2. •J u g u
et
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4-5
de 6 m
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•J u g u
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•J u g u
o. 6-8
etes a
partir
11
de 2 a
ños. 9
•J u g u
etes a
partir
21
de 3 a
ños. 12
•J u g u
etes a
partir
22-25
de 6 a
ños.
•N o r
mativa
. 26
•A
3. Móvil de cuna
Clasificación ESAR:
(E) 1. 01/02 Juego
sensorial sonoro y
visual.
Móvil de cuna con diferentes
animales, o peluches que
cuelgan de la superficie móvil
que sobresale.
Sus efectos puedes ser, desde
el simple movimiento giratorio
o con movimiento giratorio y
luces a su vez.
Desarrollan las capacidades
auditivas y visuales.
Sonajero
Clasificación ESAR:
(E) 1. 03 Juego
sensorial táctil. Oso de Peluche
Oso de peluche con tacto
aterciopelado. No tiene una
función concreta, pero sirve de
estimulación al tacto para
niños a temprana edad.
Desarrolla la estimulación táctil
y la capacidad de imaginar.
Desarrolla el ámbito afectivo y
social.
Clasificación ESAR:
(E) 1. 01. juego sensorial
sonoro.
Juego para bebes en el que al zarandear el objeto
emite un sonido atractivo. Fácil de utilizar y con
materiales adaptados para edades muy tempranas.
Desarrolla la capacidad auditiva y aspectos
cognitivos y motores.
4. Tentetieso
Clasificación ESAR:
(E) 1. 06 Juego sensorial
motor.
Mesa
sonido
s
Muñeco de plástico que en su base contiene
material de peso y cascabeles en la parte
superior. Su revestimiento nos crea la imagen
de un payaso con colores llamativos.
Al tocarlo conseguimos que se tambalee sin
llegar a tirarlo o moverlo del sitio.
Desarrolla habilidades psicomotoras.
Clasificación ESAR:
(R) 4. 10. Juego de
vocabulario
Juego de formas, números y
abecedario. Con sonidos de animales y
colores muy llamativos.
5. Pato de
plástico
Clasificación ESAR:
(E) 1. 02 / 03 Juego
sensorial visual y táctil.
Es un pato de goma de tamaño pequeño,
color amarillo y unos ojos grandes. Flota en
el agua ya que esta fabricado para ese fin.
Proporciona la exploración de los sentidos.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Pelota de plástico con capacidad de botar y rodar.
Desarrolla las capacidades motoras y contribuye a la creatividad
al poder desempeñar varios juegos.º1
Pelota de
plástico
Clasificación ESAR:
(E) 1. 06. juego
sensorial motor
6. Juego de anillas
Clasificación ESAR:
(A) 3. 01. Juego de
construcción
Torre de anillas de
diferentes colores con su
base cuadrada y con un
palo donde se puede
poner las anillas.
Normalmente el material
de elaboración es de
plástico.
Desarrolla habilidades
lógico-matemáticas, la
coordinación y la
habilidad motora.
Caja que al girar la palanca emite una agradable
melodía, al mismo tiempo que se va abriendo y
salta un muñeco sorpresa.
Despierta distintas sensaciones, desarrollando la
capacidad motora, auditiva y contribuyendo
experimentación mediante la exploración.
Clasificación ESAR:
(E) 1. 01. Juego
sensorial sonoro.
Caja sorpresa
7. Clasificación ESAR:
(S) 2. 01. Juego de
“hacer como si”
Coche de
bomberos
Se trata de un camión de arrastre con
bomberos con forma de huevos.
Tiene una escalera que se puede
desplegar, pero no emite ningún sonido.
Favorece la fantasía y la imaginación.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Muñeca de goma-espuma
Clasificación ESAR:
(S) 2. 02 Juego de
roles.
Muñeca pintada en goma-espuma.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
8. Aliens
ra.
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10
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Clasificación ESAR: Desa
(E) 1. 07. Juego de
manipulación.
Cubos construcción ABC
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X 12
Cubos entes colore m): 17 X 12
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Favore
Clasificación ESAR:
( A)3.01. juego para
armar . juego de
construcción
9. Sr. Patata
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10. Tren
02
DESCRIPCIÓN: Su acción principal es
(E)1.
R:
A
la de hacer girar la cuerda situada
i ó n E S visual onido,
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C l a s i f i sensor con luz, s marcha detrás para que el juguete comience a
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Desarrolla la manipulación y a su vez
I P C I Ó alo para niñotu locomotor án.
C R reg
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11. Juego de té
uego
2. 03. J
(S)
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cial.
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D
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afec
ámbito
12. Yoyó
Unión de dos tapas con forma circular, separadas por una obertura
donde se lía una cuerda. Dicha cuerda va sujeta al dedo índice y al
lanzar el objeto conseguimos que sube y baje con el impulso que le
damos.
Es necesario tener habilidad para conseguir el efecto deseado.
Lo podemos encontrar en materiales de plástico y madera.
Desarrolla capacidades motoras y de habilidad.
Clasificación
ESAR: (R) 4. 06.
Juego deportivo
elemental
Trozo de cuerda en cuya extremidades lleva 2
mangos de madera para poder ser agarrada sin
problemas. Normalmente está hecha de un material
que aguante con el contacto con el suelo y no se
deteriore con facilidad, suele ser de un color o
varios.
Desarrolla la capacidad motora y cognitiva.
Comba para
saltar
Clasificación ESAR:
(R) 4.06. Juego
deportivo elemental.
13. ( E) Clasif
ic
1.0
2 ju ación
ego
E
sen SAR:
Robot
sor
ial v
isua
l
Huevos
construcción
Robot con movimientos , luces y
sonidos, capaz de atraer la atención
de cualquier niño. De material duro
y resistente y colores llamativos.
Pilas no incluidas.
Desarrolla el ámbito sensorial ,
especialmente el visual y el sonoro.
:
AR
S
nE e
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fi
asi 03 ju les .
Cl 4.
p
R) s sim cia
(
n
la
reg ecue
s
de
Formada por 5 huevos cada uno con un dibujo diferente
y que van desde los 114 mm el más grande hasta los 30
mm el más pequeño.
Olvídate de las típicas muñecas sonrientes con grandes
coloretes y hazte con una de estos. A diferencia de las
tradicionales éstos están realizadas en plástico resistente
así que no tendrás que preocuparte de las astillas ni de
su durabilidad ya que tienen una gran resistencia.
Desarrolla el ámbito cognitivo.
Desarrolla el concepto grande – mediano y pequeño.
Desarrolla el concepto de cantidad.
14. Coche teledirigido
Clasificación
ESAR:
(R) 4. 04. Jueg
o de
circuito.
Coche teledirigido a distancia que
permite que se hagan movimiento hacia
delante y atrás, derecha e izquierda.
Funciona con pilas, no incluidas.
Desarrolla la coordinación.
:
AR lico
ES bó
n
ció o sim
a
fic jueg
i
las .02
C 2
)
(S roles
de
El auténtico Woody de Toy
Story a escala real, que
emite sonidos al tirar de la
cuerda de su espalda. Woody
es un vaquero de juguete con
una cuerda en la parte de
atrás, que al tirar de ella dice
frases tales como: "Hay una
serpiente en mi bota" o
"Alguien a envenenado el
abrevadero”.
Juego que permite dar
rienda suelta a la
imaginación, crear y vivir
situaciones nuevas.
Desarrolla, por tanto, la
imaginación y las habilidades
motoras y emocionales.
Woody, vaquero de tela y plástico.
15. Dinosaurio de plástico.
Rex
Clasificación ESAR:
(E) 1.01 JUEGO
SENSORIAL SONORO
Aunque Rex puede parecer el dinosaurio más
aterrador de la caja de juguetes, en realidad, este
tiranosaurio es el juguete más encantador de todo el
grupo. Rex siempre consigue superar sus miedos
gracias a sus amigos. fabricado con material duro y
resistente, gran movilidad en sus articulaciones.
Tiene sonido. Funciona con pilas, no incluidas.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Muñeca de
porcelana. Bopy.
Clasificación ESAR:
(S) 2 . 01. juego de
“hacer como si”.
Pastora de porcelana con pocas posibilidades de
movimiento y muy frágil.
Desarrolla la creatividad e imaginación.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
16. Juego de construcción
Clasificación ESAR:
(A) 3. 03. Juego de
montaje mecánico
Piezas de fácil montaje
para crear todo tipo de
maquinarias.
Desarrolla la creatividad
y la lógico-matemática.
Teclado alfabeto
electrónico.
Clasificación ESAR:
(R) 4. 10. Juego de vocabulario.
Teclado electrónico con luces y sonidos, que al pulsar
una tecla aparece en la pantalla y es pronunciada por
este con voz suave y llamativa para los niños. finalidad
es el aprendizaje del abecedario.
Desarrolla las habilidades lingüísticas, sonoras y táctiles.
17. Nave espacial de cartón.
Clasificación ESAR:
(S) 2. 03. juego de
representación.
Nave de cartón decorada con colores atractivos pero que
no tiene ninguna función electrónica.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
Bola negra de billar.
Clasificación ESAR:
(R) 4. 06 Juego
deportivo elemental.
Forma parte de un conjunto de bolas que se
distribuyen en una mesa de billar y debe ser la
que finaliza el juego.
Contribuye a mejorar la precisión motora.
18. BuzzLightyear, muñeco astronauta.
Clasificación ESAR:
(S) 2. 01. Juego de
“hacer como si”.
e
tien soldaditos de
es,
ton lador.
bo
plástico.
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Es r y un la cre ito afe
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Clasificación ESAR:
Des arrolla
(S) 2. 03. Juego de
Des
representación.
Soldados de plástico en diferentes posiciones y con
distintas armas de combate.
Es un bote que contiene unas 100 piezas para crear
un ejercito.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla su pensamiento para realizar nuevas
producciones y soluciones originales.
19. Pizarra
Clasificación ESAR:
(A) 3. 07. Juego de
ensamblaje artístico.
Radio con micro.
s
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est línea
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Clasificación ESAR:
Piz emo dirig ativid sión
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(R) 4. 12 Juego de
ext les de la cr ex
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teatro
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D
e
om
F
Radio reproductora de sonidos con grabadora incorporada.
Contiene un micrófono y pilas.
Sirve para que los niños escuchen sus canciones favoritas y puedan
grabar su propia voz.
Desarrolla la creatividad e imaginación
Desarrolla la experimentación.
20. Pistola de plástico
Clasificación ESAR:
(S)2.01. juego simbólico
de” hacer como si”
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De ativid lla el
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s
De gnitiv
o
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TROLL
Clasificación ESAR:
(S)2.02 Juego de roles
Los muñecos troll son un tipo de muñeco de
juguete que se puso de moda tras su creación
en 1959 . son de excelente calidad, con pelo de
lana de oveja y ojos de cristal.
Con su pelo de colores chillones y sus caras
sonrientes es el compañero ideal para todo
niño. También Aparecieron en 1964 en las
revistas Life y Time en sendos artículos que
comentaban la «buena suerte» que traían a sus
dueños
Desarrolla el ámbito social y afectivo
Desarrolla la creatividad e imaginación
21. ROCKY
Perro con muelle. Slinky
Clasificación ESAR:
(S)2.202 juego de
roles
Personajes de la pe
lícula toy story crea
do con
material duro y resist
ente y , con sus artic
ulaciones
móviles, las cuales
permiten al niño un
mayor
ámbito de juego con
el juguete en si.
Desarrollan la creativ
idad e imaginación
Desarrollan el ámbito
social y afectivo.
Clasificación ESAR:
(E) 1.02 JUEGO
SENSORIAL VISUAL
Slinky, el perro salchicha con resorte de
Toy Story.
Perro Slinky de Toy Story que camina
El perro Slinky de Toy Story a cuerda
aproximado 10 cm de largo y 7 cm de alto.
· Producto no tóxico
Dicen que el perro es el mejor amigo del
hombre y esto también es cierto cuando
los perros son de plástico. Slinky tiene
una fe absoluta en Woody y hará lo que
sea por ayudar a su amigo.
Desarrollo afectivo y social
Ejercita la imaginación
22. Clasificación ESAR:
(R)4.04 JUEGO DE
REGLAS SIMPLES . DE
CIRCUITO
Clasificación ESAR:
(R) 4. 06. Juego
deportivo elemental
Compuesto por los siguiente accesorios:
Electrónicos:
Control de Tiempos Electrónico.
Cuentakilómetros Electrónico.
Semáforo EVO1.
Cuentavueltas Electrónico EVO1.
Partes del coche: Subchasis, Neumáticos
Mandos:
Turbo. (dos velocidades: junior y expert)
Pistas:
Desarrollo social
Favorece la creatividad en la producción de diseño de trazados creando nuevos
carriles para sus coches.
Favorece la coordinación ojo- mano.
Monopatí
n
Tabla de madera con
dos ruedas a cada
extremo que permite
deslizarse.
Fácil utilización.
Desarrolla las
capacidades motoras.
23. Operación
Clasificación ESAR:
(R) 4. 05 Juego de
habilidad
Twister
huecos
pequeños
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uerpo. Se
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M
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y social.
Desarrolla
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Desarrolla
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cultura y e
omenta la
F
Educativo.
Clasificación ESAR:
(R) 4.06. Juego
deportivo elemental.
Es de forma cuadrada, con medidas de unos 2
metros de ancho por 2 metros de largo. Lleva
círculos de diferentes colores y un pequeño tablero
con una flecha en medio de dicho tablero, el cual te
indica el color del círculo y la parte del cuerpo que
debe ser colocada en ese momento. Suele ser de 1
a 4 jugadores, cuantas mas personas sean mas
difícil será el juego. Pierde quien antes pierda el
equilibrio y caiga al suelo, el ultimo en quedar en pie
gana.
Desarrolla habilidades motoras y de coordinación
oculo-manual.
Desarrolla el ámbito afectivo y social.
24. Hundir la flota
Clasificación ESAR:
(R) 5. 03 Juego de
estrategia complejo
Se utilizan 2 cuadrículas de 10X10. En una
cuadrícula el jugador posicionará sus
barcos cuando comience el juego se
apuntarán los disparos del rival. En la otra
cuadrícula se llevará cuenta de los
disparos propios.
Los disparos pueden tener 3 resultados:
Agua, cuando no se acierte con la posición
del barco.
Tocado; cuando se acierta con una parte
del barco.
Hundido; cuando ya no le quedan
posiciones sin ser tocadas.
Desarrolla las habilidades lógicomatemáticas. Contribuye a fomentar la
autoexpresión y expresar sus sentimientos
y emociones.
También favorece la imaginación.
Baraja de
cartas
Es una baraja de cartas tradicional y se utilizan
por medio de juegos de reglas, desde los mas
sencillo a lo mas complejo.
Desarrolla las capacidades lógico-matemáticas,
además de contribuir al ámbito afectivo-social.
Clasificación ESAR:
(R) 4. 05 Juego de
habilidad.
25. Diana
Clasificación ESAR:
(R) 4. 07. Juego de
estrategia elemental
Clasificación ESAR:
(R) 5. 02. Juego
deportivo complejo.
Tablero dividido en cuadrados de dos colores,
cuya función consiste en comer fichas cuando
haya un hueco entre dos o mas. Gana quien
antes les “coma” las fichas a su contrincante.
Contribuye al desarrollo lógico-matemático.
Desarrollo de la capacidad de
precisión.
Desarrolla las habilidades
sociales y expresivas.
Juego de mesa: Damas
26. Normativa
El etiquetado
Los juguetes tienen que llevar siempre de forma visible, legible y en castellano la
siguiente información:
Nombre, razón social y/o la marca del juguete.
Domicilio del fabricante o de su representante autorizado en la UE o del importador
en la UE.
La marca
Las advertencias y las indicaciones de uso y manejo (para los juguetes que lo
necesiten).
El marcado
Los juguetes para poder comercializarse deben ir provistos del marcado “CE”,
mediante el cual el fabricante o su representante autorizado confirman que los
juguetes cumplen las normas y requisitos legales sobre seguridad.
En caso de que un juguete provisto del marcado “CE” comprometa la salud o
seguridad de los consumidores las autoridades competentes adoptarán las medidas
oportunas para retirarlos del mercado o bien limitarán o prohibirán la comercialización.
Las advertencias de uso
Los juguetes deberán ir acompañados de indicaciones que permitan reducir los
riesgos de uso, especialmente:
Notas del editor
DESCRIPCIÓN:
Robot con movimientos , luces y sonidos, capaz de atraer la atencion de cualquier niño. De material duro y resistente y colores llamativos. Pilas no incluidas.
LOS EXPERTOS DESTACAN:
Desarrolla el ambito sensorial , especialmente el visual y el sonoro.
DESCRIPCIÓN:Muñeco de plastico con pequeños huecos situados en todas partes del cuerpo.Se rellenan todos los huecos con unas piezas de plastico,los huecos llevan el borde de metal que al contacto con las pinzas de metal suena la alarma,que es la nariz del muñeco y se enciende haciendo ruido.Hay una baraja de cartas, cuando te toque tu turno levantas una carta la cual te indica de donde tienes que sacar la pieza de la parte del cuerpo.
LOS EXPERTOS DESTACAN:
Desarrolla la creatividad e imaginacion
Desarrolla el ambito afectivo y social.
Fomenta la cultura y el desarrollo intelectual.
Educativo.