El documento describe las primitivas estándar en 3D Studio Max, que incluyen cajas, esferas, cilindros y otras formas geométricas básicas. Explica cómo crear y modificar estas primitivas al cambiar sus propiedades como el nombre, color, tamaño y forma. También define los segmentos de una curva spline y los métodos para modificarlos como dividir, insertar o eliminar vértices.