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Hideo Kojima  ( 小島秀夫  )
Menú ¿Quién es Hideo Kojima? Carrera en el desarrollo de videojuegos
¿Quién es Hideo Kojima?. ,[object Object],Inicialmente era el vicepresidente de Konami Japón, y actualmente se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos ATRAS SALIR CLIC EN LA IMAGEN PARA  VER EL VIDEO
Carrera en el desarrollo de videojuegos ,[object Object],ATRAS SALIR Inicialmente teniendo la ambición de convertirse en director de películas, se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986. SIGUIENTE
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR El primer juego en el que trabajó fue Penguin Adventure. SIGUIENTE El primer videojuego creado por Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, fue lanzado al mercado en 1987 con un gran éxito entre los críticos. El juego fue único por ser el primero en el estilo inflitración.
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, una aventura gráfica ambientado en la Guerra Fría y con estilo ciber-punk.  En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake para MSX, solo en Japón. El juego fue aclamado en Japón    por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia.
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE En 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial.
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para Playstation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. El primer Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores. MGS fue muy bien recibido por su jugabilidad bien diseñada.
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE A principios del 2000, Kojima lanzó Metal Gear Solid 2: Sons of Liverty, para PlayStation 2. Los altos detalles  gráficos del juego, la física y la jugabilidad ampliada,  lo hicieron rápidamente el juego más esperado del año.  Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en 2001, con un éxito moderado.
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE En el 2003 produjo un Botkai: The Sun is in Your Hand para GBA. Usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego. También comenzó a trabajar en MGS: The Twins Snakes para Game Cube, una reproducción del primer MGS.
Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR Más tarde, Kojima diseño MGS3: Snake Eater para PS2, el cual se ubicaba en 1964 (en plena Guerra Fría) En ese entonces, Kojima también trabajaba en la secuela de Boktai, para GBA. También fue lanzado MG Ac!d para la portátil PSP. Este juego centrado en el combate por turnos está más centrado en el ámbito estratégico.

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  • 1. Hideo Kojima  ( 小島秀夫 )
  • 2. Menú ¿Quién es Hideo Kojima? Carrera en el desarrollo de videojuegos
  • 3.
  • 4.
  • 5. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR El primer juego en el que trabajó fue Penguin Adventure. SIGUIENTE El primer videojuego creado por Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, fue lanzado al mercado en 1987 con un gran éxito entre los críticos. El juego fue único por ser el primero en el estilo inflitración.
  • 6. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, una aventura gráfica ambientado en la Guerra Fría y con estilo ciber-punk. En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake para MSX, solo en Japón. El juego fue aclamado en Japón  por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia.
  • 7. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE En 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial.
  • 8. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para Playstation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. El primer Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores. MGS fue muy bien recibido por su jugabilidad bien diseñada.
  • 9. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE A principios del 2000, Kojima lanzó Metal Gear Solid 2: Sons of Liverty, para PlayStation 2. Los altos detalles gráficos del juego, la física y la jugabilidad ampliada, lo hicieron rápidamente el juego más esperado del año. Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en 2001, con un éxito moderado.
  • 10. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR SIGUIENTE En el 2003 produjo un Botkai: The Sun is in Your Hand para GBA. Usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego. También comenzó a trabajar en MGS: The Twins Snakes para Game Cube, una reproducción del primer MGS.
  • 11. Carrera en el desarrollo de videojuegos ATRAS SALIR Más tarde, Kojima diseño MGS3: Snake Eater para PS2, el cual se ubicaba en 1964 (en plena Guerra Fría) En ese entonces, Kojima también trabajaba en la secuela de Boktai, para GBA. También fue lanzado MG Ac!d para la portátil PSP. Este juego centrado en el combate por turnos está más centrado en el ámbito estratégico.