarrolla las habilidades lingüísticas, sonoras y táctiles.
Nave espacial de cartón.

Clasificación ESAR:
(S) 2. 03. juego de
representación.
Nave de cartón decorada con colores atractivos pero que
no tiene ninguna función electrónica.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.

Bola negra de billar.

Clasificación ESAR:
(R) 4. 06 Juego
deportivo elemental.

Forma parte de un conjunto de bolas que se
distribuyen en una mesa de billar y debe ser la
que finaliza el juego.
Contribuye a mejorar la precisión motora.
BuzzLightyear, muñeco astronauta.
Clasificación ESAR:
(S) 2. 01. Juego de
“hacer como si”.

e
tien soldaditos de
es,
ton lador.
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plástico.
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Clasificación ESAR:
Des arrolla
(S) 2. 03. Juego de
Des

representación.

Soldados de plástico en diferentes posiciones y con
distintas armas de combate.
Es un bote que contiene unas 100 piezas para crear
un ejercito.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla su pensamiento para realizar nuevas
producciones y soluciones originales.
Pizarra
Clasificación ESAR:
(A) 3. 07. Juego de
ensamblaje artístico.

Radio con micro.

s
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as
est línea
pu
dis orman
as
f
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Clasificación ESAR:
Piz emo dirig ativid sión
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(R) 4. 12 Juego de
ext les de la cr ex
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teatro
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D
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Radio reproductora de sonidos con grabadora incorporada.

Contiene un micrófono y pilas.
Sirve para que los niños escuchen sus canciones favoritas y puedan
grabar su propia voz.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla la experimentación.
Pistola de plástico
Clasificación ESAR:
(S)2.01. juego simbólico
de” hacer como si”
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co , y co
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De ativid lla el
cre aarro o
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De gnitiv
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TROLL

Clasificación ESAR:
(S)2.02 Juego de roles

Los muñecos troll son un tipo de muñeco de
juguete que se puso de moda tras su creación
en 1959 . son de excelente calidad, con pelo de
lana de oveja y ojos de cristal.
Con su pelo de colores chillones y sus caras
sonrientes es el compañero ideal para todo
niño. También Aparecieron en 1964 en las
revistas Life y Time en sendos artículos que
comentaban la «buena suerte» que traían a sus
dueños
Desarrolla el ámbito social y afectivo
Desarrolla la creatividad e imaginación
ROCKY

Perro con muelle. Slinky

Clasificación ESAR:
(S)2.202 juego de
roles

Personajes de la pe
lícula toy story crea
do con
material duro y resist
ente y , con sus artic
ulaciones
móviles, las cuales
permiten al niño un
mayor
ámbito de juego con
el juguete en si.
Desarrollan la creativ
idad e imaginación
Desarrollan el ámbito
social y afectivo.

Clasificación ESAR:
(E) 1.02 JUEGO
SENSORIAL VISUAL
Slinky, el perro salchicha con resorte de
Toy Story.
Perro Slinky de Toy Story que camina
El perro Slinky de Toy Story a cuerda
aproximado 10 cm de largo y 7 cm de alto.
· Producto no tóxico
Dicen que el perro es el mejor amigo del
hombre y esto también es cierto cuando
los perros son de plástico. Slinky tiene
una fe absoluta en Woody y hará lo que
sea por ayudar a su amigo.
Desarrollo afectivo y social
Ejercita la imaginación
Clasificación ESAR:
(R)4.04 JUEGO DE
REGLAS SIMPLES . DE
CIRCUITO

Clasificación ESAR:
(R) 4. 06. Juego
deportivo elemental

Compuesto por los siguiente accesorios:
Electrónicos:
Control de Tiempos Electrónico.
Cuentakilómetros Electrónico.
Semáforo EVO1.
Cuentavueltas Electrónico EVO1.
Partes del coche: Subchasis, Neumáticos
Mandos:
Turbo. (dos velocidades: junior y expert)
Pistas:
Desarrollo social
Favorece la creatividad en la producción de diseño de trazados creando nuevos
carriles para sus coches.
Favorece la coordinación ojo- mano.

Monopatí
n

Tabla de madera con
dos ruedas a cada
extremo que permite
deslizarse.
Fácil utilización.
Desarrolla las
capacidades motoras.
Operación
Clasificación ESAR:
(R) 4. 05 Juego de
habilidad
Twister

huecos
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lástico con
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F
Educativo.

Clasificación ESAR:
(R) 4.06. Juego
deportivo elemental.
Es de forma cuadrada, con medidas de unos 2
metros de ancho por 2 metros de largo. Lleva
círculos de diferentes colores y un pequeño tablero
con una flecha en medio de dicho tablero, el cual te
indica el color del círculo y la parte del cuerpo que
debe ser colocada en ese momento. Suele ser de 1
a 4 jugadores, cuantas mas personas sean mas
difícil será el juego. Pierde quien antes pierda el
equilibrio y caiga al suelo, el ultimo en quedar en pie
gana.
Desarrolla habilidades motoras y de coordinación
oculo-manual.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Hundir la flota

Clasificación ESAR:
(R) 5. 03 Juego de
estrategia complejo
Se utilizan 2 cuadrículas de 10X10. En una
cuadrícula el jugador posicionará sus
barcos cuando comience el juego se
apuntarán los disparos del rival. En la otra
cuadrícula se llevará cuenta de los
disparos propios.
Los disparos pueden tener 3 resultados:
Agua, cuando no se acierte con la posición
del barco.
Tocado; cuando se acierta con una parte
del barco.
Hundido; cuando ya no le quedan
posiciones sin ser tocadas.
Desarrolla las habilidades lógicomatemáticas. Contribuye a fomentar la
autoexpresión y expresar sus sentimientos
y emociones.
También favorece la imaginación.

Baraja de
cartas

Es una baraja de cartas tradicional y se utilizan
por medio de juegos de reglas, desde los mas
sencillo a lo mas complejo.
Desarrolla las capacidades lógico-matemáticas,
además de contribuir al ámbito afectivo-social.

Clasificación ESAR:
(R) 4. 05 Juego de
habilidad.
Diana
Clasificación ESAR:
(R) 4. 07. Juego de
estrategia elemental
Clasificación ESAR:
(R) 5. 02. Juego
deportivo complejo.

Tablero dividido en cuadrados de dos colores,
cuya función consiste en comer fichas cuando
haya un hueco entre dos o mas. Gana quien
antes les “coma” las fichas a su contrincante.
Contribuye al desarrollo lógico-matemático.

Desarrollo de la capacidad de
precisión.
Desarrolla las habilidades
sociales y expresivas.

Juego de mesa: Damas
Normativa
El etiquetado
Los juguetes tienen que llevar siempre de forma visible, legible y en castellano la
siguiente información:

Nombre, razón social y/o la marca del juguete.
 Domicilio del fabricante o de su representante autorizado en la UE o del importador
en la UE.


La marca


Las advertencias y las indicaciones de uso y manejo (para los juguetes que lo
necesiten).

El marcado
Los juguetes para poder comercializarse deben ir provistos del marcado “CE”,
mediante el cual el fabricante o su representante autorizado confirman que los
juguetes cumplen las normas y requisitos legales sobre seguridad.
 En caso de que un juguete provisto del marcado “CE” comprometa la salud o
seguridad de los consumidores las autoridades competentes adoptarán las medidas
oportunas para retirarlos del mercado o bien limitarán o prohibirán la comercialización.


Las advertencias de uso
Los juguetes deberán ir acompañados de indicaciones que permitan reducir los
riesgos de uso, especialmente:

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Guía del juguete

  • 2. •J u g u et es a pa rtir de •J u g u 0 mese etes a s. 3 partir 4-5 de 6 m eses. •J u g u etes a partir de 1 añ •J u g u o. 6-8 etes a partir 11 de 2 a ños. 9 •J u g u etes a partir 21 de 3 a ños. 12 •J u g u etes a partir 22-25 de 6 a ños. •N o r mativa . 26 •A
  • 3. Móvil de cuna Clasificación ESAR: (E) 1. 01/02 Juego sensorial sonoro y visual. Móvil de cuna con diferentes animales, o peluches que cuelgan de la superficie móvil que sobresale. Sus efectos puedes ser, desde el simple movimiento giratorio o con movimiento giratorio y luces a su vez. Desarrollan las capacidades auditivas y visuales. Sonajero Clasificación ESAR: (E) 1. 03 Juego sensorial táctil. Oso de Peluche Oso de peluche con tacto aterciopelado. No tiene una función concreta, pero sirve de estimulación al tacto para niños a temprana edad. Desarrolla la estimulación táctil y la capacidad de imaginar. Desarrolla el ámbito afectivo y social. Clasificación ESAR: (E) 1. 01. juego sensorial sonoro. Juego para bebes en el que al zarandear el objeto emite un sonido atractivo. Fácil de utilizar y con materiales adaptados para edades muy tempranas. Desarrolla la capacidad auditiva y aspectos cognitivos y motores.
  • 4. Tentetieso Clasificación ESAR: (E) 1. 06 Juego sensorial motor. Mesa sonido s Muñeco de plástico que en su base contiene material de peso y cascabeles en la parte superior. Su revestimiento nos crea la imagen de un payaso con colores llamativos. Al tocarlo conseguimos que se tambalee sin llegar a tirarlo o moverlo del sitio. Desarrolla habilidades psicomotoras. Clasificación ESAR: (R) 4. 10. Juego de vocabulario Juego de formas, números y abecedario. Con sonidos de animales y colores muy llamativos.
  • 5. Pato de plástico Clasificación ESAR: (E) 1. 02 / 03 Juego sensorial visual y táctil. Es un pato de goma de tamaño pequeño, color amarillo y unos ojos grandes. Flota en el agua ya que esta fabricado para ese fin. Proporciona la exploración de los sentidos. Desarrolla el ámbito afectivo y social. Pelota de plástico con capacidad de botar y rodar. Desarrolla las capacidades motoras y contribuye a la creatividad al poder desempeñar varios juegos.º1 Pelota de plástico Clasificación ESAR: (E) 1. 06. juego sensorial motor
  • 6. Juego de anillas Clasificación ESAR: (A) 3. 01. Juego de construcción Torre de anillas de diferentes colores con su base cuadrada y con un palo donde se puede poner las anillas. Normalmente el material de elaboración es de plástico. Desarrolla habilidades lógico-matemáticas, la coordinación y la habilidad motora. Caja que al girar la palanca emite una agradable melodía, al mismo tiempo que se va abriendo y salta un muñeco sorpresa. Despierta distintas sensaciones, desarrollando la capacidad motora, auditiva y contribuyendo experimentación mediante la exploración. Clasificación ESAR: (E) 1. 01. Juego sensorial sonoro. Caja sorpresa
  • 7. Clasificación ESAR: (S) 2. 01. Juego de “hacer como si” Coche de bomberos Se trata de un camión de arrastre con bomberos con forma de huevos. Tiene una escalera que se puede desplegar, pero no emite ningún sonido. Favorece la fantasía y la imaginación. Desarrolla el ámbito afectivo y social. Muñeca de goma-espuma Clasificación ESAR: (S) 2. 02 Juego de roles. Muñeca pintada en goma-espuma. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla el ámbito afectivo y social.
  • 8. Aliens ra. altu de cm ación. 10 nos imagin ial. u a de idad e o y soc om v de g a creati afectiv s n Alie rrolla l ámbito a l Des rrolla e Clasificación ESAR: Desa (E) 1. 07. Juego de manipulación. Cubos construcción ABC dario y abece do el de to s letras co n l a adera de m s. X 12 Cubos entes colore m): 17 X 12 (c er con dif ones aprox. s. ción i a imens o de 30 piez ad e imagina D est iv i d ano Compu lo de la creat ación ojo-m ol din Desarr lo de la coor l d fina esarro la motricida de las letras D o ll a izaje Desarr aprend ce el Favore Clasificación ESAR: ( A)3.01. juego para armar . juego de construcción
  • 9. Sr. Patata tico artís D E je SCRIP mbla nsa CI e huch o de a con Ó N : es u eg na fo que p 7. Ju uede rma de ce 3.0 , s dese : (A) atata s mpeñ er utilizad rdito p de a ar un a Desa rma umeros ar pape para rrolla fo n l. on m la imag ico c ada con para for riz inació creativid st lá ad e n na Desa de p er adorn rtables rrolla ra rero, el ám Figu uede s ico inse e, somb es : socia t t bito a n l. p fectiv que s de plás un bigo imensio oy mo ntos. D cm za pie ara, co 26 me na c comple nchura: : (S ) u la o A SAR com otros 19,4cm cm y ivo i ó n Eroles. 6,5 to cognit ra: ac Altu ndidad: mbi o s i f i c o de á an a u g Prof rolla el ojo-m C l Jue r ión 2 c Desa vidad 2. 0 rdina oo ti crea rolla la c r Desa ESAR icación Clasif Hamm, hucha cerdito
  • 10. Tren 02 DESCRIPCIÓN: Su acción principal es (E)1. R: A la de hacer girar la cuerda situada i ó n E S visual onido, a c ial c C l a s i f i sensor con luz, s marcha detrás para que el juguete comience a o te caminar. Jueg Jugue s. ¡Pon en a a : N Desarrolla la manipulación y a su vez I P C I Ó alo para niñotu locomotor án. C R reg im D E S nte a la capacidad cognitiva y motora. circul nidos por ele mo u co exc ! Mira s vagones o. e n id go d tu tre sus do icas. cia ue son nét 02 J as y tera y iones mag do va ha pil 3. lan (A) uan uz de s. Conex y : ac Con l gone lanter adelante SAR de E a Dos v y luz LED e marcha ción a sific ón. onido Botones d S Cla sici te. inar o delan atrás. de imag disp d h r a a da os macc paci ad fina y gust La id ses motric n de intere .La ció Prismáticos de forma .La plástico s propio
  • 11. Juego de té uego 2. 03. J (S) SAR: ón E f i c a c i n. Clasi ació present de de re y tetera rillas s, cucha lato tazas, p de lla el onjunto Desarro C ción. magina lana. dei porce reativida a la c cial. esarroll D tivo y so afec ámbito
  • 12. Yoyó Unión de dos tapas con forma circular, separadas por una obertura donde se lía una cuerda. Dicha cuerda va sujeta al dedo índice y al lanzar el objeto conseguimos que sube y baje con el impulso que le damos. Es necesario tener habilidad para conseguir el efecto deseado. Lo podemos encontrar en materiales de plástico y madera. Desarrolla capacidades motoras y de habilidad. Clasificación ESAR: (R) 4. 06. Juego deportivo elemental Trozo de cuerda en cuya extremidades lleva 2 mangos de madera para poder ser agarrada sin problemas. Normalmente está hecha de un material que aguante con el contacto con el suelo y no se deteriore con facilidad, suele ser de un color o varios. Desarrolla la capacidad motora y cognitiva. Comba para saltar Clasificación ESAR: (R) 4.06. Juego deportivo elemental.
  • 13. ( E) Clasif ic 1.0 2 ju ación ego E sen SAR: Robot sor ial v isua l Huevos construcción Robot con movimientos , luces y sonidos, capaz de atraer la atención de cualquier niño. De material duro y resistente y colores llamativos. Pilas no incluidas. Desarrolla el ámbito sensorial , especialmente el visual y el sonoro. : AR S nE e ió cac ego d juego fi asi 03 ju les . Cl 4. p R) s sim cia ( n la reg ecue s de Formada por 5 huevos cada uno con un dibujo diferente y que van desde los 114 mm el más grande hasta los 30 mm el más pequeño. Olvídate de las típicas muñecas sonrientes con grandes coloretes y hazte con una de estos. A diferencia de las tradicionales éstos están realizadas en plástico resistente así que no tendrás que preocuparte de las astillas ni de su durabilidad ya que tienen una gran resistencia. Desarrolla el ámbito cognitivo. Desarrolla el concepto grande – mediano y pequeño. Desarrolla el concepto de cantidad.
  • 14. Coche teledirigido Clasificación ESAR: (R) 4. 04. Jueg o de circuito. Coche teledirigido a distancia que permite que se hagan movimiento hacia delante y atrás, derecha e izquierda. Funciona con pilas, no incluidas. Desarrolla la coordinación. : AR lico ES bó n ció o sim a fic jueg i las .02 C 2 ) (S roles de El auténtico Woody de Toy Story a escala real, que emite sonidos al tirar de la cuerda de su espalda. Woody es un vaquero de juguete con una cuerda en la parte de atrás, que al tirar de ella dice frases tales como: "Hay una serpiente en mi bota" o "Alguien a envenenado el abrevadero”. Juego que permite dar rienda suelta a la imaginación, crear y vivir situaciones nuevas. Desarrolla, por tanto, la imaginación y las habilidades motoras y emocionales. Woody, vaquero de tela y plástico.
  • 15. Dinosaurio de plástico. Rex Clasificación ESAR: (E) 1.01 JUEGO SENSORIAL SONORO Aunque Rex puede parecer el dinosaurio más aterrador de la caja de juguetes, en realidad, este tiranosaurio es el juguete más encantador de todo el grupo. Rex siempre consigue superar sus miedos gracias a sus amigos. fabricado con material duro y resistente, gran movilidad en sus articulaciones. Tiene sonido. Funciona con pilas, no incluidas. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla el ámbito afectivo y social. Muñeca de porcelana. Bopy. Clasificación ESAR: (S) 2 . 01. juego de “hacer como si”. Pastora de porcelana con pocas posibilidades de movimiento y muy frágil. Desarrolla la creatividad e imaginación. Desarrolla el ámbito afectivo y social.
  • 16. Juego de construcción Clasificación ESAR: (A) 3. 03. Juego de montaje mecánico Piezas de fácil montaje para crear todo tipo de maquinarias. Desarrolla la creatividad y la lógico-matemática. Teclado alfabeto electrónico. Clasificación ESAR: (R) 4. 10. Juego de vocabulario. Teclado electrónico con luces y sonidos, que al pulsar una tecla aparece en la pantalla y es pronunciada por este con voz suave y llamativa para los niños. finalidad es el aprendizaje del abecedario. Desarrolla las habilidades lingüísticas, sonoras y táctiles.
  • 17. Nave espacial de cartón. Clasificación ESAR: (S) 2. 03. juego de representación. Nave de cartón decorada con colores atractivos pero que no tiene ninguna función electrónica. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla el ámbito afectivo y social. Bola negra de billar. Clasificación ESAR: (R) 4. 06 Juego deportivo elemental. Forma parte de un conjunto de bolas que se distribuyen en una mesa de billar y debe ser la que finaliza el juego. Contribuye a mejorar la precisión motora.
  • 18. BuzzLightyear, muñeco astronauta. Clasificación ESAR: (S) 2. 01. Juego de “hacer como si”. e tien soldaditos de es, ton lador. bo plástico. los cto vo fe san pul cer e e s ha ndo para ua la c liegan ón ab e h desp inaci qu g uta ue se e ima social. a q d ron ast s alas tivida ctivo y n u a a Es r y un la cre ito afe b láse arrolla el ám Clasificación ESAR: Des arrolla (S) 2. 03. Juego de Des representación. Soldados de plástico en diferentes posiciones y con distintas armas de combate. Es un bote que contiene unas 100 piezas para crear un ejercito. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla su pensamiento para realizar nuevas producciones y soluciones originales.
  • 19. Pizarra Clasificación ESAR: (A) 3. 07. Juego de ensamblaje artístico. Radio con micro. s a lo s as est línea pu dis orman as f ued ar se r ir os e d rlas g d vés l hace a a tr ue a ón ge aci diri ado q e gin e s cuadr ma qu ei rra s del ir. ad . a Clasificación ESAR: Piz emo dirig ativid sión e pre r (R) 4. 12 Juego de ext les de la cr ex ci rrolla auto fá a teatro es nta la D e om F Radio reproductora de sonidos con grabadora incorporada. Contiene un micrófono y pilas. Sirve para que los niños escuchen sus canciones favoritas y puedan grabar su propia voz. Desarrolla la creatividad e imaginación Desarrolla la experimentación.
  • 20. Pistola de plástico Clasificación ESAR: (S)2.01. juego simbólico de” hacer como si” e e, d or rd r ve sta p o col pue de m co , y co ti s pla ente y e t ivo ión la d resis to al ac ect in a af Pis teri iez imag o. ial, c ma sola p a la niñ ito so l l un arrol d de amb s a De ativid lla el cre aarro o s De gnitiv o yc TROLL Clasificación ESAR: (S)2.02 Juego de roles Los muñecos troll son un tipo de muñeco de juguete que se puso de moda tras su creación en 1959 . son de excelente calidad, con pelo de lana de oveja y ojos de cristal. Con su pelo de colores chillones y sus caras sonrientes es el compañero ideal para todo niño. También Aparecieron en 1964 en las revistas Life y Time en sendos artículos que comentaban la «buena suerte» que traían a sus dueños Desarrolla el ámbito social y afectivo Desarrolla la creatividad e imaginación
  • 21. ROCKY Perro con muelle. Slinky Clasificación ESAR: (S)2.202 juego de roles Personajes de la pe lícula toy story crea do con material duro y resist ente y , con sus artic ulaciones móviles, las cuales permiten al niño un mayor ámbito de juego con el juguete en si. Desarrollan la creativ idad e imaginación Desarrollan el ámbito social y afectivo. Clasificación ESAR: (E) 1.02 JUEGO SENSORIAL VISUAL Slinky, el perro salchicha con resorte de Toy Story. Perro Slinky de Toy Story que camina El perro Slinky de Toy Story a cuerda aproximado 10 cm de largo y 7 cm de alto. · Producto no tóxico Dicen que el perro es el mejor amigo del hombre y esto también es cierto cuando los perros son de plástico. Slinky tiene una fe absoluta en Woody y hará lo que sea por ayudar a su amigo. Desarrollo afectivo y social Ejercita la imaginación
  • 22. Clasificación ESAR: (R)4.04 JUEGO DE REGLAS SIMPLES . DE CIRCUITO Clasificación ESAR: (R) 4. 06. Juego deportivo elemental Compuesto por los siguiente accesorios: Electrónicos: Control de Tiempos Electrónico. Cuentakilómetros Electrónico. Semáforo EVO1. Cuentavueltas Electrónico EVO1. Partes del coche: Subchasis, Neumáticos Mandos: Turbo. (dos velocidades: junior y expert) Pistas: Desarrollo social Favorece la creatividad en la producción de diseño de trazados creando nuevos carriles para sus coches. Favorece la coordinación ojo- mano. Monopatí n Tabla de madera con dos ruedas a cada extremo que permite deslizarse. Fácil utilización. Desarrolla las capacidades motoras.
  • 23. Operación Clasificación ESAR: (R) 4. 05 Juego de habilidad Twister huecos pequeños lástico con uerpo. Se uñeco de p M artes del c das p iezas de uados en to s huecos con unas p sit e metal s lo el borde d enan todo an rell l suena uecos llev tico, los h as de meta z plás con las pin eco y se l contacto que a riz del muñ na araja de que es la .Hay una b la alarma, o tas una ciendo ruid turno levan nciende ha tu e o te toque enes que rtas, cuand ca de donde ti al te indica el cuerpo. carta la cu e la parte d za d ción sacar la pie reatividad e imagina la c y social. Desarrolla ito afectivo telectual. el ám b esarrollo in Desarrolla ld cultura y e omenta la F Educativo. Clasificación ESAR: (R) 4.06. Juego deportivo elemental. Es de forma cuadrada, con medidas de unos 2 metros de ancho por 2 metros de largo. Lleva círculos de diferentes colores y un pequeño tablero con una flecha en medio de dicho tablero, el cual te indica el color del círculo y la parte del cuerpo que debe ser colocada en ese momento. Suele ser de 1 a 4 jugadores, cuantas mas personas sean mas difícil será el juego. Pierde quien antes pierda el equilibrio y caiga al suelo, el ultimo en quedar en pie gana. Desarrolla habilidades motoras y de coordinación oculo-manual. Desarrolla el ámbito afectivo y social.
  • 24. Hundir la flota Clasificación ESAR: (R) 5. 03 Juego de estrategia complejo Se utilizan 2 cuadrículas de 10X10. En una cuadrícula el jugador posicionará sus barcos cuando comience el juego se apuntarán los disparos del rival. En la otra cuadrícula se llevará cuenta de los disparos propios. Los disparos pueden tener 3 resultados: Agua, cuando no se acierte con la posición del barco. Tocado; cuando se acierta con una parte del barco. Hundido; cuando ya no le quedan posiciones sin ser tocadas. Desarrolla las habilidades lógicomatemáticas. Contribuye a fomentar la autoexpresión y expresar sus sentimientos y emociones. También favorece la imaginación. Baraja de cartas Es una baraja de cartas tradicional y se utilizan por medio de juegos de reglas, desde los mas sencillo a lo mas complejo. Desarrolla las capacidades lógico-matemáticas, además de contribuir al ámbito afectivo-social. Clasificación ESAR: (R) 4. 05 Juego de habilidad.
  • 25. Diana Clasificación ESAR: (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental Clasificación ESAR: (R) 5. 02. Juego deportivo complejo. Tablero dividido en cuadrados de dos colores, cuya función consiste en comer fichas cuando haya un hueco entre dos o mas. Gana quien antes les “coma” las fichas a su contrincante. Contribuye al desarrollo lógico-matemático. Desarrollo de la capacidad de precisión. Desarrolla las habilidades sociales y expresivas. Juego de mesa: Damas
  • 26. Normativa El etiquetado Los juguetes tienen que llevar siempre de forma visible, legible y en castellano la siguiente información:  Nombre, razón social y/o la marca del juguete.  Domicilio del fabricante o de su representante autorizado en la UE o del importador en la UE.  La marca  Las advertencias y las indicaciones de uso y manejo (para los juguetes que lo necesiten). El marcado Los juguetes para poder comercializarse deben ir provistos del marcado “CE”, mediante el cual el fabricante o su representante autorizado confirman que los juguetes cumplen las normas y requisitos legales sobre seguridad.  En caso de que un juguete provisto del marcado “CE” comprometa la salud o seguridad de los consumidores las autoridades competentes adoptarán las medidas oportunas para retirarlos del mercado o bien limitarán o prohibirán la comercialización.  Las advertencias de uso Los juguetes deberán ir acompañados de indicaciones que permitan reducir los riesgos de uso, especialmente: 

Notas del editor

  1. DESCRIPCIÓN: Robot con movimientos , luces y sonidos, capaz de atraer la atencion de cualquier niño. De material duro y resistente y colores llamativos. Pilas no incluidas. LOS EXPERTOS DESTACAN: Desarrolla el ambito sensorial , especialmente el visual y el sonoro.
  2. DESCRIPCIÓN:Muñeco de plastico con pequeños huecos situados en todas partes del cuerpo.Se rellenan todos los huecos con unas piezas de plastico,los huecos llevan el borde de metal que al contacto con las pinzas de metal suena la alarma,que es la nariz del muñeco y se enciende haciendo ruido.Hay una baraja de cartas, cuando te toque tu turno levantas una carta la cual te indica de donde tienes que sacar la pieza de la parte del cuerpo. LOS EXPERTOS DESTACAN: Desarrolla la creatividad e imaginacion Desarrolla el ambito afectivo y social. Fomenta la cultura y el desarrollo intelectual. Educativo.