El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.
El software y Hardware del computador, partes internas y externas, descripción, explicación y ejemplos de las mismas de manera clara, concisa y fácil. Ideal para amateurs.
El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.
Una presentacion chachi chula del ordenador y todas las cosas que tiene dentro (gnomos magicos)
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. ¿QUÉ ES UN ORDENADOR?
• Es una máquina compuesta por circuitos electrónicos que
reciben y procesan datos con la misión de transformarlos
en información útil.
• Pueden tener distintos aspectos:
– Ordenadores de sobremesa
– Ordenadores portátiles
– Tablets y smartphones
4. LA CPU
• Llamada también torre
• Dentro de ella se encuentra:
– Procesador
(CPU: Unidad Central de Proceso)
– Disco duro
– Memoria RAM
– Y otros componentes
5. LA CPU
• Parte frontal:
– Botón Power
– Botón Reset
– Unidad DVD
– Lector de tarjetas, puertos
USB y de audio
• Parte trasera:
– Conexiones a los distintos
componentes (ratón,
teclado, pantalla,
impresora, etc.)
6. LOS PERIFÉRICOS
• Son componentes externos que se conectan a la torre
• De entrada:
– Teclado
– Ratón
– Micrófono, escáner, webcam, etc.
• De salida:
– Pantalla
– Impresora
– Altavoces o auriculares, etc.
• Otros:
– CD, DVD, discos externos (pendrives, discos duros)
Notas del editor
En este módulo aprenderás qué es un ordenador, cuáles son los componentes del ordenador, qué es la CPU y qué son los periféricos y para qué sirven.
Un ordenador es una máquina compuesta por circuitos electrónicos, cuya función es recibir datos e instrucciones y procesarlos para obtener información útil.
Según su aspecto, están diseñados para estar colocados permanentemente sobre una mesa (sobremesa), se pueden transportar fácilmente por su reducido tamaño y peso (portátiles), o cuentan con pantalla táctiles sin necesidad de teclado físico ni ratón (tablets y smartphones).
Los ordenadores se componen de elementos rígidos o duros, que se denominan HARDWARE, y de un conjunto de programas que permiten ejecutar distintas tareas, que constituyen el SOFTWARE y que nos permite controlar el hardware, escribir una carta y crear una hoja de cálculo o una base de datos por ejemplo.
Si quieres saber cómo diferenciar el hardware del software es muy sencillo: cualquier elemento que puedas tocar del ordenador es HARDWARE (pantalla, unidad central, teclado, ratón, impresora, etc.), mientras que lo que no puedes tocar es SOFTWARE.
La CPU o torre se llama así por extensión del componente más importante que aloja en su interior, el procesador o CPU (Unidad Central de Proceso).
En su interior podrás ver que aloja la maquinaria que permite el funcionamiento del ordenador.
Su función es proteger los elementos que contiene y permitir su encendido, su funcionamiento y su acceso a los mismos desde el exterior.
Algunos de sus componentes son el procesador o CPU, el cerebro del ordenador; el disco duro, que sirve para instalar el sistema operativo y los programas, así como para almacenar o guardar todos nuestros trabajos y documentos; la memoria RAM, donde se cargan los programas y documentos que utilizamos al trabajar; y otros componentes (tarjeta gráfica, tarjeta de red, tarjeta de sonido, etc.).
En la parte delantera de la torre o CPU encontrarás el botón de encendido del ordenador o Power, el botón de reinicio o Reset para cuando el ordenador no responde, y una serie de ranuras donde se alojan la lectora y grabadora de DVD, y el lector de tarjetas de memoria.
Aquí también se suele encontrar puertos USB y conectores de audio para conectar fácilmente pendrives, auriculares y micrófonos.
En la parte trasera están las conexiones principales para los componentes externos que se conectan al ordenador, como el ratón, el teclado, el monitor, la impresora, el cable de red, así como el cable de alimentación eléctrica que suministra energía a la fuente de alimentación del ordenador.
Los periféricos son componentes externos que conectarás al ordenador a través de las conexiones o puertos que te facilita la torre.
Los periféricos los utilizarás para introducir en el ordenador datos desde el exterior (ENTRADA) y para sacar información desde el ordenador al exterior (SALIDA). Algunos periféricos cumplen las dos funciones.
A través del teclado y del ratón podemos transferir al ordenador caracteres (letras y números) mediante teclas, y órdenes mediante un puntero y botones.
El monitor o pantalla muestra la información almacenada en el ordenador en una pantalla cuyo tamaño se mide en pulgadas.
La impresora permite transformar la información digital del ordenador en formato papel. Utilizan diferentes tecnologías: chorro de tinta, láser, etc.
Los discos externos los utilizarás para almacenar información en memorias portátiles fácilmente transportables de un ordenador a otro.