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Historia de la Play Station 1
Introducción
PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la
videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en
popularidad. Además de la original se lanzó la PSone. Tuvo gran éxito al
implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías
como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK (Neo Geo CD) y
Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco
éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que
Sony logró vender 105 500 000 unidades de su videoconsola en 10 años. La
consola fue descontinuada en 2006.
Historia
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,3 el 9
de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa.
Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980.
Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa
SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del
tradicional cartucho.3 El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la
tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que
cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en
CD.
Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony
apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las
capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de
Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del
grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con
su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a
ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.
La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los
videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de
Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto,
con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las
impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue
fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría
con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.
Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue
inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los
desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades
técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados
riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el
contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo
de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran
Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los
videojuegos.
El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el
precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299
dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn,
barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía
obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las
ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la
compañía.
La primera versión de la PlayStation superó los cien millones de consolas
vendidas nueve años después de su lanzamiento.
Descripcion del Equipo
 Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca
por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la
PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se
curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el
original.
 Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de
encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último, está el botón para
abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio
(reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este
botón es reubicado en la parte de encendido.
 Parte frontal: En la parte frontal de la
consola, se ubican dos ranuras para
conectar los mandos y en la parte
superior se ubican dos ranuras para
insertar las tarjetas de memoria
(Memory Cards en inglés). En la
quinta generación de videojuegos,
aparecieron muchos juegos largos, ya
era un requisito tener las tarjetas de
memoria para guardar los avances de
los juegos o alguna personalización
de un juego.
 Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó
en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la
piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados
al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos
no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de
A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no
funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión
de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos
piratas).
 Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de
ventilación que permiten la disipacióndel calor. Se recomendaba dejar las
partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación
para así evitar los sobrecalentamientos.
 Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también
se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las
etiquetas de información de la consola.

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  • 1. Historia de la Play Station 1
  • 2. Introducción PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original se lanzó la PSone. Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony logró vender 105 500 000 unidades de su videoconsola en 10 años. La consola fue descontinuada en 2006.
  • 3. Historia La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,3 el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho.3 El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD. Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea. La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment. Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos. El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía. La primera versión de la PlayStation superó los cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento.
  • 4. Descripcion del Equipo  Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro en comparación con el original.  Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último, está el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.  Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.  Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).  Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipacióndel calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.  Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.