Este documento describe el hardware libre, proponiendo definiciones y clasificaciones. Se discuten dos tipos de hardware: estático, que tiene existencia física, y reconfigurable, descrito mediante lenguajes HDL. Para el hardware estático, se propone que sea considerado libre si ofrece las cuatro libertades del software libre en los planos (esquemático, PCB y de fabricación). Se clasifican los diseños estáticos según las herramientas de desarrollo utilizadas, ya que formatos propietarios restringen las libertades. El documento también
HARDWARE OPEN SOURCE _ Ensayo acerca de hardware de aplicación libre, con pequeños detalles de la actual revolución de aplicaciones para uso educativo desde la primaria sobre la creación de hardware desde la creatividad de la "gente común"
El documento habla sobre el concepto de hardware libre. Explica que al igual que el software libre, el hardware libre busca aplicar los principios de libertad y apertura a los diseños de hardware, permitiendo que cualquier persona pueda acceder a los planos y modificarlos. También traza un breve historial del movimiento de hardware abierto y distingue entre hardware estático y reconfigurable. La conclusión enfatiza la importancia de luchar contra las patentes de grandes empresas para evitar la dependencia tecnológica y fomentar el desarrollo comunitario y
El documento habla sobre el desarrollo de juegos de software libre. Explica las etapas clave como elegir la licencia, construir sobre componentes libres, publicar el código fuente, empaquetar el juego para su distribución, y obtener apoyo de una comunidad de desarrolladores.
Este documento presenta una lista de herramientas de software libre útiles para ingeniería. Incluye software para creación de documentos, edición de imágenes, gráficos matemáticos, sistemas de álgebra, cálculo numérico, compiladores, entornos de programación, depuración, redes, electrónica y más. Algunas de las herramientas destacadas son LaTeX, GIMP, Gnuplot, Octave, gcc, gdb, Apache y Spice. El objetivo es mostrar las muchas opciones de software libre disponibles para ingenieros
El documento compara el software libre y propietario, indicando que el software libre otorga cuatro libertades esenciales a los usuarios mientras que el propietario limita su uso, modificación y redistribución. También describe las ventajas y desventajas del software libre, define GNU/Linux como un sistema operativo libre y de código abierto, y explica el objetivo de la Licencia Pública General de GNU de garantizar la libertad de compartir y modificar software libre.
Este documento presenta los objetivos y pasos de una práctica de ensamble y configuración de una computadora portátil realizada por un estudiante. Explica los componentes de hardware y software necesarios, así como cómo realizar un reporte de fallas. El estudiante siguió los pasos de ensamble, identificó el hardware y software requerido, y aprendió a documentar cualquier problema encontrado para completar con éxito la práctica de configuración de una computadora portátil.
Este documento clasifica y describe tres tipos de software: software de aplicación, software de programación y software de sistema. El software de aplicación permite a los usuarios realizar tareas específicas como procesamiento de texto, hojas de cálculo, editores y más. El software de programación incluye herramientas como compiladores y editores que los programadores usan para desarrollar software. El software de sistema, como Windows, Linux y Mac OS X, administra los recursos del hardware y proporciona una interfaz para que los usuarios interactúen y controlen el sistema operativo.
HARDWARE OPEN SOURCE _ Ensayo acerca de hardware de aplicación libre, con pequeños detalles de la actual revolución de aplicaciones para uso educativo desde la primaria sobre la creación de hardware desde la creatividad de la "gente común"
El documento habla sobre el concepto de hardware libre. Explica que al igual que el software libre, el hardware libre busca aplicar los principios de libertad y apertura a los diseños de hardware, permitiendo que cualquier persona pueda acceder a los planos y modificarlos. También traza un breve historial del movimiento de hardware abierto y distingue entre hardware estático y reconfigurable. La conclusión enfatiza la importancia de luchar contra las patentes de grandes empresas para evitar la dependencia tecnológica y fomentar el desarrollo comunitario y
El documento habla sobre el desarrollo de juegos de software libre. Explica las etapas clave como elegir la licencia, construir sobre componentes libres, publicar el código fuente, empaquetar el juego para su distribución, y obtener apoyo de una comunidad de desarrolladores.
Este documento presenta una lista de herramientas de software libre útiles para ingeniería. Incluye software para creación de documentos, edición de imágenes, gráficos matemáticos, sistemas de álgebra, cálculo numérico, compiladores, entornos de programación, depuración, redes, electrónica y más. Algunas de las herramientas destacadas son LaTeX, GIMP, Gnuplot, Octave, gcc, gdb, Apache y Spice. El objetivo es mostrar las muchas opciones de software libre disponibles para ingenieros
El documento compara el software libre y propietario, indicando que el software libre otorga cuatro libertades esenciales a los usuarios mientras que el propietario limita su uso, modificación y redistribución. También describe las ventajas y desventajas del software libre, define GNU/Linux como un sistema operativo libre y de código abierto, y explica el objetivo de la Licencia Pública General de GNU de garantizar la libertad de compartir y modificar software libre.
Este documento presenta los objetivos y pasos de una práctica de ensamble y configuración de una computadora portátil realizada por un estudiante. Explica los componentes de hardware y software necesarios, así como cómo realizar un reporte de fallas. El estudiante siguió los pasos de ensamble, identificó el hardware y software requerido, y aprendió a documentar cualquier problema encontrado para completar con éxito la práctica de configuración de una computadora portátil.
Este documento clasifica y describe tres tipos de software: software de aplicación, software de programación y software de sistema. El software de aplicación permite a los usuarios realizar tareas específicas como procesamiento de texto, hojas de cálculo, editores y más. El software de programación incluye herramientas como compiladores y editores que los programadores usan para desarrollar software. El software de sistema, como Windows, Linux y Mac OS X, administra los recursos del hardware y proporciona una interfaz para que los usuarios interactúen y controlen el sistema operativo.
Ensayo sobre la revolución de aplicaciones de hardware de uso libre y creación desde la creatividad de la gente común para uso educativo desde la primaria.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe un plan de prácticas para ensamblar y configurar computadoras portátiles realizado por un estudiante. Incluye secciones sobre ensamblaje, hardware, software, compatibilidad y conclusiones. El objetivo es que el estudiante aprenda a ensamblar y configurar equipos portátiles a través de la realización de prácticas con equipos reales.
Este documento describe el hardware libre y dos plataformas populares, Raspberry Pi y Arduino. Explica que el hardware libre sigue los mismos principios que el software libre al hacer los diseños y documentación disponibles públicamente para su estudio, modificación y distribución. Luego describe cómo Raspberry Pi y Arduino son placas de bajo costo que se usan comúnmente para proyectos de aprendizaje debido a su facilidad de uso y programabilidad.
Este documento describe el hardware libre y dos plataformas populares, Raspberry Pi y Arduino. Explica que el hardware libre sigue los mismos principios que el software libre al hacer los diseños y documentación disponibles públicamente para su estudio, modificación y distribución. Luego describe cómo Raspberry Pi y Arduino son placas de bajo costo que se usan comúnmente para proyectos de aprendizaje debido a su facilidad de uso y programabilidad.
El documento habla sobre el hardware de las computadoras. Define hardware como los componentes físicos y tangibles de una computadora como sus partes eléctricas, electrónicas y mecánicas. También describe el hardware libre como dispositivos cuyas especificaciones están disponibles públicamente y cuyo diseño y distribución pueden compartirse.
El documento describe los diferentes tipos de hardware, incluyendo componentes de computadoras como la CPU, placa base, memoria RAM y discos duros. También discute el concepto de hardware libre, que se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente bajo licencias libres, permitiendo la modificación y distribución del diseño. Existen comunidades que trabajan en el desarrollo de hardware libre compartiendo diseños lógicos de circuitos.
El documento habla sobre el hardware libre. Explica que se refiere a dispositivos cuya especificaciones y diagramas son de acceso público bajo algún tipo de licencia libre. Menciona que la filosofía del software libre también se aplica al hardware libre. Además, describe algunos proyectos notables de hardware libre como Arduino, RepRap y Elphel.
El documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos, incluyendo su definición, las tareas que realizan y el proceso de arranque. También discute varios sistemas operativos populares de código abierto como Linux, Ubuntu y Kubuntu, así como sistemas operativos propietarios como Windows, Mac OS y otros.
Este documento compara el software propietario y el software libre, explicando sus diferencias. También describe los pasos para crear software, incluyendo escribir el código fuente, compilarlo y generar un archivo ejecutable. Explica dos tipos de licencias para software, las no libres que limitan el uso y las libres que permiten modificar y redistribuir el código. Finalmente, analiza las licencias GPL, BSD y EULA como ejemplos.
T1 software libre, propietario y licenciasrlopezdavi
Este documento define conceptos clave relacionados con el software libre y propietario, incluyendo las libertades que debe cumplir todo software libre y las licencias más comunes como GPL, LGPL, BSD y Apache. Explica la clasificación del software en de sistema, programación y aplicación, y los tipos de licencias para sistemas operativos como GNU/GPL y EULA.
El documento habla sobre la historia y desarrollo del hardware libre, dando ejemplos como la Blue Box de Capitán Crunch y Arduino. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente bajo licencias como Creative Commons. También describe organizaciones como la Open Source Hardware Association que promueven este movimiento de código abierto aplicado al hardware.
DFD2016 Estándares abiertos y su aplicación en el software y hardware libreOswaldo Hernández
El documento habla sobre estándares abiertos y su aplicación en software y hardware libre. Explica conceptos como hardware de fuentes abiertas, proyectos de hardware libre como RepRap, Raspberry Pi y Arduino. También describe los términos de distribución del hardware de fuentes abiertas y las licencias utilizadas como GNU GPL y licencias similares a MIT. Finalmente, presenta al expositor T.S.U. Oswaldo Hernández y su experiencia en el activismo de software y hardware libre.
Este documento describe el hardware libre y su interacción con el medio ambiente. Explica que el hardware libre se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles de forma gratuita o bajo algún tipo de pago. También toma los principios del software libre de acceso abierto, modificación, distribución y redistribución y los aplica al campo del hardware. Finalmente, señala que el hardware y software libres pueden usarse para proteger la ecología y desarrollar un modelo de desarrollo tecnológico com
Este documento describe conceptos clave relacionados con el software libre como software, programa, código fuente, licencia y copyright. Explica que el software libre permite a los usuarios ejecutar, estudiar, modificar y redistribuir el software libremente. Detalla la historia del software libre y cómo Richard Stallman fundó la Free Software Foundation y comenzó el proyecto GNU para crear un sistema operativo de software libre completo. También describe cómo Linux complementó el proyecto GNU para formar el sistema operativo GNU/Linux ampliamente utilizado hoy en día.
Este documento trata sobre el hardware libre y su relación con el medio ambiente. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público bajo algún tipo de pago o de forma gratuita, siguiendo la filosofía del software libre. También describe algunos desafíos del hardware abierto como su naturaleza física única y los costos asociados a la fabricación y disponibilidad de componentes. Luego, detalla cómo el software y hardware libre pueden promover medidas amigables con el medio
El hardware libre se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente de forma gratuita o bajo pago. A diferencia del software libre, el hardware tiene costos directos variables, por lo que las definiciones de software libre no se pueden aplicar directamente. En su lugar, el término hardware libre se usa principalmente para reflejar el uso de software libre con hardware y la publicación de información sobre el hardware, incluidos diagramas y diseños. Sin embargo, existen varios problemas que dificultan llevar el concepto de hardware libre
El hardware libre se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente de forma gratuita o bajo pago. A diferencia del software libre, el hardware tiene costos directos variables, por lo que las definiciones de software libre no se pueden aplicar directamente. Se han creado licencias específicas para hardware libre que permiten el acceso a la información sobre el hardware, incluidos diagramas y diseños.
Este documento propone el desarrollo de un catálogo web de herramientas de software libre para ingeniería. El catálogo busca proveer una descripción completa y comparaciones objetivas de las herramientas para ayudar a los usuarios a seleccionar la mejor opción. El proyecto consiste en definir una metodología de evaluación, recolectar y clasificar herramientas relevantes de diferentes áreas de la ingeniería, y construir un prototipo de la aplicación web actualizable.
El documento describe diferentes tipos de hardware y software. Explica que el hardware son los componentes físicos de una computadora como la placa base, monitor y dispositivos de almacenamiento. El software son programas y datos que hacen funcionar la computadora e incluyen sistemas operativos, programas de aplicación y software libre de código abierto. También diferencia entre software propietario y software libre basado en si permite o no la modificación y redistribución del código.
La programación lógica es un paradigma de programación donde los programas se expresan como conjuntos de afirmaciones lógicas y reglas. Es útil para aplicaciones de inteligencia artificial como sistemas expertos y reconocimiento de lenguaje natural. La mayoría de los lenguajes de programación lógica se basan en la lógica de primer orden aunque también incorporan comportamientos de orden superior. Algunos campos donde es útil incluyen sistemas expertos, demostración automática de teoremas y reconocimiento de lenguaje natural.
El documento describe las 8 fases del proceso de programación: 1) Definición del problema, 2) Análisis del problema, 3) Diseño de la solución, 4) Codificación, 5) Prueba y depuración, 6) Documentación, 7) Implementación, y 8) Mantenimiento. Siguiendo este proceso sistemático conduce a obtener programas de mayor calidad.
Ensayo sobre la revolución de aplicaciones de hardware de uso libre y creación desde la creatividad de la gente común para uso educativo desde la primaria.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe un plan de prácticas para ensamblar y configurar computadoras portátiles realizado por un estudiante. Incluye secciones sobre ensamblaje, hardware, software, compatibilidad y conclusiones. El objetivo es que el estudiante aprenda a ensamblar y configurar equipos portátiles a través de la realización de prácticas con equipos reales.
Este documento describe el hardware libre y dos plataformas populares, Raspberry Pi y Arduino. Explica que el hardware libre sigue los mismos principios que el software libre al hacer los diseños y documentación disponibles públicamente para su estudio, modificación y distribución. Luego describe cómo Raspberry Pi y Arduino son placas de bajo costo que se usan comúnmente para proyectos de aprendizaje debido a su facilidad de uso y programabilidad.
Este documento describe el hardware libre y dos plataformas populares, Raspberry Pi y Arduino. Explica que el hardware libre sigue los mismos principios que el software libre al hacer los diseños y documentación disponibles públicamente para su estudio, modificación y distribución. Luego describe cómo Raspberry Pi y Arduino son placas de bajo costo que se usan comúnmente para proyectos de aprendizaje debido a su facilidad de uso y programabilidad.
El documento habla sobre el hardware de las computadoras. Define hardware como los componentes físicos y tangibles de una computadora como sus partes eléctricas, electrónicas y mecánicas. También describe el hardware libre como dispositivos cuyas especificaciones están disponibles públicamente y cuyo diseño y distribución pueden compartirse.
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El documento habla sobre el hardware libre. Explica que se refiere a dispositivos cuya especificaciones y diagramas son de acceso público bajo algún tipo de licencia libre. Menciona que la filosofía del software libre también se aplica al hardware libre. Además, describe algunos proyectos notables de hardware libre como Arduino, RepRap y Elphel.
El documento describe los conceptos básicos de los sistemas operativos, incluyendo su definición, las tareas que realizan y el proceso de arranque. También discute varios sistemas operativos populares de código abierto como Linux, Ubuntu y Kubuntu, así como sistemas operativos propietarios como Windows, Mac OS y otros.
Este documento compara el software propietario y el software libre, explicando sus diferencias. También describe los pasos para crear software, incluyendo escribir el código fuente, compilarlo y generar un archivo ejecutable. Explica dos tipos de licencias para software, las no libres que limitan el uso y las libres que permiten modificar y redistribuir el código. Finalmente, analiza las licencias GPL, BSD y EULA como ejemplos.
T1 software libre, propietario y licenciasrlopezdavi
Este documento define conceptos clave relacionados con el software libre y propietario, incluyendo las libertades que debe cumplir todo software libre y las licencias más comunes como GPL, LGPL, BSD y Apache. Explica la clasificación del software en de sistema, programación y aplicación, y los tipos de licencias para sistemas operativos como GNU/GPL y EULA.
El documento habla sobre la historia y desarrollo del hardware libre, dando ejemplos como la Blue Box de Capitán Crunch y Arduino. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente bajo licencias como Creative Commons. También describe organizaciones como la Open Source Hardware Association que promueven este movimiento de código abierto aplicado al hardware.
DFD2016 Estándares abiertos y su aplicación en el software y hardware libreOswaldo Hernández
El documento habla sobre estándares abiertos y su aplicación en software y hardware libre. Explica conceptos como hardware de fuentes abiertas, proyectos de hardware libre como RepRap, Raspberry Pi y Arduino. También describe los términos de distribución del hardware de fuentes abiertas y las licencias utilizadas como GNU GPL y licencias similares a MIT. Finalmente, presenta al expositor T.S.U. Oswaldo Hernández y su experiencia en el activismo de software y hardware libre.
Este documento describe el hardware libre y su interacción con el medio ambiente. Explica que el hardware libre se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles de forma gratuita o bajo algún tipo de pago. También toma los principios del software libre de acceso abierto, modificación, distribución y redistribución y los aplica al campo del hardware. Finalmente, señala que el hardware y software libres pueden usarse para proteger la ecología y desarrollar un modelo de desarrollo tecnológico com
Este documento describe conceptos clave relacionados con el software libre como software, programa, código fuente, licencia y copyright. Explica que el software libre permite a los usuarios ejecutar, estudiar, modificar y redistribuir el software libremente. Detalla la historia del software libre y cómo Richard Stallman fundó la Free Software Foundation y comenzó el proyecto GNU para crear un sistema operativo de software libre completo. También describe cómo Linux complementó el proyecto GNU para formar el sistema operativo GNU/Linux ampliamente utilizado hoy en día.
Este documento trata sobre el hardware libre y su relación con el medio ambiente. Explica que el hardware libre son dispositivos cuyas especificaciones y diagramas son de acceso público bajo algún tipo de pago o de forma gratuita, siguiendo la filosofía del software libre. También describe algunos desafíos del hardware abierto como su naturaleza física única y los costos asociados a la fabricación y disponibilidad de componentes. Luego, detalla cómo el software y hardware libre pueden promover medidas amigables con el medio
El hardware libre se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente de forma gratuita o bajo pago. A diferencia del software libre, el hardware tiene costos directos variables, por lo que las definiciones de software libre no se pueden aplicar directamente. En su lugar, el término hardware libre se usa principalmente para reflejar el uso de software libre con hardware y la publicación de información sobre el hardware, incluidos diagramas y diseños. Sin embargo, existen varios problemas que dificultan llevar el concepto de hardware libre
El hardware libre se refiere a dispositivos cuyas especificaciones y diagramas están disponibles públicamente de forma gratuita o bajo pago. A diferencia del software libre, el hardware tiene costos directos variables, por lo que las definiciones de software libre no se pueden aplicar directamente. Se han creado licencias específicas para hardware libre que permiten el acceso a la información sobre el hardware, incluidos diagramas y diseños.
Este documento propone el desarrollo de un catálogo web de herramientas de software libre para ingeniería. El catálogo busca proveer una descripción completa y comparaciones objetivas de las herramientas para ayudar a los usuarios a seleccionar la mejor opción. El proyecto consiste en definir una metodología de evaluación, recolectar y clasificar herramientas relevantes de diferentes áreas de la ingeniería, y construir un prototipo de la aplicación web actualizable.
El documento describe diferentes tipos de hardware y software. Explica que el hardware son los componentes físicos de una computadora como la placa base, monitor y dispositivos de almacenamiento. El software son programas y datos que hacen funcionar la computadora e incluyen sistemas operativos, programas de aplicación y software libre de código abierto. También diferencia entre software propietario y software libre basado en si permite o no la modificación y redistribución del código.
La programación lógica es un paradigma de programación donde los programas se expresan como conjuntos de afirmaciones lógicas y reglas. Es útil para aplicaciones de inteligencia artificial como sistemas expertos y reconocimiento de lenguaje natural. La mayoría de los lenguajes de programación lógica se basan en la lógica de primer orden aunque también incorporan comportamientos de orden superior. Algunos campos donde es útil incluyen sistemas expertos, demostración automática de teoremas y reconocimiento de lenguaje natural.
El documento describe las 8 fases del proceso de programación: 1) Definición del problema, 2) Análisis del problema, 3) Diseño de la solución, 4) Codificación, 5) Prueba y depuración, 6) Documentación, 7) Implementación, y 8) Mantenimiento. Siguiendo este proceso sistemático conduce a obtener programas de mayor calidad.
Nuevo documento de microsoft word finalbrayan_2012
El documento describe el lanzamiento de Google Drive, el nuevo servicio de almacenamiento en la nube de Google. Google Drive ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito y hasta 16 TB de almacenamiento de pago. Permite compartir archivos y carpetas y acceder a los archivos desde cualquier lugar. Google Drive reemplaza a Google Docs y permite editar documentos de forma cooperativa con múltiples usuarios.
Nuevo documento de microsoft word finalbrayan_2012
El documento describe el lanzamiento de Google Drive, el nuevo servicio de almacenamiento en la nube de Google. Google Drive ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito y hasta 16 TB de almacenamiento de pago. Permite compartir archivos y carpetas y acceder a los archivos desde cualquier lugar. También integra las funciones de edición cooperativa de Google Docs.
Nuevo documento de microsoft word finalbrayan_2012
El documento describe el lanzamiento de Google Drive, el nuevo servicio de almacenamiento en la nube de Google. Google Drive ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito y hasta 16 TB de almacenamiento de pago. Permite compartir archivos y carpetas y acceder a los archivos desde cualquier lugar. También integra las funciones de edición cooperativa de Google Docs.
Nuevo documento de microsoft word finalbrayan_2012
El documento describe el lanzamiento de Google Drive, el nuevo servicio de almacenamiento en la nube de Google. Google Drive ofrece 5 GB de almacenamiento gratuito y hasta 16 TB de almacenamiento de pago. Permite compartir archivos y carpetas y acceder a los archivos desde cualquier lugar. Google Drive reemplaza a Google Docs y permite editar documentos de forma cooperativa con múltiples usuarios.
This document provides instructions for using SugarSync, a file sharing and cloud storage program. SugarSync allows users to create a shared "Magic Briefcase" folder that syncs files across multiple devices. Key features include: easy installation, access to files from any device with an internet connection, ability to share individual files or entire folders with others. The document outlines the step-by-step process for setting up a SugarSync account, downloading the program, using the Magic Briefcase folder to sync files, and sharing or backing up files through the SugarSync web interface.
This document provides instructions for using SugarSync, a file sharing and cloud storage program. SugarSync allows users to create a shared "Magic Briefcase" folder that syncs files across multiple devices. Key features include: easy installation, access to files from any device with an internet connection, ability to share individual files or entire folders with others. The document outlines the step-by-step process for setting up a SugarSync account, downloading the program, using the Magic Briefcase folder to sync files, and sharing or backing up files through the SugarSync web interface.
Windows Virtual PC es un software de virtualización desarrollado originalmente por Connectix y adquirido por Microsoft que permite ejecutar sistemas operativos virtuales en Windows. Los Additions de la Máquina Virtual mejoran el rendimiento e integración entre el sistema operativo anfitrión y huésped. VMware es un sistema de virtualización por software que simula hardware para ejecutar sistemas operativos de manera aislada pero concurrente en una misma máquina física.
Windows Virtual PC es un software de virtualización desarrollado originalmente por Connectix y adquirido por Microsoft que permite ejecutar sistemas operativos virtuales en Windows. Los Additions de la Máquina Virtual mejoran el rendimiento e integración entre el sistema operativo anfitrión y huésped. VMware es un sistema de virtualización por software que simula hardware para ejecutar sistemas operativos de manera aislada pero concurrente en una misma máquina física.
Windows Virtual PC es un software de virtualización desarrollado originalmente por Connectix y adquirido por Microsoft que permite ejecutar sistemas operativos virtuales en Windows. Los Additions de la Máquina Virtual mejoran el rendimiento e integración entre el sistema operativo anfitrión y huésped. VMware es un sistema de virtualización por software que simula hardware para ejecutar sistemas operativos de manera aislada pero concurrente en una misma máquina física.
Windows Virtual PC es un software de virtualización desarrollado originalmente por Connectix y adquirido por Microsoft que permite ejecutar sistemas operativos de manera virtual simultáneamente en una misma máquina. Incluye funciones como mejoras de rendimiento, integración con el ratón y sincronización de portapapeles entre el sistema anfitrión y los huéspedes. VMware es un sistema de virtualización por software que simula hardware para ejecutar sistemas operativos de manera virtual de forma aislada pero integrada. Incluye productos como
Windows Virtual PC es un software de virtualización desarrollado originalmente por Connectix y adquirido por Microsoft que permite ejecutar sistemas operativos de manera virtual en una misma máquina física. Admite sistemas operativos Windows como anfitrión y huésped. VMware es un sistema de virtualización por software que simula hardware para ejecutar sistemas operativos de manera virtual de forma concurrente, incluyendo productos gratuitos y de pago para usuarios y servidores.
Este documento presenta una introducción a los diferentes tipos de cableado utilizados en las redes, incluyendo cable coaxial, cable de par trenzado y cable de fibra óptica. Explica las características y usos de cada tipo de cable, así como los componentes necesarios para su instalación y conexión. El objetivo es capacitar al lector para identificar el cable más apropiado para diferentes situaciones de red, considerando factores como la distancia, velocidad, seguridad y presupuesto.
Este documento trata sobre software libre y la instalación de Linux. Explica conceptos básicos de software libre como su código abierto y las ventajas de este tipo de software como la transferencia de conocimiento y ahorro de costos. Luego describe el proceso de instalación de Linux, incluyendo la preparación del hardware, particionamiento del disco duro, y configuración de dispositivos.
El documento proporciona una introducción a las características comunes de los microprocesadores. Describe las conexiones de alimentación, el tamaño en bits, las líneas de datos, direcciones y control, y los registros internos como el contador de programa, acumulador, registros de estado y registros de propósito general. También cubre la descripción de las hojas de datos, el empaquetado del chip, la distribución de pines y la arquitectura básica de un microprocesador.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Horarios y fechas de la PAU 2024 en la Comunidad Valenciana.
Hardware libre
1. Hardware libre: clasificación y desarrollo de hardware
reconfigurable en entornos GNU/Linux
Ivan González, Juan González, Francisco Gómez-Arribas
Escuela Politécnica Superior, Universidad Autónoma de Madrid, Spain,
{Ivan.Gonzalez, Juan.Gonzalez, Francisco.Gomez}@ii.uam.es
http://www.ii.uam.es
6 de Septiembre de 2003
Resumen
En este artículo se aborda el hardware libre, proponiéndose definiciones en función de su naturaleza.
Se estudian los dos tipos, el estático, que tiene existencia física, y el reconfigurable, descrito mediante
lenguajes HDL, centrándose en los criterios para considerarlos libres. En la primera parte se revisan
y amplían las ideas del proyecto hardware abierto de Microbótica, dando una definición de hardware
estático libre y proponiendo una clasificación según los programas de diseño empleados. En la segunda
se aborda el hardware reconfigurable, centrándose en las herramientas de desarrollo para GNU/Linux.
Finalmente se muestran ejemplos de sistemas diseñados enteramente bajo GNU/Linux, tanto de hardware
estático como reconfigurable.
Introducción
El software libre[1] ofrece al usuario cuatro libertades: libertad de uso, de estudio y modificación,
de distribución, y de redistribución de las mejoras. Existen licencias que las garantizan y que dan una
cobertura legal, como por ejemplo la GPL[2].
El hardware abierto o libre1 toma estas mismas ideas para aplicarlas en su campo. Es una propuesta
casi tan antigua como la del software libre[3], sin embargo su empleo no es tan directo. Compartir diseños
hardware es más complicado. No hay una definición exacta (se pueden encontrar referencias a distintos
artículos en [4]). Incluso el propio Richard Stallman afirma[5] que las ideas del software libre se pueden
aplicar a los ficheros necesarios para su diseño y especificación (esquemas, PCB, etc), pero no al circuito
físico en sí.
Al no existir una definición clara de hardware abierto, cada autor lo interpreta a su manera. Se han
creado licencias[6], algunas de las cuales están todavía en desarrollo.
Para abordar el estudio comenzaremos estableciendo una primera clasificación, según su naturaleza.
Existen los siguientes tipos:
Hardware estático. Conjunto de elementos materiales de los sistemas electrónicos. Tiene una exis-
tencia física (se puede “tocar”). Esta propiedad no la tiene el software, por lo que surgen una serie
de problemas que se discuten en el apartado 1.1. En la primera parte de este artículo revisaremos
y ampliaremos las ideas del proyecto hardware abierto[7], comenzado en 1997 por Microbótica
S.L. Se propone una definición práctica de hardware estático libre y se establece una clasificación de
los diseños, en función de las herramientas de desarrollo empleadas, que limitan en mayor o menor
medida las libertades ofrecidas por el autor.
1 En este artículo consideraremos que hardware abierto y hardware libre son sinónimos, y los utilizaremos indistintamente. Sin
embargo, existe ambigüedad en la lengua Inglesa. El término free hardware puede significar tanto hardware libre como hardware
gratuito. Esto último es incorrecto.
1
2. Hardware reconfigurable. Es el que se describe mediante un lenguaje HDL, (Hardware Description
Language, lenguaje de descripción hardware) y que permite especificar con todo detalle su estruc-
tura y funcionalidad. A partir de este código se generan unos ficheros de configuración (bitstreams)
para que los dispositivos del tipo FPGA se reconfiguren, funcionando según lo descrito. En la segun-
da parte se describe con más detalle este hardware y cómo lo podemos desarrollar en plataformas
GNU/Linux, utilizando el lenguaje VHDL y las FPGAs de la empresa Xilinx[8].
Dada su diferente naturaleza, al hablar de hardware libre hay que especificar de qué tipo de hardware se
está hablando. Para hacer que el hardware reconfigurable sea libre, sólo hay que aplicar una licencia GPL
a su código. Sin embargo, no está tan claro qué se entiende por hardware libre cuando nos referimos al
hardware estático.
Parte I
Hardware estático
A lo largo de esta parte, al hablar de hardware nos estamos refiriendo al hardware estático.
1. Definición
1.1. Los problemas del hardware abierto
No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al hardware, dada su diferente
naturaleza. Uno tiene existencia física, el otro no. Aparecen una serie de problemas:
1. Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra persona la pueda usar,
bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual. La compartición tal cual la conocemos en
el mundo del software NO ES POSIBLE.
2. La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardware que yo he di-
señado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá que comprobar los componentes necesarios,
construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente. Todos esto tiene un coste.
3. Disponibilidad de los componentes. ¿Están disponibles los chips?. Al intentar fabricar un diseño
nos podemos encontrar con el problema de la falta de material. En un país puede no haber problema,
pero en otro puede que no se encuentran.
Una primera propuesta para definir el hardware libre es la siguiente:
El hardware libre ofrece las mismas cuatro libertades que el software libre, pero aplicadas
a los planos del hardware.
Si en el software hablamos de fuentes, aquí hablamos de planos. A partir de ellos podemos fabricar el
hardware. El proceso de construcción tiene asociado un coste, que no existe en el caso del software. Sin
embargo los planos están disponibles para que cualquiera los pueda usar, modificar y distribuir.
1.2. Tipos de planos en electrónica
Existen tres tipos de planos, o de ficheros, que describen nuestro diseño:
Esquemático: Indica los componentes lógicos y las señales que se conectan entre ellos, pero no nos
dice nada de cómo es físicamente la placa.
2
3. Esquematico PCB
Figura 1: Un trozo de un esquemático y un PCB
Circuito Impreso (PCB, Printed Circuit Board). Indica el lugar físico en el que situar los componen-
tes, sus dimensiones, encapsulados y qué caminos siguen las pistas para unir sus pines. Nos describe
con detalle cómo es físicamente la placa y las dimensiones que tiene.
Fichero de fabricación (GERBER). Contiene toda la información necesaria para que se puedan
fabricar los PCBs en la industria. Este es un fichero para las máquinas. (Sería algo similar a lo que
es el formato Postcript para las impresoras).
Para diseñar la placa usamos los esquemáticos y el PCB. El fichero GERBER es el que obtenemos como
resultado y nos permite realizar una fabricación industrial de nuestro PCB. Este fichero puede no haberlo
generado el diseñador. A veces es el propio fabricante el que lo genera, a partir de la información que hay
en el PCB.
1.3. Propuesta de definición
Teniendo en cuenta los tres planos que necesitamos en electrónica, podemos definir el hardware abierto
de la siguiente manera:
Un diseño se considera hardware abierto si ofrece las 4 libertades del software libre en el
esquemático, PCB y fichero para la fabricación (este último puede no estar disponible).
El fichero de fabricación puede no estar disponible si se trata un prototipo, del que no se ha hecho una
tirada industrial. O también puede ocurrir que se haya fabricado industrialmente, pero a partir del PCB. En
este caso el autor dispone de unos fotolitos impresos, pero no de un fichero electrónico.
2. Clasificación
2.1. El formato de los planos
Para el fichero de fabricación existe un estándar industrial, denominado GERBER, muy extendido y
que está perfectamente documentado. Por ejemplo con el programa libre gerbv[9] se pueden visualizar.
Desgraciadamente, no existe un estándar para el formato de los esquemáticos y el PCB. Cada
aplicación utiliza el suyo propio. Y prácticamente todas las herramientas de diseño electrónico (EDA) son
propietarias, con formatos propietarios.
Hay un proyecto en marcha, gEDA[10] (GPL+EDA), que tiene como objetivo desarrollar herramientas
EDA bajo licencia GPL. Es un proyecto muy prometedor pero al día de hoy está en desarrollo y todavía no
está a la altura de los programas propietarios, usados por la mayoría de diseñadores hardware. No obstante
es “usable”.
3
4. Tarjeta CT6811 (PPX) Tarjeta JPS (MML)
Figura 2: Fotos de las placas libres CT6811 y JPS
Actualmente, y desde un punto de vista práctico, los diseños se hacen usando programas propieta-
rios, como el Orcad, Tango, Eagle, Protel, etc, que utilizan formatos propietarios, un impedimento para
su compartición. Sólo podrán ver/modificar ese diseño aquellos usuarios que dispongan de la licencia de
ese programa propietario.
Nuestra propuesta, más orientada hacia la práctica que hacia lo “legal”, es que sea el autor el que
decida si su diseño es libre o no, con independencia del formato empleado. Obviamente, si es un
formato propietario, las libertades que nos ofrece el autor se ven restringidas.
Y es precisamente esta restricción la que nos va a servir para establecer una clasificación de los diseños
libres.
2.2. Clasificación según las restricciones impuestas por el programa de diseño
Se pretende que al conocer el tipo de diseño libre, sepamos a qué restricciones estamos sometidos. Para
ello a los diseño se le dota de tres componentes, cada una asociada a uno de los tres planos electrónicos: X
para el esquemático, Y para el PCB y Z para el fichero de fabricación.
La componente Z sólo puede tomar dos valores: ’L’ si está disponible y ’X’ si no. Si está disponible
tiene que estar en formato Gerber. Las componentes X e Y pueden tener los siguientes valores:
L. El Programa con el que se ha diseñado el plano es libre. Por tanto, no hay ninguna restricción.
Por ejemplo si se han usado las herramientas gEDA.
P. El Programa es propietario y sólo es se puede ejecutar en sistemas operativos propietarios. Por
ejemplo si se ha empleado el programa Orcad o Tango, que sólo están disponibles para plataformas
Windows (al menos de momento).
M. El programa es propietario, pero es multiplataforma, siendo alguna de las plataformas un sis-
tema operativo libre. Por ejemplo el programa Eagle[11], disponible de forma nativa para Windows
y Linux.
Según esta clasificación podemos tener diseños LLL, PPL, PML... Vamos a analizar tres de los tipos más
importantes:
Diseños LLL. Son hardware libre “pura sangre”. No hay restricciones. Tanto el esquemático
como el PCB se han creado con programas libres. Cualquier persona los puede ver/modificar usando
el programa libre con el que se han diseñado. Además, el fichero GERBER está disponible. Sólo hay
que pagar los costes de fabricación, para disponer del diseño. Los autores no conocen ningún diseño
de este tipo, pero eso no quiere decir que no los haya. Es hacia lo que deben tender los diseñadores
de hardware libre.
4
5. Diseños MML. Es lo más práctico para el diseñador, al día de hoy. Para el esquemático y el
PCB se emplea un programa propietario multiplataforma. Cualquiera lo puede fabricar, por estar
disponible el fichero GERBER. Para verlo/modificarlo hay que obtener una licencia del programa en
cuestión, pero al menos se puede usar un sistema operativo libre. Por ejemplo el programa Eagle, de
la casa cadsoft. Además se puede descargar gratuitamente una versión para estudiantes, ilimitada en
el tiempo, que restringe el tamaño y la complejidad de los diseños que se pueden realizar. La placa
JPS[12, 13] es de este tipo.
Diseños PPX. Es lo más restrictivo. Tanto el esquemático como el PCB se han diseñado usando
programas propietarios sólo disponibles para sistemas operativos propietarios, como por ejemplo los
programas OrCad, Tango, Protel, etc, sólo disponibles para plataformas Windows. Además no está
disponible el fichero de fabricación, bien por ser un prototipo o bien porque al fabricante se le ha
dado directamente el PCB, y tiene un programa que le permite leerlo y fabricar. Por ejemplo las
tarjetas CT6811[14] (ver figura 2) y CT293[15], que son las empleadas para el microbot Tritt[16].
3. Un ejemplo de hardware abierto: La tarjeta JPS
En la Escuela Politécnica de la Universidad Autónoma de Madrid hemos desarrollado la tarjeta JPS[12,
13] (ver figura 2), una entrenadora para las FPGAs de la familia 4000 y Spartan I de Xilinx[8], que se está
utilizando en el laboratorio de Estructura y Diseño de Circuitos Digitales. Según la clasificación establecida
previamente, es del tipo MML. Para su diseño se ha utilizado el programa Eagle[11], en una máquina
corriendo Debian/Sarge.
Al tratarse de hardware libre, están disponibles todos los planos. Algunas de sus ventajas son:
Cualquiera la puede fabricar. Los alumnos, universidades o empresas que la encuentren interesante
la pueden construir.
Cualquiera la puede modificar. Seguramente no se adaptará a las necesidades de docencia de otras
universidades o centro de investigación. Tienen la posibilidad de modificar la placa, en vez de empe-
zar a diseñarla desde cero.
Cualquier empresa la puede comercializar, y cobrar por ofrecer los servicios de fabricación y
verificación del correcto funcionamiento, así como mantenimiento.
Parte II
Hardware reconfigurable
4. Introducción
El hardware reconfigurable es aquél que viene descrito mediante un lenguaje HDL (Hardware Des-
cription Language). Su naturaleza es completamente diferente a la del hardware estático. Se desarrolla de
una manera muy similar a como se hace con el software. Ahora nuestros diseños son ficheros de texto, que
contienen el “código fuente”. Se les puede aplicar directamente una licencia libre, como la GPL.
Los problemas no surgen por la definición de qué es libre o qué debe cumplir para serlo, sino que
aparecen con las herramientas de desarrollo necesarias. En esta parte analizaremos los programas que
nosotros hemos empleado para su diseño en sistemas GNU/Linux, centrándonos en el lenguaje VHDL y
las FPGAs de Xilinx. Veremos que dificultades aparecen y su relación con el software libre.
4.1. Lenguajes HDL
El hardware se puede describir utilizando un lenguaje HDL, como por ejemplo VHDL, Verilog, Handel
C, etc. De esta forma, los diseños se convierten en ficheros de texto ASCII (“código fuente”), que describen
5
6. .VCD
SIMULACION
Ficheros
Fuente
.BIT
SINTESIS
Figura 3: Ciclo de diseño de hardware reconfigurable: simulación y síntesis
tanto la estructura del diseño como el comportamiento de las partes integrantes. Se pueden crear librerías
de componentes que luego se usan en diseños más complejos.
Inicialmente estos lenguajes se empleaban para describir de una forma no ambigua el hardware y poder
realizar simulaciones.
4.2. FPGAs
Las FPGAs son dispositivos que nos permiten implementar circuitos digitales. Están compuestos por
bloques iguales, configurables, llamados CLBs, que se unen dinámicamente según cómo se especifique en
la memoria de configuración. De esta forma, cambiando el contenido de la esta memoria, se establecen
unas uniones diferentes entre los CLBs, obteniéndose un dispositivo u otro.
El fichero que contiene la configuración se denomina bitstream. La características fundamental de las
FPGAs es que son Dispositivos universales. Se pueden “convertir” en cualquier diseño digital, según el
bitstream que se cargue en su memoria de configuración.
4.3. Hardware reconfigurable
Tomando por un lado los lenguajes HDL y por otro las FPGAs, obtenemos el hardware reconfigu-
rable. A partir de los ficheros fuente, se realiza una simulación, lo que nos permite comprobar si nuestro
diseño cumple las especificaciones. Por otro lado, podemos obtener el bitstream, que al descargarlo en
una FPGA conseguimos que nuestro diseño hardware se “materialice”. Esta fase se denomina genérica-
mente síntesis, aunque internamente consta de dos fases: síntesis e implementación. En la figura 3 se ha
esquematizado.
4.4. Hardware reconfigurable libre
El hardware reconfigurable se puede compartir exactamente igual que el software. Las caracterís-
ticas que tiene son:
Se pueden ofrecer las 4 mismas libertades del software libre a los ficheros en HDL. Por ejemplo
distribuyéndolos bajo licencia GPL.
Aparecen comunidades hardware que comparten información, como OpenCores[17] y OpenCollector[18]
Se pueden crear repositorios hardware, lo que permite que muchas personas puedan participar en
el desarrollo.
Pueden aparecer distribuciones que recopilen todo el hardware libre existente.
De igual forma que para ejecutar el software necesitamos un máquina que tenga un procesador, para pro-
bar nuestro hardware necesitamos una plataforma con una FPGA en la que “descargar” los diseños (un
6
7. hardware estático). La tarjeta JPS es una de ellas, que además es libre (En el sentido que se le ha dado al
hardware estático).
5. Simulación en GNU/Linux
Nos centraremos en el lenguaje VHDL y las FPGAs de Xilinx. Las herramientas que hemos em-
pleado para el diseño de hardware reconfigurable son el GHDL[19], para realizar la simulación, y el
GTKWAVE[20] para visualizar los resultados. Ambas aplicación se distribuyen bajo licencia GPL.
5.1. GHDL y GTKWAVE
El GHDL es un analizador/simulador de VHDL basado en el compilador GCC. Es un proyecto muy
prometedor y que aunque está todavía en desarrollo, permite realizar simulaciones complejas, como por
ejemplos los procesadores DLX[21] y leon1[22].
GHDL genera un fichero ejecutable a partir de los archivos en VHDL. Al ejecutarlo se realiza la si-
mulación. Podemos obtener los resultados en un fichero VCD, lo que nos permite visualizar las señales
usando el GTKWAVE.
5.2. Un ejemplo
A continuación se muestra un ejemplo de un contador de 8 bits:
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity cont8 is
port (clk : in std_logic; -- Reloj
clear : in std_logic;
q : out std_logic_vector (7 downto 0)); --Salida
end cont8;
architecture beh of cont8 is
signal cuenta : std_logic_vector (7 downto 0);
begin
output: process(clk,clear)
begin
if (clear=’0’) then
q<="00000000";
cuenta<="00000000";
elsif (clk’event and clk=’1’) then
cuenta<=(cuenta+1);
q<=cuenta;
end if;
end process;
end beh;
Este contador se encuentra en el fichero cont8.vhdl. Para simularlo es necesario crear un banco de pruebas
(testbench) que introduzca la señal de reloj y coloque un valor adecuado en la entrada de reset. Lo llamamos
tb_cont8.vhdl. El proceso para realizar la simulación completa es el siguiente:
1. Realizar el análisis. A partir de los ficheros tb_cont8.vhdl y cont8.vhdl se obtendrán los ficheros
objeto .o:
$ ghdl -a -ieee=synopsys *.vhdl
2. Elaboración. A partir de los ficheros objeto obtenemos el ejecutable (tb_cont8):
7
8. Figura 4: Resultados de la simulación con GTKWAVE
$ ghdl -e --ieee=synopsys tb_cont8
3. Simulación. Ejecutamos el programa y obtenemos el fichero de simulación (simulación.vcd). Espe-
cificamos el tiempo que queremos simular.
$ ./tb_cont8 --vcd=simulacion.vcd --stop-time=200ns
4. Visualización. Con el programa gtkwave vemos los resultados de la simulación
$ gtkwave simulacion.vcd
Todos los pasos anteriores se realizan más fácilmente creando un fichero Makefile, pero se ha dejado así
por claridad. En la figura 4 se muestra una parte de los resultados obtenidos con GTKWAVE.
6. Síntesis/Implementación
La fase de síntesis/implementación toma el diseño en vhdl y genera el bitstream. Analizaremos las dos
fases por separado y su relación con GNU/Linux.
6.1. Síntesis
En el proceso de síntesis se infieren los componentes hardware básicos a partir del diseño en vhdl y se
genera un fichero netlist, que especifica qué componentes básicos se utilizan y cómo están conectados.
A partir de los ficheros .vhdl se obtiene el netlist, en formato EDIF, que está estandarizado. Los autores
no conocen herramientas de síntesis libres pero podría haberlas, puesto que la información necesaria está
disponible. Si no existen ahora se podrán programar en un futuro.
8
9. 6.2. Implementación
La implementación toma el fichero netlist y genera el bitstream, realizando muchos pasos intermedios
que no se detallan en este artículo. Esta parte es muy dependiente del dispositivo FPGA utilizado y es
necesario conocer todos sus detalles internos para poder programarlo. Y aquí es donde surgen los proble-
mas. La tecnología de los dispositivos FPGA es considerada secreto industrial. No es posible conocer
toda la información de configuración. Por tanto no es posible el diseño de herramientas libres. Este punto
es muy importante. No existen herramientas libres y además, potencialmente, no pueden existir, al menos
con el panorama actual.
6.3. Trabajando en GNU/Linux
Para realizar la fase de síntesis/implementación es necesario emplear herramientas propietarias, al-
gunas de las cuales están disponibles para Linux. Tienen una licencia con coste alto, aunque es posible
disponer de versiones gratuitas limitadas en el tiempo. Inicialmente estaban disponibles sólo para estacio-
nes de trabajo bajo Unix. Actualmente se han portado a arquitecturas PC con Windows. Poco a poco, están
empezando a interesarse por el sistema operativo Linux.
En el caso particular de trabajar con FPGAs de la familia Xilinx, es necesario emplear su herramienta
integrada de diseño, ISE[23], disponible para plataformas Windows y Solaris. Esta herramienta permite cu-
brir todas las fases del diseño: edición en VHDL/Verilog, compilación, simulación mediante la herramien-
ta externa ModelSim, síntesis (XST), implementación y generación del bitstream. Además, posibilita la
integración con otros sintetizadores como Leonardo, Synplicity, FPGA Express, etc.
La síntesis e implementación sólo se puede realizar con esta herramienta. Se puede utilizar en Linux
a través de Wine[24]. En el manual de instalación se muestran los pasos a seguir para su instalación en
Red Hat 7.2[25, 26, 27], aunque estas mismas instrucciones permiten instalar la herramienta sobre otras
distribuciones, como Debian.
Esta solución es la que se ha probado y con la que se ha conseguido cerrar el ciclo de diseño desde
máquinas Linux, aunque es necesario disponer de una licencia.
7. Plataformas hardware
Para poner en funcionamiento el hardware reconfigurable sintetizado es necesaria una plataforma. En el
mercado están disponibles distintas placas de desarrollo para FPGA, con interfaces muy diferentes: puerto
serie/paralelo, PCI, etc. El interface serie/paralelo permite a priori un sencillo manejo de la placa incluso
desde Linux, aunque es posible no disponer de la aplicación para el mismo (y por el momento nada de
software libre). Una excepción es la placa JPS, que nació con la filosofía abierta, y dispone de un
software de descarga (download) para Linux.
Las placas PCI presentan el problema de la disponibilidad del driver adecuado. La placa RC1000PP de
Celoxica dispone de un driver (incluyendo las fuentes) para el kernel 2.4x y librerías de manejo de la placa,
aunque no se da soporte. Esta placa resulta muy interesante para aquellos desarrollos donde es necesario la
convivencia del diseño con un PC a alta velocidad. Otro aspecto importante, son aquellas plataformas con
Ethernet las cuales permiten su manejo desde la web. Este es el caso de la plataforma Labomat3[28].
8. Cerrando el ciclo de diseño en Linux
El problema hasta ahora es que no existen herramientas que nos permitan cerrar el ciclo de diseño de
hardware reconfigurable bajo máquinas GNU/Linux. No ya que no haya herramientas libres, sino que ni
siquiera las hay propietarias. Mostraremos la solución que hemos empleado. Recapitulando:
Existen herramientas libres de edición, para editar los ficheros fuentes. Cualquier editor ASCII nos
valdría. En concreto, EMACS, tiene un modo de resaltado de sintaxis para los ficheros en VHDL.
Existen herramientas de simulación libres. Las que hemos empleado con éxito son el GHDL y el
GTKWAVE
9
10. Figura 5: Robot de docencia
Existen herramientas de síntesis, pero no son libres. Al menos las hay para Linux.
No hay herramientas para la implementación. Pero lo peor es que no puede haberlas libres. Existen
varias soluciones:
• Usar VMWARE, una máquina virtual, sobre la que se instala Windows y las herramientas de
diseño.
• Utilizar WINE. Esta es la opción que hemos empleado con éxito y que permite ejecutar el
entorno de diseño ISE 4.1 enteramente bajo Linux y es bastante “usable”. Esta herramienta nos
permite editar, sintetizar, implementar y configurar el dispositivo.
En el caso de trabajar con la placa JPS (hardware estático libre, tipo MML), se dispone de un software
para Linux que permite descargar los bitstreams en ella, utilizando un cable constituido por la tarjeta
CT6811.
Parte III
Aplicaciones y Conclusiones
9. Aplicaciones
En este apartado mostraremos ejemplos de aplicaciones relacionadas con el hardware libre y su desa-
rrollo bajo GNU/Linux
9.1. Robot de Docencia
En el Laboratorio de Arquitectura e Ingeniería de Computadores, los alumnos trabajan en el estudio
y diseño de una CPU de docencia, llamada PandaBear, de tipo RISC, de 16 bits y con un total de 8
instrucciones. Ha sido implementada en VHDL, sintetizada en una FPGA de tipo Spartan I (XCS10) y
probada en la placa JPS.
Una de las aplicaciones realizadas ha sido el robot de docencia[31], mostrado en la figura 5, progra-
mado para seguir una línea negra sobre un fondo blanco. Este es un ejemplo de aplicación que tiene un
hardware estático libre, la tarjeta JPS, y un hardware reconfigurable.
10
11. Figura 6: El robot Gusano Cube Reloaded, controlado desde una tarjeta JPS
9.2. Laboratorio Virtual
En el laboratorio[29] se dispone de un conjunto de aplicaciones que permiten al usuario, con solo dis-
poner de un navegador, la utilización de los recursos disponibles en la plataforma reconfigurable Labomat3.
Se ha desarrollado una arquitectura cliente-servidor en Linux, que consigue el funcionamiento en remoto
del compilador de código fuente, la carga de módulos HW diseñados con las herramientas del fabricante
utilizadas en remoto. Se consigue la monitorización del funcionamiento conjunto de la parte HW y SW del
sistema. Este laboratorio se ha utilizado para un curso de post-grado en codiseño[30].
Este proyecto se está actualmente expandiendo para permitir que se pueda realizar el proceso de
síntesis/implementación, permitiendo que cualquier alumno con acceso a un navegador pueda enviar su
diseño y obtener el bitstream. De esta manera se puede realizar la simulación desde GNU/Linux y luego
enviar el diseño al laboratorio para su síntesis. No hace falta tener licencias de la herramienta en cada
puesto.
9.3. Cube Reloaded
Otro ejemplo de robot que se controla con la tarjeta JPS es Cube Reloaded, un robot ápodo (ver figura
6). Se ha implementado un sistema de control basado en un circuito combinacional y secuencial descrito
en VHDL[32] y cargado en la tarjeta JPS. En una memoria ROM se han almacenado las secuencias de
movimiento, que se van enviando a los servos para conseguir que avance en línea recta. Este hardware
reconfigurable está bajo licencia GPL.
9.4. Sistema de cifrado
Aplicación de codiseño para el cifrado de imágenes, usando el algoritmo IDEA. Como plataforma se
ha empleado la tarjeta RC1000PP, pinchada en un slot PCI en una máquina GNU/Linux. Se ha desarrollado
un coprocesador en la FPGA para el cifrado y una aplicación en GTK que muestra los resultados al usuario.
No sólo es una aplicación para GNU/Linux, sino que todo el proceso de diseño se ha desarrollado en la
misma máquina, utilizándose el ISE 5.1 a través de Wine y los drivers para Linux que incluye la tarjeta.
11
12. 10. CONCLUSIONES
Al hablar de hardware libre hay que hacer primero la distinción entre hardware estático y reconfigu-
rable. Para el hardware estático se ha propuesto una definición y se ha establecido una clasificación de los
diseños en función de las restricciones impuestas por las aplicaciones de diseño. Es el autor el que decide
si su diseño es o no abierto, y no la aplicación empleada.
En el caso del hardware reconfigurable, se ha conseguido cerrar el ciclo completo de diseño en una
máquina GNU/Linux, realizándose la compilación, simulación, síntesis y descarga en una FPGA. Para la
compilación y simulación hemos empleado el GHDL junto con el GTKWAVE, ambos programas libres y
para la síntesis el entorno ISE de Xilinx, ejecutado a través de Wine.
Se podrían realizar sintetizadores libres que generen un netlist en formato EDIF, pero actualmente no
sería posible disponer de un entorno completamente libre puesto que los fabricantes no publican la
información, considerada como secreto industrial. El primer paso para lograrlo sería la existencia de
una “Open FPGA”.
Una posible solución al tema de las licencias de las herramientas propietarias es utilizar un laboratorio
virtual, constituido por un servidor en el que se ejecute el sintetizador propietario, de momento a través
de Wine, que permita a los usuarios realizar la síntesis (¿Granjas de síntesis?). Se está trabajando en esa
dirección.
Referencias
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gnu.org/philosophy/free-sw.es.html. [Última consulta: 03/Sep/2003]
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