Apache Mesos, Apache Hadoop, Apache Spark + Custom Enterprise Applications: This stack combined is greater than the sum of each of the pieces of this stack. Mesos can manage resources across an entire data center, Hadoop provides a distributed data store and scalable data processing, and Spark delivers great in-memory and disk-based performance of data processing as well as streaming capabilities. Couple all of that with custom enterprise applications, and the data center turns into a well-oiled machine. When combined, this software stack delivers unlimited flexibility for the entire data center.
Jim Scott, Director of Architecture and Enterprise Strategy | Strata + Hadoop World | Barcelona, Spain, November 2014
El documento presenta una introducción al concepto de computación en la nube. Explica que la nube ofrece servicios de infraestructura, plataformas y software a través de Internet de forma escalable y accesible desde cualquier dispositivo. Describe las características, ventajas y desventajas de la nube, así como los diferentes modelos como IaaS, PaaS y SaaS. Finalmente, analiza los impactos esperados y la visión futura de este paradigma emergente.
The presentation "Agile Architecture in a Modern Cloud-Native Ecosystem" by Turja N Chaudhuri.
Recording of the presentation: https://www.youtube.com/watch?v=d4kGI3ARn5o
Details of the event: https://www.meetup.com/Cloud-Study-Network/events/283988261/
“TODAY, COMPANIES ACROSS ALL INDUSTRIES ARE BECOMING SOFTWARE COMPANIES.”
The familiar refrain is certainly true of the new-school, born-in-the-cloud set. But it can also apply to traditional enterprises that are reinventing themselves by coupling DevOps excellence with intelligent DataOps.
Presentation on Cloud Computing,Traditional Architecture, Characteristics of Cloud Computing, Why Cloud Computing?, Cloud service Model, Graphical comparison between service model, Cloud Deployment model
Cloud computing allows users to access computing resources over the internet. It provides several advantages like cost reduction, increased storage, and mobility. However, security, data privacy, and reliability of service are limitations. There are four cloud models - private, community, public, and hybrid clouds. The three main types of cloud services are Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS), and Infrastructure as a Service (IaaS). SaaS provides software access over the internet, PaaS provides platforms for application development, and IaaS provides virtual computing infrastructure and resources.
This document provides an introduction to cloud computing, including definitions and types of cloud services. It discusses cloud computing in education and Malaysia. Cloud computing refers to software and hardware managed remotely by third parties and accessed over the internet. There are three main types of cloud services: Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS), and Infrastructure as a Service (IaaS). Common cloud computing examples include Dropbox, Microsoft SkyDrive, Google Drive, and Apple iCloud. The document also discusses how cloud computing can benefit education through e-learning and how initiatives in Malaysia like the Shared Cloud Enterprise Services project aim to accelerate cloud adoption.
Citrix Troubleshooting 101: How to Resolve and Prevent Business-Impacting Cit...eG Innovations
One of the most challenging tasks for a Citrix administrator is when a user calls in complaining of a Citrix problem: logon is slow, session is getting disconnected, application launch is slow, session itself is slow, etc. So, how does a Citrix admin go about solving these issues? A Citrix infrastructure has many tiers and dependencies. Where do you start looking, what do you analyze, and how do you triage?
Watch this webinar by George Spiers, Citrix CTP and EUC Architect, who shares his real-world experience to help you learn the art of Citrix troubleshooting. You will find out how to:
• Methodically go about finding the scope, magnitude of impact, and source of the problem
• Troubleshoot common Citrix problems like slow logons, slow app/desktop launch, disconnecting sessions, frozen sessions, etc.
• Investigate issues in the supporting infrastructure (network, AD, virtualization, etc.)
• Optimize the Citrix environment for maximum performance
At the end, we discuss how automated monitoring can help accelerate performance troubleshooting.
Apache Mesos, Apache Hadoop, Apache Spark + Custom Enterprise Applications: This stack combined is greater than the sum of each of the pieces of this stack. Mesos can manage resources across an entire data center, Hadoop provides a distributed data store and scalable data processing, and Spark delivers great in-memory and disk-based performance of data processing as well as streaming capabilities. Couple all of that with custom enterprise applications, and the data center turns into a well-oiled machine. When combined, this software stack delivers unlimited flexibility for the entire data center.
Jim Scott, Director of Architecture and Enterprise Strategy | Strata + Hadoop World | Barcelona, Spain, November 2014
El documento presenta una introducción al concepto de computación en la nube. Explica que la nube ofrece servicios de infraestructura, plataformas y software a través de Internet de forma escalable y accesible desde cualquier dispositivo. Describe las características, ventajas y desventajas de la nube, así como los diferentes modelos como IaaS, PaaS y SaaS. Finalmente, analiza los impactos esperados y la visión futura de este paradigma emergente.
The presentation "Agile Architecture in a Modern Cloud-Native Ecosystem" by Turja N Chaudhuri.
Recording of the presentation: https://www.youtube.com/watch?v=d4kGI3ARn5o
Details of the event: https://www.meetup.com/Cloud-Study-Network/events/283988261/
“TODAY, COMPANIES ACROSS ALL INDUSTRIES ARE BECOMING SOFTWARE COMPANIES.”
The familiar refrain is certainly true of the new-school, born-in-the-cloud set. But it can also apply to traditional enterprises that are reinventing themselves by coupling DevOps excellence with intelligent DataOps.
Presentation on Cloud Computing,Traditional Architecture, Characteristics of Cloud Computing, Why Cloud Computing?, Cloud service Model, Graphical comparison between service model, Cloud Deployment model
Cloud computing allows users to access computing resources over the internet. It provides several advantages like cost reduction, increased storage, and mobility. However, security, data privacy, and reliability of service are limitations. There are four cloud models - private, community, public, and hybrid clouds. The three main types of cloud services are Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS), and Infrastructure as a Service (IaaS). SaaS provides software access over the internet, PaaS provides platforms for application development, and IaaS provides virtual computing infrastructure and resources.
This document provides an introduction to cloud computing, including definitions and types of cloud services. It discusses cloud computing in education and Malaysia. Cloud computing refers to software and hardware managed remotely by third parties and accessed over the internet. There are three main types of cloud services: Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS), and Infrastructure as a Service (IaaS). Common cloud computing examples include Dropbox, Microsoft SkyDrive, Google Drive, and Apple iCloud. The document also discusses how cloud computing can benefit education through e-learning and how initiatives in Malaysia like the Shared Cloud Enterprise Services project aim to accelerate cloud adoption.
Citrix Troubleshooting 101: How to Resolve and Prevent Business-Impacting Cit...eG Innovations
One of the most challenging tasks for a Citrix administrator is when a user calls in complaining of a Citrix problem: logon is slow, session is getting disconnected, application launch is slow, session itself is slow, etc. So, how does a Citrix admin go about solving these issues? A Citrix infrastructure has many tiers and dependencies. Where do you start looking, what do you analyze, and how do you triage?
Watch this webinar by George Spiers, Citrix CTP and EUC Architect, who shares his real-world experience to help you learn the art of Citrix troubleshooting. You will find out how to:
• Methodically go about finding the scope, magnitude of impact, and source of the problem
• Troubleshoot common Citrix problems like slow logons, slow app/desktop launch, disconnecting sessions, frozen sessions, etc.
• Investigate issues in the supporting infrastructure (network, AD, virtualization, etc.)
• Optimize the Citrix environment for maximum performance
At the end, we discuss how automated monitoring can help accelerate performance troubleshooting.
This document provides an overview of cloud computing. It defines cloud computing as manipulating, configuring and accessing applications online. The key points covered include: the different deployment models (public, private, hybrid, community clouds), service models (IaaS, PaaS, SaaS), advantages like lower costs and universal access, and disadvantages like reliance on internet and potential security issues. Examples of cloud storage, IaaS, PaaS and SaaS services are also provided.
How to migrate workloads to the google cloud platformactualtechmedia
IT Organizations of all sizes are moving their workloads to the public cloud in order to gain business agility, unlimited workload scalability, and free their time to work on the projects that matter. One of the leaders in public cloud is the Google Cloud Platform (GCP)
Migrate Enterprise Applications Framework and Guiding Principles.pdfAmazon Web Services
This webinar will cover the framework to migrate enterprise applications to AWS. You will learn AWS Cloud Adoption Framework which provides you with practical guidance and comprehensive guidelines including roles, governance and efficiency for your cloud adoption journey. We will also discuss technical and non-technical aspects of successful application migrations leveraging best practices and real world examples.
This is a Level 200 webinar.
Speaker: Manav Prabhakar, Practice Manager, AWS Professional Services
AWS Partner Webcast - Data Center Migration to the AWS CloudAmazon Web Services
Migrating your data center to the cloud can reduce operating costs, and improve the service you deliver to your clients. However, preparing for migration takes thoughtful planning, and awareness of proven solutions.
Review this webinar to learn how RISO Inc. used Apps Associates services to move their data center to the AWS cloud. In so doing, RISO Inc. avoided capital intensive hardware purchases and redeployed IT staff to projects that directly supported their business goals. We'll also describe how you can integrate your existing environment with the cloud to create a hybrid architecture.
What you’ll learn:
• Considerations for moving workloads to the AWS Cloud
• An approach to design and implementation of infrastructure, and application migration
• Customer case study, RISO Inc., on successful data center migration with Apps Associates
Migrate to Azure with Confidence - Inovar ConsultingInovar Tech
This document provides information about migrating workloads to Microsoft Azure cloud services. It highlights the benefits of migrating to Azure such as increased performance, time savings, and confidence. It also outlines different migration paths including rehosting, refactoring, and rearchitecting applications. The document promotes Azure services and tools that can help with assessing, migrating, and optimizing workloads in Azure. It also advertises consulting services from Inovar to assist with Azure migrations.
This document discusses cloud computing concepts including cloud characteristics, architectural layers, infrastructure models, and virtualization. It focuses on the cloud ecosystem including cloud consumers, management, virtual infrastructure management using tools like OpenNebula, and virtual machine managers like Xen and KVM. OpenNebula is described as providing a unified view of virtual resources across platforms and managing VM lifecycles through orchestrating image, network, and hypervisor management.
Cloud computing security issues and challengesDheeraj Negi
This document discusses security issues and challenges in cloud computing. It outlines the three main cloud deployment models (private, public, hybrid cloud) and three service delivery models (IaaS, PaaS, SaaS). Key challenges discussed include costing and charging models, service level agreements, interoperability issues, and security concerns such as data loss and unauthorized access. While cloud computing provides benefits, the document cautions that security risks must be carefully understood and addressed for its safe adoption.
Many significant business initiatives and large IT projects depend upon a successful data migration. Your goal is to minimize as much risk as possible through effective planning and scoping. This paper will provide insight into what issues are unique to data migration projects and offer advice on how to best approach them.
This document provides a guide for migrating infrastructure, databases, and applications to the cloud. It discusses why organizations are choosing to migrate now, including reducing costs, increasing flexibility and scalability, and improving security. The guide outlines Microsoft's Cloud Adoption Framework for planning and executing a cloud migration. It covers strategies for assessing the current environment, planning the migration, moving workloads to the cloud, and ongoing management after migration. The goal is to provide best practices to help organizations efficiently and successfully migrate to the cloud.
AZ-900T01 Microsoft Azure Fundamentals-01.pptxsayyedghazali
The document discusses key cloud concepts including high availability, scalability, elasticity, agility, fault tolerance, and predictive cost considerations. It describes the public cloud model where resources are owned by cloud providers and accessed over the internet. It also mentions hybrid cloud and the three main service models: Infrastructure as a Service (IaaS) which provides on-demand computing infrastructure; Platform as a Service (PaaS) which provides environments for building and testing software applications; and Software as a Service (SaaS) which provides centrally-hosted software for end users over the internet.
Exploring Cloud Computing with Amazon Web Services (AWS)Kalema Edgar
In this presentation, I shared about:
1. The business value for AWS
2. How businesses can embrace cloud computing
3. What strategies can be used to migrate to the cloud
4. Technical overview of AWS services and how they can be used
The document discusses OpenStack, an open source cloud computing platform. It provides an overview of OpenStack and describes several of its core components and services, including Nova (compute), Neutron (networking), Keystone (identity), Glance (imaging), and Horizon (dashboard). It discusses the architecture and modular design of OpenStack, and how the different components work together and interact through APIs. It also provides information on various OpenStack releases and the additional services included in each release over time.
Using Databricks as an Analysis PlatformDatabricks
Over the past year, YipitData spearheaded a full migration of its data pipelines to Apache Spark via the Databricks platform. Databricks now empowers its 40+ data analysts to independently create data ingestion systems, manage ETL workflows, and produce meaningful financial research for our clients.
The Azure Migration Program (AMP) provides customers with guidance and resources to accelerate their cloud migration journey to Azure. It addresses customer needs for a singular migration approach, technical guidance, best practices, support for change management, and a one-stop shop. The program includes proven guidance from Microsoft, offers and incentives to defray costs, infrastructure and data foundations, migration planning and execution assistance, and specialized migration partners for expert guidance. Customers submit a simple form and within a few days will receive a response on how Microsoft can help with their specific migration project through self-serve resources, direct technical assistance, or an AMP offer.
CloudSim : Introduction and Basic Programming SyntaxVikas Chouhan
CloudSim is a toolkit for modeling and simulating cloud computing systems and application provisioning environments. It allows modeling of data centers, virtual machines, and resource provisioning policies. The main components in CloudSim are users, datacenters, and brokers. Users generate workload and brokers act as intermediaries between users and datacenters. To run a simulation, users first initialize CloudSim, create datacenters and VMs, create cloudlets and bind them to VMs, create a broker, and start the simulation. Key steps include initializing CloudSim, creating VMs and adding them to a list, creating cloudlets and adding them to a list, binding cloudlets to VMs, and starting the simulation.
This document discusses cloud computing and security issues. It defines cloud computing as relying on shared computing resources over networks rather than local servers. Cloud security aims to provide information security across public, private and hybrid cloud models. Some key security issues include data security, protecting hardware and data from threats, and network security, protecting the network from attacks. Multi-tenancy can also create security problems when applications from different customers are combined on shared infrastructure.
This document discusses the different cloud service models of Infrastructure as a Service (IaaS), Platform as a Service (PaaS), and Software as a Service (SaaS). IaaS provides basic computing resources like servers and storage. PaaS provides development tools and platforms for building applications. SaaS provides complete software solutions that are accessed via the internet. Popular providers for each service model are also mentioned.
Replacing and Augmenting F5 BIG-IP with NGINX PlusNGINX, Inc.
The way we build applications has changed a lot since 1996, when F5 BIG-IP was released. Companies that use F5 BIG-IP complain of high cost and lack of agility. In this webinar we describe how to replace or augment your F5 BIG-IP deployment with NGINX Plus for cost savings and greater agility.
Watch this webinar to learn:
- A brief history of F5 Networks and the BIG-IP, from initial release to early success
- About five industry trends that are disrupting F5 and making F5 BIG-IP a hindrance to the modern enterprise looking for agility
- Three ways to gracefully replace or augment F5 BIG-IP with NGINX Plus, without having to rip and replace
- About application architectures possible with NGINX Plus, but not with F5 BIG-IP, such as API gateways
On-Demand Link: https://www.nginx.com/resources/webinars/replacing-augmenting-f5-big-ip-nginx-plus/
Este documento presenta un análisis de la implantación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en once sectores de la pequeña y mediana empresa española. Se analizan los niveles de adopción tecnológica, el impacto de las TIC, y se ofrecen recomendaciones para cada sector. El estudio se basa en encuestas a más de 2,000 pymes representativas de los sectores.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
This document provides an overview of cloud computing. It defines cloud computing as manipulating, configuring and accessing applications online. The key points covered include: the different deployment models (public, private, hybrid, community clouds), service models (IaaS, PaaS, SaaS), advantages like lower costs and universal access, and disadvantages like reliance on internet and potential security issues. Examples of cloud storage, IaaS, PaaS and SaaS services are also provided.
How to migrate workloads to the google cloud platformactualtechmedia
IT Organizations of all sizes are moving their workloads to the public cloud in order to gain business agility, unlimited workload scalability, and free their time to work on the projects that matter. One of the leaders in public cloud is the Google Cloud Platform (GCP)
Migrate Enterprise Applications Framework and Guiding Principles.pdfAmazon Web Services
This webinar will cover the framework to migrate enterprise applications to AWS. You will learn AWS Cloud Adoption Framework which provides you with practical guidance and comprehensive guidelines including roles, governance and efficiency for your cloud adoption journey. We will also discuss technical and non-technical aspects of successful application migrations leveraging best practices and real world examples.
This is a Level 200 webinar.
Speaker: Manav Prabhakar, Practice Manager, AWS Professional Services
AWS Partner Webcast - Data Center Migration to the AWS CloudAmazon Web Services
Migrating your data center to the cloud can reduce operating costs, and improve the service you deliver to your clients. However, preparing for migration takes thoughtful planning, and awareness of proven solutions.
Review this webinar to learn how RISO Inc. used Apps Associates services to move their data center to the AWS cloud. In so doing, RISO Inc. avoided capital intensive hardware purchases and redeployed IT staff to projects that directly supported their business goals. We'll also describe how you can integrate your existing environment with the cloud to create a hybrid architecture.
What you’ll learn:
• Considerations for moving workloads to the AWS Cloud
• An approach to design and implementation of infrastructure, and application migration
• Customer case study, RISO Inc., on successful data center migration with Apps Associates
Migrate to Azure with Confidence - Inovar ConsultingInovar Tech
This document provides information about migrating workloads to Microsoft Azure cloud services. It highlights the benefits of migrating to Azure such as increased performance, time savings, and confidence. It also outlines different migration paths including rehosting, refactoring, and rearchitecting applications. The document promotes Azure services and tools that can help with assessing, migrating, and optimizing workloads in Azure. It also advertises consulting services from Inovar to assist with Azure migrations.
This document discusses cloud computing concepts including cloud characteristics, architectural layers, infrastructure models, and virtualization. It focuses on the cloud ecosystem including cloud consumers, management, virtual infrastructure management using tools like OpenNebula, and virtual machine managers like Xen and KVM. OpenNebula is described as providing a unified view of virtual resources across platforms and managing VM lifecycles through orchestrating image, network, and hypervisor management.
Cloud computing security issues and challengesDheeraj Negi
This document discusses security issues and challenges in cloud computing. It outlines the three main cloud deployment models (private, public, hybrid cloud) and three service delivery models (IaaS, PaaS, SaaS). Key challenges discussed include costing and charging models, service level agreements, interoperability issues, and security concerns such as data loss and unauthorized access. While cloud computing provides benefits, the document cautions that security risks must be carefully understood and addressed for its safe adoption.
Many significant business initiatives and large IT projects depend upon a successful data migration. Your goal is to minimize as much risk as possible through effective planning and scoping. This paper will provide insight into what issues are unique to data migration projects and offer advice on how to best approach them.
This document provides a guide for migrating infrastructure, databases, and applications to the cloud. It discusses why organizations are choosing to migrate now, including reducing costs, increasing flexibility and scalability, and improving security. The guide outlines Microsoft's Cloud Adoption Framework for planning and executing a cloud migration. It covers strategies for assessing the current environment, planning the migration, moving workloads to the cloud, and ongoing management after migration. The goal is to provide best practices to help organizations efficiently and successfully migrate to the cloud.
AZ-900T01 Microsoft Azure Fundamentals-01.pptxsayyedghazali
The document discusses key cloud concepts including high availability, scalability, elasticity, agility, fault tolerance, and predictive cost considerations. It describes the public cloud model where resources are owned by cloud providers and accessed over the internet. It also mentions hybrid cloud and the three main service models: Infrastructure as a Service (IaaS) which provides on-demand computing infrastructure; Platform as a Service (PaaS) which provides environments for building and testing software applications; and Software as a Service (SaaS) which provides centrally-hosted software for end users over the internet.
Exploring Cloud Computing with Amazon Web Services (AWS)Kalema Edgar
In this presentation, I shared about:
1. The business value for AWS
2. How businesses can embrace cloud computing
3. What strategies can be used to migrate to the cloud
4. Technical overview of AWS services and how they can be used
The document discusses OpenStack, an open source cloud computing platform. It provides an overview of OpenStack and describes several of its core components and services, including Nova (compute), Neutron (networking), Keystone (identity), Glance (imaging), and Horizon (dashboard). It discusses the architecture and modular design of OpenStack, and how the different components work together and interact through APIs. It also provides information on various OpenStack releases and the additional services included in each release over time.
Using Databricks as an Analysis PlatformDatabricks
Over the past year, YipitData spearheaded a full migration of its data pipelines to Apache Spark via the Databricks platform. Databricks now empowers its 40+ data analysts to independently create data ingestion systems, manage ETL workflows, and produce meaningful financial research for our clients.
The Azure Migration Program (AMP) provides customers with guidance and resources to accelerate their cloud migration journey to Azure. It addresses customer needs for a singular migration approach, technical guidance, best practices, support for change management, and a one-stop shop. The program includes proven guidance from Microsoft, offers and incentives to defray costs, infrastructure and data foundations, migration planning and execution assistance, and specialized migration partners for expert guidance. Customers submit a simple form and within a few days will receive a response on how Microsoft can help with their specific migration project through self-serve resources, direct technical assistance, or an AMP offer.
CloudSim : Introduction and Basic Programming SyntaxVikas Chouhan
CloudSim is a toolkit for modeling and simulating cloud computing systems and application provisioning environments. It allows modeling of data centers, virtual machines, and resource provisioning policies. The main components in CloudSim are users, datacenters, and brokers. Users generate workload and brokers act as intermediaries between users and datacenters. To run a simulation, users first initialize CloudSim, create datacenters and VMs, create cloudlets and bind them to VMs, create a broker, and start the simulation. Key steps include initializing CloudSim, creating VMs and adding them to a list, creating cloudlets and adding them to a list, binding cloudlets to VMs, and starting the simulation.
This document discusses cloud computing and security issues. It defines cloud computing as relying on shared computing resources over networks rather than local servers. Cloud security aims to provide information security across public, private and hybrid cloud models. Some key security issues include data security, protecting hardware and data from threats, and network security, protecting the network from attacks. Multi-tenancy can also create security problems when applications from different customers are combined on shared infrastructure.
This document discusses the different cloud service models of Infrastructure as a Service (IaaS), Platform as a Service (PaaS), and Software as a Service (SaaS). IaaS provides basic computing resources like servers and storage. PaaS provides development tools and platforms for building applications. SaaS provides complete software solutions that are accessed via the internet. Popular providers for each service model are also mentioned.
Replacing and Augmenting F5 BIG-IP with NGINX PlusNGINX, Inc.
The way we build applications has changed a lot since 1996, when F5 BIG-IP was released. Companies that use F5 BIG-IP complain of high cost and lack of agility. In this webinar we describe how to replace or augment your F5 BIG-IP deployment with NGINX Plus for cost savings and greater agility.
Watch this webinar to learn:
- A brief history of F5 Networks and the BIG-IP, from initial release to early success
- About five industry trends that are disrupting F5 and making F5 BIG-IP a hindrance to the modern enterprise looking for agility
- Three ways to gracefully replace or augment F5 BIG-IP with NGINX Plus, without having to rip and replace
- About application architectures possible with NGINX Plus, but not with F5 BIG-IP, such as API gateways
On-Demand Link: https://www.nginx.com/resources/webinars/replacing-augmenting-f5-big-ip-nginx-plus/
Este documento presenta un análisis de la implantación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en once sectores de la pequeña y mediana empresa española. Se analizan los niveles de adopción tecnológica, el impacto de las TIC, y se ofrecen recomendaciones para cada sector. El estudio se basa en encuestas a más de 2,000 pymes representativas de los sectores.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Brave New World - Media Ecology In The Digital Age (#CAHEIT 2013)Hamza Khan
The document discusses the pervasive role of technology in people's lives and some of the opportunities and threats that arise from increased technology usage. While many people feel dependent on technology and lack control over their personal data, privacy concerns have decreased over time. The document references dystopian fiction works like Brave New World and 1984 that portrayed themes of social control, surveillance, compliance and loss of individual autonomy in the face of advancing technologies and their use by governments and businesses.
This short document discusses finding one's footing and enjoying the chaos in Delft Spoorzone. It suggests exploring an area in Delft, Netherlands called Delft Spoorzone, known for its lively atmosphere. In a few short sentences, the document captures the essence of discovering oneself and embracing disorder in a bustling Dutch neighborhood.
Informe anual de los contenidos digitales en España 2011 Industria y hábitos ...Retelur Marketing
Este documento presenta el Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2011. En 2010, la industria de los contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros, un 14,1% más que en 2009. El sector audiovisual y el cine y vídeo representaron el 44% y 28,2% de la facturación total, respectivamente. La publicidad digital creció un 22% y se posicionó como el tercer sector en importancia. El informe analiza la evolución de los principales sectores de la industria de los contenidos digitales en España.
Informe anual de los contenidos digitales en españa ontsiDAVID DE LUCAS
El Informe anual de los contenidos digitales en España 2011 ha sido elaborado por el Observatorio Nacional
de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI) en su tercera edición
Informe y Tendencias contenidos Digitales 2018 Susana Pavón
Este documento presenta un resumen de las principales tendencias del sector de los contenidos digitales a nivel global. Los sectores de contenidos se encuentran en diferentes etapas de digitalización, aunque todos están experimentando el impacto de los cambios en los comportamientos de consumo de los usuarios y la aparición de nuevos agentes de distribución de contenidos en línea. La publicidad y el modelo de suscripción mensual se han convertido en fuentes importantes de financiación para los sectores de contenidos en la nueva economía digital. El documento analiza las tendencias especí
Este documento describe las tendencias del sector de los contenidos digitales. En primer lugar, analiza el despliegue de infraestructuras y equipamiento en los hogares, señalando el crecimiento de las redes de alta velocidad y los dispositivos digitales. A continuación, ofrece una visión general del estado actual y las perspectivas de sectores clave como videojuegos, música, cine, televisión, publicaciones y publicidad digital.
Taller de contenidos digitales y propiedad intelectualAdigital
Presentación de Rafael García del Poyo, Socio y Head of Digital Business de Osborne Clarke, para el legal track Contenidos Digitales y Propiedad Intelectual. Madrid, 14/06/2012
Informe de contenidos digitales en EspañaGroupM Spain
Este documento presenta el marco conceptual de los contenidos digitales en España. Define los contenidos digitales como aquellos que han sido codificados, empaquetados o distribuidos a través de redes digitales, requiriendo protocolos específicos. Identifica tres factores habilitadores de los contenidos digitales: infraestructura, disponibilidad y habilidades para el acceso y uso. Además, clasifica los contenidos digitales en sectores como publicaciones, música, cine y video, audiovisual, videojuegos y publicidad digital.
http://www.facebook.com/somosmarketingsocial
El Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2011 (Edición 2012) presenta los principales datos de la Industria de los Contenidos Digitales de nuestro país, así como las tendencias más importantes de cada uno de los sectores analizados.
Algunos de los principales datos del informe referidos al sector son:
En 2011 la industria de los contenidos digitales rompió la tendencia alcista de los últimos años, reduciendo su facturación un 4,2% hasta los 8.553 Mill €. El negocio digital supone el 52,8% de la facturación total del sector de los Contenidos en España.
Por importancia económica, el sector audiovisual es el que más ingresos generó, con un 43,6% del total (3.733 Mill €). La Televisión Digital Terrestre aportó en 2011 el 58,6% de los ingresos del sector audiovisual, siendo la principal plataforma tecnológica de emisión..
Le sigue en importancia el sector de cine y vídeo que aportó al conjunto de la industria de los Contenidos Digitales el 28,2% de la facturación total (2.412 Mill €).
La inversión publicitaria en Internet es la tercera en importancia, alcanzando los 899,2 Mill €. Se trata de la única actividad de las analizadas que incrementa su volumen de negocio (12,6%).
La facturación del negocio digital del sector publicaciones alcanzó en 2011 los 708 Mill €, siendo el sector que menos tasa de digitalización presenta, situándose esta en el 10,4%.
La situación del sector de los videojuegos está marcada por una caída importante en el consumo en 2011, un 13,2%. El importe obtenido por la venta de software de videojuegos en España fue de 499 Mill €.
La facturación del sector de la música ascendió a 190 Mill €, disminuyendo un 1,3% respecto a 2010. La música descargable supone el 35,6% del total del negocio digital de la música.
El informe describe también la propuesta incluida en la Agenda Digital para España para impulsar la producción y distribución a través de Internet de Contenidos Digitales a través de un conjunto de seis medidas.
Por último, el informe detalla las principales tendencias detectadas para los próximos años en el sector, que son las siguientes:
Rápido desarrollo de las redes de alta velocidad en los próximos años y despliegue de redes móviles de cuarta generación
Incremento de la competencia en los dispositivos de acceso, tanto en lo que se refiere a teléfonos móviles, tabletas, televisores conectados y set top boxes.
Necesidad de crear estándares para estas nuevas plataformas de distribución que facilitaran el desarrollo de aplicaciones y la reducción de costes por parte de los proveedores de contenidos.
El contenido es lo principal. El mercado girará en torno a quien disponga de los derechos de distribución y el modelo de optimización de distribución de los contenidos.
Fuente:http://www.ontsi.red.es/ontsi/es/estudios-informes/informe-anual-de-los-contenidos-digitales-en-espa%C3%B1-
Informe contenidos digitales España ONTSI edicion2012 3dic12Retelur Marketing
Este documento presenta el informe anual de 2011 sobre los contenidos digitales en España realizado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información (ONTSI). Se describe el impacto de los contenidos digitales en la sociedad y la economía española, y se analizan las tendencias y desarrollos en sectores como videojuegos, música, cine, publicaciones y publicidad digital. También se discuten cuestiones como la piratería, la gestión de derechos y la necesidad de impulsar esta industria en España a través de polí
Informe anual contenidos digitales España Red.es 2010Retelur Marketing
Estudio anual realizado por ONTSI/Red.es sobre la evolución de la industria de contenidos digitales en España. Incluye (por orden) videojuegos, musica, cine y video, audiovisual, publicaciones y publicidad online.
Informe Anual de Contenidos Digitales en EspañaU-TAD
Este documento presenta el Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2010. En 2009, la industria de los contenidos digitales facturó 8.004 millones de euros, un crecimiento del 32,7% respecto a 2008. Los sectores audiovisual y cine, vídeo y programas de televisión contribuyeron el 40,8% y 29,2% respectivamente. A pesar de la recesión económica, entre 2005-2009 la industria de los contenidos creció un 9,3% con una tasa media anual del 2,2%.
Informe anual de los contenidos digitales en España 2010 redpuntoes
El Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2010 recopila la principal información relativa a la Industria de los Contenidos Digitales de nuestro país, mediante el análisis de datos obtenidos de encuestas propias junto con datos de las fuentes oficiales más relevantes. Igualmente el Informe incluye datos relevantes relativos al uso y consumo de los contenidos por parte de los usuarios, así como tendencias principales de cada uno de los sectores estudiados.
Informe de Contenidos Digitales 2010, realizado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI), para analizar la situación del sector y sus líneas de evolución. Fuente original: http://bit.ly/cEgH91
Informe de la Industria de Contenidos Digitales 2012Iclaves SL
El documento analiza el mercado mundial y español de contenidos digitales de ocio como la música, el cine y video, la televisión, los videojuegos, el sector editorial y la prensa. Describe que el mercado internacional se ha visto afectado por la crisis económica de forma desigual en diferentes países. En España, los ingresos no dejan de disminuir en la mayoría de los contenidos debido a la crisis, a diferencia de mercados como Alemania y Reino Unido que siguen creciendo. Además, resume que la oferta online de
Este documento trata sobre la protección de la propiedad intelectual y sus implicancias en el comercio internacional. Brevemente describe los instrumentos de protección como patentes, marcas, diseños industriales y derechos de autor. Luego analiza el caso del Pisco Peruano y sus problemas de denominación de origen con Chile que afectan su imagen internacional. Finalmente concluye resaltando la importancia de este tema para el comercio entre países.
Este documento trata sobre la protección de la propiedad intelectual y su relación con el comercio internacional. Presenta el planteamiento del problema, los objetivos del estudio y el marco teórico. Luego analiza los principales instrumentos de protección como patentes, marcas y derechos de autor. Finalmente examina el caso del Pisco Peruano y las implicancias de la denominación de origen para el comercio.
Este documento resume los principales instrumentos de protección de la propiedad intelectual como las patentes, marcas, diseños industriales y derechos de autor. Explica brevemente qué es cada uno de estos instrumentos y los derechos que otorgan a sus titulares. También menciona el caso del Pisco Peruano como un ejemplo de cómo la denominación de origen e imagen internacional pueden verse afectadas por problemas relacionados con la propiedad intelectual.
Este documento trata sobre la protección de la propiedad intelectual y su relación con el comercio internacional. Presenta el planteamiento del problema, los objetivos del estudio y el marco teórico. Brevemente analiza los instrumentos de protección de la propiedad intelectual y realiza una introducción al caso del Pisco Peruano.
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Contribución de las multinacionales extranjeras a EspañaIclaves SL
El objetivo de este informe de Multinacionales por marca España es poner en valor dicha presencia, resaltando especialmente su contribución a la economía española en términos de inversión, empleo generado y grado de innovación. En un momento en el que parece que la economía española comienza a recuperarse, la Asociación considera conveniente resaltar esta contribución, máxime cuando ha permitido contrarrestar el impacto negativo de la crisis económica en indicadores clave como el empleo.
Los indicadores seleccionados permiten ofrecer una imagen fiel y actual de esta contribución, valorando de forma precisa el interés de las empresas extranjeras por generar riqueza en España. Partiendo de la cuantificación del número de empresas extranjeras asentadas en nuestro país y llegando al análisis de la representatividad de las empresas extranjeras en el sistema de innovación de España, los indicadores muestran como estas empresas están apostando por nuestro país como destino de sus inversiones, favoreciendo su desarrollo.
El Informe trata de poner en contexto la aportación de las empresas extranjeras a la economía, teniendo siempre en cuenta que a pesar de representar una pequeña parte del tejido empresarial español, su papel en el volumen de negocio, generación de empleo y actividad innovadora es muy relevante. Los análisis que se presentan a lo largo del Informe refuerzan la necesidad de considerar a las multinacionales extranjeras como agentes clave de la economía española, que merecen un trato igualitario respecto a las empresas de capital nacional, dado su compromiso con los objetivos de potenciar la creación de empleo, de fomentar la inversión productiva y de promover la actividad innovadora, elementos imprescindibles para retomar cuanto antes la senda del crecimiento.
http://multinacionalesmarcaespana.org/informe-la-contribucion-de-las-multinacionales-extranjeras-a-espana/
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El objetivo de este estudio es examinar como son distribuidos los contenidos al público en general en Europa. El estudio describe varios modelos y experiencias prácticas de distribución de contenidos en los estados miembros, tanto de operadores gubernamentales como privados. Esto tiene la finalidad no solo de proporcionar una visión de las principales tendencias en este campo, sino de identificar y evaluar los obstáculos concretos y los problemas específicos encontrados por los operadores a la hora de distribuir los contenidos.
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para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
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Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
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Iclaves: ¿Cuánto están dipuestos los usuarios a pagar por los contenidos?
1. ¿Cuál es el precio que los usuarios
están dispuestos a pagar por los
contenidos digitales?
primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
2. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
2
3. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
ÍNDICE
PRESENTACIÓN .......................................................................................5
RESUMEN EJECUTIVO: UN FUTURO ESPERANZADOR PARA LA
INDUSTRIA DE CONTENIDOS ................................................................7
I. La industria de contenidos digitales en España .........................................7
II. Principales conclusiones del informe .............................................................8
1. EL RETO DEL DESARROLLO DEL MERCADO DE CONTENIDOS
DIGITALES .......................................................................................17
1.1. El mercado de los contenidos digitales en España................................ 17
1.2. La dificultad para desarrollar una oferta legal de contenidos........... 19
2. ANÁLISIS DE LA DEMANDA DE CONTENIDOS DIGITALES ........21
2.1. Modelos de negocio de distribución online de contenidos
digitales .................................................................................................................. 21
2.2. Perfil de los usuarios que descargan contenidos digitales................. 22
2.3. Perfil de usuarios que reproducen online contenidos digitales ....... 27
2.4. Caracterización de la demanda de servicios legales............................. 30
3. PERSPECTIVAS DEL MERCADO DE LA MÚSICA ..........................33
3.1. El mercado de la música en España............................................................. 33
3.2. Usuarios que descargan música y disposición a pagar ...................... 34
3
4. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
3.3. Usuarios que reproducen online música y disposición a pagar ...... 38
3.4. Perspectivas........................................................................................................... 42
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO DEL VÍDEO .................................43
4.1. El mercado del vídeo en España ................................................................... 43
4.2. Usuarios que descargan películas y disposición a pagar ................... 43
4.3. Usuarios que reproducen online películas y disposición a pagar ...... 47
4.4. Disposición a pagar por la descarga de series de televisión ............. 50
4.5. Usuarios que reproducen online series y disposición a pagar ........ 53
4.6. Perspectivas........................................................................................................... 57
5. PERSPECTIVAS DEL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS..............59
5.1. El mercado de los videojuegos en España ................................................ 59
5.2. Usuarios que descargan videojuegos y disposición a pagar ............ 60
5.3. Perspectivas........................................................................................................... 64
6. PERSPECTIVAS DEL MERCADO DEL LIBRO ..................................65
6.1. El mercado del libro en España ..................................................................... 65
6.2. Usuarios que descargan libros y disposición a pagar ......................... 66
6.3. Perspectivas........................................................................................................... 69
7. ANEXO I: METODOLOGÍA DEL ESTUDIO .....................................71
7.1. Definiciones y conceptos utilizados ............................................................ 71
7.2. Ficha técnica de la encuesta ........................................................................... 72
7.3. Cuestionario utilizado ....................................................................................... 73
4
5. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
{PRESENTACIÓN}
C on este informe se pretende profundizar en la caracterización de la demanda de
contenidos digitales en España. El objetivo final, sin duda ambicioso, es orientar la
creación de una oferta que pueda adecuarse a la demanda del mercado español, tanto
en términos de catálogo como especialmente de precio, creando una base sólida sobre la
que las industrias creativas puedan adaptarse a los nuevos modelos de negocio surgidos
de la evolución de la Sociedad de la Información y de las innovaciones tecnológicas.
El objeto es por tanto averiguar cuál es el valor que los ciudadanos otorgan a los conte-
nidos digitales de ocio y cultura en nuestro país, y (aunque, como decía filosóficamente
Antonio Machado, es de necios confundir valor y precio) cuál sería el precio que los usua-
rios estarían dispuestos a pagar por los distintos tipos de contenidos.
Para alcanzar dicho objetivo se ha llevado a cabo una investigación cuantitativa entre
usuarios de Internet, cuyas conclusiones se plasman a lo largo del informe. El estudio de
campo ha sido realizado por Análisis e Investigación, el principal instituto independiente
de investigación de mercados en España, que ha colaborado estrechamente con Iclaves
en la elaboración de este informe.
5
6.
7. resumen ejecutivo: un futuro esperanzador para la industria de contenidos
RESUMEN EJECUTIVO:
UN FUTURO ESPERANZADOR
PARA LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS
I. LA INDUSTRIA DE CONTENIDOS DIGITALES EN ESPAÑA
Las industrias culturales y creativas constituyen un sector productivo esencial y con un
enorme potencial de crecimiento en nuestra economía. Pero la supervivencia de las in-
dustrias culturales pasa inevitablemente por su adaptación a los nuevos modelos de ne-
gocio basados en Internet.
Sin embargo, la situación económica y la situación específica del sector de los contenidos
digitales, marcada por la contracción de la demanda y por el proceso de transformación
de los modelos de negocio, dibuja una situación muy compleja. Adicionalmen-
te, el sector de los contenidos digitales sufre un elemento adicional distorsio-
nador, el fenómeno de la “piratería” o vulneración de los derechos de la propie- Se ha constatado
dad intelectual que es muy significativo en España, lo que acaba de dibujar un una importante
panorama que se ha llegado a calificar de “tormenta perfecta”. Aún cuándo no falta de adaptación
es sencillo —como es lógico por la naturaleza ilegal del fenómeno— establecer de la oferta legal
unas cifras claras sobre el nivel real de la piratería en nuestro país, según los de contenidos, en
datos del Observatorio de piratería y hábitos de consumo de la Coalición de términos de precio y
Creadores la tasa de piratería (entendiendo por tal el porcentaje del valor de los catálogo disponible, a
contenidos pirateados respecto a la suma de dicho valor más el mercado legal) las demandas de los
en el segundo semestre de 2010 se situó en el 78,6%1. En cualquier caso aun- usuarios
que estos datos puedan ser discutidos, lo cierto es que reflejan claramente una
situación preocupante respecto a la vulneración de los derechos de propiedad
intelectual en el sector de los contenidos digitales.
Pese a este factor, parece indudable que el potencial de nuestras industrias culturales
(la música, el cine, la literatura, los videojuegos, el diseño, etc.) es muy importante. La
cuestión es entonces por qué a las industrias culturales y creativas en España les está cos-
tando tanto la adaptación a los nuevos modelos de negocio que supone la distribución
de contenidos digitales a través de Internet. En nuestra opinión, la piratería no puede ex-
plicarlo todo. Más allá de los problemas normativos —insuficiencia o ineficacia, al menos
hasta ahora, de la regulación protectora de la propiedad intelectual— y hasta culturales
1. IDC para la Coalición de Creadores (2011): “Observatorio de piratería y hábitos y de consumo de contenidos digitales.
Segundo semestre de 2010”.
7
8. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
—no hay cultura “de pago” en el ámbito de los contenidos digitales salvo en dispositivos
móviles— que puedan existir, los expertos coinciden en señalar que existe una importan-
existir
te falta de adpatación de la oferta legal de contenidos culturales a la demanda, tanto en
términos de catálogo disponible como del precio a pagar. 2
En todos los tipos de II. PRINCIPALES CONCLUSIONES DEL INFORME
contenidos digitales
analizados existe una Buena predisposición a pagar por los contenidos digitales
base destacada de Los resultados de este estudio arrojan algunas sorpresas respecto a la opinión
personas dispuestas habitual sobre la predisposición de los usuarios de Internet en España a pagar
a pagar por ellos, por los contenidos digitales. En general, en todos los tipos de contenidos digi-
preferentemente tales analizados, destaca el gran porcentaje de personas dispuestas a pagar por
en los modelos de
ellos. Esta es, sin duda, la primera conclusión importante que se puede extraer
descarga
del estudio.
Figura 1.
Usuarios dispuestos a pagar en relación a los que descargan o
reproducen online cada tipo de contenido
descarga de novedades editoriales 65,8
descarga película de estreno 56,8
descarga de libros de catálogo 52,9
descarga disco música de estreno 52,8
descarga de videojuegos de estreno 51,3
descarga película de catálogo 50,2
descarga de videojuegos de catálogo 46,9
descarga disco música de catálogo 45
descarga de series de TV de estreno 43,7
reproducción online película de estreno 40,1
descarga de series de TV de catálogo 38,8
reproducción online película de catálogo 34,6
reproducción online disco música de catálogo 32,4
reproducción online disco música de estreno 31,5
reproducción online series TV de estreno 25,5
reproducción online series TV de catálogo 22,1
% 0 10 20 30 40 50 60 70
2. AMETIC (2010), “Informe 2010 de la Industria de Contenidos Digitales”
8
9. resumen ejecutivo: un futuro esperanzador para la industria de contenidos
Como se puede apreciar en la gráfica anterior, gran parte de los usuarios que descargan
contenidos están dispuestos a pagar por ellos. El primer contenido por el que los usuarios
están dispuestos a pagar es el libro de estreno, seguido de las películas de estreno. Se
aprecia por tanto una buena disposición al pago por los contenidos, fundamentalmente
en la modalidad de descarga. Los usuarios muestran mayor rechazo a pagar por el acceso
a la reproducción online del contenido, especialmente en el ámbito de la músi-
ca o las series de televisión, que probablemente deba explicarse por un mayor
desconocimiento de esta modalidad y por la existencia de modelos gratuitos Los precios que
para el usuario (financiados a través de publicidad), que suponen una alternati- los usuarios están
va a los modelos de pago. dispuestos a pagar
son sensiblemente
inferiores a los
Por un precio inferior al del mundo físico que se pagan
actualmente por el
No cabe duda de que los precios que los usuarios están dispuestos a pagar son mismo contenido en
inferiores a los que hoy pagan por los mismos contenidos en soporte físico. Los soporte físico
precios para los distintos tipos de contenidos recogidos en el estudio (dentro
de la dificultad que siempre caracteriza las preguntas en las que el usuario in-
Figura 2.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios en función del contenido
descarga de videojuegos de estreno 14,65
descarga de novedades editoriales 13,25
descarga de videojuegos de catálogo 11,71
descarga de libros de catálogo 10,65
descarga de series de TV de estreno 10,00
descarga disco música de estreno 8,36
descarga película de estreno 7,56
reproducción online disco música de catálogo 7,54
reproducción online disco música de estreno 7,37
descarga de series de TV de catálogo 6,40
descarga disco música de catálogo 6,19
descarga película de catálogo 5,72
reproducción online película de estreno 5,16
reproducción online series TV de estreno 4,74
reproducción online película de catálogo 3,54
reproducción online series TV de catálogo 2,50
€ 0 2 4 6 8 10 12 14 16
9
10. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
dica un precio) proporcionan algunas pistas de interés para el diseño de la oferta legal
de distribución online de contenidos digitales. El ajuste de los precios entre los que hoy
se pagan en los modelos de negocio tradicionales y los que los usuarios se muestran
dispuestos a pagar en los nuevos modelos de negocio digitales determinará en qué me-
dida estos nuevos modelos de negocio pueden ser viables y llegar a convertirse en una
alternativa real y atractiva frente a la piratería.
Pero con nichos de alto valor
Se da la circunstancia de que los precios medios más elevados corresponden a
Los precios medios
aquellos contenidos y modelos de distribución en los que existe mayor porcen-
más elevados
taje de usuarios dispuestos a pagar. La conjunción de ambas características nos
corresponden a
demuestra el elevado valor que algunos de los contenidos analizados tienen
los contenidos
para los usuarios de Internet de nuestro país y la predisposición a pagar por ese
y modelos de
distribución para valor. También es cierto que estos usuarios exigen mayor creatividad a los distri-
T
los que existe un buidores a la hora de diseñar sus modelos de negocio en la Red, en relación al
mayor porcentaje de precio y a las características del servicio, sin limitarse a reproducir los esquemas
usuarios dispuestos obsoletos de la distribución física.
a pagar
Fuerte valoración de la calidad del servicio
El estudio nos muestra alguna de las claves del éxito de esta oferta legal, en la medida
que destaca los aspectos que más valoran los usuarios. Cuanto más coincidan los atribu-
tos más valorados por los usuarios y las características de la oferta comercial
más fácil será que se desarrolle y consolide una oferta legal y rentable. Los
Los usuarios valoran usuarios valoran servicios ágiles y fáciles de utilizar y de pagar, con buena cali-
los servicios de dad de reproducción, con ofertas atractivas y con un amplio catálogo de conte-
calidad frente a la nidos. Están dispuestos a pagar pero por un producto más atractivo que el que
oferta “no legal”, encuentran en el mercado “pirata”.
en mayor medida
las mujeres y los En cuanto a género, en las mujeres se aprecia una mayor sensibilidad a aspec-
jóvenes. tos de calidad y relacionados con el tiempo (tiempo de descarga, calidad de
imagen y tiempo de disponibilidad). En cuanto a edad, son los más jóvenes
los consumidores de contenidos más exigentes y que conceden mayor impor-
tancia a características relacionadas con el tiempo de disponibilidad online del
contenido y con parámetros de calidad (rapidez de descarga y calidad del contenido). Por
otra parte, el precio de los contenidos junto con la amplitud del catálogo son las carac-
terísticas cuya valoración aumenta con la edad de los usuarios.
10
11. resumen ejecutivo: un futuro esperanzador para la industria de contenidos
Poco conocimiento de los modelos basados en la reproducción online
El estudio muestra cierto desconocimiento hacia modelos de negocio, especialmente los
basados en el acceso a la reproducción online, que se han mostrado exitosos en otros
países de nuestro entorno. Aunque a priori, en el corto plazo, pueda representar una
barrera al desarrollo de estos modelos, también supone una perspectiva esperanzadora,
dado que puede preverse que con una mayor familiarización con las posibilidades de la
reproducción online (streaming) de contenidos, estos modelos reciban un mayor respal-
do de los usuarios y se incremente la predisposición a pagar por contenidos ofrecidos
bajo esta modalidad de acceso.
Mayor predisposición al pago de los hombres Los hombres
Entre los análisis recogidos en el estudio, sin duda las segmentaciones por edad
muestran una mayor
predisposición
y sexo ofrecen algunas valoraciones de interés. Como se podrá comprobar a lo
a pagar por los
largo del informe, los hombres muestran una mayor predisposición a pagar que
contenidos digitales
las mujeres, incluso con un precio medio superior. El gasto por ocio interactivo
superior
que las mujeres
a través de la Red todavía parece estar liderado por el sexo masculino.
Figura 3.
Usuarios dispuestos a pagar en relación a los que descargan o reproducen online
cada tipo de contenido en función del sexo
descarga de videojuegos de estreno
descarga de novedades editoriales
descarga de videojuegos de catálogo
descarga película de estreno
descarga película de catálogo
descarga disco música de estreno
descarga de series de TV de estreno
descarga disco música de catálogo
descarga de series de TV de catálogo
descarga de libros de catálogo
reproducción online película de estreno
reproducción online disco música de catálogo
reproducción online película de catálogo
reproducción online música estreno
mujer hombre
reproducción online series TV de estreno
reproducción online series TV de catálogo
% 0 10 20 30 40 50 60 70 80
11
12. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Figura 4.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios en función del contenido por sexo
descarga de videojuegos de estreno
descarga de videojuegos de catálogo
descarga de novedades editoriales
descarga de libros de catálogo
descarga de series de TV de estreno
descarga disco música de estreno
reproducción online disco música de catálogo
reproducción online música estreno
descarga película de estreno
descarga de series de TV de catálogo
descarga película de catálogo
descarga disco música de catálogo
reproducción online película de estreno
reproducción online película de catálogo
reproducción online series TV de estreno
mujer hombre
reproducción online series TV de catálogo
€ 0 2 4 6 8 10 12 14 16
Los jóvenes Todas las franjas de edad están predispuestas a pagar por
con edades sus contenidos de interés
comprendidas entre El análisis por edad es sin duda el que ofrece las pautas más interesantes. El
los 18 y los 29 años
estudio muestra que algunos contenidos, especialmente los videojuegos, en-
son los usuarios de
cuentran mayor aceptación en la población más joven. Pero otros, como las
Internet con mayor
películas y la música, encuentran una amplia aceptación en todas las franjas de
predisposición al
edad, y otros, como los libros, encuentran una gran aceptación y predisposición
pago por contenidos
entre la población de mayor edad.
digitales
12
13. resumen ejecutivo: un futuro esperanzador para la industria de contenidos
Figura 5.
Usuarios dispuestos a pagar en relación a los que descargan o reproducen online
cada tipo de contenido en función de la edad
descarga de videojuegos de estreno
descarga de videojuegos de catálogo
descarga de novedades editoriales
descarga disco música de estreno
descarga película de estreno
descarga película de catálogo
descarga disco música de catálogo
descarga de libros de catálogo
descarga de series de TV de estreno
descarga de series de TV de catálogo
reproducción online película de estreno
reproducción online película de catálogo
60 años y más
reproducción online disco música de catálogo
45 a 59 años
reproducción online música estreno 30 a 44 años
18 a 29 años
reproducción online series TV de estreno
reproducción online series TV de catálogo
% 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
13
14. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Figura 6.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios en función del contenido por edad
descarga de videojuegos de estreno
descarga de novedades editoriales
descarga de videojuegos de catálogo
descarga de series de TV de estreno
descarga de libros de catálogo
descarga película de estreno
descarga disco música de estreno
reproducción online música estreno
reproducción online disco música de… 60 años y más
45 a 59 años
descarga de series de TV de catálogo
30 a 44 años
descarga película de catálogo
18 a 29 años
descarga disco música de catálogo
reproducción online series TV de estreno
reproducción online película de estreno
reproducción online película de catálogo
reproducción online series TV de catálogo
€ 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
14
15. resumen ejecutivo: un futuro esperanzador para la industria de contenidos
Una situación esperanzadora
Los resultados del estudio muestran una perspectiva alentadora para el de-
En nuestro país
sarrollo de este sector en España: las posibilidades de negocio existen. La de-
existen grandes
oportunidades de
manda de contenidos digitales de pago está ahí y sus características deben
negocio en el ámbito
servir para guiar el desarrollo de una oferta que cree un mercado saludable que
de los contenidos
jugará un papel esencial para impulsar el fortalecimiento de la Sociedad del
digitales, siempre que
Conocimiento y el crecimiento económico en áreas de futuro en España.
la oferta disponible, en
Los resultados de este estudio no hacen sino reforzar la idea de que España términos de catálogo
cuenta con la capacidad para desempeñar un papel importante en el ámbito y precios, se ajuste a
de los contenidos digitales y con una demanda madura para aceptar nuevos las necesidades de la
modelos de negocio. demanda
15
16.
17. el reto del desarrollo del mercado de contenidos digitales
1. EL RETO DEL DESARROLLO DEL
MERCADO DE CONTENIDOS DIGITALES
E l desarrollo del mercado de contenidos digitales se debate entre la amenaza de la
piratería y la necesidad de buscar nuevos modelos de negocio que aprovechen y
materialicen las enormes posibilidades que ofrece el nuevo entorno digital. El elemento
central de esta estrategia es la comprensión del valor que los usuarios perciben en los
contenidos digitales. Este valor será el que en gran medida condicione y determine la
posibilidad de tener éxito en el desarrollo de este mercado en nuestro país.
1.1. EL MERCADO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES EN ESPAÑA
El mercado español de medios y entretenimiento, en el que se encuadra el mercado de
contenidos digitales, alcanzó en 2010 los 21.824 millones de euros, experimentando un
ligero aumento respecto a 2009 y rompiendo la tendencia descendente iniciada en 2008,
año en el que se desencadenó la profunda crisis en la que se encuentra sumida nuestra
economía.
Figura 7.
Evolución del mercado español del mercado de los medios y del entretenimiento
25.000 23.213 22.823
21.934 21.603 21.824
20.467
20.000
15.000
M€
10.000
5.000
0
2005 2006 2007 2008 2009 2010
17
18. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
De los 21.824 M€ correspondientes al volumen de negocio en 2010 del mercado de me-
dios y entretenimiento en España, 9.630 M€ corresponden a la industria de contenidos
digitales3. El desglose de ingresos de los principales sectores que conforman la industria
de contenidos digitales se recoge en la siguiente tabla.
Tabla 1.
Ingresos de la industria de contenidos digitales en España por sectores en el año 2010 (M€)
MERCADO INGRESOS EN 2010 (M€)
Audiovisual (Tv/radio) 6.446
Cine/Vídeo 793
Internet (publicidad) 790
Videojuegos 631
Contenidos para móviles 440
Publicaciones digitales 203
Música 166
Contenidos para la educación 95
Contenidos para eBook 53
Fuente: AMETIC
Las cifras detalladas en las figuras precedentes muestran que el mercado de contenidos
digitales tiene un tamaño relevante y un enorme potencial de crecimiento y de aporta-
ción a la economía española. El debate sobre las medidas necesarias para impulsar el
desarrollo de este sector no está, sin embargo, exento de polémica. Esta polémica está
en gran medida relacionada con las medidas para la protección de la propiedad intelec-
tual en España, el canon digital y otras cuestiones que han alcanzado mucha relevancia
mediática —y hasta política— en los últimos meses.
En general, existe un amplio consenso sobre la necesidad de proteger los derechos de
propiedad intelectual como parte esencial para garantizar el desarrollo del mercado de
los contenidos digitales. Este consenso se extiende también a la conveniencia de que
el marco normativo resulte ágil y efectivo para la protección de los derechos, a que se
desarrolle, en paralelo, una oferta legal apropiada —en relación al catálogo disponible, al
ajuste de los precios y a la simplicidad de los servicios—, que pueda canalizar la demanda
de contenidos, y a que se realicen campañas de sensibilización y concienciación de los
2. AMETIC: “El Hipersector TIC español 2010”.
18
19. el reto del desarrollo del mercado de contenidos digitales
usuarios sobre las consecuencias negativas de la vulneración del derecho de propiedad
intelectual tanto en términos jurídicos como económicos.
Sin embargo, este consenso se va diluyendo a medida que se intentan concretar las me-
didas que deberían aplicarse para impulsar estos tres ejes. Simplificando un poco, podría-
mos decir que mientras que unos (básicamente la industria de los contenidos digitales)
considera que la oferta legal no podrá crearse y desarrollarse si no se persigue y castiga
con eficiencia la vulneración de los derechos de propiedad intelectual, otros consideran
que sin una oferta legal adecuada no es posible hacer desaparecer la piratería, en la me-
dida en que los usuarios deben de disponer de una alternativa válida. Mientras el primer
argumento destaca que la piratería pone en riesgo la viabilidad de cualquier negocio
legal de comercialización de contenidos digitales, por lo que las empresas no se van a
arriesgar hasta que no desaparezca o al menos se sitúe en niveles controlables, el segun-
do considera que, sin la existencia de una oferta legal, es difícil la aplicación efectiva de
cualquier ley que pretenda proteger los derechos de propiedad intelectual, dado que los
usuarios no van a abandonar estos hábitos, y no se puede perseguir ni sancionar a todos
los usuarios, aunque sea por razones de eficacia.
En esta aparente paradoja se ha estado moviendo el sector en los últimos años, con el
inconveniente añadido de que esta discusión ha saltado con frecuencia a la primera pá-
gina de los medios con las dificultades que esto supone para abordarla con serenidad.
1.2. LA DIFICULTAD PARA DESARROLLAR UNA OFERTA LEGAL DE
CONTENIDOS
Pero esta visión un poco simplificada del debate sobre la piratería no hace des- La industria
aparecer el reto que supone el desarrollo de una oferta legal de contenidos cultural necesita
digitales. Más allá de las dificultades que plantea la vulneración de los derechos conocer en detalle
de propiedad intelectual, y la seguridad jurídica que supone un marco jurídico las características
estable y eficiente, también hay otros elementos que deben tenerse en cuenta. de la demanda de
Para que esta oferta legal pueda desarrollarse es preciso realizar una importan- contenidos digitales
te labor desde la industria cultural para adecuar su oferta digital en materia de en nuestro país,
precios, calidad, catálogo disponible de obras, rapidez y simplicidad de acceso, con la finalidad de
etc., que responda a las necesidades de la demanda. Para ello, la primera tarea definir una oferta
que debe acometer la industria cultural es conocer en detalle las características perfectamente
de la demanda de contenidos digitales en nuestro país. adecuada
A nuestro juicio, caracterizar adecuadamente la demanda de contenidos digi-
tales supone fundamentalmente responder a la pregunta sobre cuál es el valor
que los ciudadanos dan a los contenidos culturales que consumen en formato digital.
19
20. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Este valor será el que determine en qué medida los usuarios están dispuestos a pagar por
esos contenidos, y cuánto están dispuestos a pagar.
Tras el análisis del valor y el precio, también nos parece necesario profundizar en la iden-
tificación de otros elementos que pueden constituir barreras al desarrollo del mercado
de contenidos digitales tales como la amplitud del catálogo de obras disponibles, la fa-
cilidad de acceso a los contenidos y la usabilidad de la plataforma de distribución. Todos
T
estos aspectos serán abordados a lo largo de los diferentes capítulos de este informe.
20
21. análisis de la demanda de contenidos digitales
2. ANÁLISIS DE LA DEMANDA DE
CONTENIDOS DIGITALES
L a demanda de contenidos digitales es muy importante en España, siendo mayoría los
usuarios de Internet que descargan o acceden online a la reproducción de contenidos
digitales. El objetivo de este capítulo es cuantificar el porcentaje de personas que utiliza
habitualmente estos servicios, así como analizar las características que más aprecian es-
tos usuarios en los servicios de distribución online de contenidos digitales.
2.1. MODELOS DE NEGOCIO DE DISTRIBUCIÓN ONLINE DE
CONTENIDOS DIGITALES
Dos son los tipos de distribución abordados en este estudio de demanda de contenidos
digitales:
• Descarga de contenidos.
• Reproducción online de contenidos (streaming).
Estas dos opciones, en sus versiones más genéricas, dan cabida a la gran mayoría de los
modelos de negocio que sustentan el desarrollo del mercado de contenidos digitales. En
el mercado podemos encontrar múltiples variantes de estos modelos, que abarcan un
amplio espectro desde modelos de pago por descarga, o pago por reproducción, hasta
modelos que combinan la gratuidad para el usuario con la financiación por publicidad.
Dado que el estudio se centra en la disposición al pago por parte de los usuarios finales,
se abordará de forma individualizada el análisis de los modelos en los que el usuario
paga directamente por el contenido, excluyendo del análisis los modelos de distribución
de contenidos que son financiados con publicidad.
21
22. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
2.2. PERFIL DE LOS USUARIOS QUE DESCARGAN CONTENIDOS
DIGITALES
La descarga de contenidos digitales es el modelo de distribución más consolidado, dado
que fue el primer modelo en desarrollarse en el nuevo entorno digital, tanto en sus ver-
siones de pago como en versiones gratuitas.
De acuerdo con los resultados del estudio el 53,6% de los usuarios de Internet
El 53,6% de los de nuestro país descarga contenidos digitales.
usuarios de
Internet de nuestro En cuanto al tipo de contenidos, el más descargado es la música, con el 44,7%
país descarga de los usuarios de Internet descargando este tipo de contenido. Tras la música,
contenidos digitales, las películas son el segundo contenido que más descargan los usuarios, con un
fundamentalmente 38,8%. Las series de televisión ocupan el tercer lugar, siendo descargadas por
lugar
música y películas el 24,5% de los usuarios de Internet. Libros y videojuegos son los contenidos
menos descargados, con un 11,4% y un 11,2% usuarios de Internet respectiva-
mente.
Figura 8.
Usuarios que descargan contenidos digitales en España (%)
No descarga
46,4%
Sí descarga
53,6%
22
23. análisis de la demanda de contenidos digitales
Figura 9.
Usuarios que descargan diferentes tipos de contenidos
50
44,7
38,8
40
% de usuarios de Internet
30
24,5
20
11,2 11,4
10
0
Música Películas Series Videojuegos Libros
Análisis de la tipología de descargas por sexo
Aunque tradicionalmente la descarga de contenidos digitales a través de Internet ha sido
realizada mayoritariamente por hombres, en el último año se ha detectado un cambio de
tendencia a nivel internacional ya que las mujeres son ahora las que lideran la descarga
de contenidos, fundamentalmente contenidos para dispositivos móviles.4
Esta tendencia se ha visto confirmada por la investigación realizada en el es-
tudio. Mientras que el número de usuarios de Internet de sexo masculino que Las mujeres son más
descarga contenidos se sitúa en el 48,9%, este porcentaje se sitúa para el sexo activas en la descarga
femenino en el 59,5%. Considerando sin embargo el total de la población de de contenidos
cada sexo, los hombres continúan siendo los que más descargan (38,9%), frente digitales que los
al 35,3% de mujeres. De la conjunción entre ambos datos se extrae la conse- hombres
cuencia de que las mujeres usuarias de Internet son mucho más activas en la
descarga de contenido que los hombres. No obstante, las mujeres siguen sien-
do menos usuarias de Internet que los hombres.
Por tipo de contenido, existe una diferencia relevante a favor de las mujeres en lo que se
refiere a las descargas de música, películas y series de TV, siendo menor la diferencia en
lo que respecta a videojuegos y libros.
4. http://www.techi.com/2010/05/girls-not-boys-drive-download-culture-new-info-shows/
23
24. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Análisis de la tipología de descargas por edad
En relación a la edad, el perfil de usuario de Internet que descarga contenidos se centra,
como era esperable, en la franja de edad de 18 a 29 años (77,9%), y desciende progresi-
vamente en las franjas de 30 a 44 (50,9%) hasta alcanzar el mínimo valor en las franjas de
45 a 59 y en los mayores de 60 años, segmentos de población donde únicamente 3 de
cada diez usuarios de Internet descargan contenidos digitales.
Figura 10.
Usuarios que descargan contenidos por edad
77,9
80
70
60
% de usuarios de Internet
50,9
50
40 33 34,4
30
20
10
0
De 18 a 29 años De 30 a 44 años De 45 a 59 años De 60 y más años
Los diferentes tipos de contenidos descargados también varían, como es lógico, con la
edad, tal y como refleja la siguiente gráfica.
Figura 11.
Tipos de contenidos descargados en función de la edad
68,5
70
62,3
60
% de usuarios de Internet
50
41,8
40,9
35,7
40
26,6
24,1
23,7
22,9
30
20,1
17,9
17,8
15,3
20
10,2
10
8,1
6,6
6,2
5,6
10
2,8
0
De 18 a 29 años De 30 a 44 años De 45 a 59 años De 60 y más años
Música Películas Series Videojuegos Libros
24
25. análisis de la demanda de contenidos digitales
De estos datos se deriva que la música es el contenido más descargado por los usuarios
de Internet en todas las franjas de edad, con la excepción de la franja de los
mayores de 60 años, quienes descargan con más asiduidad películas. La tabla
anterior es congruente con los hábitos de ocio de la población según las franjas El 77,9% de los
de edad, destacando la importancia de la música para todas las franjas de eda- jóvenes usuarios de
des salvo para la última, así como la importancia también en todas las franjas Internet, entre 18
de las películas. También conviene destacar que entre los usuarios más jóvenes
T
y 29 años, descarga
la descarga de libros, contra lo que pudiera parecer, es bastante relevante, su-
contenidos. Este
porcentaje disminuye
perando ligeramente a la de videojuegos.
considerablemente
Como se puede comprobar en la gráfica, los videojuegos se encuentran entre los en el resto de
contenidos menos descargados. La explicación a este hecho reside en la predo- rangos de población
minancia del soporte físico para este tipo de contenidos. En este caso los usuarios considerados en el
continúan jugando de manera mayoritaria a través de videoconsolas, para lo que estudio
adquieren el contenido en soporte físico. La descarga de videojuegos se centra
en juegos para PC (a través de plataformas como Steam5) y, principalmente, jue-
y
gos para dispositivos móviles. El crecimiento de la descarga de videojuegos vendrá, sin
duda alguna, de la mano de dispositivos móviles como los smartphones y las tablets.
Análisis de la tipología de dispositivos de descarga de contenidos
digitales
Parece evidente que los dispositivos juegan un papel cada día más relevante en el de-
sarrollo del mercado de contenidos digitales. La irrupción de dispositivos como los re-
productores MP3 asociados a las tiendas online de música, los teléfonos inteligentes
(smartphones) y las tabletas revolucionaron en su momento, y siguen revolucionando, la
forma en la que los usuarios consumen los contenidos digitales. Resulta interesante des-
tacar la principal característica de estos dispositivos: la movilidad. Este dato resulta muy
relevante a la hora de analizar el valor que los usuarios dan a contenidos que pueden
descargarse en cualquier momento, estén donde estén, asociando así claramente los dis-
positivos tanto a los hábitos de ocio de la población como al tiempo disponible (menor
en determinadas franjas de edades, o incluso en un sexo respecto al otro, si lo ponemos
en relación con las cargas familiares a partir de determinadas edades).
No obstante, el estudio demuestra que, pese al innegable y rápido avance de los nuevos
dispositivos móviles, el ordenador fijo sigue siendo todavía el dispositivo más utilizado
entre los usuarios de Internet como soporte para la descarga de contenidos digitales. El
89,8% de los usuarios de Internet afirman descargar los contenidos en este dispositivo.
Aún así conviene resaltar que los reproductores MP3/MP4, con un 27,5% de los usuarios
de Internet, es el segundo dispositivo más utilizado.
5. http://store.steampowered.com/
25
26. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Figura 12.
Dispositivos utilizados por los usuarios que descargan contenidos
89,8
90
80
70
% usuarios que descargan
60
50
40
27,5
30
20
10,9 8,9 8,9 7
10
0
PC / portátil MP3/MP4 Videoconsolas Smartphone Otros Tablets
De la misma forma, las tablets con un 7% y los smartphones con un 8,9% aún son utili-
zados por un porcentaje pequeño de usuarios de Internet, pero sin duda veremos crecer
este porcentaje de forma muy importante en los próximos años, cuando estos dispositi-
vos incrementen su penetración.
Por sexo, las mujeres muestran un mayor uso como dispositivo de descarga de
los reproductores MP3/MP4 y los smartphones, mientras que los hombres se
decantan más por el PC y/o portátil en mayor medida. La explicación puede
El PC continúa
encontrarse en los hábitos de ocio de un sexo y otro en relación con el tiempo
siendo el dispositivo
más utilizado disponible de ocio (menor en general para las mujeres con cargas familiares),
para descarga de de manera que para ellas el “ahorro” relativo de tiempo que supone una des-
contenido carga en un dispositivo móvil que puede realizarse en cualquier sitio es más
relevante que para ellos.
Atendiendo a la edad, el PC es el dispositivo más utilizado en todas las franjas de
edad, con especial relevancia de los segmentos de población más jóvenes. La explicación a
este fenómeno se encuentra en que el PC ha sido el dispositivo tradicional para acceder a
todo tipo de contenido, desde la música hasta los videojuegos, sin haber encontrado has-
ta épocas recientes una competencia efectiva. Esta competencia está comenzando a ser
ejercida por dispositivos como las tablets y los smartphones. Sin embargo, su relativamen-
te reciente aparición en el mercado, en relación al PC, es la principal causa de su menor
utilización como dispositivos para reproducción de contenidos. No cabe duda que en los
próximos años se producirá un proceso de sustitución del PC por estos dispositivos en el
consumo de dispositivos, comenzando por los segmentos de población de menor edad.
26
27. análisis de la demanda de contenidos digitales
Los dispositivos MP3/MP4 han alcanzado una destacada penetración en el mercado, con
mayor presencia entre la población más joven. El resto de dispositivos considerados (vi-
deoconsola, tablets y smartphones) tienen mayor presencia entre los jóvenes, que ejercen
un papel de early adopters antes de que estos dispositivos se popularicen en el resto de
segmentos de población.
2.3. PERFIL DE USUARIOS QUE REPRODUCEN ONLINE CONTENIDOS
DIGITALES
Hay que destacar que el modelo de distribución asociado al mercado de los contenidos
digitales que mayor crecimiento está experimentando en los últimos dos años
es la reproducción online o streaming. Mediante esta forma de distribución el
usuario reproduce directamente el contenido accediendo a él desde su disposi- El 56,7% de los
tivo a través de su conexión a Internet, sin necesidad de descargar ningún fiche- usuarios de Internet
ro. Los principales modelos de negocio implementados gracias a este tipo de de nuestro país
distribución son el pago por acceso al contenido, normalmente mediante sus- reproduce online
cripciones periódicas, y el acceso gratuito con inserción periódica de publicidad. contenidos digitales
De acuerdo con los resultados del estudio, resulta muy destacable el dato de
que el 56,7% de los usuarios de Internet de nuestro país reproduce online con-
tenidos digitales, frente al 53,6% por usuarios de Internet que los descargan. Se aprecia,
por tanto, una mayor disposición de los usuarios por el acceso a contenidos vía strea-
ming. Las ventajas de esta nueva forma de distribución (reproducción inmediata sin nece-
sidad de esperar a la descarga y el hecho de no ser necesario disponer de gran capacidad
de almacenamiento —factor muy destacado en relación con la utilización de los disposi-
tivos móviles—), junto con el paulatino incremento de la penetración de los dispositivos
móviles con conexión a Internet, son los principales motivos que están favoreciendo este
importante cambio de tendencia en el acceso a los contenidos.
Figura 13.
Usuarios que reproducen online contenidos digitales
No
Sí reproducen
reproducen online
online 43,3%
56,7%
27
28. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
De nuevo el contenido que más se reproduce online es la música. Casi la mitad de los
usuarios de Internet (47,4%) accede vía streaming a este contenido. Le siguen las pelí-
culas, con un 31,8% de los usuarios de Internet, y las series de televisión con un 27,1%.
Figura 14.
Usuarios que reproducen online contenidos digitales por tipo de contenido
50 47,4
45
40
35 31,8
% usuarios de Internet
30 27,1
25
20
15
10
5
0
Música Películas Series de televisión
Figura 15.
Usuarios que reproducen online contenidos digitales por tipo de contenido y por sexo
60
52,7
50
43,2
% usuarios de Internet
40 36,4
33,4
30,6
30
19,8
20
10
0
Hombre Mujer
Música Películas Series de televisión
28
29. análisis de la demanda de contenidos digitales
Atendiendo al sexo de los usuarios de Internet, de nuevo las mujeres lideran la repro-
ducción online de contenidos, tal y como sucedía con la descarga. Mientras que el 63,4%
de las mujeres usuarias de Internet accede vía streaming a los contenidos, únicamente el
51,4% de los hombres utiliza esta forma de distribución. Esta diferencia también
se traslada a las diferentes tipologías de contenidos a los que acceden.
Las mujeres lideran
Las mujeres reproducen más que los hombres todos los tipos de contenidos
el consumo de
analizados (música, películas y series de televisión) aunque la diferencia más contenidos mediante
notable la encontramos en la reproducción online de series de televisión. Un su reproducción
36,4% de las mujeres afirman consumir este tipo de contenidos en streaming online
frente al 19,8% de los hombres.
En relación a la edad, el perfil de usuario de Internet que reproduce contenidos
online también se centra en la franja de edad de 18 a 29 años (80,8%), y desciende pro-
gresivamente en las franjas de 30 a 44 (52,4%), 45 a 59 (47,4%) hasta alcanzar un mínimo
en la franja de los mayores de 60 años (22,6%). Podemos observar como en todas las
franjas de edad la reproducción online tiene mayor aceptación que la descarga de con-
tenidos, salvo en la franja de mayores de 60 años, que es también el segmento de pobla-
ción en el que la penetración de los dispositivos móviles con acceso a Internet es menor.
menor
Figura 16.
Tipos de contenidos que se reproducen online por edad
67,8
70
61,5
60
% usuarios de Internet
46
50
41,6
40
35
30
23,1
19,5
19,5
18,9
19
16,1
15,7
20
10
0
De 18 a 29 años De 30 a 44 años De 45 a 59 años De 60 y más años
Música Películas Series de televisión
29
30. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Los diferentes tipos de contenidos que se reproducen online también varían
Los jóvenes entre con la edad. Mientras que en el segmento de población comprendido entre los
los 18 y los 29 años 30 y los 59 años predomina la reproducción online de música con gran diferen-
son los usuarios más cia frente a los otros tipos de contenidos, en la franja de edad de los más jóve-
activos en el acceso nes música y películas alcanzan niveles similares. En el caso de los usuarios más
a contenidos a través mayores no se aprecian grandes diferencias entre los diversos tipos de conte-
de servicios de nidos considerados, aunque su reproducción online es mucho más residual.
reproducción online,
con preferencia
por la música y las
películas 2.4. CARACTERIZACIÓN DE LA DEMANDA DE SERVICIOS
LEGALES
En gran medida el éxito en el desarrollo de una oferta legal de distribución on-
line de contenidos digitales debe apoyarse en la capacidad para adecuarse a la demanda
de los usuarios, proporcionando servicios ágiles y fáciles de utilizar, con un amplio catá-
utilizar
logo de contenidos y a un precio asequible. El estudio nos muestra alguna de las claves
del éxito de esta oferta legal, en la medida que destaca los aspectos que más valoran los
usuarios en la oferta legal.
De esta forma, se ha analizado las tres características más valoradas por los usuarios en
un servicio legal de descarga o reproducción online de contenidos por orden de prefe-
rencia. El resultado muestra que la característica más apreciada por los usuarios de Inter-
Figura 17.
Características más valoradas a la hora de consumir contenidos digitales
Rapidez de descarga 37,3%
Precios ajustados, ofertas 35,5%
Amplitud de catálogo 32,6%
Calidad de reproducción 32,3%
Poco tiempo desde estreno 30,1%
Facilidad de compra y pago 28,3%
Ninguna 21,0%
Multidispositivo 13,4%
Flexibilidad para consumirlo 9,1%
Modelos de suscripción 2,2%
0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
% de usuarios de Internet
30
31. análisis de la demanda de contenidos digitales
net es la rapidez de descarga (37,3%), seguida de los precios ajustados y de la existencia
de ofertas atractivas (35,5%). Tras estas características se sitúan la amplitud del catálogo
(32,6%), la calidad de reproducción (32,3%), una corta “ventana temporal de explota-
ción”, es decir, que medie un corto espacio de tiempo entre el estreno del contenido,
decir
especialmente películas, y su puesta a disposición en servicios de descarga o
streaming (30,1%) y la facilidad de pago (28,3%). Menor importancia conceden
los usuarios a la posibilidad de reproducción en varios dispositivos (13,4%), a la
Las tres principales
disposición de un amplio periodo de tiempo para el consumo (flexibilidad para características
consumir) (9,1%) y a la existencia de modelos de suscripción (2,2%). demandadas por
Analizando las características demandadas por los usuarios de Internet en rela-
los usuarios a
los servicios de
ción a los servicios de distribución de contenidos digitales se aprecian algunas
distribución de
diferencias significativas en función del sexo. Mientras que para las mujeres las
contenidos son
características más valoradas a la hora de consumir contenidos son la rapidez
la rapidez de
de la descarga, la calidad de reproducción y el tiempo reducido entre el estreno
la descarga, los
del contenido y su disponibilidad online, para los hombres las características
precios ajustados
más importantes son el precio ajustado, la rapidez de la descarga y la amplitud
y la amplitud del
del catálogo. En las mujeres se aprecia una mayor sensibilidad a aspectos de catálogo
calidad y relacionados con el tiempo (tiempo de descarga, calidad de imagen
y tiempo de disponibilidad), mientras que los hombres muestran mayor sensi-
bilidad a los aspectos relacionados con el precio en relación con los aspectos
relacionados con el tiempo. La explicación, a nuestro juicio, hay que encontrarla
en la menor disponibilidad de tiempo de ocio del sexo femenino siempre en relación con
las cargas familiares mientras que para el sexo masculino, que dispone de más tiempo de
ocio, resulta más relevante el precio.
También el análisis por edades de los usuarios de Internet arroja diferencias significati-
vas. Los más jóvenes son los consumidores de contenidos más exigentes, puesto que la
respuesta “ninguna característica” a la pregunta “¿Qué características deben tener los
servicios legales de descarga o streaming para decidirse a comprar?” apenas ha sido
seleccionada por los encuestados en la franja de edad de 18 a 29 años. El resto de seg-
mentos de edad demuestra, en general, una menor sensibilidad y preocupación por las
características de los servicios.
A nivel global, los más jóvenes muestran mayor sensibilidad y conceden por tanto ma-
yor importancia a características relacionadas con el tiempo de disponibilidad online del
contenido y con parámetros de calidad (rapidez de descarga y calidad del contenido).
El precio de los contenidos aumenta en importancia con la edad, siendo la característica
más valorada por los usuarios de Internet de entre 45 y 59 años y la segunda caracte-
rística más valorada por los usuarios de entre 30 y 44 años. Asimismo, la amplitud del
catálogo es otra de las características cuya valoración aumenta con la edad de los usua-
rios, siendo la tercera característica más valorada para los usuarios de entre 30 y 44 años
31
32. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
y la segunda para los mayores de 45 años. Esto también resulta congruente con el dato
general de que los jóvenes, y particularmente los adolescentes, no son los que pagan por
los servicios, correspondiendo esta preocupación a los adultos. De la misma forma, la
importancia concedida a la amplitud del catálogo disponible parece lógico que aumente
con la edad de los usuarios y con su mayor experiencia y exigencia con respecto al con-
sumo de contenidos en relación con la población más joven.
32
33. perspectivas del mercado de la música
3. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
DE LA MÚSICA
L a música ha sido el primer contenido envuelto en la transformación de los modelos de
negocio ligados a Internet y la distribución online. En los últimos cinco años el mer-
cado se ha visto inmerso en una transformación radical, sin que todavía la industria haya
encontrado modelos de negocio de éxito que permitan recuperar las fuertes pérdidas
experimentadas por los modelos de negocio tradicionales, basados en soporte físico, que
ya hoy se encuentran en franco retroceso.
3.1. EL MERCADO DE LA MÚSICA EN ESPAÑA
El mercado discográfico español sobre soporte físico (CD, DVD, Vinilos y otros) ha alcanza-
(CD DVD
do en 2010 unos ingresos de 137 M€, lo que supone una caída del 28,5% respecto a 20096..
El mercado de distribución de música a través de Internet alcanzó en 2010 los 41,2 M€,
con un crecimiento del 19,8% respecto a 2009. Se trata de la segunda mejor tasa de cre-
cimiento alcanzada por el sector, tras la obtenida en 2007.
Figura 18.
Evolución del mercado de distribución digital de la música en España
25,0 23,5
19,4 19,6
20,0
16,5
15,0 12,9
11,5
M€
10,0
5,2
3,7 4,3
5,0
0,6
0,0
2006 2007 2008 2009
Descargas de música por Internet Contenidos digitales musicales para móviles
Subscripciones Streams
Otros
6. Fuente: Promusicae.
33
34. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Hasta 2009 los modelos de distribución de música a través de la Red con relevancia des-
de un punto de vista económico eran la descarga de música de servicios de Internet y
la descarga de contenido musical (canciones, tonos, etc.) para los teléfonos móviles. Sin
embargo, en el 2010 han irrumpido en el mercado nuevos servicios como las suscripcio-
nes y los servicios de streaming financiados con publicidad.
Como se aprecia en la gráfica, el modelo de descarga de música disminuye por
primera vez desde el comienzo de la distribución online, siendo sustituido por
En el ámbito de la
los modelo de suscripción y streaming financiado a través de publicidad. En la
música, los modelos
de distribución misma situación se encuentra el modelo de descarga de contenidos musicales
basados en para móviles que disminuye un 46,3% en 2010. Por el contrario, los modelos
streaming están que han contribuido en 2010 al importante crecimiento de la música digital
consiguiendo obtienen incrementos muy notables (174,2% las suscripciones y 1.711,9% el
superar a los streaming). Este fenómeno de sustitución de los modelos de descarga por los
modelos de descarga de streaming concuerda con los resultados analizados en el capítulo anterior
en relación a las preferencias de consumo de los usuarios, según las cuales son
más los usuarios que reproducen online contenidos que los que descargan.
3.2. USUARIOS QUE DESCARGAN MÚSICA Y DISPOSICIÓN A PAGAR
En España el 44,7% de los usuarios de Internet afirman descargar música. Se trata del
contenido más descargado de los considerados en el informe.
Figura 19.
Usuarios de Internet que descargan música
Descarga;
47,7%
No descarga;
55,3%
34
35. perspectivas del mercado de la música
El 52,8% de los usuarios de Internet que descarga música de estreno7 muestra
predisposición a pagar por este tipo de contenidos. Por el contrario, el 37,5% de El 52,8% de los
los usuarios de Internet se declara abiertamente contrario al pago por descarga usuarios de Internet
de música. Como se puede observar, más de la mitad de los usuarios que des- que descarga música
cargan música están dispuestos a pagar, cifra muy destacada si consideramos el de estreno está
alto nivel de piratería existente en este contenido, según el Observatorio de la dispuesto a pagar por
piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales. El precio medio que los ella. El precio medio
usuarios están dispuestos a pagar por descargar un disco de música de estreno a pagar se sitúa en
alcanza los 8,36€, cifra bastante alejada del precio actual de los discos de estre- los 8,4€ por disco de
no en los principales servicios de descarga de música. estreno
Figura 20.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios que descargan música
9
8
7 8,36
6
5 6,19
€
4
3
2
1
0
Disco de estreno Disco de catálogo
Al preguntar a los usuarios de Internet que descargan música por su disposi-
El 45,2% de los
ción a pagar por un disco de música de catálogo (posterior a 3 meses desde su usuarios de Internet
fecha de lanzamiento), el porcentaje disminuye hasta el 45,2%, y el porcentaje que descarga música
de usuarios que rechaza abiertamente el pago se sitúa en el 41,9%. En este caso de catálogo está
los usuarios se muestran más reacios a pagar que por un disco de estreno. Al dispuesto a pagar por
igual que ocurre en el ámbito físico, el precio que los usuarios quieren pagar ella. El precio medio
disminuye respecto a los discos de estreno. El precio medio que los usuarios a pagar se sitúa en
que descargan música de catálogo están dispuestos a pagar se sitúa en los los 6,2€ por disco de
6,19€, 2,2 euros menos que en el caso de la música de estreno. catálogo
7. Se considera disco de estreno hasta 3 meses después de su lanzamiento.
35
36. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Análisis por sexo del precio medio a pagar por descarga de
Los hombres contenidos musicales
muestran mayor
predisposición a El estudio realizado refleja una mayor predisposición de los hombres a pagar
pagar por la música por descargar contenidos de música. Los usuarios masculinos dispuestos a pa-
de estreno que las gar por la descarga de un disco de estreno representan el 61,9% del total de
mujeres (mayor usuarios de Internet que descargan música de dicho sexo, frente a un 43,5% de
porcentaje de mujeres. También los hombres están dispuestos a pagar un mayor precio (9,2€
T
usuarios y mayor de media en los hombres frente a 7,2€ las mujeres).
precio medio)
Figura 21.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios que descargan música por sexo
10
9
9,20
8
7
7,18
6 6,70
5,95
5
€
4
3
2
1
0
Disco de estreno Disco de catálogo
Hombre Mujer
La disposición a Respecto al consumo de discos de catálogo, las diferencias en la disposición
pagar por música de a pagar por su descarga entre hombres y mujeres se mantienen. Mientras un
catálogo disminuye 55,3% de los usuarios masculinos de Internet que descargan música está dis-
en ambos sexos, puesto a pagar por ella, sólo un 35,2% de las usuarias de Internet muestra esta
aunque los hombres
disposición. No obstante, las mujeres pagarían un precio medio ligeramente
muestran mayor
superior por la descarga de un disco de música de catálogo que los hombres
predisposición
(6,7€ frente a 5,95€).
36
37. perspectivas del mercado de la música
Análisis por edad del precio medio a pagar por descarga de
contenidos musicales
El análisis por edad muestra que es la franja más joven, entre 18 y 29 años, los
que muestran mayor predisposición a pagar por descarga de discos de estreno,
Los usuarios
lo que demuestra la importancia de este contenido para los usuarios más jóve-
con edades
nes. El 64,5% de jóvenes usuarios de Internet que descargan música, con eda-
comprendidas entre
des comprendidas entre los 18 y 29 años, muestra esta predisposición. En las
los 18 y 29 años y
restantes franjas de edad este porcentaje se sitúa en el entorno del 40% (40,5% los 45 y 59 años son
en la franja entre 30 y 44 años, 46% en la franja entre 45 y 59 años y 46% en la los más dispuestos a
franja de mayores de 60 años). pagar por discos de
estreno
El precio medio a pagar por descarga discos de estreno en función de la edad
oscila entre los 10,17€ que pagarían los jóvenes entre 18 y 29 años, 5,33€ la
franja entre 30 y 44, 7,4€ la franja entre 45 y 69 y 5,93€ la franja de mayores de
60 años. Por tanto, analizando conjuntamente la disposición a pagar y el precio
medio deseado podemos concluir que las franjas de edad entre 30 y 44 años y mayores
de 60 años aparecen como las más reacias a pagar por el contenido de música.
Figura 22.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios que descargan música por edad
12
10,17
10
8 7,40 7,52
5,93 5,90
6 5,33
€
3,73
4
3,00
2
0
Disco de estreno Disco de catálogo
De 18 a 29 De 30 a 44 De 45 a 59 60 y más años
37
38. primer estudio sobre las características de la demanda de contenidos digitales en españa
Las conclusiones que se obtienen en el análisis de la disposición a pagar por
El pago por música descarga discos de catálogo en función de la edad son muy similares. De nuevo
de catálogo tiene son los usuarios de Internet más jóvenes, entre 18 y 29 años, los que muestran
menor aceptación mayor predisposición a pagar por descarga de discos de catálogo. Un 58,1%
en todas las franjas de jóvenes, frente a un 35,9% de personas entre 30 y 44 años y un 39,6% en las
de edad, siendo de personas entre 45 y 59 años. Estos porcentajes se desploman hasta un 9,6% en
nuevo los jóvenes el colectivo de personas mayores de 60 años.
los más dispuestos a
El precio medio que los usuarios están dispuestos a pagar se sitúa entre los
pagar.
7,52€ que pagarían los jóvenes entre 18 y 29 años, 3,72€ la franja entre 30 y 44,
5,89€ la franja entre 45 y 69 y 3€ la franja de mayores de 60 años.
Por lo tanto, los usuarios de Internet más jóvenes, entre 18 y 29 años, son los
consumidores de contenidos más dispuestos a pagar por descargar música tanto de
estreno como de catálogo y los que están dispuestos a pagar precios más altos por ella.
Se trata de una buena noticia para la industria musical, dado que las generaciones más
acostumbradas a descargar contenido de Internet son las que mayor predisposición al
pago muestran, siempre que el precio sea ajustado y el catálogo disponible sea amplio.
3.3. USUARIOS QUE REPRODUCEN ONLINE MÚSICA Y DISPOSICIÓN
A PAGAR
El porcentaje de usuarios de Internet que reproduce online contenido musical es lige-
ramente superior al que realiza descargas (47,4% frente a 44,7%). Las ventajas de este
modelo de reproducción (permite al usuario escuchar música sin necesidad de capacidad
de almacenamiento, facilita la movilidad del usuario sin necesidad de copiar archivos de
unos dispositivos a otros, facilita la gestión del catálogo del usuario, etc.) están conven-
ciendo a los usuarios para migrar hacia este tipo de servicios.
Figura 23.
Usuarios de Internet que reproducen música online
Únicamente el 31,5%
de los usuarios
que reproducen
música online están Reproduce
dispuestos a pagar. No
online
47,40
El precio medio por reproduce
un disco de estreno online;
reproducido online 52,60%
se sitúa en los 7,37€
38
39. perspectivas del mercado de la música
El 31,5% de los usuarios de Internet que reproduce música online de estreno muestra
predisposición a pagar por ella. Un 54,9% de los usuarios de Internet muestra
abiertamente su rechazo al pago por reproducción online de música, lo que su-
pone un porcentaje significativamente superior a los que expresaron su rechazo
a pagar por la descarga (37,5%). No se detectan
grandes diferencias
El precio medio que los usuarios que reproducen contenidos musicales online en la predisposición
de estreno están dispuestos a pagar por el acceso a esta reproducción se sitúa a pagar y en los
en los 7,37€, cerca de un euro menos que el precio medio obtenido en el caso precios medios entre
del modelo de distribución basado en la descarga del contenido al dispositivo la reproducción
del usuario. online de música de
estreno y de catálogo
Si se considera la reproducción online de un disco de música de catálogo (pos-
terior a 3 meses desde su fecha de lanzamiento), el porcentaje de usuarios de
Internet dispuestos a pagar se sitúa en el 32,4%, y el porcentaje de usuarios que
rechaza abiertamente el pago se sitúa en el 55,7%. El precio medio al que los
usuarios están dispuestos a adquirir el acceso a la reproducción de contenidos digitales
de catálogo se sitúa en 7,54€.
Figura 24.
Precios medios que están dispuestos a pagar los usuarios que reproducen online música
8
7
7,38 7,54
6
5
€ 4
3
2
1
0
Disco de estreno Disco de catálogo
39