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GUÍA
DE
JUGUETES

ANA ANDÚJAR AHLSELL
2ºB EDUCACIÓN INFANTIL
JUEGO INFANTIL Y SU METODOLOGÍA
CURSO: 2013-2014
ÍNDICE
1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS PADRES A LA HORA DE ELEGIR
JUGUETES ………………………………………………………………………….3
2)

3)

4)

CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)………………………………..5
a. Juego de ejercicio……………………………………………………….5
b. Juego simbólico…………………………………………………………5
c. Juego de construcción…………………………………………………5
d. Juego de reglas………………………………………………………….5
GUÍA DE JUGUETES EN FUNCIÓN DE LA EDAD DEL NIÑO O
NIÑA…………………………………………………………………………………..9
a. Hasta los 12 meses……………………………………………………………10
b. 1 a 2 años……………………………………………………………………….16
c. 2 a 3 años……………………………………………………………………….21
d. 3 a 7 años……………………………………………………………………….26
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA…………………………………………………59
2
1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS
PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES
NIVEL EVOLUTIVO DE
CADA NIÑO O NIÑA.
LA SEGURIDAD DEL
NIÑO DEPENDE DE
QUE EL JUGUETE
SEA EL ADECUADO
PARA SU EDAD.
CAPACIDADES QUE POSEE
EL NIÑO:
FUERZA.
HABILIDAD MANUAL.
MADUREZ INTELECTUAL...

NECESIDADES Y
PREFERENCIAS
ESPECÍFICAS
DEL NIÑO O NIÑA.

CAPACIDADES QUE SE
DESEA POTENCIAR
EN EL NIÑO.

3
1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS
PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES
CARACTERÍSTICAS
DEL ENTORNO

ESPACIO
TIEMPO
COMPAÑEROS
DE JUEGO

ASEGURARSE DE QUE
CUMPLE CON LA
NORMATIVA DE SEGURIDAD
Y VERIFICAR LAS SIGLAS

4
2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)

JUEGOS DE EJERCICIO
Consisten, básicamente, en repetir
una acción una y otra vez por el placer
de los resultados inmediatos como
sonajeros, andadores, pelotas, etc.

JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN
(ARMAR)
Aquellos que incluyen
piezas para encajar,
ensamblar, apilar, etc,
y realizar una construcción.

JUEGO SIMBÓLICO
(DE ROLES):
Imitar a adultos, fundamental para
comprender el mundo que nos rodea:
jugando a papás y mamás,
médicos…

JUEGOS DE REGLAS
Los que incluyen instrucciones o
normas que se deben conocer y
respetar para conseguir el objetivo
del juego.

5
2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
E.1. JUEGO DE EJERCICIO
E.1. JUEGO DE EJERCICIO

(E) 1. 01. Juego sensorial sonoro.
(E) 1. 02. Juego sensorial visual.
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
(E) 1. 04. Juego sensorial olfativo.
(E) 1. 05. Juego sensorial gustativo.
(E) 1. 06. Juego sensorial motor.
(E) 1. 07. Juego de manipulación.

S.2. JUEGO SIMBÓLICO
S.2. JUEGO SIMBÓLICO

(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
(S) 2. 02. Juego de roles.
(S) 2. 03. Juego de representación.

6
2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
A.3. JUEGO DE
A.3. JUEGO DE

CONSTRUCCIÓN (ARMAR)
CONSTRUCCIÓN (ARMAR)

(A) 3. 01. Juego de construcción.
(A) 3. 02. Juego de disposición.
(A) 3. 03. Juego de montaje mecánico.
(A) 3. 04. Juego de montaje
electromecánico.
(A) 3. 05. Juego de montaje electrónico.
(A) 3. 06. Juego de ensamblaje
científico.
(A) 3. 07. Juego de ensamblaje artístico.

R.4. JUEGOS DE REGLAS SIMPLES
R.4. JUEGOS DE REGLAS SIMPLES

(R) 4. 01. Juego de lotería.
(R) 4. 02. Juego de dominó.
(R) 4. 03. Juego de secuencia.
(R) 4. 04. Juego de circuito.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.
(R) 4. 07. Juego de estrategia
elemental.
(R) 4. 08. Juego de azar.
(R) 4. 09. Juego de preguntas y
respuestas elemental.
(R) 4. 10. Juego de vocabulario.
(R) 4. 11. Juego matemático.
(R) 4. 12. Juego de teatro.
7
2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS
R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS

(R) 5. 01. Juego de reflexión.
(R) 5. 02. Juego deportivo complejo.
(R) 5. 03. Juego de estrategia complejo.
(R) 5. 04. Juego de azar.
(R) 5. 05. Juego de preguntas y respuestas complejo.
(R) 5. 06. Juego de vocabulario complejo.
(R) 5. 07. Juego de análisis matemático.
(R) 5. 08. Juego para armar complejo.
(R) 5. 09. Juego de representación complejo.
(R) 4. 10. Juego de escena.

8
GUÍA DE JUGUETES
GUÍA DE JUGUETES
EN FUNCIÓN DE LA EDAD
EN FUNCIÓN DE LA EDAD
DEL NIÑO O NIÑA.
DEL NIÑO O NIÑA.

9
Hasta 12
meses

10
TENTETIESO

EDAD: 6 a 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Muñeco de madera oscilante que no
cae nunca aunque se le empuje en
cualquier dirección.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Juego sensorial manipulativo.
• Desarrolla aspectos sensoriales.
• Favorece el inicio del movimiento.

11
MÓVIL DE CUNA

EDAD: 0 a 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL

DESCRIPCIÓN:
Móvil para la cuna con animales de
colores en movimiento.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Estimula los sentidos y la
percepción auditivo-visual.
• Facilita la relajación y la
adquisición de hábitos de sueño.

12
PATO DE GOMA

EDAD: 0 a 24 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Pato de goma de color amarillo.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Juego sensorial manipulativo.
• Ejercita la coordinación óculomanual.
• Favorece la atención visual.
• Favorece el juego simbólico.

13
OSO DE PELUCHE

EDAD: 0 a 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 03 JUEGO SENSORIAL TÁCTIL
DESCRIPCIÓN:
Oso de peluche blando y de tacto
suave, de alta calidad en sus
materiales y seguro para los más
pequeños.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla aspectos sensoriales.
• Estimula el tacto.
• Favorece la diferenciación de
texturas.
• Favorece la seguridad afectiva.
14
MARCIANO

EDAD: 0 a 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.

DESCRIPCIÓN:
Peluche Alien de Toy Story blando y
suave.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Estimula la expresión verbal.
• Ejercita la coordinación ojo-mano.

15
TIBURÓN

EDAD: 6 a 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 03. JUEGO SENSORIAL TÁCTIL
DESCRIPCIÓN:
Tiburón de goma que produce sonidos
al apretar su barriga.
ASPESTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la coordinación óculomanual.
• Favorece la motricidad fina.
• Estimula la percepción auditiva.

16
1 a 2 años

17
MUÑECA
DE TRAPO

EDAD: A partir de 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 03 JUEGO SENSORIAL TÁCTIL
DESCRIPCIÓN:
Muñeca de trapo fabricada con
materiales suaves y sin elementos
peligrosos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla aspectos afectivos y
emocionales.
• Favorece la capacidad de empatía,
así como el control de emociones.

18
PIRÁMIDE DE
ANILLAS

EDAD: A partir de 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
DESCRIPCIÓN:
Base de madera con un palo fino en el
centro en el cual se van apilando
anillas de madera de colores de
distintos tamaños.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la coordinación ojo-mano y
la motricidad fina.
• Favorece el aprendizaje de los
tamaños.
• Estimula la discriminación de
colores.
19
PELOTA DE
PLÁSTICO

EDAD: A partir de 18 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR
DESCRIPCIÓN:
Pelota de goma blanda que impide
lesiones.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el desarrollo de
habilidades motoras.
• Ejercita el control postural y el
equilibrio.
• Estimula la percepción visual y la
lateralidad.

20
RULETA DE
ANIMALES

EDAD: A partir de 18 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Ruleta en la que aparecen diferentes
dibujos de animales y cuyos sonidos
se emitirán al accionar la palanca de
la derecha y moverse la flecha.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la percepción visual y
auditiva.
• Ejercita la motricidad fina.
• Favorece la adquisición del
lenguaje.
21
2 a 3 años

22
DINOSAURIO REX

EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Dinosaurio Rex que ruge y mueve la
boca al apretar su barriga blanda. No
necesita pilas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Estimula la expresión verbal.
• Potencia la reproducción de acciones.

23
RADIOCASSETTE
CON MICRÓFONO

EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO
DESCRIPCIÓN:
Reproductor y grabadora que permite
grabar su propia voz y escucharla.
Contiene 2 micrófonos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•

Desarrolla la imaginación.
Favorece la expresión verbal.
Potencia la imitación de roles.
Ejercita la motricidad fina y la
coordinación ojo-mano.

24
PASTORA

EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Muñeca pastora fabricada en plástico.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la creatividad y la
imaginación.
• Desarrolla el lenguaje.

25
TREN

EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Tren fabricado en madera y de
colores que se mueve tirando de él
con una cuerda que lleva atada en la
locomotora.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Favorece la motricidad fina.

26
3 a 7 años

27
SEÑOR POTATO

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(A) 3. 07. JUEGO DE ENSAMBLAJE
ARTÍSTICO
DESCRIPCIÓN:
Muñeco de PVC en forma de patata, al
que se le pueden introducir distintos
elementos (sombrero, narices, ojos…)

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•

Favorece la imaginación.
Desarrolla el juego simbólico.
Ejercita la coordinación ojo-mano.
Enriquece su vocabulario.
28
ROBOT

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Robot que camina y mueve los brazos y
cabeza al darle cuerda.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la orientación espacial.
• Desarrolla la imaginación.
• Ejercita la coordinación ojo-mano y la
motricidad fina.

29
JUEGO DE TÉ

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01 JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Conjunto multicolor de juego de té,
con tetera, platos y azucarero.
Compuesto por 12 piezas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Potencia la reproducción de
acciones.
• Estimula la expresión verbal.
• Favorece la actividad social.

30
PISTOLA DE
PLÁSTICO

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Pistola de plástico con un corcho
simulando un abala estando atada a la
pistola para que no se pierda.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Estimula la motricidad fina.

31
PERRO
EXTENSIBLE

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Perro de plástico con un muelle de metal
en el centro y una cuerda en la cabeza
para poder estirar de ella y que el muelle
se alargue.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•

Estimula la observación.
Favorece la discriminación visual.
Potencia la imaginación.
Desarrolla la expresión verbal.
32
CAMIÓN DE
BOMBEROS

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.

DESCRIPCIÓN:
Camión de bomberos con luz y sonido.
Incluye
diferentes
melodías
y
accesorios. Pilas incluidas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•
•

Favorece el juego de imitación.
Desarrolla la imaginación.
Estimula la expresión verbal.
Ejercita la motricidad fina.
Desarrolla la orientación espacial.
33
TROLL

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Muñeco de excelente calidad con
pelo de lana de oveja y ojos de
cristal.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación y la
expresión verbal.
• Estimula la reproducción de
acciones.
• Favorece la coordinación ojomano.
34
PRISMÁTICOS

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Prismáticos para poder observar cosas
lejanas.
Fabricado
con
cristales
irrompibles. Fácil manejo.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la coordinación ojo-mano.
• Desarrolla la motricidad fina y destreza
manual.
• Favorece la orientación espacial.
• Potencia la imaginación.

35
PIZARRA MÁGICA

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Pizarra magnética que incluye un
“boli” especial para no dañar la
superficie. Las creaciones se borran
desplazando la palanca inferior. Es
ligera, manejable y no ensucia.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación y la
coordinación ojo-mano.
• Estimula el control del trazo, la
motricidad fina y la atención.
36
TROIKAS

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA
DESCRIPCIÓN:
Huevos de plástico resistente con
diversos dibujos y tamaños que se
introducen unos dentro de otros.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla los concepto de
grande, mediano y pequeño.
• Desarrolla el concepto de
cantidad.
• Fomenta el desarrollo cognitivo.

37
VAQUERO
“WOODY”

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Muñeco vaquero que habla al estirar de
la cuerda que lleva incorporada en su
espalda. Dice varias frases.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el lenguaje, la creatividad y
la imaginación.
• Favorece la reproducción de acciones.
• Potencia la socialización.

38
BUZZ LIGHT YEAR

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.

DESCRIPCIÓN:
Muñeco articulado con diferentes luces
láser, frases interactivas, sonidos de
karate y alas desplegables. Mide 30 cm.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el lenguaje, la creatividad y
la imaginación.
• Favorece la reproducción de
acciones.
• Potencia la socialización.
39
NAVE ESPACIAL

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN.
DESCRIPCIÓN:
Nave espacial de Buzz Light Year con
puerta abatible para introducir un piloto.
Emite sonidos y luces.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Favorece la expresión verbal y la
reproducción de acciones.
• Potencia la actividad social.

40
ROCKY
GIBRALTAR

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Figura articulada de 15 cm del
superhéroe de Toy Story.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el lenguaje, la creatividad y
la imaginación.
• Favorece la reproducción de acciones.
• Potencia la socialización.

41
CAMIÓN CON
VOLQUETE

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.

DESCRIPCIÓN:
Camión de gran tamaño fabricado en
plástico que incluye un volquete.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el juego de imitación.
• Desarrolla la imaginación, la
orientación espacial y la motricidad.

42
PUZZLES

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
DESCRIPCIÓN:
Colección de puzzles de 4 piezas cada
uno con diferentes dibujos.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Estimula la observación,
concentración y paciencia.
• Ejercita la coordinación ojo-mano y
organización espacial.

43
CANDY LAND

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4 .04. JUEGO DE CIRCUITO
DESCRIPCIÓN:
Sencillo juego de mesa de 2 a 4
jugadores en el que hay que
recorrer el camino de dulces y
llegar al castillo. No requiere leer,
sólo conocer los colores.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el reconocimiento de
colores, la concentración, la
coordinación y la paciencia.
• Aprender a esperar su turno y a
saber ganar o perder.
44
PANTALLA
SKETCH

EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Pizarra para dibujar manipulando
unas ruedas. Se borra fácilmente y
no tiene tizas ni lápices especiales.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ayuda a mejorar el trazo y la
precisión manual.
• Desarrolla la coordinación ojomanual.
• Favorece la creatividad.

45
PISTA DE COCHES

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 04. JUEGO DE CIRCUITO.
DESCRIPCIÓN:
Pista de coches con varios
loopings y rampas que lanza
coches con un lanzador. Contiene
2 coches.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la atención, la
organización espacial y la
imaginación.

46
COCHE
TELEDIRIGIDO

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD.
DESCRIPCIÓN:
Coche teledirigido con mando a
distancia.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la orientación espacial,
la lateralidad, la motricidad y la
atención.
• Favorece la causa-efecto.

47
MONOPATÍN

EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR
DESCRIPCIÓN:
Monopatín de madera con ruedas de
silicona.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la motricidad gruesa, el
equilibrio y el control postural.
• Desarrolla la coordinación de
distintos movimientos.

48
COMBA

EDAD: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR

DESCRIPCIÓN:
Cuerda para saltar con mangos de
madera en los extremos.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la coordinación de
distintos tipos de movimientos,
desplazamientos y el equilibrio.
• Desarrolla la motricidad gruesa.
49
TWISTER

EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
DESCRIPCIÓN:
Juego para ejercitar el cuerpo
colocándose en posturas divertidas
haciendo girar la ruleta.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el equilibrio y la
motricidad gruesa.
• Fomenta la socialización.

50
YO-YO

EDAD: A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD

DESCRIPCIÓN:
Yo-yo de madera.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la orientación espacial.
• Favorece la coordinación de
movimientos.

51
WALKIE-TALKIE

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Walkie-talkie que se puede utilizar tanto
en el interior como en el exterior. Tiene
un alcance de comunicación de 10
metros de distancia.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la expresión y comprensión
verbal.
• Fomenta la socialización.

52
SOLDADITOS
VERDES

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI”

DESCRIPCIÓN:
Cubo con varios soldados de plástico
duro con diferentes posiciones.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación, la motricidad
fina.
• Favorece la socialización.

53
CARTAS

EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 08. JUEGO DE AZAR
DESCRIPCIÓN:
Baraja de 52 cartas más 2 comodines
con todos los personajes de Toy
Story.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la memoria visual y el
pensamiento abstracto.
• Fomenta el juego en equipo y la
socialización.
54
DIANA

EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
DESCRIPCIÓN:
Diana de velcro con 2 posibilidades
de juego: números y dibujos.
Contiene 6 dardos y 6 bolas para
lanzar. Ligera y de fácil manejo.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Fomenta la atención, la
concentración, la socialización y
la puntería.
• Desarrolla la coordinación ojomano y potencia el afán de
superación.
55
LAS DAMAS

EDAD: A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA
ELEMENTAL.
DESCRIPCIÓN:
Tablero de madera de 64 casillas con
12 fichas de 2 colores.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el lenguaje, la memoria,
el razonamiento, la atención y la
reflexión.
• Fomenta la socialización
respetando turnos, normas…

56
OPERACIÓN

EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD.
DESCRIPCIÓN:
Juego de habilidad manual en el que
hay que operar a un paciente sacando
los huesos con unas pinzas, sin tocar
los bordes porque si tocas pita y se
enciende una luz perdiendo tu turno.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la motricidad fina.
• Desarrolla la atención visual y
auditiva.
• Potencia la concentración.
• Favorece la socialización.
57
HUNDIR LA
FLOTA

EDAD: A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA
ELEMENTAL.
DESCRIPCIÓN:
Juego de estrategia con tablero de
plástico, barcos y fichas para
encajar.

ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el desarrollo del
lenguaje, la memoria, el
razonamiento, la atención y la
reflexión.
• Fomenta la socialización
respetando turnos, normas…
58
¡PAPÁ Y MAMÁ, NUESTRO
MEJOR MOMENTO DE JUEGO
ES CUANDO JUGAMOS

CON VOSOTROS!

59
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA

Unidad 5 “Recursos lúdicos” del módulo Juego infantil y su metodología.

http://www.aiju.info/
http://www.disneylatino.com/es/juegos/activo/index.jsp?gameId=268
http://www.fisher-price.com/es_ES/index.html
http://juguettos.com/es/juguete/juguettos-catalogo
http://www.imaginarium.es/
http://www.toysrus.es/shop/index.jsp?categoryId=8019521

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  • 1. GUÍA DE JUGUETES ANA ANDÚJAR AHLSELL 2ºB EDUCACIÓN INFANTIL JUEGO INFANTIL Y SU METODOLOGÍA CURSO: 2013-2014
  • 2. ÍNDICE 1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES ………………………………………………………………………….3 2) 3) 4) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)………………………………..5 a. Juego de ejercicio……………………………………………………….5 b. Juego simbólico…………………………………………………………5 c. Juego de construcción…………………………………………………5 d. Juego de reglas………………………………………………………….5 GUÍA DE JUGUETES EN FUNCIÓN DE LA EDAD DEL NIÑO O NIÑA…………………………………………………………………………………..9 a. Hasta los 12 meses……………………………………………………………10 b. 1 a 2 años……………………………………………………………………….16 c. 2 a 3 años……………………………………………………………………….21 d. 3 a 7 años……………………………………………………………………….26 BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA…………………………………………………59 2
  • 3. 1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES NIVEL EVOLUTIVO DE CADA NIÑO O NIÑA. LA SEGURIDAD DEL NIÑO DEPENDE DE QUE EL JUGUETE SEA EL ADECUADO PARA SU EDAD. CAPACIDADES QUE POSEE EL NIÑO: FUERZA. HABILIDAD MANUAL. MADUREZ INTELECTUAL... NECESIDADES Y PREFERENCIAS ESPECÍFICAS DEL NIÑO O NIÑA. CAPACIDADES QUE SE DESEA POTENCIAR EN EL NIÑO. 3
  • 4. 1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES CARACTERÍSTICAS DEL ENTORNO ESPACIO TIEMPO COMPAÑEROS DE JUEGO ASEGURARSE DE QUE CUMPLE CON LA NORMATIVA DE SEGURIDAD Y VERIFICAR LAS SIGLAS 4
  • 5. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR) JUEGOS DE EJERCICIO Consisten, básicamente, en repetir una acción una y otra vez por el placer de los resultados inmediatos como sonajeros, andadores, pelotas, etc. JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN (ARMAR) Aquellos que incluyen piezas para encajar, ensamblar, apilar, etc, y realizar una construcción. JUEGO SIMBÓLICO (DE ROLES): Imitar a adultos, fundamental para comprender el mundo que nos rodea: jugando a papás y mamás, médicos… JUEGOS DE REGLAS Los que incluyen instrucciones o normas que se deben conocer y respetar para conseguir el objetivo del juego. 5
  • 6. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR) E.1. JUEGO DE EJERCICIO E.1. JUEGO DE EJERCICIO (E) 1. 01. Juego sensorial sonoro. (E) 1. 02. Juego sensorial visual. (E) 1. 03. Juego sensorial táctil. (E) 1. 04. Juego sensorial olfativo. (E) 1. 05. Juego sensorial gustativo. (E) 1. 06. Juego sensorial motor. (E) 1. 07. Juego de manipulación. S.2. JUEGO SIMBÓLICO S.2. JUEGO SIMBÓLICO (S) 2. 01. Juego de «hacer como si». (S) 2. 02. Juego de roles. (S) 2. 03. Juego de representación. 6
  • 7. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR) A.3. JUEGO DE A.3. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN (ARMAR) CONSTRUCCIÓN (ARMAR) (A) 3. 01. Juego de construcción. (A) 3. 02. Juego de disposición. (A) 3. 03. Juego de montaje mecánico. (A) 3. 04. Juego de montaje electromecánico. (A) 3. 05. Juego de montaje electrónico. (A) 3. 06. Juego de ensamblaje científico. (A) 3. 07. Juego de ensamblaje artístico. R.4. JUEGOS DE REGLAS SIMPLES R.4. JUEGOS DE REGLAS SIMPLES (R) 4. 01. Juego de lotería. (R) 4. 02. Juego de dominó. (R) 4. 03. Juego de secuencia. (R) 4. 04. Juego de circuito. (R) 4. 05. Juego de habilidad. (R) 4. 06. Juego deportivo elemental. (R) 4. 07. Juego de estrategia elemental. (R) 4. 08. Juego de azar. (R) 4. 09. Juego de preguntas y respuestas elemental. (R) 4. 10. Juego de vocabulario. (R) 4. 11. Juego matemático. (R) 4. 12. Juego de teatro. 7
  • 8. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR) R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS (R) 5. 01. Juego de reflexión. (R) 5. 02. Juego deportivo complejo. (R) 5. 03. Juego de estrategia complejo. (R) 5. 04. Juego de azar. (R) 5. 05. Juego de preguntas y respuestas complejo. (R) 5. 06. Juego de vocabulario complejo. (R) 5. 07. Juego de análisis matemático. (R) 5. 08. Juego para armar complejo. (R) 5. 09. Juego de representación complejo. (R) 4. 10. Juego de escena. 8
  • 9. GUÍA DE JUGUETES GUÍA DE JUGUETES EN FUNCIÓN DE LA EDAD EN FUNCIÓN DE LA EDAD DEL NIÑO O NIÑA. DEL NIÑO O NIÑA. 9
  • 11. TENTETIESO EDAD: 6 a 12 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL DESCRIPCIÓN: Muñeco de madera oscilante que no cae nunca aunque se le empuje en cualquier dirección. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Juego sensorial manipulativo. • Desarrolla aspectos sensoriales. • Favorece el inicio del movimiento. 11
  • 12. MÓVIL DE CUNA EDAD: 0 a 6 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL DESCRIPCIÓN: Móvil para la cuna con animales de colores en movimiento. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Estimula los sentidos y la percepción auditivo-visual. • Facilita la relajación y la adquisición de hábitos de sueño. 12
  • 13. PATO DE GOMA EDAD: 0 a 24 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN DESCRIPCIÓN: Pato de goma de color amarillo. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Juego sensorial manipulativo. • Ejercita la coordinación óculomanual. • Favorece la atención visual. • Favorece el juego simbólico. 13
  • 14. OSO DE PELUCHE EDAD: 0 a 2 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 03 JUEGO SENSORIAL TÁCTIL DESCRIPCIÓN: Oso de peluche blando y de tacto suave, de alta calidad en sus materiales y seguro para los más pequeños. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla aspectos sensoriales. • Estimula el tacto. • Favorece la diferenciación de texturas. • Favorece la seguridad afectiva. 14
  • 15. MARCIANO EDAD: 0 a 6 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN. DESCRIPCIÓN: Peluche Alien de Toy Story blando y suave. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación. • Estimula la expresión verbal. • Ejercita la coordinación ojo-mano. 15
  • 16. TIBURÓN EDAD: 6 a 12 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 03. JUEGO SENSORIAL TÁCTIL DESCRIPCIÓN: Tiburón de goma que produce sonidos al apretar su barriga. ASPESTOS QUE DESARROLLA: • Ejercita la coordinación óculomanual. • Favorece la motricidad fina. • Estimula la percepción auditiva. 16
  • 17. 1 a 2 años 17
  • 18. MUÑECA DE TRAPO EDAD: A partir de 12 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 03 JUEGO SENSORIAL TÁCTIL DESCRIPCIÓN: Muñeca de trapo fabricada con materiales suaves y sin elementos peligrosos. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla aspectos afectivos y emocionales. • Favorece la capacidad de empatía, así como el control de emociones. 18
  • 19. PIRÁMIDE DE ANILLAS EDAD: A partir de 12 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN: Base de madera con un palo fino en el centro en el cual se van apilando anillas de madera de colores de distintos tamaños. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Ejercita la coordinación ojo-mano y la motricidad fina. • Favorece el aprendizaje de los tamaños. • Estimula la discriminación de colores. 19
  • 20. PELOTA DE PLÁSTICO EDAD: A partir de 18 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR DESCRIPCIÓN: Pelota de goma blanda que impide lesiones. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece el desarrollo de habilidades motoras. • Ejercita el control postural y el equilibrio. • Estimula la percepción visual y la lateralidad. 20
  • 21. RULETA DE ANIMALES EDAD: A partir de 18 meses CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL DESCRIPCIÓN: Ruleta en la que aparecen diferentes dibujos de animales y cuyos sonidos se emitirán al accionar la palanca de la derecha y moverse la flecha. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la percepción visual y auditiva. • Ejercita la motricidad fina. • Favorece la adquisición del lenguaje. 21
  • 22. 2 a 3 años 22
  • 23. DINOSAURIO REX EDAD: A partir de 2 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Dinosaurio Rex que ruge y mueve la boca al apretar su barriga blanda. No necesita pilas. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación. • Estimula la expresión verbal. • Potencia la reproducción de acciones. 23
  • 24. RADIOCASSETTE CON MICRÓFONO EDAD: A partir de 2 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO DESCRIPCIÓN: Reproductor y grabadora que permite grabar su propia voz y escucharla. Contiene 2 micrófonos. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • • • • Desarrolla la imaginación. Favorece la expresión verbal. Potencia la imitación de roles. Ejercita la motricidad fina y la coordinación ojo-mano. 24
  • 25. PASTORA EDAD: A partir de 2 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI” DESCRIPCIÓN: Muñeca pastora fabricada en plástico. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece la creatividad y la imaginación. • Desarrolla el lenguaje. 25
  • 26. TREN EDAD: A partir de 2 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL DESCRIPCIÓN: Tren fabricado en madera y de colores que se mueve tirando de él con una cuerda que lleva atada en la locomotora. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación. • Favorece la motricidad fina. 26
  • 27. 3 a 7 años 27
  • 28. SEÑOR POTATO EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (A) 3. 07. JUEGO DE ENSAMBLAJE ARTÍSTICO DESCRIPCIÓN: Muñeco de PVC en forma de patata, al que se le pueden introducir distintos elementos (sombrero, narices, ojos…) ASPECTOS QUE DESARROLLA: • • • • Favorece la imaginación. Desarrolla el juego simbólico. Ejercita la coordinación ojo-mano. Enriquece su vocabulario. 28
  • 29. ROBOT EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Robot que camina y mueve los brazos y cabeza al darle cuerda. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece la orientación espacial. • Desarrolla la imaginación. • Ejercita la coordinación ojo-mano y la motricidad fina. 29
  • 30. JUEGO DE TÉ EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 01 JUEGO DE “HACER COMO SI” DESCRIPCIÓN: Conjunto multicolor de juego de té, con tetera, platos y azucarero. Compuesto por 12 piezas. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación. • Potencia la reproducción de acciones. • Estimula la expresión verbal. • Favorece la actividad social. 30
  • 31. PISTOLA DE PLÁSTICO EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 01. JUEGO “HACER COMO SI” DESCRIPCIÓN: Pistola de plástico con un corcho simulando un abala estando atada a la pistola para que no se pierda. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación. • Estimula la motricidad fina. 31
  • 32. PERRO EXTENSIBLE EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Perro de plástico con un muelle de metal en el centro y una cuerda en la cabeza para poder estirar de ella y que el muelle se alargue. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • • • • Estimula la observación. Favorece la discriminación visual. Potencia la imaginación. Desarrolla la expresión verbal. 32
  • 33. CAMIÓN DE BOMBEROS EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN. DESCRIPCIÓN: Camión de bomberos con luz y sonido. Incluye diferentes melodías y accesorios. Pilas incluidas. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • • • • • Favorece el juego de imitación. Desarrolla la imaginación. Estimula la expresión verbal. Ejercita la motricidad fina. Desarrolla la orientación espacial. 33
  • 34. TROLL EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Muñeco de excelente calidad con pelo de lana de oveja y ojos de cristal. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación y la expresión verbal. • Estimula la reproducción de acciones. • Favorece la coordinación ojomano. 34
  • 35. PRISMÁTICOS EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Prismáticos para poder observar cosas lejanas. Fabricado con cristales irrompibles. Fácil manejo. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Ejercita la coordinación ojo-mano. • Desarrolla la motricidad fina y destreza manual. • Favorece la orientación espacial. • Potencia la imaginación. 35
  • 36. PIZARRA MÁGICA EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL DESCRIPCIÓN: Pizarra magnética que incluye un “boli” especial para no dañar la superficie. Las creaciones se borran desplazando la palanca inferior. Es ligera, manejable y no ensucia. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación y la coordinación ojo-mano. • Estimula el control del trazo, la motricidad fina y la atención. 36
  • 37. TROIKAS EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA DESCRIPCIÓN: Huevos de plástico resistente con diversos dibujos y tamaños que se introducen unos dentro de otros. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla los concepto de grande, mediano y pequeño. • Desarrolla el concepto de cantidad. • Fomenta el desarrollo cognitivo. 37
  • 38. VAQUERO “WOODY” EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Muñeco vaquero que habla al estirar de la cuerda que lleva incorporada en su espalda. Dice varias frases. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla el lenguaje, la creatividad y la imaginación. • Favorece la reproducción de acciones. • Potencia la socialización. 38
  • 39. BUZZ LIGHT YEAR EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN. DESCRIPCIÓN: Muñeco articulado con diferentes luces láser, frases interactivas, sonidos de karate y alas desplegables. Mide 30 cm. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla el lenguaje, la creatividad y la imaginación. • Favorece la reproducción de acciones. • Potencia la socialización. 39
  • 40. NAVE ESPACIAL EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN. DESCRIPCIÓN: Nave espacial de Buzz Light Year con puerta abatible para introducir un piloto. Emite sonidos y luces. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación. • Favorece la expresión verbal y la reproducción de acciones. • Potencia la actividad social. 40
  • 41. ROCKY GIBRALTAR EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN DESCRIPCIÓN: Figura articulada de 15 cm del superhéroe de Toy Story. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla el lenguaje, la creatividad y la imaginación. • Favorece la reproducción de acciones. • Potencia la socialización. 41
  • 42. CAMIÓN CON VOLQUETE EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN. DESCRIPCIÓN: Camión de gran tamaño fabricado en plástico que incluye un volquete. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece el juego de imitación. • Desarrolla la imaginación, la orientación espacial y la motricidad. 42
  • 43. PUZZLES EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN: Colección de puzzles de 4 piezas cada uno con diferentes dibujos. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Estimula la observación, concentración y paciencia. • Ejercita la coordinación ojo-mano y organización espacial. 43
  • 44. CANDY LAND EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4 .04. JUEGO DE CIRCUITO DESCRIPCIÓN: Sencillo juego de mesa de 2 a 4 jugadores en el que hay que recorrer el camino de dulces y llegar al castillo. No requiere leer, sólo conocer los colores. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla el reconocimiento de colores, la concentración, la coordinación y la paciencia. • Aprender a esperar su turno y a saber ganar o perder. 44
  • 45. PANTALLA SKETCH EDAD: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN DESCRIPCIÓN: Pizarra para dibujar manipulando unas ruedas. Se borra fácilmente y no tiene tizas ni lápices especiales. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Ayuda a mejorar el trazo y la precisión manual. • Desarrolla la coordinación ojomanual. • Favorece la creatividad. 45
  • 46. PISTA DE COCHES EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 04. JUEGO DE CIRCUITO. DESCRIPCIÓN: Pista de coches con varios loopings y rampas que lanza coches con un lanzador. Contiene 2 coches. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Ejercita la atención, la organización espacial y la imaginación. 46
  • 47. COCHE TELEDIRIGIDO EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD. DESCRIPCIÓN: Coche teledirigido con mando a distancia. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la orientación espacial, la lateralidad, la motricidad y la atención. • Favorece la causa-efecto. 47
  • 48. MONOPATÍN EDAD: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR DESCRIPCIÓN: Monopatín de madera con ruedas de silicona. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece la motricidad gruesa, el equilibrio y el control postural. • Desarrolla la coordinación de distintos movimientos. 48
  • 49. COMBA EDAD: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESAR: (E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR DESCRIPCIÓN: Cuerda para saltar con mangos de madera en los extremos. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece la coordinación de distintos tipos de movimientos, desplazamientos y el equilibrio. • Desarrolla la motricidad gruesa. 49
  • 50. TWISTER EDAD: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD DESCRIPCIÓN: Juego para ejercitar el cuerpo colocándose en posturas divertidas haciendo girar la ruleta. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece el equilibrio y la motricidad gruesa. • Fomenta la socialización. 50
  • 51. YO-YO EDAD: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD DESCRIPCIÓN: Yo-yo de madera. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la orientación espacial. • Favorece la coordinación de movimientos. 51
  • 52. WALKIE-TALKIE EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI” DESCRIPCIÓN: Walkie-talkie que se puede utilizar tanto en el interior como en el exterior. Tiene un alcance de comunicación de 10 metros de distancia. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece la expresión y comprensión verbal. • Fomenta la socialización. 52
  • 53. SOLDADITOS VERDES EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI” DESCRIPCIÓN: Cubo con varios soldados de plástico duro con diferentes posiciones. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Desarrolla la imaginación, la motricidad fina. • Favorece la socialización. 53
  • 54. CARTAS EDAD: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 08. JUEGO DE AZAR DESCRIPCIÓN: Baraja de 52 cartas más 2 comodines con todos los personajes de Toy Story. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece la memoria visual y el pensamiento abstracto. • Fomenta el juego en equipo y la socialización. 54
  • 55. DIANA EDAD: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD DESCRIPCIÓN: Diana de velcro con 2 posibilidades de juego: números y dibujos. Contiene 6 dardos y 6 bolas para lanzar. Ligera y de fácil manejo. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Fomenta la atención, la concentración, la socialización y la puntería. • Desarrolla la coordinación ojomano y potencia el afán de superación. 55
  • 56. LAS DAMAS EDAD: A partir de 7 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL. DESCRIPCIÓN: Tablero de madera de 64 casillas con 12 fichas de 2 colores. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece el lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión. • Fomenta la socialización respetando turnos, normas… 56
  • 57. OPERACIÓN EDAD: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD. DESCRIPCIÓN: Juego de habilidad manual en el que hay que operar a un paciente sacando los huesos con unas pinzas, sin tocar los bordes porque si tocas pita y se enciende una luz perdiendo tu turno. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Ejercita la motricidad fina. • Desarrolla la atención visual y auditiva. • Potencia la concentración. • Favorece la socialización. 57
  • 58. HUNDIR LA FLOTA EDAD: A partir de 7 años CLASIFICACIÓN ESAR: (R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA ELEMENTAL. DESCRIPCIÓN: Juego de estrategia con tablero de plástico, barcos y fichas para encajar. ASPECTOS QUE DESARROLLA: • Favorece el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión. • Fomenta la socialización respetando turnos, normas… 58
  • 59. ¡PAPÁ Y MAMÁ, NUESTRO MEJOR MOMENTO DE JUEGO ES CUANDO JUGAMOS CON VOSOTROS! 59
  • 60. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA Unidad 5 “Recursos lúdicos” del módulo Juego infantil y su metodología. http://www.aiju.info/ http://www.disneylatino.com/es/juegos/activo/index.jsp?gameId=268 http://www.fisher-price.com/es_ES/index.html http://juguettos.com/es/juguete/juguettos-catalogo http://www.imaginarium.es/ http://www.toysrus.es/shop/index.jsp?categoryId=8019521 60