Este documento describe varias herramientas y programas digitales que pueden usarse para crear contenidos educativos, incluyendo Gen Word, Ardora 6, El sistema Lim, Arduino, Celestia, CamStudio, Geogebra, Windows Movie Maker y Software 2Mp. Proporciona detalles sobre las características y usos pedagógicos de cada herramienta.
Piktochart e Infogram: Herramientas gratuitas para crer infografiasFidel Romero
Piktochart e Infogram son dos herramientas gratuitas para crear interesante infografías. Cuentan con una variedad de plantillas para crear al instante interesantes contenidos con gran cantidad de datos. Además, ofrecen a los creadores gráficos, imágenes, entre otros recursos multimedia, para crear historias al momento.
Ficha Análisis App Educativa dentro del Plan de Trabajo para Afania de #eduPLEmooc
Comunidad Google+ Apps Educativas #eduPLEmooc
Coordinación: Margarita Conde
Piktochart e Infogram: Herramientas gratuitas para crer infografiasFidel Romero
Piktochart e Infogram son dos herramientas gratuitas para crear interesante infografías. Cuentan con una variedad de plantillas para crear al instante interesantes contenidos con gran cantidad de datos. Además, ofrecen a los creadores gráficos, imágenes, entre otros recursos multimedia, para crear historias al momento.
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Coordinación: Margarita Conde
El día 15 de agosto de 2015 durante la X Jornada ACBJ realizada en Chaco, Argentina, la Asociación Civil de Bibliotecarios Jurídicos presenta su primer concurso fotográfico para la comunidad bibliotecaria y trabajadores de bibliotecas jurídicas.
Esta presentación tiene una introducción al reglamento del concurso y además reglas básicas de composición fotográfica.
Las marcas de cantería en el contexto de la arquitectura medieval.Rafael Fuster Ruiz
Tras el análisis de la orientación de la ermita de San Bartolomé de Ucero, que nos permitió descubrir la naturaleza astronómica del mensaje que habría sido preservado en una singular marca de cantería, creció nuestro interés por estos signos labrados en los muros de los templos medievales. Sabemos que los canteros tallaban en los sillares marcas que servían para identificar su trabajo. A pesar de que existen multitud de teorías sobre el significado de estos signos labrados en la piedra de los templos medievales, parece evidente que, con independencia de las posibles interpretaciones simbólicas, se trata de un lenguaje de orden geométrico cuya lectura puede aportar información sobre los principios de la Geometría Fabrorum que, al fin y al cabo, era la auténtica fuente de conocimientos de aquellos maestros de la escuadra y el compás.
Si la ordenación tipológica y ubicación de las marcas de cantería pueden ayudar a determinar la cronología de las diferentes fases constructivas de un edificio, también su estudio se puede abordar como si fuese un código revelado en función de los métodos empleados para realizar la proyección del trazado regulador. A estos lapidarios que guardan correspondencias significativas con las trazas de los templos donde se encuentran talladas los hemos denominado «marcas de planimetría», porque su verdadero significado sólo aparece cuando se aborda el estudio de sus proporciones.
Presentacion del proyecto SIGNO en el Circulo de Bellas artes de MadridRafael Fuster Ruiz
El presente artículo es un breve resumen de la ponencia impartida el pasado mes de enero en el Círculo de Bellas Artes de Madrid sobre el proyecto SIGNO para la catalogación de marcas de cantería. A falta de concluir el artículo sobre las marcas de cantería en forma de ballesta de la basílica de San Isidoro de León y de la catedral de Santiago de Compostela aprovechamos para avanzar uno de los resultados en los que estamos trabajando.
1. Herramientas y programas digitales
para crear contenidos digitales
C.P. Guillermo Cruz Mexicano
Junio de 2012
2. Actividad
Para cada herramienta realizar una descripción considerando los
siguientes datos:
Nombre de la herramienta o recurso.
Imagen o ícono de la herramienta.
Breve desarrollo sobre sus característica principales.
Dirección Web de descarga o acceso.
Sugerencias de aplicaciones didácticas y pedagógicas.
Realizar la actividad en una presentación en PowerPoint o Word.
3. Gen Word es un generador de aplicaciones interactivas.
Objetivos:
Adquisición de vocabulario
Práctica y mejora de la velocidad lectora de palabras.
Práctica y mejora de la memoria a corto plazo.
Práctica de teclado-escritura de palabras.
4. Ardora 6 creación de contenidos escolares para la web
Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus
propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos
técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades,
crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así
como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías,
panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc y seis
nuevas "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de
tiempo, chat, sistema de comentarios y gestor de archivos.
http://webardora.net/index_cas.htm
5. El sistema Lim es un entorno para la creación de
materiales educativos, formado por un editor de
actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo
en formato XML (libro) que define las propiedades del
libro y las páginas que lo componen.
http://www.educalim.com/cinicio.htm
6. Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación de
prototipos basada en software y hardware flexibles y fáciles de usar. Se
creó para artistas, diseñadores, aficionados y cualquiera interesado en
crear entornos u objetos interactivos.
http://www.arduino.cc/es/
7. http://celestia.es/ ¿Qué es el programa Celestia?
Es un software planetario gratuito, de libre distribución bajo licencia GNU,
desarrollado por CHRIS LAUREL (ingeniero desarrollador de programas,
graduado en matemáticas y física en el St. Olaf College, Northfield MN) y
por el grupo de Código Abierto de Celestia, que nos posibilita explorar el
Universo en tres dimensiones, simular viajes a través de nuestro sistema
solar, viajar a más de 100.000 estrellas de la vía láctea o incluso fuera de
nuestra galaxia. Celestia viene con un catálogo grande de estrellas, de
galaxias, de planetas, de lunas, de asteroides, de cometas, y de naves
espaciales. Si éste no es bastante, puedes descargar (e incluso diseñar) gran
cantidad de nuevos objetos, reales o imaginarios, y agregarlos fácilmente.
8. CamStudio es una herramienta que te permite grabar la actividad de tu pc en una
película de video en formato AVI o Flash (SWF). El programa graba todas las
actividades como si estuvieras grabando con tu celular, filma todo lo que haces y
también podrás visualizarlo más tarde como una película.
Es muy útil para crear tutoriales educativos, grabar trucos o técnicas que hayas
descubierto en tus programas, crear demostraciones, guardar algo que este pasando
en un PC para poder enseñárselo después y miles de posibles aplicaciones mas.
Esta versión permite que usted registre audio del micrófono o de altavoces, crear
anti-aliased subtítulos de la pantalla en idiomas del múltiple, y exhibe una ventana
transparente del webcam.
http://bloguit.com/descargar-camstudio-portable-gratis/
9. Geogebra en la enseñanza de las Matemáticas.
Profundización y experimentación
GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación
en colegios y universidades.
Es básicamente un "procesador geométrico" y un "procesador
algebraico", es decir, un compendio de matemática con software
interactivo que reúne geometría, álgebra y cálculo -y por eso puede ser
usado también en física, proyecciones comerciales, estimaciones de
decisión estratégica y otras disciplinas-.
http://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebra
10. Windows Movie Maker
Windows Movie Maker es un programa para crear, editar y compartir tus
propios montajes con vídeo, imágenes y sonido.
Windows Movie Maker es el hermano menor de Windows Live Movie
Maker, y también está disponible en exclusiva para Windows Vista y
Windows 7.
Windows Movie Maker destaca por su sencillez de uso. No hace falta ser
un genio para montar un vídeo desde clips incluyendo efectos, transiciones
y música.
Leer más
Pros Fácil de usar
Efectos de imagen
Edición no lineal http://windows-movie-maker.softonic.com/
Transiciones entre vídeos
Contras Pocos formatos soportados
11. Software 2Mp
El Programa 2Mp desarrolla software geoespacial pensados como entornos
donde los docentes puedan generar y desarrollar propuestas de enseñanza
que incorporen tecnología satelital de manera significativa. Pueden
incluirse en todos los niveles de la educación, con una proyección
profesional-productiva.
A tales fines se desarrolla una familia de software constituida actualmente
por dos aplicaciones informáticas: Software 2Mp y SoPI, la primera
fundamentalmente para el nivel primario o primeros años de nivel medio y
la segunda para usuarios más avanzados - especializaciones de escuelas
medias, nivel terciario y universitario -.