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MARIO BROS
   Mario Bros. fue creado por Satoshi
    Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue
    creada por Shigeru Miyamoto, principales
    desarrolladores del videojuego Donkey Kong.
    En Donkey Kong, Mario muere si cae
    demasiado lejos. Yokoi sugirió a Miyamoto que
    debería ser capaz de caer de cualquier
    altura, algo de lo que Miyamoto no estaba
    seguro, pensando que sería "poco propio de un
    juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que
    estaría bien para él tener algunas habilidades
    sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que
    Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo.
   de que Yokoi lo sugiriese, observando que sería mucho trabajo
    ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado
    fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los
    desarrolladores exigieron a los jugadores tocar a los enemigos
    después de haber saltado sobre ellos para derrotarlos. Esta fue
    también la forma en que presentó la tortuga como un
    enemigo, que se concibe como un enemigo que sólo podía ser
    golpeado desde abajo.1 Debido a la aparición de Mario
    en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote
    grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en
    lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar
    eso.2 Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se
    trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se
    consideró que un cambio de ocupación era necesario.3
   Recepción
   Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos
    arcade en Japón.4 Hasta la fecha, en Japón, la
    versión de NES de Mario Bros ha vendido más de
    1,63 millones de copias, y el re-lanzamiento de la
    consola Famicom Mini en su versión de NES ha
    vendido más de 90.000 copias.5 6 A pesar de ser
    liberado durante la caída de los videojuegos
    Norteamericanos en 1983, el juego de arcade, así
    como la industria, no se vieron afectados. El autor de
    videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los
    juegos clásicos más memorables.7 El juego fue
    portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari
    5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,8 Amstrad
   CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El
    último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft
    lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software
    en 1986. [cita requerida] Mario Bros. se estrenará
    en Nintendo 3DS, y puede disponer de la
    cámara, soporte 3D, o apoyo analógico. Este
    comunicado apareció entre los otros juegos
    de Nintendo Entertainment System y Super
    Nintendo que se lanzará para 3DS en una demo
    técnica llamada Juegos Clásicos en el E3 2010.9 .
    También cabe destacar que al principio a los italianos
    no les gustó que se eseriotipase que los italianos
    eran fontaneros gordos.
   [editar]Véase también
   Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā
    Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es
    un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru
    Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y
    producido por la compañía Nintendo, para la
    consolaNintendo Entertainment System (NES).El juego
    describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien
    ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales
    como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben
    rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que
    fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A
    través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores
    pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben
    enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes
    de cada mundo a los monstruos de cada castillo para
    liberar a Peach.
   Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de
    Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de
    los personajes más reconocidos de los videojuegos.
    Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach
    Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es
    considerado el primer videojuego de plataformas de
    desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito
    debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de
    los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de
    ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de
    1983 (alcanzando más de 10 millones
    decartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a
    la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los
    videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru
    Miyamoto su creador, relata la existencía de Super Mario
    Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por
    la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.2
   Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en
    fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que
    en occidente se comercializó como la secuela directa una
    variación de otro juego en el que había participado
    Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se
    consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil.
    Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All
    Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones
    a arcade, películas y series de televisión.
   El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario
    del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el
    25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad
    española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.3

   A finales de los años 70, el intento de Nintendo por
    penetrar con éxito en el mercado de videojuegos
    norteamericano falló después del fracaso de Radar
    Scope, en 1980. Para lograr mantener a la compañía
    con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi
    Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo
    completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru
    Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que
    comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se
    encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y
    Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei
    Yokoi, que supervisara el proyecto.4
   Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia
    del personaje Popeye, para crear una adaptación
    virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir
    nada de las negociaciones con los propietarios de los
    derechos de esta historieta, por lo que la empresa
    (basándose en el mismo esquema) estimó que podía
    crear nuevos personajes que podrían ser usados en
    futuros juegos.5 Es así como se crea el juego Donkey
    Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y
    Donkey Kong, serían los "homenajes"
    a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego, en Estados
    Unidos, tuvo éxito.4 6 7
   Jumpman pasaría a llamarse Mario en el
    videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas
    recreativas, y luego para varias plataformas, como
    la NES y la Atari 2600. También es destacable la
    primera aparición de su hermano Luigi. En este
    juego, Mario debe limpiar lastuberías de las
    diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo
    de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor
    será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario
    en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo
    estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando
    también este último juego, y en septiembre de ese
    mismo año, lanzaría Super Mario Bros.
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  • 2. Mario Bros. fue creado por Satoshi Tajiri y Mitsuharo Sato y cuya historia fue creada por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Mario muere si cae demasiado lejos. Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo satisfizo.
  • 3. de que Yokoi lo sugiriese, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar a los enemigos después de haber saltado sobre ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que presentó la tortuga como un enemigo, que se concibe como un enemigo que sólo podía ser golpeado desde abajo.1 Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.2 Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantes, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario.3
  • 4. Recepción  Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.4 Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el re-lanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90.000 copias.5 6 A pesar de ser liberado durante la caída de los videojuegos Norteamericanos en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no se vieron afectados. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los juegos clásicos más memorables.7 El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,8 Amstrad
  • 5. CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software en 1986. [cita requerida] Mario Bros. se estrenará en Nintendo 3DS, y puede disponer de la cámara, soporte 3D, o apoyo analógico. Este comunicado apareció entre los otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super Nintendo que se lanzará para 3DS en una demo técnica llamada Juegos Clásicos en el E3 2010.9 . También cabe destacar que al principio a los italianos no les gustó que se eseriotipase que los italianos eran fontaneros gordos.  [editar]Véase también
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consolaNintendo Entertainment System (NES).El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente tras los niveles correspondientes de cada mundo a los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.
  • 10. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones decartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.1 Shigeru Miyamoto su creador, relata la existencía de Super Mario Bros. debido a que viajaba a un tren donde le gustaba mirar por la ventana, y se imaginaba que estaba allí saltando afuera.2
  • 11. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, conocida en fuera de Japón como Super Mario Bros.: The Lost Levels, ya que en occidente se comercializó como la secuela directa una variación de otro juego en el que había participado Miyamoto, Yume Koujou Doki Doki Panic!, debido a que se consideró la versión lanzada en Japón como demasiado difícil. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.  El 13 de septiembre de 2010 se conmemoró el 25º aniversario del juego desde su salida para la Famicom en Japón, así como el 25° aniversario de la franquicia. En noviembre de 2010 la ciudad española de Zaragoza dedicó una avenida al famoso fontanero.3 
  • 12. A finales de los años 70, el intento de Nintendo por penetrar con éxito en el mercado de videojuegos norteamericano falló después del fracaso de Radar Scope, en 1980. Para lograr mantener a la compañía con opciones en el mercado, su presidente, Hiroshi Yamauchi, decidió hacer de Radar Scope algo completamente nuevo. Para ello pidió a Shigeru Miyamoto, un joven diseñador de la compañía que comenzó a trabajar en ésta desde 1977, que se encargara de hacer un juego arcade. Él aceptó y Yamauchi encargó a su jefe de ingenieros, Gunpei Yokoi, que supervisara el proyecto.4
  • 13. Mientras tanto, Nintendo trató de obtener la licencia del personaje Popeye, para crear una adaptación virtual del mismo. Sin embargo, no pudo conseguir nada de las negociaciones con los propietarios de los derechos de esta historieta, por lo que la empresa (basándose en el mismo esquema) estimó que podía crear nuevos personajes que podrían ser usados en futuros juegos.5 Es así como se crea el juego Donkey Kong sustituyendo los papeles: Jumpman, Pauline y Donkey Kong, serían los "homenajes" a Popeye, Olivia y Brutus. El videojuego, en Estados Unidos, tuvo éxito.4 6 7
  • 14. Jumpman pasaría a llamarse Mario en el videojuego Mario Bros. de 1983 para las máquinas recreativas, y luego para varias plataformas, como la NES y la Atari 2600. También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi. En este juego, Mario debe limpiar lastuberías de las diferentes plagas que hay, golpeando el suelo debajo de ellas. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad. Éste sería el último juego de Mario en la consola Atari. El 15 de julio de 1983, Nintendo estrenó en Japón la consola Famicon, lanzando también este último juego, y en septiembre de ese mismo año, lanzaría Super Mario Bros.