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INTRODUCCIÓN
COMPUTADORA
• Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS
• Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
COMPUTADORA ANALÓGICA
• Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar
el Hardware).
COMPUTADORA DIGITAL
• Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: "1" ó "0". Tienen como ventaja, el poder ejecutar
diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
PRECURSORES
• Entre los percusores en la investigación de los sistemas mecanizados de cálculo podemos citar a LEONARDO DA VINCI (1452-1519)
que, como en tantos otros campos, trabajó en su desarrollo sobre el papel, aunque no llegó a construir ningún prototipo.
• BLAISE PASCAL (1623-662) diseñó y construyó una máquina sumadora accionada por engranajes, con el fin de aliviar el trabajo
de contabilidad los recaudadores de impuestos.
• El siguiente paso importante a señalar fue el de WILHEM GOTTFRIED LEIBNIZ (1646-1716). Su calculadora universal era capaz de
efectuar, por medios mecánicos, operaciones de multiplicación y división.
• El telar de JOSEPH MARIE JACQUARD (1752-1834), se cita tradicionalmente como el pionero de las máquinas programables.
• Se considera al británico CHARLES BABBAGE (1791-1871) como el padre de la computadora. Su interés por las matemáticas les llevó
a diseñar y construir máquinas de diferencias, capaz de calcular complejas funciones matemáticas, lo que le permitió corregir gran
número de errores de las tablas de funciones de la época.
• Babbage quiso ir mas allá diseñando una máquina analítica, que contenía un germen, todas las partes de una moderna computadora
PRIMERA GENERACIÓN
• La característica principal de esta primera generación consistía en el hecho de
que empleaba como componentes básicos los tubos de vacío, mientras que
las memorias estaban formadas por pequeños anillos de metal
ferromagnético insertado en las intersecciones de una red de hilos de
conductores. Su volumen, precio y costo de mantenimiento accesibles solo a
grandes empresas y organismos estatales.
SEGUNDA GENERACIÓN
• La introducción de datos se hacía por tarjetas perforadas y se emplearon dispositivos magnéticos de
almacenamiento externo, como cintas y discos.
• Fue durante esta generación cuando se desarrolla los lenguajes de programación COBOL (1960),
dedicado a aplicaciones comerciales; el LISP (1959), que interesó principalmente a quienes
trabajaban en inteligencia artificial, y el BASIC (1964), pensado en principio para la enseñanza, pero
que se convertiría en el lenguaje estándar de las microcomputadoras.
• La máquina más extendida en esta época fue la 360 de IBM, que permitió a esta empresa a afianzar a
su liderato en el mercado, liderato que ya obtuviera en la generación anterior.
TERCERA GENERACIÓN
• Aparecida a principios de los 70's vino marcada por una disminución de del tamaño medio de las
computadoras. El empleo generalizado de circuitos integrados permitió una nueva disminución del
volumen y del costo y también aumentó de rapidez y de funcionamiento de las grandes computadoras.
• Otra característica importante de esta generación fue la utilización de redes terminales periféricos
conectados a la unidad central, lo que permitía utilizar la computadora desde lugares alejados.
• La miniaturización de los circuitos continuaba de modo acelerado, hasta que, a mediados de los años 70's
, la empresa intel logró integrar un procesador completo en un solo chip, llamado microprocesador.
CUARTA GENERACIÓN
• El éxito de esta máquina impulsó la creación de microprocesadores más potentes, entrando estas computadoras por un lado
en las pequeñas empresas y por otro lado, después de un progresivo abaratamiento de los costos, en miles de hogares.
• Una técnica desarrollada para compensar la menor potencia de estas máquinas es la de red local, que permite unir varias
computadoras con el fin de intercambiar información.
• La historia reciente de la computación viene a marcada por espectaculares avances en cuanto a la disminución de costos. Es
conocida la analogía establecida con el mundo del automóvil según la cual, si su evolución hubiera sido paralela a la de las
computadoras, un automóvil costaría hoy 1 o 2 dólares, recorrería 1.200kms. y su peso sería, aproximadamente, poco más
de cien gramos.
QUINTA GENERACIÓN
• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura
el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por
el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea.
• Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir
máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
• Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Quinta generación El futuro previsible de la computación es muy
interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en
conjunto.
VENTAJAS
• Hace la comunicación mucho más sencilla.
• Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
• La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
• Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
• La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet.
• Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
• El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
DESVENTAJAS
• Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable
(pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
• Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidandote de muchas cosas personales o laborales.
• El principal puente de la piratería es el internet ha saltado por esto tambien, jeje)
• Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia.
• Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adios internet (no es el caso de la telefonía
convencional).
• Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.
CONCLUSIÓN
• En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han tenidos y ,
gracias a los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para
muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc.
• Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno
de nosotros, y usted deberá aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologías modernas.
• En un mundo con tanto desarrollo en el que vivimos la computadora se ha vuelto una necesidad más que una comodidad,
ya que ella nos permite realizar nuestro trabajo de manera mucho más rápido, a la vez que nos permitir estar comunicados
con el mundo entero.

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Historia y evolución de las computadoras

  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN COMPUTADORA • Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS • Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. COMPUTADORA ANALÓGICA • Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). COMPUTADORA DIGITAL • Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: "1" ó "0". Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
  • 3. PRECURSORES • Entre los percusores en la investigación de los sistemas mecanizados de cálculo podemos citar a LEONARDO DA VINCI (1452-1519) que, como en tantos otros campos, trabajó en su desarrollo sobre el papel, aunque no llegó a construir ningún prototipo. • BLAISE PASCAL (1623-662) diseñó y construyó una máquina sumadora accionada por engranajes, con el fin de aliviar el trabajo de contabilidad los recaudadores de impuestos. • El siguiente paso importante a señalar fue el de WILHEM GOTTFRIED LEIBNIZ (1646-1716). Su calculadora universal era capaz de efectuar, por medios mecánicos, operaciones de multiplicación y división. • El telar de JOSEPH MARIE JACQUARD (1752-1834), se cita tradicionalmente como el pionero de las máquinas programables. • Se considera al británico CHARLES BABBAGE (1791-1871) como el padre de la computadora. Su interés por las matemáticas les llevó a diseñar y construir máquinas de diferencias, capaz de calcular complejas funciones matemáticas, lo que le permitió corregir gran número de errores de las tablas de funciones de la época. • Babbage quiso ir mas allá diseñando una máquina analítica, que contenía un germen, todas las partes de una moderna computadora
  • 4. PRIMERA GENERACIÓN • La característica principal de esta primera generación consistía en el hecho de que empleaba como componentes básicos los tubos de vacío, mientras que las memorias estaban formadas por pequeños anillos de metal ferromagnético insertado en las intersecciones de una red de hilos de conductores. Su volumen, precio y costo de mantenimiento accesibles solo a grandes empresas y organismos estatales.
  • 5. SEGUNDA GENERACIÓN • La introducción de datos se hacía por tarjetas perforadas y se emplearon dispositivos magnéticos de almacenamiento externo, como cintas y discos. • Fue durante esta generación cuando se desarrolla los lenguajes de programación COBOL (1960), dedicado a aplicaciones comerciales; el LISP (1959), que interesó principalmente a quienes trabajaban en inteligencia artificial, y el BASIC (1964), pensado en principio para la enseñanza, pero que se convertiría en el lenguaje estándar de las microcomputadoras. • La máquina más extendida en esta época fue la 360 de IBM, que permitió a esta empresa a afianzar a su liderato en el mercado, liderato que ya obtuviera en la generación anterior.
  • 6. TERCERA GENERACIÓN • Aparecida a principios de los 70's vino marcada por una disminución de del tamaño medio de las computadoras. El empleo generalizado de circuitos integrados permitió una nueva disminución del volumen y del costo y también aumentó de rapidez y de funcionamiento de las grandes computadoras. • Otra característica importante de esta generación fue la utilización de redes terminales periféricos conectados a la unidad central, lo que permitía utilizar la computadora desde lugares alejados. • La miniaturización de los circuitos continuaba de modo acelerado, hasta que, a mediados de los años 70's , la empresa intel logró integrar un procesador completo en un solo chip, llamado microprocesador.
  • 7. CUARTA GENERACIÓN • El éxito de esta máquina impulsó la creación de microprocesadores más potentes, entrando estas computadoras por un lado en las pequeñas empresas y por otro lado, después de un progresivo abaratamiento de los costos, en miles de hogares. • Una técnica desarrollada para compensar la menor potencia de estas máquinas es la de red local, que permite unir varias computadoras con el fin de intercambiar información. • La historia reciente de la computación viene a marcada por espectaculares avances en cuanto a la disminución de costos. Es conocida la analogía establecida con el mundo del automóvil según la cual, si su evolución hubiera sido paralela a la de las computadoras, un automóvil costaría hoy 1 o 2 dólares, recorrería 1.200kms. y su peso sería, aproximadamente, poco más de cien gramos.
  • 8. QUINTA GENERACIÓN • En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea. • Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. • Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Quinta generación El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.
  • 9. VENTAJAS • Hace la comunicación mucho más sencilla. • Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo. • La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. • Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas. • La computadora se actualiza períodicamente más facil que si no tuvieramos internet. • Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. • El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
  • 10. DESVENTAJAS • Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores. • Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidandote de muchas cosas personales o laborales. • El principal puente de la piratería es el internet ha saltado por esto tambien, jeje) • Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos procesos que se quedan varados por esa dependencia. • Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa, adios internet (no es el caso de la telefonía convencional). • Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la proliferación de los virus, el phising, etc.
  • 11. CONCLUSIÓN • En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la educación, etc. • Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno de nosotros, y usted deberá aprender todas esas, antes complicadas hoy comunes tecnologías modernas. • En un mundo con tanto desarrollo en el que vivimos la computadora se ha vuelto una necesidad más que una comodidad, ya que ella nos permite realizar nuestro trabajo de manera mucho más rápido, a la vez que nos permitir estar comunicados con el mundo entero.