HERRAMIENTA BÉZIER CORELDRAW
La herramienta Bézier tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se
pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas.
Las Curvas según Bézier
Las ‘curvas de Bézier’ pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan
como ‘líneas de Bézier’. La forma de una curva o línea está controlada por la posición de
sus nodos y sus puntos de control.
Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el
final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos.
Para crearlo basta hacer clic en la posición deseada.
Trayecto: es la línea recta o curva formada por la unión de dos nodos.
Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a
modo de palanca, o manejador y permite modificar el trayecto respectivo.
Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar
constituida por dos o muchísimos nodos.
Nodos para todos
Existen 3 tipos de nodos:
Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección
de una curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los
2 trayectos que quedan a cada lado del nodo.
Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, porque permite que
ambos lados del nodo tengan pendientes iguales, aunque sus puntos de control varíen en
longitud. Útil para suavizar esquinas.
Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente
simétricas, ya que sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma
longitud. Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos.
Lic. Manuel López Masías Computación y Robótica

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    HERRAMIENTA BÉZIER CORELDRAW Laherramienta Bézier tiene la finalidad de crear trayectos como rectas o curvas, que se pueden manipular con gran facilidad para lograr las formas deseadas. Las Curvas según Bézier Las ‘curvas de Bézier’ pueden tener forma recta o realmente curva; algunos la denominan como ‘líneas de Bézier’. La forma de una curva o línea está controlada por la posición de sus nodos y sus puntos de control. Nodo: Un nodo no es más que un punto en el espacio que sirve para unir el principio y el final de un trayecto. Para crear cualquier trayecto necesitamos como mínimo 2 nodos. Para crearlo basta hacer clic en la posición deseada. Trayecto: es la línea recta o curva formada por la unión de dos nodos. Puntos de control: cada nodo tiene por lo menos un punto de control, que funciona a modo de palanca, o manejador y permite modificar el trayecto respectivo. Curva: es la suma de todos los trayectos necesarios para crear una forma y puede estar constituida por dos o muchísimos nodos. Nodos para todos Existen 3 tipos de nodos: Asimétrico: también denominado cúspide, sirve para cambiar bruscamente la dirección de una curva. Con estos nodos podemos configurar o manipular de manera diferente los 2 trayectos que quedan a cada lado del nodo. Uniforme: también podríamos denominarlo como nodo suave, porque permite que ambos lados del nodo tengan pendientes iguales, aunque sus puntos de control varíen en longitud. Útil para suavizar esquinas. Simétrico: Como su nombre lo indica, estos nodos construyen curvas perfectamente simétricas, ya que sus puntos de control a ambos lados tienen exactamente la misma longitud. Un círculo es el ejemplo perfecto de curva con 4 nodos simétricos. Lic. Manuel López Masías Computación y Robótica