Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y cómo se pueden usar en el entorno educativo. Explica las ventajas e inconvenientes de estas herramientas y proporciona ejemplos comunes como Edmodo, Animoto y Easel-ly. También da ideas sobre cómo utilizar herramientas como Blogger, Google Drive y MindMeister para crear actividades educativas en línea.