Este documento describe los componentes básicos de un sistema informático, incluyendo recursos físicos como hardware, recursos lógicos como software, y recursos humanos. Explica conceptos clave como datos, información, digitalización, y los diferentes tipos de recursos que componen un sistema informático como dispositivos de entrada y salida, almacenamiento, procesadores, y redes.
2. DATOS E INFORMACIÓN
Un dato es un elemento susceptible de observación directa o
componente indivisible de la información.
La información es el conocimiento derivado del análisis de datos.
La diferencia básica entre ellos consiste en que los datos no son útiles
ni significativos como tales, sino hasta que son procesados y
convertidos en información válida.
El proceso de datos consiste en planificar una serie o secuencia de
acciones y operaciones sobre determinados datos con el fin de llegar
a una información deseada
DATO PROCESO INFORMACIÓN
3. Programas: Conjunto de instrucciones, comandos
y funciones que permiten el control de la computadora
o la resolución de alguna tarea específica.
SISTEMAS
OPERATIVOS
Administran y controlan
el funcionamiento de los recursos
del sistema
PROGRAMAS DE
APLICACIÓN
Procesadores de textos, Bases de datos,
Graficadores, Programas de
comunicación, Juegos, etc.
PROGRAMAS
DE DESARROLLO
Lenguajes de
Programación:
compiladores e interpretes
OPEN SOURCE
Cualquier persona tiene derecho
a usar, modificar y redistribuir el
código libremente
Linux
PROPIETARIOS
El usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo, su código fuente no está disponible o
el acceso a éste se encuentra restringido por un acuerdo de licencia, o por tecnología anti-copia.
UNIX (AT&T – 1971)
MS-DOS (Microsoft 1979- Interfaz de texto)
MacOS (Macintosh Steve Jobs, fundador de Apple – 1984?)
OS/2 (IBM y Microsoft – 1988)
Windows (3.0 – 1990)
RECURSOS LÓGICOS = SOFTWARE
Los números constituyen al base del software, ya que la
comunicación más elemental de cualquier computadora
se realiza mediante el sistema binario.
En la tecnología digital, los datos son representados por
cantidades discretas. Son transformados en sucesiones de 0 y 1:
sistema binario. Cada cálculo se realiza paso a paso, y los
resultados parciales se almacenan en la memoria, para ser
utilizados en el siguiente paso del proceso.
La tecnología analógica se emplea para medir magnitudes
físicas distribuidas en una escala continua. Para el procesamiento
se recurre a analogías al establecer correspondencia entre el
problema a resolver y una escala continua.
≠
Los números constituyen al base del software, ya que la
comunicación más elemental de cualquier computadora
se realiza mediante el sistema binario.
A partir de 0 y 1 se codifican y decodifican los números para producir
instrucciones que sean comprensibles por la computadora.
Se describen dos situaciones antagónicas: encendido – apagado, si – no,
activado – desactivado, existencia de tensión – ausencia de tensión
D
I
G
I
T
A
L
I
Z
A
C
I
Ó
N
4. BINARY DIGIT: BIT - Es la unidad mínima de información.
• Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
Se agrupan de a 8. Y con 8 bits se tienen 256 posibilidades diferentes que permiten codificar todos los
caracteres: letras mayúsculas, minúsculas, números, caracteres especiales, enter, retroceso.
A cada secuencia de 8 bits (byte) se le hace corresponder a un carácter.
Esta correspondencia se denomina codificación ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
EQUIVALENCIAS:
NOMBRE SÍMBOLO NÚMERO DE BYTES EQUIVALE
kilobyte KB 1.024 =
megabyte MB 1.048.576 1.024KB
gigabyte GB 1.073.741.824 1.024MB
terabyte TB 1.099.511.627.776 1.024GB
petabyte PB 1.125.899.906.842.624 1.024TB
exabyte EB 1.152.921.504.606.846.976 1.024PB
zettabyte ZB 1.180.591.620.717.411.303.424 1.024EB
yottabyte YB 1.208.925.819.614.629.174.706.176 1.024ZB
5. DIGITALIZACIÓN
Acción de convertir en DIGITAL información ANALÓGICA,
convirtiendo una señal de entrada continua (analógica)
en una serie de valores numéricos.
Existen diferentes formas de digitalizar información,
generalmente depende del tipo de información.
Por ejemplo, una fotografía en papel puede digitalizarse para que pueda
ser procesada en una computadora empleando un escáner.
En cambio, el sonido suele digitalizarse empleando un micrófono, que lo
transmite a la placa de sonido, donde se digitaliza.
6. Decimal a binario
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero
se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente.
Ordenados los restos, del último al primero,
éste será el número binario que buscamos.
Ejemplo:
Transformar el número decimal 100 en binario. (letra d minúscula)
d = 01100100
8. RECURSOS HUMANOS
Un sistema informático no opera en el vacío, sino que esta inmerso
en cierto contexto y su uso varía según el objetivo final al que se
aspira.
Los sistemas informáticos son diseñados para satisfacer las
necesidades de las personas, por lo tanto, los más exitosos son
aquellos que centran su control en los recursos humanos.
Los recursos humanos pueden desarrollar diferentes funciones:
recopilar los datos que se suministren a la computadora
diseñar los programas
operar el equipo
utilizar la computadora como herramienta
9. RECURSOS FÍSICOS: HARDWARE
1. DISPOSITIVOS DE:
• ENTRADA
Teclados: QWERTY – Dvorak
Mouse: mecánico – óptico – láser – trackball
• SALIDA
Impresoras: matriciales – chorro a tinta – láser –multifunción
calidad de impresión - dpi (puntos por pulgada)
velocidad de impresión - ppm (páginas por minuto)
Monitores: CRT (Cathode Ray Tube)– LCD (liquid crystal display)
• ALMACENAMIENTO MASIVO
Dispositivos magnéticos: diskettes, disco rígido
Dispositivos ópticos: CD, DVD, BluRay
Dispositivos con memoria flash: Pen drive, tarjetas de memoria
• CONECTIVIDAD
2. ESTRUCTURA INTERNA DEL CPU:
• Placa madre, placa principal o Motherboard
• Microprocesador CPU – Unidad aritmético lógica - Unidad de control
Registros de almacenamiento - Bus interno
• Fuente
• Memorias (RAM – ROM)
• Puertos: VGA, serie, paralelo, PS/2, USB, LAN ó RJ45, audio
• Placas de video o tarjetas gráficas.
10. ESTRUCTURA INTERNA
La TARJETA PRINCIPAL, conocida también como tarjeta
madre, motherboard o placa base, es el centro de
distribución y proceso de los datos en la computadora.
En ella se alojan los principales componentes del sistema,
como microprocesador, chips de memoria, tarjetas de
control de dispositivos y un sinnúmero de componentes
electrónicos.
El MICROPROCESADOR o C.P.U. La parte más importante de
una computadora es el procesador, denominado así por ser
donde se procesan los datos.
Generalmente se habla de C.P.U. al referirse a la “carcasa”.
Dentro de la carcasa se encuentran también la
FUENTE, que se encargan de distribuir la energía
eléctrica necesaria para el funcionamiento de cada
uno de los componentes.
UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA: Realiza cálculos y comparaciones y toma
decisiones lógicas, determina si una afirmación es verdadera o falsa.
UNIDAD DE CONTROL: Interpreta y ejecuta las instrucciones.
BUS INTERNO: Conjunto de conexiones que permite la comunicación a los
dispositivos de almacenamiento, de entrada y de salida.
REGISTROS DE ALMACENAMIENTO: Almacenan información temporaria.
12. REDES
+ DISTANCIA = TELECOMUNICACION
TELEMÁTICA
•REDES:
• COMPONENTES DE SOFTWARE:
• COMPONENTES DE HARDWARE:
PLACAS DE RED (NIC - Net Interfaz Card):
CABLEADO:
CONECTORES:
DISPOSITIVOS PARA INTERCONEXIÓN O AMPLIACIÓN:
REDES INALÁMBRICAS
• CLASIFICACIÓN SEGÚN EL ÁREA DE COBERTURA:
LAN: Local Área Network
MAN: Metropolitan Área Netkork
WAN: Wide Area Network
• TOPÓLOGIAS……………….……:
• TECNOLOGÍA - ESTÁNDARES:
Apple Talk: Apple y Mac – Par trenzado – Soporta Ethernet y Token Ring
ArcNet: Topología mixta estrella – bus – Utiliza Hubs – hasta 255 equipos
Token Ring: Creada por IBM – Topología anillo
RJ-45 RJ-11 RG58
SC ST
COAXIAL
PAR TRENZADO
FIBRA ÓPTICA
HUBS – SWITCH - REPETIDORES – ROUTERS
Cliente – Servidor
Entre pares
INTERNET
BUS
ESTRELLA
ANILLO
ÁRBOL
EtherNet: La más utilizada en redes particulares y comerciales. Permite todos los cables y topologías;
y velocidades de 100 Mbps.
+ INFORMÁTICACOMUNICACIÓN
Conjunto de 2 o más computadoras conectadas entre sí para compartir recursos, datos, hardware… SERVICIOS:
ALMACENAMIENTO CENTRALIZADO – USO DE SOFTWARE DE RED – SEGURIDAD - IMPRESÓN – RESPALDO DE DATOS
• Sistema Operativo (Windows 2003 Server – Windows NT Server –
Netware de Novell, UNIX, Lantastic)
• Software de red
ISA
EISA
VESA
PCI
PCMCIA
PAN: Personal Area Network
• ORGANIZACIÓN DE REDES: Internet – Intranet - Extranet
13. INTERNET
Protocolo de comunicaciones
Servicios
Correo electrónico
FTP (File Transfer Protocol) Protocolo que permite la transferencia de todo tipo de archivos
IRC (Internet Relay Chat) - Conversación en tiempo real basada en texto
www (World Wide Web) - Sistema de distribución de información basado en hipertexto
TCP / IP
HTML (Hiper Text MarkUp Languaje)
URL (Localizador Uniforme de Recursos) sintaxis www.google.com.ar
Nettiquettes – Emoticons
Navegadores – Buscadores
Servidores - Proveedores
dominio
World Wide Web
15. TECLADOS
DVORAK - August Dvorak patentó su teclado, Dvorak Simplified
Keyboard (DSK) en 1936. Dvorak hizo un estudio sobre la frecuencia
de uso de las letras y desarrolló ciertas “normas” que servirían de
base para distribuir las teclas. El teclado de Dvorak coloca las cinco
vocales y las consonantes más utilizadas (en inglés) en la fila central.
QWERTY - Esta secuencia dio nombre al teclado que desarrolló y patentó Christopher Sholes en
1868 y que vendió a la Remington, una de las primeras marcas de máquinas de escribir, que lo
adoptó en sus modelos. Dicha disposición separa físicamente aquellas letras más usadas en inglés,
de modo que las pulsaciones se repartieran de forma alternada entre ambas manos. Eso evitaba
que las varillas de las máquinas se atascaran, lo que ocurría cuando se pulsaban consecutivamente
dos o más letras vecinas, una vez que se alcanzaba cierta velocidad. En este problema reside el
origen del teclado Qwerty. La distribución del teclado separa los grupos de letras que suelen ir
juntos en la escritura inglesa y fue elaborada con la técnica de mecanografía más usual: en posición
de descanso, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de letras, F y J tienen un
distintivo al tacto para reconocerlas y teclear sin necesidad de mirar el teclado.
En 1874, Remington sacaba a la venta la nueva máquina de escribir con el teclado que se
convertiría en el Estándar hasta nuestros días, el Qwerty.
El teclado QWERTY, que se utiliza de forma casi universal en todo el mundo, cuenta con algunas peculiaridades.
En Alemania, la Z y la Y están cambiadas, de modo que el teclado es QWERTZ.
En francés, los cambios afectan a la A y la Q, y la Z y la W, de modo que su teclado es AZERTY.
En el teclado español la curiosidad es la Ñ, que se encuentra situada en el centro a la derecha, al lado de la L,
mientras que ese lugar en Portugal está reservado para la Ç.
Con esta disposición se pueden llegar a teclear 400 palabras (en lengua inglesa) usando tan solo la fila central
mientras que Qwerty tan solo consigue 100 palabras.
La distribución de los caracteres del DSK, además de centrar la actividad en la fila del medio, equilibra el esfuerzo
entre la mano derecha y la izquierda.
El resultado es mayor velocidad, comodidad y ergonomía para el usuario.
En la actualidad, aunque Dvorak fuera realmente mejor teclado que Qwerty y además se pudiera demostrar,
sustituir uno por otro significaría un esfuerzo muy grande de adaptación para los usuarios, empresas y fabricantes.
16. MONITORES
Un monitor LCD es mucho más fino que un monitor CRT
y ocupa menos espacio físico.
El ángulo de visión de un monitor LCD es más limitado.
La pantalla de un monitor LCD es de hecho, plana. Los modelos de
CRT planos tienen una curvatura mínima.
El área de exhibición de un monitor LCD es mayor, ya que en los
monitores CRT la carcaza cubre los bordes del tubo de imagen.
Los monitores LCD tienen más limitaciones en el uso de distintas
resoluciones.
El precio de los monitores LCD es aún mayor a los monitores CRT .
Un monitor LCD es más liviano que un monitor CRT .
18. ORGANIZACIÓN DE REDES
INTERNET INTRANET EXTRANET
El objetivo de las tres radica en la posibilidad de compartir contenidos y recursos.
Tienen en común la tecnología subyacente, es decir una infraestructura basada en
estándares y en tecnologías que soportan el uso compartido de recursos comunes.
Por infraestructura se hace referencia a la que crea, administra y permite compartir
el contenido.
La única restricción técnica es que la red física debe estar basada en el protocolo IP
(Internet Protocol).
• Internet ofrece acceso a la información a un grupo ilimitado de personas
alrededor del mundo.
• Una Intranet solo permite el acceso a información privada y recursos de
una organización a aquellas personas que pertenecen a la misma o que
están estrechamente relacionadas a la organización y que tiene permiso
para hacer uso, sin que ello implique de ninguna forma que tienen acceso a
toda la información y a todos los recursos.
• Una Extranet es una "extensión" de una Intranet, que permite el acceso
no sólo al personal de la organización sino también a usuarios autorizados
que, sin pertenecer a ella, se relacionan a través de procesos o
transacciones, como pueden ser clientes, proveedores, empresas
vinculadas, etc.
20. REDES INALÁMBRICAS
La tecnología de redes inalámbricas permite conectar computadoras a través de ondas de radio
frecuencia o luz infrarroja; sin cables, permitiendo crear redes completas y funcionales sin
conexiones físicas o redes híbridas.
Se requieren tarjetas de red inalámbricas en cada una de las computadoras que se van a
interconectar a la red.
VENTAJAS: MOVILIDAD - FACILIDAD DE INSTALACIÓN – FLEXIBILIDAD
REDUCCIÓN DE COSTOS - ESCALABILIDAD
BLUETOOTH
Se utiliza para conectar dispositivos cercanos entre sí como
impresoras, auriculares inalámbricos, mouse, teclados;
compartir datos entre una computadora y un PDA (Asistente
personal digital), compartir datos entre celulares.
INFRARROJAS
Se utiliza para conectar computadoras o dispositivos para
compartir datos entre sí, o aparatos electrodomésticos con
sus respectivos controles remotos. Las ondas se propagan
en línea recta y pueden ser obstruidas por cualquier objeto
que se interponga.
WI-FI
Se utiliza para que las computadoras se conecten de manera
inalámbrica, independientemente de la marca y tipo de
dispositivo de comunicación con el que cuenten (norma
internacional 802.11b de IEEE); tecnología conocida como
Wireless Fidelity.
21. DISPOSITIVOS ÓPTICOS
CD
DISCO COMPACTO
CAPADIDAD 650 Ó 700Mb
DVD
DIGITAL
VERSATIL
DISC
Utilizado para audio y
video de gran
definición.
CAPACIDAD 17 Gb
BLU-RAY Es el más nuevo formato de disco óptico de la actualidad.
El nombre Blu Ray (Blue = azul; Ray = rayo) viene del hecho de esta tecnología utiliza un
láser azul para leer y grabar datos. El "e" de "blue" fue retirado del nombre del producto
debido al hecho de que en algunos países no es posible registrar una palabra común como
nombre comercial.
Este standard de disco óptico fue desarrollado en conjunto con un grupo de empresas del
ramo de electrónicos, informática y entretenimiento, como Sony, Apple, Samsung, Walt
Disney Pictures, entre otras.
Además de las ventajas de almacenamiento y alta-definición, una de las características del
blu-ray es la presencia de un sustrato en su composición, evitando así el surgimiento de
defectos provenientes de arañazos. El principal factor negativo de este tipo de tecnología es
el precio de sus componentes, bastante elevado comparado con el DVD.
CAPACIDAD 25 Gb
POR CAPA
22. DISPOSITIVOS CON MEMORIA FLASH
Es una tecnología de almacenamiento que permite
la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria
en la misma operación, mediante impulsos eléctricos,
permitiendo excelentes velocidades de funcionamiento.
Se trata de la tecnología empleada en:
• PENDRIVES
Dispositivo portátil de almacenamiento,
accesible a través de un puerto USB.
• TARJETAS DE MEMORIA
Se ha transformado en una excelente opción para la telefonía
celular, cámaras fotográficas digitales, consolas de video juegos y
otros elementos.
Sus capacidades varían
según los modelos (2, 4, 8, 16, 32, 64Gb)
24. PLACA MADRE – SLOTS DE EXPANSIÓN
Para que sea posible conectar
placas que adicionan
funciones a la computadora,
es necesario hacer uso de
slots de expansión.
Estos permiten la conexión de
varios tipos de dispositivos:
•placas de vídeo
•placas de sonido
•placas de red
•modem
25. PUERTOS – PLACAS DE VIDEO
PLACA DE VIDEO DE ALTA GAMA
• Puertos del Panel Trasero
· 1 x PS/2 Teclado
· 1 x PS/2 Mouse
· 1 x VGA
· 1 x Serie
· 1 x Paralelo
· 1 x RJ45
· 4 x USB 2.0
· 3 Channel Audio I/O
28. IEEE
Siglas del Institute of Electrical and Electronic Engineers.
Es el encargado de establecer los estándares de la
industria eléctrica y electrónica den el mundo.
I.E.E.E.
29. TOPOLOGÍAS
La distribución geométrica o configuración física, es decir la configuración espacial de la red, se denomina topología física.
Los diferentes tipos de topología son: BUS ESTRELLA ANILLO ÁRBOL MALLA
Topología de bus Topología de estrella Topología en anillo
La topología de bus es la
manera más simple en la que
se puede organizar una red.
En la topología de bus, los
equipos están conectados a la
misma línea de transmisión
mediante un cable,
generalmente coaxial. La
palabra "bus" hace referencia a
la línea física que une todos los
equipos de la red. La ventaja
de esta topología es su facilidad
de implementación y
funcionamiento. Sin embargo,
esta topología es altamente
vulnerable, ya que si una de las
conexiones es defectuosa, esto
afecta a toda la red.
En la topología de estrella, los equipos de
la red están conectados a un hardware
denominado concentrador o HUB. Es una
caja que contiene un cierto número de
sockets a los cuales se pueden conectar
los cables de los equipos. Su función es
garantizar la comunicación entre estos.
A diferencia de las redes construidas con
la topología de bus, son mucho menos
vulnerables, ya que se puede eliminar
una de las conexiones fácilmente
desconectándola del concentrador sin
paralizar el resto de la red.
El punto crítico en esta red es el
concentrador, ya que la ausencia del
mismo imposibilita la comunicación entre
los equipos de la red
En una red con topología en
anillo,
los equipos se comunican por
turnos y se
crea un bucle de equipos en el cual
cada
uno "tiene su turno para hablar"
después
del otro.
30. CLASIFICACIÓN DE REDES SEGÚN
EL ÁREA DE COBERTURARedes de área local (LAN)
Caseras, bancarias, de oficinas, comerciales
Redes de área metropolitana (MAN)
Servicios urbanos, control del tráfico
Redes de área amplia (WAN)
Mundiales, entre diversos países
Redes de área personal (PAN)
Entre dispositivos PDA, móviles, etc.
LAN
•LAN significa Red de área local.
•Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área
geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).
•Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red
de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en
FDDI o Gigabit Ethernet).
•Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos
operativos diferentes:
En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central
y cada equipo tiene la misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.
MAN
•Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de
alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad.
•Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red
de área local.
•Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta
velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN
•Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.
•Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un
nodo de la red.
•La WAN más conocida es Internet.
31. TECLADOS ERGONÓMICOS
El teclado ergonómico fue diseñado para aliviar algunos de los síntomas que el estrés ocasiona en
dedos, manos y muñecas y proporcionar una plataforma más cómoda y con una posición más
natural para escribir. Con ellos se pretende reducir la tensión muscular en los dedos, muñecas y
manos.
(síndrome del túnel carpiano)
No existe un diseño preciso de un teclado ergonómico, pero en general,
los diversos modelos tienen:
• un diseño curvo que es más cómodo que un teclado plano estándar
• una inclinación ajustable por el medio, con las dos mitades separadas varios centímetros de
distancia que proporciona una posición más natural para las manos.
• una base redondeada o Palmrest
32. CRT - LCD - PLASMA
Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al
ánodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT,
esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás
colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno
de ellos solo encienda los puntos de color asignados.
Actualmente, existen dos tecnologías que compiten en el mercado de pantallas de monitores y televisores: LCD y Plasma.
Las pantallas de plasma utilizan un gas, almacenado entre dos vidrios, que se ilumina mediante una carga
eléctrica. Las de LCD poseen un cristal líquido que filtra la luz generada por la combustión de fósforo detrás de la
pantalla mediante un sistema de retroalimentación. Los plasmas duraban inicialmente entre 25 y 30 mil horas,
actualmente superan las 60 mil horas, una vida similar a los LCD, que rondan entre los 50 y 60 mil horas,
antes de perder su brillo.
Otra importante característica es el ángulo de visión efectivo, que permite al espectador disfrutar de las
imágenes en pantalla desde cualquier punto y no solo de frente. En los plasmas es de 160º mientras que en los
LCD alcanza hasta los 180º.
En cuanto al color, los plasmas tienen mayor diversidad y precisión de color, brindando tonos más realistas. En
tanto las imágenes en los LCD, poseen mejor contraste y colores más vivos, recreando imágenes impactantes.
Ambas tienen un perfil muy delgado, casi plano, y son muy ligeras comparadas a las pantallas CRT (tubos de
rayos catódicos) de dimensiones similares.
Por encima de las 42 pulgadas, LCD y Plasma no compiten ya que ese territorio pertenece solo al Plasma ya
que ofrece una mejor relación tamaño/precio.
Hay que tener en cuenta que el tamaño de la pantalla está en relación directa con las dimensiones de la
habitación. Cada pulgada de pantalla wide (ancha) exige una distancia de 8cm entre el sillón y la tele. Para una
tele de 42” el cálculo da 3,4 metros.
33. PUERTOS DE VIDEO
VGA :Proporciona señal de video analógica, tiene 15 pines y es de color azul oscuro,en
los portatiles se utiliza para sacar la señal de video hacia un proyector o otro monitor.
DVI : Proporciona señal de video digital , es de color blanco y su numero de pines
depende de las caracteristicas del dispositivo.
HDMI : Es el interfaz multimedia de alta definicion utilizado tanto como para video y
audio,es el sustitudo del euroconector tiene 19 pines y es de color negro y oro.
RCA : Sirve para llevar señal de video analogica hay 2 tipos: el de video compuesto ( un
solo conector amarillo) y el de video pro componente ( 3 puertos que transmiten cada
componente de color basica).
S-VIDEO :Cumple la misma funcion que el RCA,aportando mayor calidad que el RCA
amarillo.Hay 2 tipos:El S-VIDEO IN(7pines) y el S-VIDEO OUT(4pines)