3. ¿Qué son?
Son todos aquellos
software o programas
intangibles que se
encuentran en las
computadoras o
dispositivos.
Las herramientas digitales
que están a disposición para
cualquier relación laboral, de
educación y/o de
esparcimiento.
En la educación
ayuda a desarrollar
competencias y
habilidades en los
estudiantes.
El manejo de estas
herramientas es de
suma ayuda para
la interacción con
las nuevas
tecnologías.
4. ¿Sirven como?
Medios de comunicación.
En la educación, para hacer
las clases mas entretenidas y
provechosas.
Investigación de temas.
Como diversión
también, porque existen
juegos al alcance de las
personas y otro tipo de
cosas interactivas e
interesantes.
5. Clasificación.
CMS (CONTENT MANAGEMENT SYSTEM)
Redes Sociales.
Lector de RSS.
Marcadores Sociales.
Edición Multimedia.
Publicar 2.0
FTP Gratuitos.
Acortadores
de URL.
Disco Virtual.
Streaming.
6. Funciones.
Ayudan en la
realización de tareas.
Ejemplos.
Microsoft
(office, power
point, excel, publisher,
etc), messenger o
páginas sociales.
Son importantes
porque….
Ayudan a mejorar la
calidad de vida de
los usuarios y la
calidad de la
información.
Permiten establecer
un sistema de
comunicación
rápida y efectiva.
Ayuda, en el caso de la
educación, a hacer
clases mas divertidas
usando la tecnología.
7. WEBGRAFÍA.
Angulo, C. (10 de Enero de 2013). Revista
Iberoamericana para la Investigación y el
Desarrollo Educativo . Recuperado el 7 de
Marzo de 2014, de Herramientas digitales y
el aprendizaje de contenidos:
http://www.ride.org.mx/docs/publicaciones/10
/tecnologias_emergentes_educacion/J24.pdf