Este documento describe los diferentes tipos de hardware de una computadora. Define hardware como cualquier componente físico tecnológico que interactúa con la computadora, incluyendo elementos internos como la placa madre, procesador, memoria RAM, y elementos externos como teclado, mouse, impresora. Además, clasifica el hardware por su funcionalidad como hardware básico para iniciar la computadora versus hardware complementario, y por ubicación como periféricos externos versus componentes internos.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
T3-Instrumento de evaluacion_Planificación Analìtica_Actividad con IA.pdf
Hardware
1.
2. En computación, término inglés que hace
referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de algún
modo con la computadora. No sólo incluye
elementos internos como el disco duro, CD-
ROM, disquetera, sino que también hace
referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E
incluso hace referencia a elementos externos como
la impresora, el mouse, el teclado, el monitor Y
demas periféricos
3. Su chasis o gabinete
• La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses
(PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
• Fuente de alimentación
• Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI
• Controlador de video
• Controladores del bus de la computadora
(paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos
• Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros
• Tarjeta de sonido
• Redes: módem y tarjeta de red
El hardware también puede incluir componentes externos como:
• Teclado
• Mouse, trackballs
• Joystick, gamepad, volante
• Escáner, webcam
• Micrófono, parlante
• Monitor (LCD, o CRT)
• Impresora
4. Clasificación por la funcionalidad del hardware
* Hardware básico: dispositivos necesarios para
iniciar la computadora. Los más básicos son la
placa madre, la fuente de alimentación, el
microprocesador y la memoria. Se podrían incluir
componentes como monitor y teclado, aunque no
son estrictamente básicos.
* Hardware complementario: aquellos
dispositivos que complementan a la
computadora, pero que no son fundamentales
para su funcionamiento, como
ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.
5. Clasificación por la ubicación del hardware
* Periféricos (componentes externos): dispositivos
externos a la computadora. Ver periférico
* Componentes internos: dispositivos que son
internos al gabinete de la computadora
* Puertos: conectan los periféricos con los
componentes internos
6. Clasificación por el flujo de información del
hardware
* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento:
disco duro, memorias, etc.
* Periféricos de comunicación:
módem, puertos, etc.
* Dispositivos de procesamiento:
CPU, microprocesador, placa madre, etc.
7.
8. El Hardware de
Salida es todo lo
contrario el
dispositivo más
sercacono sería una
impresora, pues ya
que esta se utiliza
para sacar los
datos que
introducido a la
Pc, ya sea en
Word, Excel, etc.
9. El Hardware de
entrada está
compuesto por todos
aquellos dispositivos
que se utilizan para la
introducción de datos
a nuestra PC, ya sean
estos:
imágenes, texto, audio,
etc.
10. Se empieza con los computadores de
primera, segunda, tercera generación Definir los
Sistemas de información es, en general, una tarea
complicada, porque se compone de múltiples
procesos que son, al mismo tiempo, actores en
otros subsistemas de la organización, y, porque el
sistema de Información participa de toda
actividad que se desarrolla en esa organización