El documento resume las principales generaciones en la historia de la computación desde los primeros tiempos hasta el presente. La primera generación (1951-1958) utilizaba tubos de vacío, tambores magnéticos y tarjetas perforadas. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores y lenguajes de programación como Assembler y Fortran. La tercera generación (1965-1971) usó circuitos integrados mejorando la fiabilidad. La cuarta generación (1972-1982) trajo los microprocesadores y las memorias electrónicas. La quinta generación (
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. P RIMEROS TIEMPOS. PRIMERA SEGUNDA GENERACION.
GENERACION. (1959 - 1964)
(1951 - 1958)
*Abaco. *Tuvos de vacio. *Semiconductures:
Transistoreres.
*Piedras entre otros . *grandes, pesados,
alto consumo de *Menor tamano,
energia y costosas. peso, consumo de
energia, costo,
*tambores mayor velocidad.
magneticos.
*targetas perforadas. *Lenguajes de
programacion
*ENIAC, UNIVAC, Asamble, Fortan,
elecciones cobol.
presidenciales USA,
1952. *IBM 1401, 1960.
(1965-) .
2.
3. SEGUNDA GENERACION. TERCERA GENERACION. CUARTA GENERACION.
(1959 - 1964) (1965 - 1971) (1972 - 1982)
*Semiconductures: *Circuitos integrados: *Micropocesador.
Transistoreres. Chips.
*Considerable
*Menor tamano, *Mejor Fiabilidad y reduccion de tamano y
peso, consumo de Flexibilidad. aumento de velocidad.
energia, costo,
mayor velocidad. *Tiempo compartido *Memorias
(Terminales electronicas.
*Lenguajes de Remotas).
programacion *Multiproceso.
Asamble, Fortan, *Lenguajes de
cobol. programacion de alto *Gran espansion del
nivel. uso de las
*IBM 1401, 1960. microcomputadoras.
(1965-) . *IBM 360 (Mini
computadora) . *Aparicion del
microcomputadora:
IBM PC.
4.
5. GENERACION. QUINTA GENERACION. PRESENTE.
72 - 1982)
(1983 - Hoy)
cesador. *Inteligencia *Super computadoras. *PC serviran par
artificial. television, escuch
rable *Redes de alta musica,navegar p
n de tamano y *Sistemas expertos, velocidad. Internet gracias
de velocidad. Lenguaje natural windowsmedia ce
Robotica, *Sistemas operativos: edition.
as Reconocimiento de Windows, Unis,
cas. voz. Linux. *Super ordenado
mas Rapidos del
oceso. *Miniuaturizacion, *Sistemas de mundo: El tionke
Mayor capacidad de almacenamientos. 1A .A2.5.
pansion del memoria y
s almacenamiento.
putadoras.
*Multiprocesadores.
on del
putadora: *Lenguajes de
programacion:
PROLOG, LISP .
6.
7. FUTURO.
*PC serviran para ver
television, escuchar
musica,navegar por
Internet gracias a
windowsmedia center
edition.
*Super ordenadores
mas Rapidos del
mundo: El tionke
1A .A2.5.