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CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y 
segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se 
muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se 
denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se 
ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los 
nodos, la forma se ajusta con exactitud. 
Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta 
llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la 
unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta 
Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea 
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cambian de dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños 
creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas 
líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario.
La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no 
son objetos de curva, a excepción de las espirales, las 
líneas a mano alzada y las líneas Bézier. 
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aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. 
Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma 
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y transformando sus nodos. 
Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a 
curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción 
Convertir a Curvas.
Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al 
trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los 
nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a 
distintas partes de un objeto simultáneamente. 
Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta 
Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma 
herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de 
selección hasta abarcar los nodos deseados. 
Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control 
obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para 
simplificar la forma de un objeto. 
Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento. 
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él. 
Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos. 
Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes 
unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los 
extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto 
cerrado. 
Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes. 
Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear 
subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo 
donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva.
Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a 
uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, 
simétrico o línea. 
Los nodos asimétricos hacen que su línea de 
intersección adopte la forma de una esquina o un punto 
cuando se ajusta la posición de los puntos de control del 
nodo. 
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección 
adopte la forma de una curva. Cada punto de control se 
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Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección 
adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo 
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  • 1. Jesus Elias Ortiz Clavijo. Carlos Felipe Navaruu Mazenett Unidad11 2014 805
  • 2. CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier . Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos. Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas, transformándolas a curvas donde sea necesario.
  • 3. La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier. Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Organizar, selecciona la opción Convertir a Curvas.
  • 4. Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados. Al añadir nodos, aumentas el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento. Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él. Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos. Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes. Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva.
  • 5. Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o línea. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.