Mario Bros fue creado por desarrolladores de Donkey Kong como un juego de arcade en el que Mario y Luigi deben limpiar tuberías golpeando enemigos desde abajo. Popularizó a Mario como icono de Nintendo. A pesar de lanzarse durante una crisis, tuvo éxito moderado en Japón y fue portado a varias consolas.
Este documento proporciona una historia resumida de Mario y sus videojuegos a lo largo de los años, incluyendo cómo surgió la idea original del personaje, los principales juegos lanzados, los personajes clave como Mario, Luigi y Bowser, y datos interesantes sobre Mario.
Super Mario Bros., el popular videojuego lanzado en 1985, presentó por primera vez al personaje de Mario y a su hermano Luigi en su misión de rescatar a la Princesa Peach del Rey Koopa Bowser en el Reino Champiñón. El juego, diseñado por Shigeru Miyamoto para Nintendo, popularizó a Mario como el ícono principal de la compañía y uno de los personajes más reconocidos en los videojuegos.
Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas lanzado en 1985 por Nintendo para la consola NES. En el juego, Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Peach de las garras de Bowser, el rey de los Koopas, a través de ocho niveles diferentes. Super Mario Bros. popularizó a Mario como ícono de Nintendo y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, además de presentar por primera vez a Peach, Toad y Bowser.
Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas lanzado en 1985 para la consola Nintendo Entertainment System. Los jugadores controlan a Mario o Luigi para rescatar a la Princesa Peach de Bowser, atravesando 8 mundos y derrotando enemigos. El juego popularizó a Mario y otros personajes como íconos de Nintendo y fue un gran éxito comercial tras la crisis de 1983, ayudando a popularizar la NES.
Buena información encontraras en esta presentación sobre Mario bros.
http://www.ispajuegos.com/blog/super-mario-quien-es/
Los Juegos de Mario Bros http://www.ispajuegos.com/juegos/mario-bros
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta la era moderna. Explica cómo surgieron las primeras empresas de videojuegos como Nintendo, Sony y Sega. Detalla los primeros intentos de comercializar videojuegos en la década de 1970 y el auge de la industria en la década de 1980. También describe las principales consolas y portátiles que marcaron diferentes épocas así como géneros populares de videojuegos como acción, lucha y arcade.
Este documento describe la evolución gráfica del personaje Mario Bros a través de los años, desde su primera aparición en 1981 hasta su versión moderna en 2008, pasando por cambios de diseño en sus atuendos y la incorporación de nuevas tecnologías como los gráficos 3D.
Mario Bros. es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en 1983 donde los hermanos fontaneros Mario y Luigi deben derrotar enemigos en cada nivel de dificultad creciente. El objetivo es usar las características mecánicas de cada nivel para cruzar de un lado a otro y acumular puntos derrotando enemigos o recogiendo monedas. El juego fue un éxito modesto en arcades japoneses y la versión para Nintendo Entertainment System ha vendido más de 1,63 millones de copias en Japón.
Este documento proporciona una historia resumida de Mario y sus videojuegos a lo largo de los años, incluyendo cómo surgió la idea original del personaje, los principales juegos lanzados, los personajes clave como Mario, Luigi y Bowser, y datos interesantes sobre Mario.
Super Mario Bros., el popular videojuego lanzado en 1985, presentó por primera vez al personaje de Mario y a su hermano Luigi en su misión de rescatar a la Princesa Peach del Rey Koopa Bowser en el Reino Champiñón. El juego, diseñado por Shigeru Miyamoto para Nintendo, popularizó a Mario como el ícono principal de la compañía y uno de los personajes más reconocidos en los videojuegos.
Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas lanzado en 1985 por Nintendo para la consola NES. En el juego, Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Peach de las garras de Bowser, el rey de los Koopas, a través de ocho niveles diferentes. Super Mario Bros. popularizó a Mario como ícono de Nintendo y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos, además de presentar por primera vez a Peach, Toad y Bowser.
Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas lanzado en 1985 para la consola Nintendo Entertainment System. Los jugadores controlan a Mario o Luigi para rescatar a la Princesa Peach de Bowser, atravesando 8 mundos y derrotando enemigos. El juego popularizó a Mario y otros personajes como íconos de Nintendo y fue un gran éxito comercial tras la crisis de 1983, ayudando a popularizar la NES.
Buena información encontraras en esta presentación sobre Mario bros.
http://www.ispajuegos.com/blog/super-mario-quien-es/
Los Juegos de Mario Bros http://www.ispajuegos.com/juegos/mario-bros
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes hasta la era moderna. Explica cómo surgieron las primeras empresas de videojuegos como Nintendo, Sony y Sega. Detalla los primeros intentos de comercializar videojuegos en la década de 1970 y el auge de la industria en la década de 1980. También describe las principales consolas y portátiles que marcaron diferentes épocas así como géneros populares de videojuegos como acción, lucha y arcade.
Este documento describe la evolución gráfica del personaje Mario Bros a través de los años, desde su primera aparición en 1981 hasta su versión moderna en 2008, pasando por cambios de diseño en sus atuendos y la incorporación de nuevas tecnologías como los gráficos 3D.
Mario Bros. es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en 1983 donde los hermanos fontaneros Mario y Luigi deben derrotar enemigos en cada nivel de dificultad creciente. El objetivo es usar las características mecánicas de cada nivel para cruzar de un lado a otro y acumular puntos derrotando enemigos o recogiendo monedas. El juego fue un éxito modesto en arcades japoneses y la versión para Nintendo Entertainment System ha vendido más de 1,63 millones de copias en Japón.
Super Mario Bros es un videojuego de plataformas creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo en 1985. La popularidad de Mario creció con entregas posteriores como Super Mario Bros 3 en 1988 que permitió volar libremente, Super Mario World en 1990 donde se introdujo Yoshi, y Super Mario 64 en 1996 que llevó a Mario a un entorno 3D. Recientes juegos como Super Mario Odyssey en 2017 han mejorado aún más los gráficos y el tamaño de los mundos explorables.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con Tennis for Two hasta el juego Super Mario Bros de 1985. Describe los primeros simuladores de tenis y juegos espaciales creados en las décadas de 1950 y 1960, así como los diferentes géneros de videojuegos como acción, estrategia, aventura y deportes. Resalta el éxito del juego Super Mario Bros, que popularizó al personaje Mario y estableció las bases del género de plataformas de desplazamiento lateral.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos desde 1958 hasta principios de la década de 1970, describiendo algunos de los primeros juegos creados como Tennis for Two, Spacewar y Fox and Hounds. También describe varios géneros populares de videojuegos como acción, estrategia, simulación, aventura, deportes y carreras. Resalta Super Mario Bros. como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, lanzado en 1985, que popularizó los personajes de Mario y Luigi y estableció el g
El documento describe el videojuego Super Mario Bros, creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo en 1985. El juego sigue las aventuras de Mario y Luigi mientras rescatan a la Princesa Peach del Reino Champiñón, quien fue secuestrada por Bowser. Los jugadores controlan a los hermanos a través de ocho niveles diferentes para derrotar monstruos y liberar a Peach. Super Mario Bros es considerado un hito en la industria de los videojuegos y fue uno de los juegos más vendidos de la historia.
Mario Kart fue el primer videojuego de carreras de Nintendo lanzado para Super Nintendo en 1992, introduciendo el género de carreras locas. El juego presentaba gráficos avanzados para la época y contaba con personajes de la franquicia Mario como Mario, Luigi y Peach. Desde entonces, la serie Mario Kart ha continuado en consolas posteriores como Nintendo 64, GameCube y Wii, mejorando la gráficas, pistas, personajes e ítems, y agregando un volante inalámbrico que aumenta la sensación de adrenal
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN NintendoNo Lo Sé
Esta presentación contiene un resumen de la Gran crisis de los videojuegos de 1983, seguida por un esquema de la evolución de Nintendo (siendo omitidas las portátiles y las rarecas del nivel de Virtual Boy).
Ilustrada con imágenes claras y explícitas.
El documento describe la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 hasta la actualidad. Señala que los primeros videojuegos populares fueron el Pong de Atari en 1972 y la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en ese mismo año. A lo largo de las décadas siguientes surgieron distintas generaciones de consolas y plataformas de juego de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Este documento describe varios géneros de videojuegos de simulación, incluyendo simulaciones musicales como Singstar, simulaciones de combate como Operation Flashpoint, simulaciones de construcción como SimCity, simulaciones de vida como The Sims, y más. Explica las características clave de cada género y proporciona ejemplos populares.
El documento resume los principales géneros de videojuegos, incluyendo acción, arcade, aventura, shooters, lucha, conducción, deportivos, estrategia, plataformas, rompecabezas, rol y simulación. Explica brevemente los orígenes e hitos de cada género y proporciona ejemplos populares como Pac-Man, Street Fighter, GTA y World of Warcraft.
El documento resume las principales novedades de Nintendo en la E3 2017, destacando el lanzamiento de Super Mario Odyssey como el juego estrella. Se describe la presentación de Nintendo en el evento, centrada en el mundo de Super Mario Odyssey. También se mencionan otros juegos anunciados como Fire Emblem Warriors y contenido adicional para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Super Smash Bros. Brawl es un juego de lucha para la consola Wii de Nintendo. Presenta personajes de franquicias externas a Nintendo como Solid Snake y Sonic, y tiene un modo historia llamado "El Emisario Subespacial" con escenas cinematográficas. Kazushige Nojima, conocido por escribir las historias de Final Fantasy VII y otros juegos, será el encargado de la historia de este modo en Brawl.
El documento resume la historia y los principales estilos de los videojuegos. Comenzando con el origen del Pong, describe el desarrollo de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Explica que actualmente el mercado lo dominan Sony, Microsoft y Nintendo. Luego detalla tres estilos principales - RPG, acción/plataformas y FP - dando ejemplos notables de cada uno. Finalmente, resalta dos importantes compañías en la industria: Blizzard, conocida por juegos como Warcraft y Diablo, y Valve, comp
Este documento resume los principales géneros de videojuegos, incluyendo RPG, juegos en línea, de estrategia, simulación, disparos, acción-aventura, lucha, carreras y musicales. Para cada género, proporciona una breve definición y ejemplos populares de juegos que encajan en esa categoría.
Este documento contiene información sobre varios videojuegos populares de las décadas de 1980, 1990 y 2000. Incluye detalles sobre Pac-Man, Super Mario Bros., Donkey Kong, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, The King of Fighters y Tekken. También proporciona los nombres de dos estudiantes y su maestro que pertenecen al grupo 601 en el Colegio de Bachilleres Plantel 2.
Este documento describe los orígenes y tipos principales de videojuegos. Los videojuegos surgieron en la década de 1940 después de la Segunda Guerra Mundial, con el desarrollo de máquinas como ENIAC en 1946. El documento luego enumera y brevemente describe varios géneros populares de videojuegos, incluidos arcade, aventura, deportivos, simulación, estrategia, rol, disparos, beat 'em up, sigilo, shoot 'em up y plataforma.
Konami comenzó como fabricante de máquinas arcade en 1973 en Japón y tuvo éxito con juegos como Frogger y Scramble. A lo largo de las décadas de 1980 y 1990, Konami se expandió internacionalmente y desarrolló juegos exitosos para diversas consolas de Nintendo. Actualmente, Konami es el cuarto mayor desarrollador de videojuegos en Japón y aunque tuvo grandes éxitos con franquicias como Metal Gear Solid, recientemente ha cancelado varios proyectos importantes y se encuentra en declive.
The Gorillaz are an English virtual band formed in 1998 by Damon Albarn and Jamie Hewlett. The band consists of four animated characters - 2D, Noodle, Russell Hobbs, and Murdoc Niccals - who appear in the band's music videos. Jamie Hewlett is a English comic book writer and co-creator of the Gorillaz. In 1998, he and Damon Albarn created the Gorillaz as an animated band, using techniques like cel shading and lip syncing to bring the characters to life in their videos. The Gorillaz were pioneering as the first animated band and influenced other artists to create animated music videos.
Mario y Luigi van de vacaciones a Dinosaur Land, donde la Princesa Toadstool desaparece. Ellos encuentran a Yoshi, quien les dice que sus amigos fueron encerrados en huevos por las tortugas de Bowser. Mario, Luigi y Yoshi exploran Dinosaur Land para derrotar a Bowser, rescatar a los dinosaurios y salvar a la Princesa. Después de derrotar a los Koopalings, ellos confrontan a Bowser en un batalla final y salvan Dinosaur Land.
Super Mario Bros es un videojuego de plataformas creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo en 1985. La popularidad de Mario creció con entregas posteriores como Super Mario Bros 3 en 1988 que permitió volar libremente, Super Mario World en 1990 donde se introdujo Yoshi, y Super Mario 64 en 1996 que llevó a Mario a un entorno 3D. Recientes juegos como Super Mario Odyssey en 2017 han mejorado aún más los gráficos y el tamaño de los mundos explorables.
El documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 con Tennis for Two hasta el juego Super Mario Bros de 1985. Describe los primeros simuladores de tenis y juegos espaciales creados en las décadas de 1950 y 1960, así como los diferentes géneros de videojuegos como acción, estrategia, aventura y deportes. Resalta el éxito del juego Super Mario Bros, que popularizó al personaje Mario y estableció las bases del género de plataformas de desplazamiento lateral.
El documento resume la historia temprana de los videojuegos desde 1958 hasta principios de la década de 1970, describiendo algunos de los primeros juegos creados como Tennis for Two, Spacewar y Fox and Hounds. También describe varios géneros populares de videojuegos como acción, estrategia, simulación, aventura, deportes y carreras. Resalta Super Mario Bros. como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, lanzado en 1985, que popularizó los personajes de Mario y Luigi y estableció el g
El documento describe el videojuego Super Mario Bros, creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo en 1985. El juego sigue las aventuras de Mario y Luigi mientras rescatan a la Princesa Peach del Reino Champiñón, quien fue secuestrada por Bowser. Los jugadores controlan a los hermanos a través de ocho niveles diferentes para derrotar monstruos y liberar a Peach. Super Mario Bros es considerado un hito en la industria de los videojuegos y fue uno de los juegos más vendidos de la historia.
Mario Kart fue el primer videojuego de carreras de Nintendo lanzado para Super Nintendo en 1992, introduciendo el género de carreras locas. El juego presentaba gráficos avanzados para la época y contaba con personajes de la franquicia Mario como Mario, Luigi y Peach. Desde entonces, la serie Mario Kart ha continuado en consolas posteriores como Nintendo 64, GameCube y Wii, mejorando la gráficas, pistas, personajes e ítems, y agregando un volante inalámbrico que aumenta la sensación de adrenal
Crisis Videojuegos 83 + AparicióN NintendoNo Lo Sé
Esta presentación contiene un resumen de la Gran crisis de los videojuegos de 1983, seguida por un esquema de la evolución de Nintendo (siendo omitidas las portátiles y las rarecas del nivel de Virtual Boy).
Ilustrada con imágenes claras y explícitas.
El documento describe la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1940 hasta la actualidad. Señala que los primeros videojuegos populares fueron el Pong de Atari en 1972 y la Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer en ese mismo año. A lo largo de las décadas siguientes surgieron distintas generaciones de consolas y plataformas de juego de empresas como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Este documento describe varios géneros de videojuegos de simulación, incluyendo simulaciones musicales como Singstar, simulaciones de combate como Operation Flashpoint, simulaciones de construcción como SimCity, simulaciones de vida como The Sims, y más. Explica las características clave de cada género y proporciona ejemplos populares.
El documento resume los principales géneros de videojuegos, incluyendo acción, arcade, aventura, shooters, lucha, conducción, deportivos, estrategia, plataformas, rompecabezas, rol y simulación. Explica brevemente los orígenes e hitos de cada género y proporciona ejemplos populares como Pac-Man, Street Fighter, GTA y World of Warcraft.
El documento resume las principales novedades de Nintendo en la E3 2017, destacando el lanzamiento de Super Mario Odyssey como el juego estrella. Se describe la presentación de Nintendo en el evento, centrada en el mundo de Super Mario Odyssey. También se mencionan otros juegos anunciados como Fire Emblem Warriors y contenido adicional para The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Super Smash Bros. Brawl es un juego de lucha para la consola Wii de Nintendo. Presenta personajes de franquicias externas a Nintendo como Solid Snake y Sonic, y tiene un modo historia llamado "El Emisario Subespacial" con escenas cinematográficas. Kazushige Nojima, conocido por escribir las historias de Final Fantasy VII y otros juegos, será el encargado de la historia de este modo en Brawl.
El documento resume la historia y los principales estilos de los videojuegos. Comenzando con el origen del Pong, describe el desarrollo de las máquinas recreativas y las consolas domésticas. Explica que actualmente el mercado lo dominan Sony, Microsoft y Nintendo. Luego detalla tres estilos principales - RPG, acción/plataformas y FP - dando ejemplos notables de cada uno. Finalmente, resalta dos importantes compañías en la industria: Blizzard, conocida por juegos como Warcraft y Diablo, y Valve, comp
Este documento resume los principales géneros de videojuegos, incluyendo RPG, juegos en línea, de estrategia, simulación, disparos, acción-aventura, lucha, carreras y musicales. Para cada género, proporciona una breve definición y ejemplos populares de juegos que encajan en esa categoría.
Este documento contiene información sobre varios videojuegos populares de las décadas de 1980, 1990 y 2000. Incluye detalles sobre Pac-Man, Super Mario Bros., Donkey Kong, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, The King of Fighters y Tekken. También proporciona los nombres de dos estudiantes y su maestro que pertenecen al grupo 601 en el Colegio de Bachilleres Plantel 2.
Este documento describe los orígenes y tipos principales de videojuegos. Los videojuegos surgieron en la década de 1940 después de la Segunda Guerra Mundial, con el desarrollo de máquinas como ENIAC en 1946. El documento luego enumera y brevemente describe varios géneros populares de videojuegos, incluidos arcade, aventura, deportivos, simulación, estrategia, rol, disparos, beat 'em up, sigilo, shoot 'em up y plataforma.
Konami comenzó como fabricante de máquinas arcade en 1973 en Japón y tuvo éxito con juegos como Frogger y Scramble. A lo largo de las décadas de 1980 y 1990, Konami se expandió internacionalmente y desarrolló juegos exitosos para diversas consolas de Nintendo. Actualmente, Konami es el cuarto mayor desarrollador de videojuegos en Japón y aunque tuvo grandes éxitos con franquicias como Metal Gear Solid, recientemente ha cancelado varios proyectos importantes y se encuentra en declive.
The Gorillaz are an English virtual band formed in 1998 by Damon Albarn and Jamie Hewlett. The band consists of four animated characters - 2D, Noodle, Russell Hobbs, and Murdoc Niccals - who appear in the band's music videos. Jamie Hewlett is a English comic book writer and co-creator of the Gorillaz. In 1998, he and Damon Albarn created the Gorillaz as an animated band, using techniques like cel shading and lip syncing to bring the characters to life in their videos. The Gorillaz were pioneering as the first animated band and influenced other artists to create animated music videos.
Mario y Luigi van de vacaciones a Dinosaur Land, donde la Princesa Toadstool desaparece. Ellos encuentran a Yoshi, quien les dice que sus amigos fueron encerrados en huevos por las tortugas de Bowser. Mario, Luigi y Yoshi exploran Dinosaur Land para derrotar a Bowser, rescatar a los dinosaurios y salvar a la Princesa. Después de derrotar a los Koopalings, ellos confrontan a Bowser en un batalla final y salvan Dinosaur Land.
Mario é o personagem principal e mascote da Nintendo, criado por Shigeru Miyamoto para salvar a Princesa Peach e o Reino dos Cogumelos dos planos do vilão Bowser, aparecendo em mais de 80 jogos desde a sua criação.
El documento resume The Legend of Zelda: Skyward Sword como el mejor juego de 2011. Destaca que aunque hubo otros juegos espectaculares ese año, Skyward Sword se destacó por su diseño casi perfecto y por la innovación en los controles de movimiento usando Wii MotionPlus. Aunque mantiene la fórmula tradicional de Zelda, demuestra que los controles de movimiento pueden revolucionar los juegos tradicionales.
El documento describe The Legend of Zelda: Skyward Sword, un juego de acción-aventura lanzado en 2011 para la consola Wii. El juego usa obligatoriamente el control MotionPlus de Wii y cuenta la historia de Link mientras busca a Zelda en tres mundos después de que es secuestrada por un torbellino. El juego se divide en tres fases: búsqueda de Zelda, creación de la Espada Maestra y conseguir el cantar del Héroe.
Gorillaz is a British virtual band created in 1998 by artist Jamie Hewlett and musician Damon Albarn. It consists of four animated band members - 2-D, Murdoc Niccals, Noodle, and Russel Hobbs. Though virtual, Damon Albarn provides vocals for 2-D. Their music blends pop, dub, hip hop and rock. Their debut album in 2001 sold over 7 million copies, earning them a Guinness World Record. Their 2005 album Demon Days sold over 15 million copies. Gorillaz continues to release albums and will perform live in London later in April.
Gorillaz es un proyecto musical británico creado en 1998 por Damon Albarn y Jamie Hewlett. Utiliza caricaturas de cuatro personajes - 2D, Murdoc, Noodle y Russel - para fines promocionales. Su música, una mezcla de hip hop, electrónica, dub y pop, cuenta con colaboraciones de diversos artistas y ha lanzado cuatro álbumes de estudio.
Science and Videogames. Computational intelligence in videogamesAntonio Mora
This document discusses using video games for scientific purposes. It describes how video game controllers like the Wii remote and Kinect have been used for robot control, pattern recognition, and other scientific applications. It also discusses how video games incorporate scientific principles like physics and how artificial intelligence is an important area of research for game development. Some specific examples of research include evolving bot AI in Unreal Tournament using genetic algorithms and using games like Pac-Man and StarCraft for AI research challenges.
From Paddles To Pads: is controller design killing creativity in videogames?infovore
A talk I delivered at the O'Reilly Emerging Technology Conference in 2006, on how the devices we play games with affects the games we can play (amongst other things).
bueno mi primer ensayo y es claro sobre un tema muy conocido y sobre valorado como los mismo videojuegos para mas informacion https://www.facebook.com/andersonor
El documento describe el juego Super Mario Bros, lanzado originalmente en 1985. El objetivo del juego es que Mario rescate a la Princesa Peach, quien ha sido secuestrada por Bowser. Para lograrlo, Mario debe completar cada nivel recogiendo objetos y evitando enemigos hasta alcanzar el castillo y obtener la llave para avanzar al siguiente mundo. El juego ofrece una mezcla de realismo y fantasía a través de sus personajes y escenarios.
Super Mario 63 Genial Super Mario Bross juego donde vuelve mario bros, tienes diferentes aventuras con pantallas muy buenas. De los mejores juegos de Mario 63.
Super Mario Bros, creado por Shigeru Miyamoto y lanzado en 1985, es un juego de plataformas donde Mario y Luigi deben rescatar a la Princesa Peach de Bowser. Fue el primer juego de plataformas lateral de Nintendo y popularizó a Mario como ícono, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de la historia con más de 10 millones de copias.
El documento habla sobre la historia de los videojuegos desde su origen en las décadas de 1940 y 1960 hasta la actualidad. Explica que los primeros intentos de crear videojuegos se dieron con las primeras computadoras programables como el ENIAC en la postguerra, y que los primeros videojuegos modernos aparecieron en los años 60. También describe cómo la industria de los videojuegos ha ido creciendo y evolucionando gracias a la creatividad de los desarrolladores y los avances tecnológicos.
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
Mario Bros. es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en 1983 donde los hermanos fontaneros Mario y Luigi deben derrotar enemigos en cada nivel de dificultad creciente. El objetivo es usar las características mecánicas de cada nivel para cruzar de un lado a otro y acumular puntos derrotando enemigos o recogiendo monedas. El juego fue un éxito modesto en arcades japoneses y su versión para la consola Nintendo Entertainment System ha vendido más de 1,63 millones de copias en Jap
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus orígenes en 1952 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos como Nought and Crosses y Tennis for Two. Luego describe las décadas de 1970, 1980 y 1990 como periodos de gran crecimiento de la industria, con el lanzamiento de consolas y juegos emblemáticos como Spacewar, Pac-Man, y Super Mario Bros. Finalmente, resume los avances técnicos de las últimas dos décadas con la llegada de gráficos 3D y nuevas consolas de Sony, Microsoft y Nintendo
Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi para fabricar naipes japoneses. A lo largo de los años, Nintendo se ha diversificado en el mercado de los videojuegos, lanzando exitosas consolas portátiles como la Game Boy en 1989, la Game Boy Color en 1998, y la familia de consolas Nintendo DS desde 2004. Gracias a innovaciones como las pantallas en color y táctiles, y juegos populares creados por Shigeru Miyamoto, estas consolas portátiles de Nintendo han entretenido a generaciones de jugadores alrededor del
La primera consola de videojuegos fue la Magnavox Odyssey lanzada por Philips en Estados Unidos en 1972 a un costo de 100 dólares. En los años 60, los estudiantes de Stanford Bill Pitts y Hugh Tuck crearon la primera computadora recreativa para desarrollar videojuegos arcade. En 1980, Gumpei Yokoi de Nintendo tuvo la idea de crear videojuegos portátiles y lanzó el exitoso Game & Watch. Nintendo también creó populares franquicias de videojuegos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y compañías como Capcom
Los videojuegos Pac-Man, Tetris y Mario Bros marcaron la historia y entretenimiento de muchos adolescentes en las décadas de 1980 y 1983, al convertirse en pasatiempos populares que dominaron las conversaciones. Juegos posteriores como Doom, Resident Evil y Donkey Kong también dejaron huella con sus innovadores gráficos y mecánicas de juego.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como OXO y Tennis for Two, y en la década de 1960 surgieron los primeros juegos de arcade populares como Spacewar! y Brown Box. Los años 70 vieron el lanzamiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y juegos emblemáticos como Space Invaders. La década de 1980 fue la edad de oro de los videojuegos con títulos clásicos como Pac-Man, Tetris
Pac-Man fue un popular videojuego arcade creado por Namco en la década de 1980. Donkey Kong es un personaje de Nintendo creado por Shigeru Miyamoto que ha aparecido en muchos juegos. Sonic the Hedgehog es la mascota creada por SEGA y protagonista de su popular serie de juegos. Donkey Kong Country fue un exitoso juego de SNES desarrollado por Rare que presentaba gráficos revolucionarios para la época. The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue un aclamado juego de acción-avent
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos legendarios pero también fracasos notorios como Pac-Man para Atari 2600 y E.T. El Extraterrestre. Finalmente, concluye que todos los juegos, tanto buenos como malos,
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos pioneros pero con limitaciones técnicas como Pac-Man para Atari 2600. Por último, examina varios de los peores juegos de la historia como Superman 64, Street Fighter: The Movie y
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
Este documento presenta la historia del logo de Nintendo a lo largo de más de 100 años, desde su fundación en 1889 hasta la actualidad. Describe la evolución del logo a través de diferentes etapas, comenzando con caracteres japoneses y pasando por variaciones tipográficas hasta adoptar el diseño definitivo de marco rojo en 1982. También explica cómo Nintendo cambió su foco de negocio de cartas a juguetes y finalmente a videojuegos, consolidando su identidad a través de un logo reconocible mundialmente.
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
Este documento define qué es un videojuego y describe brevemente algunos de los videojuegos más populares como Pac-Man, Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Street Fighter. Un videojuego es un juego electrónico en el que los jugadores interactúan con una plataforma como una computadora o consola para ver imágenes en video. Los ejemplos mencionados incluyen algunos de los primeros juegos de arcade populares así como franquicias icónicas creadas por Nintendo y Capcom.
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
Los videojuegos de plataformas, o simplemente plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad
2. Mario Bros. fue creado por Satoshi
Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue
creada por Shigeru Miyamoto, principales
desarrolladores del videojuego Donkey Kong.
En Donkey Kong, Mario muere si cae
demasiado lejos. Yokoi sugirió a Miyamoto que
debería ser capaz de caer de cualquier
altura, algo de lo que Miyamoto no estaba
seguro, pensando que sería "poco propio de un
juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que
estaría bien para él tener algunas habilidades
sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que
Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo.
3. de que Yokoi lo sugiriese, observando que sería mucho trabajo
ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado
fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los
desarrolladores exigieron a los jugadores tocar a los enemigos
después de haber saltado sobre ellos para derrotarlos. Esta fue
también la forma en que presentó la tortuga como un
enemigo, que se concibe como un enemigo que sólo podía ser
golpeado desde abajo.1 Debido a la aparición de Mario
en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote
grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en
lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar
eso.2 Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se
trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se
consideró que un cambio de ocupación era necesario.3
4. Recepción
Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos
arcade en Japón.4 Hasta la fecha, en Japón, la
versión de NES de Mario Bros ha vendido más de
1,63 millones de copias, y el re-lanzamiento de la
consola Famicom Mini en su versión de NES ha
vendido más de 90.000 copias.5 6 A pesar de ser
liberado durante la caída de los videojuegos
Norteamericanos en 1983, el juego de arcade, así
como la industria, no se vieron afectados. El autor de
videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los
juegos clásicos más memorables.7 El juego fue
portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari
5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,8 Amstrad
5. CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El
último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft
lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software
en 1986. [cita requerida] Mario Bros. se estrenará
en Nintendo 3DS, y puede disponer de la
cámara, soporte 3D, o apoyo analógico. Este
comunicado apareció entre los otros juegos
de Nintendo Entertainment System y Super
Nintendo que se lanzará para 3DS en una demo
técnica llamada Juegos Clásicos en el E3 2010.9 .
También cabe destacar que al principio a los italianos
no les gustó que se eseriotipase que los italianos
eran fontaneros gordos.
[editar]Véase también
6.
7.
8.
9. Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā
Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es
un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru
Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y
producido por la compañía Nintendo, para la
consolaNintendo Entertainment System (NES).El juego
describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien
ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales
como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben
rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que
fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A
través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores
pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben
enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes
de cada mundo a los monstruos de cada castillo para
liberar a Peach.
10. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de
Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de
los personajes más reconocidos de los videojuegos.
Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach
Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es
considerado el primer videojuego de plataformas de
desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito
debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de
los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de
ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de
1983 (alcanzando más de 10 millones
decartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a
la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los
videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru
Miyamoto su creador, relata la existencía de Super Mario
Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por
la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.2
11. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en
fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que
en occidente se comercializó como la secuela directa una
variación de otro juego en el que había participado
Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se
consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil.
Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All
Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones
a arcade, películas y series de televisión.
El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario
del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el
25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad
española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.3
12. A finales de los años 70, el intento de Nintendo por
penetrar con éxito en el mercado de videojuegos
norteamericano falló después del fracaso de Radar
Scope, en 1980. Para lograr mantener a la compañía
con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi
Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo
completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru
Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que
comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se
encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y
Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei
Yokoi, que supervisara el proyecto.4
13. Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia
del personaje Popeye, para crear una adaptación
virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir
nada de las negociaciones con los propietarios de los
derechos de esta historieta, por lo que la empresa
(basándose en el mismo esquema) estimó que podía
crear nuevos personajes que podrían ser usados en
futuros juegos.5 Es así como se crea el juego Donkey
Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y
Donkey Kong, serían los "homenajes"
a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego, en Estados
Unidos, tuvo éxito.4 6 7
14. Jumpman pasaría a llamarse Mario en el
videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas
recreativas, y luego para varias plataformas, como
la NES y la Atari 2600. También es destacable la
primera aparición de su hermano Luigi. En este
juego, Mario debe limpiar lastuberías de las
diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo
de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor
será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario
en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo
estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando
también este último juego, y en septiembre de ese
mismo año, lanzaría Super Mario Bros.