SUPER SMASH BROS BRAWL
Super Smash Bros. Brawl       Dairantō Sumasshu
Burazāzu Ekkusu, lit. «Gran batalla: Smash
Brothers X») es un juego de lucha distribuido por
Nintendo para la videoconsola Wii. Como la
tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la
lista de personajes de Brawl se expande con
respecto a la de su predecesor Super Smash Bros.
Melee, y es el primer juego dentro de la serie en
presentar personajes de franquicias externas a
Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la
serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie
Sonic The Hedgehog de Sega.
Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia de
prensa anterior al E3 respectivo del año 2005 por el
director ejecutivo en jefe Satoru Iwata. Posteriormente en
esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos
de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados,
Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título;
este último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando
comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido
la ayuda de varios desarrolladores externos para que
trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el
desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en
octubre de 20057 con un equipo que incluyó a miembros de
Nintendo y de algunas third party. Después de varios
retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente
lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de
2008 en Norteamérica, el 26 de junio de 2008 en Australia y
el 27 de junio de 2008 en Europa. Veintisiete meses después
del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del
Sur, el 29 de abril de 2010.1
Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar al
oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de
los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus
simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis
en tener que expulsar al contrincante del escenario en
contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener
que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo
de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido
como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de
scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas
hechas por ordenador que protagonizan los personajes del
juego. Brawl también incluye batallas multijugador de
hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la
franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El
juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el
mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el
mando clásico y el mando de GameCube.
Super Smash Bros. Brawl recibió de forma
general críticas positivas, recibiendo elogios
respecto a su capacidad para entretener, a
pesar de las críticas relativas a sus tiempos de
carga. Las melodías del juego, que fueron
compuestas gracias a 38 compositores
especializados en videojuegos, fueron elogiadas
por su representación de distintas generaciones
en la historia de los videojuegos. Recibió una
calificación de un 93% en Metacritic y de un 92.75%
en Game Rankings. Brawl fue calificado como el
«Mejor juego de lucha del año» en 2008 por la
Academy of Interactive Arts & Sciences. A marzo
de 2010, es el octavo juego más vendido de Wii, con
un total de 9,48 millones de copias en todo el
mundo.
Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros.
Brawl para Wii ha anunciado algo realmente
llamativo sobre su juego de lucha.
Este nuevo título de la saga contará como ya
sabíamos con un modo historia llamado ‘El
Emisario Subespacial’, el cual tendrá un
desarrollo lateral y en el tendremos que
esquivar obstáculos así como luchar con diversos
enemigos que nos salgan al paso. Incluso
tendremos la opción de personalizar nuestro
personaje.
Pues bien, esto es lo que conocíamos de este modo
de juego, pero ahora sabemos que el que se
encargará de la historia del juego será
Kazushige Nojima.
Puede que su nombre no os diga nada, pero si os decimos
que ha escrito el guión de uno de los mejores juegos de
la historia como es Final Fantasy VII seguro que lo
reconocéis, ya que ese título es recordado por muchos
como la mejor historia en un videojuego. Y ahí no se
acaba todo, ya que Kazushige Nojima también es el
responsable de las historias de Final Fantasy VIII y X,
así como de Kingdom Hearts y otros superéxitos de
ventas.
Con esto se deduce que Nintendo está dándolo todo con
este juego en el cual se puede encontrar de todo, un
plantel de luchadores muy extenso, jugabilidad muy
buena con sus 4 modos de uso de los mandos, diversión
garantizada y ahora encima se le une una historia
impactante. Realmente, ¿Qué le puede faltar a este
título? A mi no se me ocurre nada.
Presentación2

Presentación2

  • 2.
    SUPER SMASH BROSBRAWL Super Smash Bros. Brawl Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu, lit. «Gran batalla: Smash Brothers X») es un juego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami y Sonic de la serie Sonic The Hedgehog de Sega.
  • 4.
    Brawl fue anunciadopersonalmente en una conferencia de prensa anterior al E3 respectivo del año 2005 por el director ejecutivo en jefe Satoru Iwata. Posteriormente en esa misma noche, se le propuso al director de los dos juegos de la serie Super Smash Bros. previamente lanzados, Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título; este último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuando comenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedido la ayuda de varios desarrolladores externos para que trabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para el desarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 20057 con un equipo que incluyó a miembros de Nintendo y de algunas third party. Después de varios retrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmente lanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de 2008 en Norteamérica, el 26 de junio de 2008 en Australia y el 27 de junio de 2008 en Europa. Veintisiete meses después del lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea del Sur, el 29 de abril de 2010.1
  • 6.
    Como sus predecesores,el objetivo de Brawl es expulsar al oponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida de los tradicionales juegos de lucha, en particular en sus simplificados comandos para mover al jugador y el énfasis en tener que expulsar al contrincante del escenario en contra del formato clásico en este tipo de juegos: tener que vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modo de un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de scroll horizontal, que incluye escenas cinematográficas hechas por ordenador que protagonizan los personajes del juego. Brawl también incluye batallas multijugador de hasta cuatro jugadores, y es el primer juego de la franquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego admite hasta cuatro mandos distintos, que son el mando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, el mando clásico y el mando de GameCube.
  • 8.
    Super Smash Bros.Brawl recibió de forma general críticas positivas, recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga. Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos, fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos. Recibió una calificación de un 93% en Metacritic y de un 92.75% en Game Rankings. Brawl fue calificado como el «Mejor juego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences. A marzo de 2010, es el octavo juego más vendido de Wii, con un total de 9,48 millones de copias en todo el mundo.
  • 10.
    Masahiro Sakurai, productorde Super Smash Bros. Brawl para Wii ha anunciado algo realmente llamativo sobre su juego de lucha. Este nuevo título de la saga contará como ya sabíamos con un modo historia llamado ‘El Emisario Subespacial’, el cual tendrá un desarrollo lateral y en el tendremos que esquivar obstáculos así como luchar con diversos enemigos que nos salgan al paso. Incluso tendremos la opción de personalizar nuestro personaje. Pues bien, esto es lo que conocíamos de este modo de juego, pero ahora sabemos que el que se encargará de la historia del juego será Kazushige Nojima.
  • 12.
    Puede que sunombre no os diga nada, pero si os decimos que ha escrito el guión de uno de los mejores juegos de la historia como es Final Fantasy VII seguro que lo reconocéis, ya que ese título es recordado por muchos como la mejor historia en un videojuego. Y ahí no se acaba todo, ya que Kazushige Nojima también es el responsable de las historias de Final Fantasy VIII y X, así como de Kingdom Hearts y otros superéxitos de ventas. Con esto se deduce que Nintendo está dándolo todo con este juego en el cual se puede encontrar de todo, un plantel de luchadores muy extenso, jugabilidad muy buena con sus 4 modos de uso de los mandos, diversión garantizada y ahora encima se le une una historia impactante. Realmente, ¿Qué le puede faltar a este título? A mi no se me ocurre nada.