Este documento presenta una guía de juguetes según la edad del niño o niña, desde los 0 hasta los 7 años. Incluye una clasificación de los juguetes en cuatro categorías (ejercicio, simbólico, construcción y reglas) y recomienda diferentes juguetes para cada rango de edad, describiendo sus características y los aspectos del desarrollo que promueven.
2. ÍNDICE
1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS PADRES A LA HORA DE ELEGIR
JUGUETES ………………………………………………………………………….3
2)
3)
4)
CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)………………………………..5
a. Juego de ejercicio……………………………………………………….5
b. Juego simbólico…………………………………………………………5
c. Juego de construcción…………………………………………………5
d. Juego de reglas………………………………………………………….5
GUÍA DE JUGUETES EN FUNCIÓN DE LA EDAD DEL NIÑO O
NIÑA…………………………………………………………………………………..9
a. Hasta los 12 meses……………………………………………………………10
b. 1 a 2 años……………………………………………………………………….16
c. 2 a 3 años……………………………………………………………………….21
d. 3 a 7 años……………………………………………………………………….26
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA…………………………………………………59
2
3. 1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS
PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES
NIVEL EVOLUTIVO DE
CADA NIÑO O NIÑA.
LA SEGURIDAD DEL
NIÑO DEPENDE DE
QUE EL JUGUETE
SEA EL ADECUADO
PARA SU EDAD.
CAPACIDADES QUE POSEE
EL NIÑO:
FUERZA.
HABILIDAD MANUAL.
MADUREZ INTELECTUAL...
NECESIDADES Y
PREFERENCIAS
ESPECÍFICAS
DEL NIÑO O NIÑA.
CAPACIDADES QUE SE
DESEA POTENCIAR
EN EL NIÑO.
3
4. 1) ASPECTOS A TENER EN CUENTA POR LOS
PADRES A LA HORA DE ELEGIR JUGUETES
CARACTERÍSTICAS
DEL ENTORNO
ESPACIO
TIEMPO
COMPAÑEROS
DE JUEGO
ASEGURARSE DE QUE
CUMPLE CON LA
NORMATIVA DE SEGURIDAD
Y VERIFICAR LAS SIGLAS
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5. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
JUEGOS DE EJERCICIO
Consisten, básicamente, en repetir
una acción una y otra vez por el placer
de los resultados inmediatos como
sonajeros, andadores, pelotas, etc.
JUEGOS DE CONSTRUCCIÓN
(ARMAR)
Aquellos que incluyen
piezas para encajar,
ensamblar, apilar, etc,
y realizar una construcción.
JUEGO SIMBÓLICO
(DE ROLES):
Imitar a adultos, fundamental para
comprender el mundo que nos rodea:
jugando a papás y mamás,
médicos…
JUEGOS DE REGLAS
Los que incluyen instrucciones o
normas que se deben conocer y
respetar para conseguir el objetivo
del juego.
5
6. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
E.1. JUEGO DE EJERCICIO
E.1. JUEGO DE EJERCICIO
(E) 1. 01. Juego sensorial sonoro.
(E) 1. 02. Juego sensorial visual.
(E) 1. 03. Juego sensorial táctil.
(E) 1. 04. Juego sensorial olfativo.
(E) 1. 05. Juego sensorial gustativo.
(E) 1. 06. Juego sensorial motor.
(E) 1. 07. Juego de manipulación.
S.2. JUEGO SIMBÓLICO
S.2. JUEGO SIMBÓLICO
(S) 2. 01. Juego de «hacer como si».
(S) 2. 02. Juego de roles.
(S) 2. 03. Juego de representación.
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7. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
A.3. JUEGO DE
A.3. JUEGO DE
CONSTRUCCIÓN (ARMAR)
CONSTRUCCIÓN (ARMAR)
(A) 3. 01. Juego de construcción.
(A) 3. 02. Juego de disposición.
(A) 3. 03. Juego de montaje mecánico.
(A) 3. 04. Juego de montaje
electromecánico.
(A) 3. 05. Juego de montaje electrónico.
(A) 3. 06. Juego de ensamblaje
científico.
(A) 3. 07. Juego de ensamblaje artístico.
R.4. JUEGOS DE REGLAS SIMPLES
R.4. JUEGOS DE REGLAS SIMPLES
(R) 4. 01. Juego de lotería.
(R) 4. 02. Juego de dominó.
(R) 4. 03. Juego de secuencia.
(R) 4. 04. Juego de circuito.
(R) 4. 05. Juego de habilidad.
(R) 4. 06. Juego deportivo elemental.
(R) 4. 07. Juego de estrategia
elemental.
(R) 4. 08. Juego de azar.
(R) 4. 09. Juego de preguntas y
respuestas elemental.
(R) 4. 10. Juego de vocabulario.
(R) 4. 11. Juego matemático.
(R) 4. 12. Juego de teatro.
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8. 2) CLASIFICACIÓN DE LOS JUGUETES (ESAR)
R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS
R.5. JUEGO DE REGLAS COMPLEJAS
(R) 5. 01. Juego de reflexión.
(R) 5. 02. Juego deportivo complejo.
(R) 5. 03. Juego de estrategia complejo.
(R) 5. 04. Juego de azar.
(R) 5. 05. Juego de preguntas y respuestas complejo.
(R) 5. 06. Juego de vocabulario complejo.
(R) 5. 07. Juego de análisis matemático.
(R) 5. 08. Juego para armar complejo.
(R) 5. 09. Juego de representación complejo.
(R) 4. 10. Juego de escena.
8
9. GUÍA DE JUGUETES
GUÍA DE JUGUETES
EN FUNCIÓN DE LA EDAD
EN FUNCIÓN DE LA EDAD
DEL NIÑO O NIÑA.
DEL NIÑO O NIÑA.
9
11. TENTETIESO
EDAD: 6 a 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Muñeco de madera oscilante que no
cae nunca aunque se le empuje en
cualquier dirección.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Juego sensorial manipulativo.
• Desarrolla aspectos sensoriales.
• Favorece el inicio del movimiento.
11
12. MÓVIL DE CUNA
EDAD: 0 a 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Móvil para la cuna con animales de
colores en movimiento.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Estimula los sentidos y la
percepción auditivo-visual.
• Facilita la relajación y la
adquisición de hábitos de sueño.
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13. PATO DE GOMA
EDAD: 0 a 24 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Pato de goma de color amarillo.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Juego sensorial manipulativo.
• Ejercita la coordinación óculomanual.
• Favorece la atención visual.
• Favorece el juego simbólico.
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14. OSO DE PELUCHE
EDAD: 0 a 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 03 JUEGO SENSORIAL TÁCTIL
DESCRIPCIÓN:
Oso de peluche blando y de tacto
suave, de alta calidad en sus
materiales y seguro para los más
pequeños.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla aspectos sensoriales.
• Estimula el tacto.
• Favorece la diferenciación de
texturas.
• Favorece la seguridad afectiva.
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15. MARCIANO
EDAD: 0 a 6 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.
DESCRIPCIÓN:
Peluche Alien de Toy Story blando y
suave.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Estimula la expresión verbal.
• Ejercita la coordinación ojo-mano.
15
16. TIBURÓN
EDAD: 6 a 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 03. JUEGO SENSORIAL TÁCTIL
DESCRIPCIÓN:
Tiburón de goma que produce sonidos
al apretar su barriga.
ASPESTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la coordinación óculomanual.
• Favorece la motricidad fina.
• Estimula la percepción auditiva.
16
18. MUÑECA
DE TRAPO
EDAD: A partir de 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 03 JUEGO SENSORIAL TÁCTIL
DESCRIPCIÓN:
Muñeca de trapo fabricada con
materiales suaves y sin elementos
peligrosos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla aspectos afectivos y
emocionales.
• Favorece la capacidad de empatía,
así como el control de emociones.
18
19. PIRÁMIDE DE
ANILLAS
EDAD: A partir de 12 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
DESCRIPCIÓN:
Base de madera con un palo fino en el
centro en el cual se van apilando
anillas de madera de colores de
distintos tamaños.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la coordinación ojo-mano y
la motricidad fina.
• Favorece el aprendizaje de los
tamaños.
• Estimula la discriminación de
colores.
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20. PELOTA DE
PLÁSTICO
EDAD: A partir de 18 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR
DESCRIPCIÓN:
Pelota de goma blanda que impide
lesiones.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el desarrollo de
habilidades motoras.
• Ejercita el control postural y el
equilibrio.
• Estimula la percepción visual y la
lateralidad.
20
21. RULETA DE
ANIMALES
EDAD: A partir de 18 meses
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Ruleta en la que aparecen diferentes
dibujos de animales y cuyos sonidos
se emitirán al accionar la palanca de
la derecha y moverse la flecha.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la percepción visual y
auditiva.
• Ejercita la motricidad fina.
• Favorece la adquisición del
lenguaje.
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23. DINOSAURIO REX
EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Dinosaurio Rex que ruge y mueve la
boca al apretar su barriga blanda. No
necesita pilas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Estimula la expresión verbal.
• Potencia la reproducción de acciones.
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24. RADIOCASSETTE
CON MICRÓFONO
EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 01. JUEGO SENSORIAL SONORO
DESCRIPCIÓN:
Reproductor y grabadora que permite
grabar su propia voz y escucharla.
Contiene 2 micrófonos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•
Desarrolla la imaginación.
Favorece la expresión verbal.
Potencia la imitación de roles.
Ejercita la motricidad fina y la
coordinación ojo-mano.
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25. PASTORA
EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Muñeca pastora fabricada en plástico.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la creatividad y la
imaginación.
• Desarrolla el lenguaje.
25
26. TREN
EDAD: A partir de 2 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02 JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Tren fabricado en madera y de
colores que se mueve tirando de él
con una cuerda que lleva atada en la
locomotora.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Favorece la motricidad fina.
26
28. SEÑOR POTATO
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(A) 3. 07. JUEGO DE ENSAMBLAJE
ARTÍSTICO
DESCRIPCIÓN:
Muñeco de PVC en forma de patata, al
que se le pueden introducir distintos
elementos (sombrero, narices, ojos…)
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•
Favorece la imaginación.
Desarrolla el juego simbólico.
Ejercita la coordinación ojo-mano.
Enriquece su vocabulario.
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29. ROBOT
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Robot que camina y mueve los brazos y
cabeza al darle cuerda.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la orientación espacial.
• Desarrolla la imaginación.
• Ejercita la coordinación ojo-mano y la
motricidad fina.
29
30. JUEGO DE TÉ
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01 JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Conjunto multicolor de juego de té,
con tetera, platos y azucarero.
Compuesto por 12 piezas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Potencia la reproducción de
acciones.
• Estimula la expresión verbal.
• Favorece la actividad social.
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31. PISTOLA DE
PLÁSTICO
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Pistola de plástico con un corcho
simulando un abala estando atada a la
pistola para que no se pierda.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Estimula la motricidad fina.
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32. PERRO
EXTENSIBLE
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Perro de plástico con un muelle de metal
en el centro y una cuerda en la cabeza
para poder estirar de ella y que el muelle
se alargue.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•
Estimula la observación.
Favorece la discriminación visual.
Potencia la imaginación.
Desarrolla la expresión verbal.
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33. CAMIÓN DE
BOMBEROS
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.
DESCRIPCIÓN:
Camión de bomberos con luz y sonido.
Incluye
diferentes
melodías
y
accesorios. Pilas incluidas.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
•
•
•
•
•
Favorece el juego de imitación.
Desarrolla la imaginación.
Estimula la expresión verbal.
Ejercita la motricidad fina.
Desarrolla la orientación espacial.
33
34. TROLL
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Muñeco de excelente calidad con
pelo de lana de oveja y ojos de
cristal.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación y la
expresión verbal.
• Estimula la reproducción de
acciones.
• Favorece la coordinación ojomano.
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35. PRISMÁTICOS
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Prismáticos para poder observar cosas
lejanas.
Fabricado
con
cristales
irrompibles. Fácil manejo.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la coordinación ojo-mano.
• Desarrolla la motricidad fina y destreza
manual.
• Favorece la orientación espacial.
• Potencia la imaginación.
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36. PIZARRA MÁGICA
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 02. JUEGO SENSORIAL VISUAL
DESCRIPCIÓN:
Pizarra magnética que incluye un
“boli” especial para no dañar la
superficie. Las creaciones se borran
desplazando la palanca inferior. Es
ligera, manejable y no ensucia.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación y la
coordinación ojo-mano.
• Estimula el control del trazo, la
motricidad fina y la atención.
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37. TROIKAS
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 03. JUEGO DE SECUENCIA
DESCRIPCIÓN:
Huevos de plástico resistente con
diversos dibujos y tamaños que se
introducen unos dentro de otros.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla los concepto de
grande, mediano y pequeño.
• Desarrolla el concepto de
cantidad.
• Fomenta el desarrollo cognitivo.
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38. VAQUERO
“WOODY”
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Muñeco vaquero que habla al estirar de
la cuerda que lleva incorporada en su
espalda. Dice varias frases.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el lenguaje, la creatividad y
la imaginación.
• Favorece la reproducción de acciones.
• Potencia la socialización.
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39. BUZZ LIGHT YEAR
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.
DESCRIPCIÓN:
Muñeco articulado con diferentes luces
láser, frases interactivas, sonidos de
karate y alas desplegables. Mide 30 cm.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el lenguaje, la creatividad y
la imaginación.
• Favorece la reproducción de
acciones.
• Potencia la socialización.
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40. NAVE ESPACIAL
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN.
DESCRIPCIÓN:
Nave espacial de Buzz Light Year con
puerta abatible para introducir un piloto.
Emite sonidos y luces.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación.
• Favorece la expresión verbal y la
reproducción de acciones.
• Potencia la actividad social.
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41. ROCKY
GIBRALTAR
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03. JUEGO DE REPRESENTACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Figura articulada de 15 cm del
superhéroe de Toy Story.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el lenguaje, la creatividad y
la imaginación.
• Favorece la reproducción de acciones.
• Potencia la socialización.
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42. CAMIÓN CON
VOLQUETE
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 03 JUEGO DE REPRESENTACIÓN.
DESCRIPCIÓN:
Camión de gran tamaño fabricado en
plástico que incluye un volquete.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el juego de imitación.
• Desarrolla la imaginación, la
orientación espacial y la motricidad.
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43. PUZZLES
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(A) 3. 01. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
DESCRIPCIÓN:
Colección de puzzles de 4 piezas cada
uno con diferentes dibujos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Estimula la observación,
concentración y paciencia.
• Ejercita la coordinación ojo-mano y
organización espacial.
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44. CANDY LAND
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4 .04. JUEGO DE CIRCUITO
DESCRIPCIÓN:
Sencillo juego de mesa de 2 a 4
jugadores en el que hay que
recorrer el camino de dulces y
llegar al castillo. No requiere leer,
sólo conocer los colores.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla el reconocimiento de
colores, la concentración, la
coordinación y la paciencia.
• Aprender a esperar su turno y a
saber ganar o perder.
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45. PANTALLA
SKETCH
EDAD: A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 07. JUEGO DE MANIPULACIÓN
DESCRIPCIÓN:
Pizarra para dibujar manipulando
unas ruedas. Se borra fácilmente y
no tiene tizas ni lápices especiales.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ayuda a mejorar el trazo y la
precisión manual.
• Desarrolla la coordinación ojomanual.
• Favorece la creatividad.
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46. PISTA DE COCHES
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 04. JUEGO DE CIRCUITO.
DESCRIPCIÓN:
Pista de coches con varios
loopings y rampas que lanza
coches con un lanzador. Contiene
2 coches.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la atención, la
organización espacial y la
imaginación.
46
47. COCHE
TELEDIRIGIDO
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD.
DESCRIPCIÓN:
Coche teledirigido con mando a
distancia.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la orientación espacial,
la lateralidad, la motricidad y la
atención.
• Favorece la causa-efecto.
47
48. MONOPATÍN
EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR
DESCRIPCIÓN:
Monopatín de madera con ruedas de
silicona.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la motricidad gruesa, el
equilibrio y el control postural.
• Desarrolla la coordinación de
distintos movimientos.
48
49. COMBA
EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(E) 1. 06. JUEGO SENSORIAL MOTOR
DESCRIPCIÓN:
Cuerda para saltar con mangos de
madera en los extremos.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la coordinación de
distintos tipos de movimientos,
desplazamientos y el equilibrio.
• Desarrolla la motricidad gruesa.
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50. TWISTER
EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
DESCRIPCIÓN:
Juego para ejercitar el cuerpo
colocándose en posturas divertidas
haciendo girar la ruleta.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el equilibrio y la
motricidad gruesa.
• Fomenta la socialización.
50
51. YO-YO
EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
DESCRIPCIÓN:
Yo-yo de madera.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la orientación espacial.
• Favorece la coordinación de
movimientos.
51
52. WALKIE-TALKIE
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Walkie-talkie que se puede utilizar tanto
en el interior como en el exterior. Tiene
un alcance de comunicación de 10
metros de distancia.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la expresión y comprensión
verbal.
• Fomenta la socialización.
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53. SOLDADITOS
VERDES
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(S) 2. 01. JUEGO DE “HACER COMO SI”
DESCRIPCIÓN:
Cubo con varios soldados de plástico
duro con diferentes posiciones.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Desarrolla la imaginación, la motricidad
fina.
• Favorece la socialización.
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54. CARTAS
EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 08. JUEGO DE AZAR
DESCRIPCIÓN:
Baraja de 52 cartas más 2 comodines
con todos los personajes de Toy
Story.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece la memoria visual y el
pensamiento abstracto.
• Fomenta el juego en equipo y la
socialización.
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55. DIANA
EDAD: A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD
DESCRIPCIÓN:
Diana de velcro con 2 posibilidades
de juego: números y dibujos.
Contiene 6 dardos y 6 bolas para
lanzar. Ligera y de fácil manejo.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Fomenta la atención, la
concentración, la socialización y
la puntería.
• Desarrolla la coordinación ojomano y potencia el afán de
superación.
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56. LAS DAMAS
EDAD: A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA
ELEMENTAL.
DESCRIPCIÓN:
Tablero de madera de 64 casillas con
12 fichas de 2 colores.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el lenguaje, la memoria,
el razonamiento, la atención y la
reflexión.
• Fomenta la socialización
respetando turnos, normas…
56
57. OPERACIÓN
EDAD: A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 05. JUEGO DE HABILIDAD.
DESCRIPCIÓN:
Juego de habilidad manual en el que
hay que operar a un paciente sacando
los huesos con unas pinzas, sin tocar
los bordes porque si tocas pita y se
enciende una luz perdiendo tu turno.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Ejercita la motricidad fina.
• Desarrolla la atención visual y
auditiva.
• Potencia la concentración.
• Favorece la socialización.
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58. HUNDIR LA
FLOTA
EDAD: A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESAR:
(R) 4. 07. JUEGO DE ESTRATEGIA
ELEMENTAL.
DESCRIPCIÓN:
Juego de estrategia con tablero de
plástico, barcos y fichas para
encajar.
ASPECTOS QUE DESARROLLA:
• Favorece el desarrollo del
lenguaje, la memoria, el
razonamiento, la atención y la
reflexión.
• Fomenta la socialización
respetando turnos, normas…
58
59. ¡PAPÁ Y MAMÁ, NUESTRO
MEJOR MOMENTO DE JUEGO
ES CUANDO JUGAMOS
CON VOSOTROS!
59
60. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
Unidad 5 “Recursos lúdicos” del módulo Juego infantil y su metodología.
http://www.aiju.info/
http://www.disneylatino.com/es/juegos/activo/index.jsp?gameId=268
http://www.fisher-price.com/es_ES/index.html
http://juguettos.com/es/juguete/juguettos-catalogo
http://www.imaginarium.es/
http://www.toysrus.es/shop/index.jsp?categoryId=8019521
60