II1               INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP




CURVAS / CURVES
                                                        1
GEOMETRIAS NURBS. Aplicación RHINO

Una curva de Rhino es similar a una estructura alámbrica simple o compuesta. Puede ser
recta u ondulada, abierta o cerrada, plana o no plana.

Una policurva o polilínea es una curva compuesta, formada por varios segmentos unidos de
extremo a extremo.

Se pueden dibujar líneas rectas simples, polilíneas formadas por segmentos de línea rectos o
curvos conectados, arcos, círculos, polígonos, elipses, hélices, espirales, curvas de forma
libre y combinaciones de todo.

También se puede dibujar curvas utilizando puntos de edición y de control de curvas, y por
medio de curvas que atraviesan los puntos seleccionados.




CREACION CURVAS

Dibujar líneas simples y compuestas




        LINEA / LINE
        Dibuja un solo segmento simple de línea.

        LINEAS / LINES
        Dibuja varios segmentos continuos de líneas de extremo a extremo (opciones más
        usuales: perp. a 1 curva; perp. a 2 curvas; tg. a 1 curva; tg a 2 curvas; tg y perp;
        ang.; bisectriz; desde 4 ptos; normal a la superficie; vertical plano construcción.).

        POLILINEA / POLYLINE
        Dibuja varios segmentos rectos o curvos unidos, cerrados o abiertos, una sola curva
        lineal con varios segmentos (3 opciones: polilínea; a través de ptos.; en una malla.)

Dibujar rectángulos


                                       RECTANGULO / RECTANGLE
        Dibuja rectángulos utilizando diferentes datos geométricos (opciones más usuales:
        diagonal y vértices; centro y vértices; 3 puntos; vertical plano de construcción; con
        vértices redondeados).




1
  Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates.
Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert
McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010



 Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011
                                                                                          1/5
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Dibujar polígonos




                        POLIGONO / POLYGON
       Dibuja polígonos regulares y estrellas regulares (opciones: centro, radio; lados;
       estrella).


Dibujar formas libres

                FORMAS LIBRES / FREE FORM
       Dibuja líneas rectas y curvas continuas a manera de bocetado formando una sola
       entidad (9 opciones de datos geométricos complejos o por medio de uso de puntos
       de control)


Dibujar arcos


                                                        ARCOS / ARC
       Dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede continuar una
       curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ángulo
       (opciones más usuales: centro, inicio, ang; inicio, fin, dirección; inicio, fin, punto;
       inicio, fin, radio; inicio, punto, fin; tg, tg, radio; tg a curva) .

Dibujar círculos




                                      CIRCULO / CIRCLE
       Crea círculos utilizando diferentes datos geométricos (más usuales: centro, radio; 2
       puntos del diámetro; 3 puntos; siguiendo curva; tg, tg, radio; tg a curvas; desde
       puntos; vertical al plano de construcción).

Dibujar elipses


                                     ELIPSE / ELLIPSE
       Dibuja elipses (5 opciones: desde centro; diámetro; desde focos; alrededor de una
       curva; desde esquinas).

Dibujar curvas cónicas

           CONICO / CONIC
       Dibuja una sección de curva cónica vinculada a un volumen de cono.

Dibujar curvas helicoidales

           HELICE / HELIX
       Dibuja curvas helicoidales

Dibujar curvas espiralazas

           ESPIRAL / SPIRAL
       Dibuja curvas espiraladas




 Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011
                                                                                       2/5
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EDICION CURVAS. OPERACIONES BASICAS
Mayoritariamente comunes a curvas, superficies y sólidos

a. Desde MENU CURVAS




                                              Iconos básicos de edición de curvas

Empalmar - Recortar

       EXTENDER / EXTEND: Extiende curvas hasta otra entidad definida como límite de
       extensión.

       CONECTAR / CONNECT: Extiende y recorta curvas (combina EXTEND y TRIM).

       REDONDEAR / FILLET: Empalma las esquinas o el encuentro extendido de ésta con
       un arco

       CHANFLEAR / CHAMFERT: Empalma o esquina el encuentro extendido de la esquina
       con un segmento recto.

       COMPLETAR-MEZCLAR / BLEND: Empalma dos curvas separadas, creando una
       nueva curva de unión con continuidad entre ambas.

Duplicar

       DUPLICAR / OFFSET: Crea curvas paralelas y concéntricas a igual o variable
       distancia de la curva original.

Editar Puntos de Edición y de Control
       EDICION PUNTOS DE EDICION Y DE CONTROL / EDIT CONTROL POINT
       F10 Activa los puntos de control de curvas y superficies NURBS para ejercer
       modificaciones sobre cada uno de éstos.


b. Desde MENU EDICION
Unir-Desunir
      UNIR / JOIN
      Compone objetos en un nuevo objeto (líneas en polilíneas, superficies en
      polisuperficies o sólidos)
      DESUNIR-DESCOMPONER-SEPARAR / EXPLODE
      Descompone objetos en entidades más simples (polisperficies a superficies, polilíneas
      a líneas)

Recortar- Cortar


 Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011
                                                                                    3/5
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       RECORTAR / TRIM
                                INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP


       Recorta y elimina partes seleccionadas de la curva desde la intersección con otro
       objeto que actúa como límite de recorte.
       PARTIR-CORTAR / SPLIT
       Corta a la curva desde la intersección con otro objeto (curva o superficie) que actúa
       como límite de partición o corte.




TRANSFORMACIONES     BASICAS                          COMUNES            A      CURVAS,
SUPERFICIES Y SÓLIDOS




                  Iconos de transformaciones comunes a las entidades


MOVER / MOVE


            Desplaza objetos a distancias determinadas o usando referencias geométricas.
       Manteniendo pulsada ALT se mueve en pequeñas distancias.

COPIAR / COPY


            Crea reproducciones de los objetos. Algunos comandos como Rotar, Rotar 3D y
       Escalar tiene incluida la opción Copiar.

ROTAR /ROTATE


            Gira el objeto en relación al plano de construcción.

ESCALAR / SCALE


            Proporciona control sobre la dirección del escalado, redimensiona el objeto
       uniformemente en 1D, 2D o escalándolo con un factor de escala común a 3D
       Opciones, copiar y dar un valor de escala.

REFLEJAR / MIRROR



 Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011
                                                                                      4/5
II1              INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP


              Invierte la orientación del objeto hacia otro lado de un eje de espejado o
       reflejo.

ALINEAR / ALIGN


            Se alinean objetos según ejes en su parte inferior, central horizontal, izquierda,
       derecha, arriba, o central vertical.

ORIENTAR / ORIENT


                           Mueve o copia y gira y utilizando la referencia de dos o tres ptos
       de origen y de destino. Opciones: orientar con superficie existente; con curva; con
       curva de borde.

COPIA MATRICIAL / ARRAY


                   Crea copias de matriz rectangular (definiendo número de filas y
       columnas, dirección de ubicación de la matriz) o polar (definiendo centro, cantidad de
       copias y sector comprendido por el águlo de rotación)

DEFORMACION POR GIROS ALREDOR EJE / TWIST


             Deforma objetos a partir de hacerlos rotar alrededor de un eje.

DEFORMACION POR DOBLAR A LO LARGO DE UN ARCO / BEND


             Deforma objetos doblando el objeto original a lo largo de un arco de la columna
       vertebral.

DEFORMACION POR LADEO / SHEAR


           Deforma un objeto desplazándolo a un ángulo paralelo al
       plano de construcción.
DEFORMACION ASIMILABLE A CONICIDAD (COMPRESION – TRACCION) / TAPER

            Deforma un objeto moviéndolo a partir de un eje especificado.

REALINEAR / FLOW


             Realinea un objeto o grupo de objetos desde una curva base a una curva
       destino.

SUAVIZAR / SMOOTH


             Suaviza o alisa la curvatura a partir de igualar la distancia entre los puntos de
       control seleccionados en incrementos pequeños. Eliminando detalles no deseados y
       bucles en las curvas y superficies.




 Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011
                                                                                           5/5

2012 i1-2 Curvas

  • 1.
    II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP CURVAS / CURVES 1 GEOMETRIAS NURBS. Aplicación RHINO Una curva de Rhino es similar a una estructura alámbrica simple o compuesta. Puede ser recta u ondulada, abierta o cerrada, plana o no plana. Una policurva o polilínea es una curva compuesta, formada por varios segmentos unidos de extremo a extremo. Se pueden dibujar líneas rectas simples, polilíneas formadas por segmentos de línea rectos o curvos conectados, arcos, círculos, polígonos, elipses, hélices, espirales, curvas de forma libre y combinaciones de todo. También se puede dibujar curvas utilizando puntos de edición y de control de curvas, y por medio de curvas que atraviesan los puntos seleccionados. CREACION CURVAS Dibujar líneas simples y compuestas LINEA / LINE Dibuja un solo segmento simple de línea. LINEAS / LINES Dibuja varios segmentos continuos de líneas de extremo a extremo (opciones más usuales: perp. a 1 curva; perp. a 2 curvas; tg. a 1 curva; tg a 2 curvas; tg y perp; ang.; bisectriz; desde 4 ptos; normal a la superficie; vertical plano construcción.). POLILINEA / POLYLINE Dibuja varios segmentos rectos o curvos unidos, cerrados o abiertos, una sola curva lineal con varios segmentos (3 opciones: polilínea; a través de ptos.; en una malla.) Dibujar rectángulos RECTANGULO / RECTANGLE Dibuja rectángulos utilizando diferentes datos geométricos (opciones más usuales: diagonal y vértices; centro y vértices; 3 puntos; vertical plano de construcción; con vértices redondeados). 1 Bibliografía consultada: Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010; Rhinoceros Modelado NURBs para Windows. Manual del Usuario v4.0. © Robert McNeel & Associates. Seattle, WA. 2006/2010 Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011 1/5
  • 2.
    II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP Dibujar polígonos POLIGONO / POLYGON Dibuja polígonos regulares y estrellas regulares (opciones: centro, radio; lados; estrella). Dibujar formas libres FORMAS LIBRES / FREE FORM Dibuja líneas rectas y curvas continuas a manera de bocetado formando una sola entidad (9 opciones de datos geométricos complejos o por medio de uso de puntos de control) Dibujar arcos ARCOS / ARC Dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ángulo (opciones más usuales: centro, inicio, ang; inicio, fin, dirección; inicio, fin, punto; inicio, fin, radio; inicio, punto, fin; tg, tg, radio; tg a curva) . Dibujar círculos CIRCULO / CIRCLE Crea círculos utilizando diferentes datos geométricos (más usuales: centro, radio; 2 puntos del diámetro; 3 puntos; siguiendo curva; tg, tg, radio; tg a curvas; desde puntos; vertical al plano de construcción). Dibujar elipses ELIPSE / ELLIPSE Dibuja elipses (5 opciones: desde centro; diámetro; desde focos; alrededor de una curva; desde esquinas). Dibujar curvas cónicas CONICO / CONIC Dibuja una sección de curva cónica vinculada a un volumen de cono. Dibujar curvas helicoidales HELICE / HELIX Dibuja curvas helicoidales Dibujar curvas espiralazas ESPIRAL / SPIRAL Dibuja curvas espiraladas Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011 2/5
  • 3.
    II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP EDICION CURVAS. OPERACIONES BASICAS Mayoritariamente comunes a curvas, superficies y sólidos a. Desde MENU CURVAS Iconos básicos de edición de curvas Empalmar - Recortar EXTENDER / EXTEND: Extiende curvas hasta otra entidad definida como límite de extensión. CONECTAR / CONNECT: Extiende y recorta curvas (combina EXTEND y TRIM). REDONDEAR / FILLET: Empalma las esquinas o el encuentro extendido de ésta con un arco CHANFLEAR / CHAMFERT: Empalma o esquina el encuentro extendido de la esquina con un segmento recto. COMPLETAR-MEZCLAR / BLEND: Empalma dos curvas separadas, creando una nueva curva de unión con continuidad entre ambas. Duplicar DUPLICAR / OFFSET: Crea curvas paralelas y concéntricas a igual o variable distancia de la curva original. Editar Puntos de Edición y de Control EDICION PUNTOS DE EDICION Y DE CONTROL / EDIT CONTROL POINT F10 Activa los puntos de control de curvas y superficies NURBS para ejercer modificaciones sobre cada uno de éstos. b. Desde MENU EDICION Unir-Desunir UNIR / JOIN Compone objetos en un nuevo objeto (líneas en polilíneas, superficies en polisuperficies o sólidos) DESUNIR-DESCOMPONER-SEPARAR / EXPLODE Descompone objetos en entidades más simples (polisperficies a superficies, polilíneas a líneas) Recortar- Cortar Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011 3/5
  • 4.
    II1 RECORTAR / TRIM INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP Recorta y elimina partes seleccionadas de la curva desde la intersección con otro objeto que actúa como límite de recorte. PARTIR-CORTAR / SPLIT Corta a la curva desde la intersección con otro objeto (curva o superficie) que actúa como límite de partición o corte. TRANSFORMACIONES BASICAS COMUNES A CURVAS, SUPERFICIES Y SÓLIDOS Iconos de transformaciones comunes a las entidades MOVER / MOVE Desplaza objetos a distancias determinadas o usando referencias geométricas. Manteniendo pulsada ALT se mueve en pequeñas distancias. COPIAR / COPY Crea reproducciones de los objetos. Algunos comandos como Rotar, Rotar 3D y Escalar tiene incluida la opción Copiar. ROTAR /ROTATE Gira el objeto en relación al plano de construcción. ESCALAR / SCALE Proporciona control sobre la dirección del escalado, redimensiona el objeto uniformemente en 1D, 2D o escalándolo con un factor de escala común a 3D Opciones, copiar y dar un valor de escala. REFLEJAR / MIRROR Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011 4/5
  • 5.
    II1 INFORMATICA INDUSTRIAL 1 / DISEÑO INDUSTRIAL / FAUD UNMdP Invierte la orientación del objeto hacia otro lado de un eje de espejado o reflejo. ALINEAR / ALIGN Se alinean objetos según ejes en su parte inferior, central horizontal, izquierda, derecha, arriba, o central vertical. ORIENTAR / ORIENT Mueve o copia y gira y utilizando la referencia de dos o tres ptos de origen y de destino. Opciones: orientar con superficie existente; con curva; con curva de borde. COPIA MATRICIAL / ARRAY Crea copias de matriz rectangular (definiendo número de filas y columnas, dirección de ubicación de la matriz) o polar (definiendo centro, cantidad de copias y sector comprendido por el águlo de rotación) DEFORMACION POR GIROS ALREDOR EJE / TWIST Deforma objetos a partir de hacerlos rotar alrededor de un eje. DEFORMACION POR DOBLAR A LO LARGO DE UN ARCO / BEND Deforma objetos doblando el objeto original a lo largo de un arco de la columna vertebral. DEFORMACION POR LADEO / SHEAR Deforma un objeto desplazándolo a un ángulo paralelo al plano de construcción. DEFORMACION ASIMILABLE A CONICIDAD (COMPRESION – TRACCION) / TAPER Deforma un objeto moviéndolo a partir de un eje especificado. REALINEAR / FLOW Realinea un objeto o grupo de objetos desde una curva base a una curva destino. SUAVIZAR / SMOOTH Suaviza o alisa la curvatura a partir de igualar la distancia entre los puntos de control seleccionados en incrementos pequeños. Eliminando detalles no deseados y bucles en las curvas y superficies. Encuadre teórico CURVAS Y TRANSFORMACIONES / Diana Rodríguez Barros 2011 5/5