Los sistemas expertos son sistemas computarizados que emulan el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un área de conocimiento específica. Los sistemas expertos se caracterizan por representar y utilizar conocimiento especializado, razonar, mostrar el mismo comportamiento de un experto, y explicar su razonamiento. Algunos ejemplos de sistemas expertos incluyen sistemas de diagnóstico, diseño, planificación, interpretación y predicción.
Este documento describe los sistemas basados en el conocimiento, incluyendo sistemas expertos. Representan un paso adelante de los sistemas de información al pretender representar funciones cognitivas humanas como el aprendizaje y el razonamiento. Su orientación es la automatización del análisis de problemas y la toma de decisiones usando conocimiento especializado. Los sistemas expertos representan el conocimiento de especialistas para tareas como diagnóstico y enseñanza.
Los sistemas expertos son aplicaciones informáticas capaces de solucionar problemas que requieren gran conocimiento sobre un tema específico. Existen tres tipos principales: basados en reglas previamente establecidas, basados en casos, y basados en redes bayesianas. Los sistemas expertos tienen ventajas como la permanencia del conocimiento y la rapidez, pero también limitaciones como la falta de sentido común y capacidad de aprendizaje.
El documento describe la historia y desarrollo de los sistemas expertos. Comenzó en la década de 1960 buscando soluciones generales a problemas. En la década de 1970, los sistemas se volvieron más eficientes en dominios específicos cuando la calidad y cantidad de conocimiento es esencial. Es importante separar el conocimiento del dominio del mecanismo de inferencia.
Este documento define los sistemas expertos y describe sus características, evolución, arquitectura y tipos. Un sistema experto es un sistema computarizado que emula el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un dominio de conocimiento específico mediante el uso de reglas y heurísticas. Los sistemas expertos se desarrollaron inicialmente en la década de 1950 y han evolucionado para capturar el conocimiento de expertos de forma simbólica. Tienen ventajas como la permanencia del conocimiento y su disponibilidad para más personas.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su definición, componentes y tipos. Un sistema experto es un programa que utiliza conocimiento y procedimientos de inferencia para resolver problemas complejos como lo haría un experto humano. Los principales componentes de un sistema experto son la base de conocimiento, el motor de inferencia, la adquisición de conocimiento y la interfaz. Existen varios tipos de sistemas expertos como los basados en reglas, probabilísticos, de diagnóstico e interpretación.
El documento describe las fases del proceso de adquisición de conocimiento para la construcción de sistemas basados en el conocimiento (SBC). Estas fases son: 1) identificación del problema, 2) conceptualización, 3) formalización, 4) implementación y 5) prueba. El objetivo es extraer el conocimiento de expertos humanos y representarlo de forma que pueda ser procesado por un sistema computacional.
Este documento describe los sistemas basados en el conocimiento, incluyendo sistemas expertos. Representan un paso adelante de los sistemas de información al pretender representar funciones cognitivas humanas como el aprendizaje y el razonamiento. Su orientación es la automatización del análisis de problemas y la toma de decisiones usando conocimiento especializado. Los sistemas expertos representan el conocimiento de especialistas para tareas como diagnóstico y enseñanza.
Los sistemas expertos son aplicaciones informáticas capaces de solucionar problemas que requieren gran conocimiento sobre un tema específico. Existen tres tipos principales: basados en reglas previamente establecidas, basados en casos, y basados en redes bayesianas. Los sistemas expertos tienen ventajas como la permanencia del conocimiento y la rapidez, pero también limitaciones como la falta de sentido común y capacidad de aprendizaje.
El documento describe la historia y desarrollo de los sistemas expertos. Comenzó en la década de 1960 buscando soluciones generales a problemas. En la década de 1970, los sistemas se volvieron más eficientes en dominios específicos cuando la calidad y cantidad de conocimiento es esencial. Es importante separar el conocimiento del dominio del mecanismo de inferencia.
Este documento define los sistemas expertos y describe sus características, evolución, arquitectura y tipos. Un sistema experto es un sistema computarizado que emula el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un dominio de conocimiento específico mediante el uso de reglas y heurísticas. Los sistemas expertos se desarrollaron inicialmente en la década de 1950 y han evolucionado para capturar el conocimiento de expertos de forma simbólica. Tienen ventajas como la permanencia del conocimiento y su disponibilidad para más personas.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su definición, componentes y tipos. Un sistema experto es un programa que utiliza conocimiento y procedimientos de inferencia para resolver problemas complejos como lo haría un experto humano. Los principales componentes de un sistema experto son la base de conocimiento, el motor de inferencia, la adquisición de conocimiento y la interfaz. Existen varios tipos de sistemas expertos como los basados en reglas, probabilísticos, de diagnóstico e interpretación.
El documento describe las fases del proceso de adquisición de conocimiento para la construcción de sistemas basados en el conocimiento (SBC). Estas fases son: 1) identificación del problema, 2) conceptualización, 3) formalización, 4) implementación y 5) prueba. El objetivo es extraer el conocimiento de expertos humanos y representarlo de forma que pueda ser procesado por un sistema computacional.
Un sistema experto es un programa de computadora que simula el razonamiento de un experto humano en un dominio específico. Los sistemas expertos pueden resolver problemas de forma rápida y precisa, explicar sus resultados claramente y aprender de nuevas experiencias de la misma manera que un experto humano. Ejemplos tempranos y exitosos de sistemas expertos incluyen DENDRAL, que interpretaba estructuras moleculares, y XCON, que ayudaba a configurar sistemas de computadoras VAX de Digital Equipment Corporation.
Los sistemas basados en el conocimiento son sistemas que utilizan el conocimiento experto humano para resolver problemas. Estos sistemas expertos almacenan el conocimiento de dominio de expertos humanos en forma de reglas y heurísticas para proveer soluciones a problemas. Mejoran la calidad y disponibilidad del conocimiento experto más allá de las limitaciones humanas y aseguran la supervivencia del conocimiento a pesar de la muerte física del experto.
Los sistemas expertos son sistemas que emulan el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un área de conocimiento específica mediante el uso de un gran cuerpo de conocimiento especializado representado de forma simbólica. Algunos de los primeros sistemas expertos desarrollados incluyeron MYCIN para el diagnóstico y tratamiento de enfermedades infecciosas y PROSPECTOR para la evaluación de yacimientos minerales.
Los sistemas expertos captan el conocimiento de expertos humanos para resolver problemas complejos de forma similar a como lo haría un experto. Permiten llevar a cabo tareas que antes solo podían realizar personas con gran experiencia. Están compuestos por una base de conocimientos con la información del dominio de experticia y un motor de inferencia que simula el razonamiento humano para resolver nuevos problemas basándose en dicho conocimiento.
La metodología CommonKADS fue desarrollada por investigadores europeos para el diseño de sistemas basados en conocimiento. Propone seis modelos (Organización, Tarea, Agente, Comunicaciones, Conocimiento y Diseño) y un ciclo de vida en espiral para el desarrollo del proyecto. El modelo de conocimiento describe el conocimiento requerido para cada tarea mediante ontologías, modelos del dominio e inferencias.
Los sistemas expertos son programas informáticos que imitan el razonamiento de un experto humano en un dominio específico para resolver problemas. Están compuestos de una base de conocimientos que contiene la información y reglas de uno o más expertos, y un motor de inferencia que modela el proceso de razonamiento. Los sistemas expertos se utilizan comúnmente para tareas como diagnóstico, monitorización, diseño y planificación.
Este documento presenta el desarrollo de un sistema experto para controlar las operaciones de un cajero automático. Incluye la introducción al tema, el problema a resolver, los procesos de desarrollo, los componentes del sistema experto, los resultados y el valor de venta del sistema.
Los sistemas expertos son software que imitan el razonamiento de expertos humanos para resolver problemas complejos en un dominio específico mediante deducción lógica. Pueden almacenar conocimientos de expertos y ofrecer soluciones rápidas a problemas. Algunos ejemplos son sistemas para controlar el tráfico, planificar horarios escolares y diagnosticar pacientes.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su definición, estructura, tipos, ventajas y desventajas. Un sistema experto es un programa de computadora que emula el razonamiento de un experto humano para resolver problemas dentro de un dominio específico. Los sistemas expertos se componen de bases de conocimiento, motores de inferencia e interfaces de usuario. El documento también analiza DENDRAL, un sistema experto pionero desarrollado en la década de 1960 para ayudar a los químicos a inferir estructuras moleculares
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su estructura básica, tipos, ventajas y desventajas. Un sistema experto es un programa informático que utiliza conocimientos de un experto humano para resolver problemas complejos de un dominio específico. Se compone de una base de conocimientos, base de hechos, motor de inferencia y módulos de justificación. Los sistemas expertos se utilizan comúnmente para la solución de problemas, diagnóstico, planificación, simulación, control e instrucción.
Este documento trata sobre sistemas expertos. Explica brevemente qué son los sistemas expertos, sus características, primeros sistemas expertos y sus aplicaciones, ventajas y limitaciones, tareas que realizan como monitorización, diseño, planificación, control, simulación e instrucción. Finalmente, describe modelos de sistemas expertos.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su estructura, tipos, tareas, ventajas, limitaciones y características. Un sistema experto es una aplicación que simula el comportamiento de un experto humano en un dominio específico mediante el uso de una base de conocimientos y reglas de inferencia. Los principales componentes de un sistema experto son la base de conocimientos, la base de hechos, el motor de inferencia y la interfaz de usuario.
Este documento presenta una introducción a los sistemas basados en conocimiento y áreas clave de la inteligencia artificial como sistemas expertos y redes neuronales. Explica la historia y definiciones de estos conceptos, así como ejemplos de su aplicación en áreas como la toma de decisiones financieras.
El documento describe varios sistemas expertos médicos, incluyendo Mycin, el primer sistema experto desarrollado para diagnosticar enfermedades infecciosas de la sangre, Puff para diagnosticar enfermedades pulmonares, y Guidon, un sistema desarrollado para ayudar a estudiantes a diagnosticar casos clínicos mediante la provisión de información adicional y reorientación.
Validacion de usabilidad de sistema informaticoEmanuel Aquino
Este documento presenta una introducción a la validación y usabilidad de sistemas informáticos. Se divide en tres partes que cubren aspectos generales, técnicas de validación y análisis de usabilidad respectivamente. También discute las diferencias entre sistemas convencionales y sistemas inteligentes y los retos asociados a la validación de estos últimos.
Los sistemas expertos (SE) son programas que imitan el razonamiento de un experto humano para resolver problemas de un dominio específico. Los SE almacenan y aplican el conocimiento de expertos humanos a través de reglas y deducciones lógicas. Algunos ejemplos tempranos de SE incluyen MYCIN para diagnóstico médico y PROSPECTOR para encontrar yacimientos minerales. Los SE modernos se utilizan en una variedad de campos como finanzas, manufactura y medicina.
Exposicion sistemas expertos gomes zarur pallareszarurs
Este documento presenta información sobre sistemas expertos. Explica que los sistemas expertos son programas diseñados para resolver problemas en un área específica simulando la inteligencia humana. Describe tres tipos principales de sistemas expertos - basados en reglas, basados en casos y redes bayesianas. También incluye la historia y ejemplos de sistemas expertos tempranos y las ventajas de utilizar sistemas expertos.
Este documento proporciona una introducción a los sistemas expertos, definiéndolos, describiendo sus características y componentes principales. Explica que un sistema experto es un programa de computadora que utiliza conocimiento y razonamiento para resolver problemas complejos de manera similar a un experto humano. Describe los componentes clave como la base de conocimiento, la base de hechos y el motor de inferencia, así como módulos opcionales como la adquisición de conocimiento y la explicación.
Este documento describe los sistemas expertos, que simulan el conocimiento de expertos humanos en un área específica. Menciona ejemplos como cajeros automáticos y sistemas de control de tráfico, y explica que los sistemas expertos son útiles cuando el conocimiento es difícil de adquirir o está sujeto a cambios frecuentes, o cuando los expertos humanos son caros o escasos. Además, clasifica los problemas en deterministas y estocásticos, y cómo los sistemas expertos pueden usar reglas lógicas o
Este documento trata sobre sistemas expertos. Define a los sistemas expertos como sistemas que emulan el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un área de conocimiento específica. Explica las características, evolución, arquitectura típica y tipos de sistemas expertos. También discute las ventajas e inconvenientes de los sistemas expertos en comparación con expertos humanos.
1. El documento describe los componentes y características de los sistemas expertos, incluyendo la base de conocimientos, mecanismo de inferencia, componente explicativo e interfaz de usuario.
2. Los sistemas expertos imitan el razonamiento de un experto humano para resolver problemas complejos mediante el uso de reglas y conocimiento especializado almacenado durante el desarrollo del sistema.
3. Existen diferentes tipos de sistemas expertos como los basados en reglas, casos o redes bayesianas.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su estructura básica, tipos, ventajas y limitaciones. Un sistema experto es una aplicación que puede resolver problemas complejos en un dominio específico basándose en el conocimiento de uno o más expertos. Consta de una base de conocimientos, base de hechos, motor de inferencia y módulos de justificación. Los sistemas expertos pueden ser basados en reglas, casos o redes bayesianas. Proporcionan beneficios como permanencia y rapidez, pero carecen de sentido común
Un sistema experto es un programa de computadora que simula el razonamiento de un experto humano en un dominio específico. Los sistemas expertos pueden resolver problemas de forma rápida y precisa, explicar sus resultados claramente y aprender de nuevas experiencias de la misma manera que un experto humano. Ejemplos tempranos y exitosos de sistemas expertos incluyen DENDRAL, que interpretaba estructuras moleculares, y XCON, que ayudaba a configurar sistemas de computadoras VAX de Digital Equipment Corporation.
Los sistemas basados en el conocimiento son sistemas que utilizan el conocimiento experto humano para resolver problemas. Estos sistemas expertos almacenan el conocimiento de dominio de expertos humanos en forma de reglas y heurísticas para proveer soluciones a problemas. Mejoran la calidad y disponibilidad del conocimiento experto más allá de las limitaciones humanas y aseguran la supervivencia del conocimiento a pesar de la muerte física del experto.
Los sistemas expertos son sistemas que emulan el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un área de conocimiento específica mediante el uso de un gran cuerpo de conocimiento especializado representado de forma simbólica. Algunos de los primeros sistemas expertos desarrollados incluyeron MYCIN para el diagnóstico y tratamiento de enfermedades infecciosas y PROSPECTOR para la evaluación de yacimientos minerales.
Los sistemas expertos captan el conocimiento de expertos humanos para resolver problemas complejos de forma similar a como lo haría un experto. Permiten llevar a cabo tareas que antes solo podían realizar personas con gran experiencia. Están compuestos por una base de conocimientos con la información del dominio de experticia y un motor de inferencia que simula el razonamiento humano para resolver nuevos problemas basándose en dicho conocimiento.
La metodología CommonKADS fue desarrollada por investigadores europeos para el diseño de sistemas basados en conocimiento. Propone seis modelos (Organización, Tarea, Agente, Comunicaciones, Conocimiento y Diseño) y un ciclo de vida en espiral para el desarrollo del proyecto. El modelo de conocimiento describe el conocimiento requerido para cada tarea mediante ontologías, modelos del dominio e inferencias.
Los sistemas expertos son programas informáticos que imitan el razonamiento de un experto humano en un dominio específico para resolver problemas. Están compuestos de una base de conocimientos que contiene la información y reglas de uno o más expertos, y un motor de inferencia que modela el proceso de razonamiento. Los sistemas expertos se utilizan comúnmente para tareas como diagnóstico, monitorización, diseño y planificación.
Este documento presenta el desarrollo de un sistema experto para controlar las operaciones de un cajero automático. Incluye la introducción al tema, el problema a resolver, los procesos de desarrollo, los componentes del sistema experto, los resultados y el valor de venta del sistema.
Los sistemas expertos son software que imitan el razonamiento de expertos humanos para resolver problemas complejos en un dominio específico mediante deducción lógica. Pueden almacenar conocimientos de expertos y ofrecer soluciones rápidas a problemas. Algunos ejemplos son sistemas para controlar el tráfico, planificar horarios escolares y diagnosticar pacientes.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su definición, estructura, tipos, ventajas y desventajas. Un sistema experto es un programa de computadora que emula el razonamiento de un experto humano para resolver problemas dentro de un dominio específico. Los sistemas expertos se componen de bases de conocimiento, motores de inferencia e interfaces de usuario. El documento también analiza DENDRAL, un sistema experto pionero desarrollado en la década de 1960 para ayudar a los químicos a inferir estructuras moleculares
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su estructura básica, tipos, ventajas y desventajas. Un sistema experto es un programa informático que utiliza conocimientos de un experto humano para resolver problemas complejos de un dominio específico. Se compone de una base de conocimientos, base de hechos, motor de inferencia y módulos de justificación. Los sistemas expertos se utilizan comúnmente para la solución de problemas, diagnóstico, planificación, simulación, control e instrucción.
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Este documento presenta una introducción a los sistemas basados en conocimiento y áreas clave de la inteligencia artificial como sistemas expertos y redes neuronales. Explica la historia y definiciones de estos conceptos, así como ejemplos de su aplicación en áreas como la toma de decisiones financieras.
El documento describe varios sistemas expertos médicos, incluyendo Mycin, el primer sistema experto desarrollado para diagnosticar enfermedades infecciosas de la sangre, Puff para diagnosticar enfermedades pulmonares, y Guidon, un sistema desarrollado para ayudar a estudiantes a diagnosticar casos clínicos mediante la provisión de información adicional y reorientación.
Validacion de usabilidad de sistema informaticoEmanuel Aquino
Este documento presenta una introducción a la validación y usabilidad de sistemas informáticos. Se divide en tres partes que cubren aspectos generales, técnicas de validación y análisis de usabilidad respectivamente. También discute las diferencias entre sistemas convencionales y sistemas inteligentes y los retos asociados a la validación de estos últimos.
Los sistemas expertos (SE) son programas que imitan el razonamiento de un experto humano para resolver problemas de un dominio específico. Los SE almacenan y aplican el conocimiento de expertos humanos a través de reglas y deducciones lógicas. Algunos ejemplos tempranos de SE incluyen MYCIN para diagnóstico médico y PROSPECTOR para encontrar yacimientos minerales. Los SE modernos se utilizan en una variedad de campos como finanzas, manufactura y medicina.
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Este documento presenta información sobre sistemas expertos. Explica que los sistemas expertos son programas diseñados para resolver problemas en un área específica simulando la inteligencia humana. Describe tres tipos principales de sistemas expertos - basados en reglas, basados en casos y redes bayesianas. También incluye la historia y ejemplos de sistemas expertos tempranos y las ventajas de utilizar sistemas expertos.
Este documento proporciona una introducción a los sistemas expertos, definiéndolos, describiendo sus características y componentes principales. Explica que un sistema experto es un programa de computadora que utiliza conocimiento y razonamiento para resolver problemas complejos de manera similar a un experto humano. Describe los componentes clave como la base de conocimiento, la base de hechos y el motor de inferencia, así como módulos opcionales como la adquisición de conocimiento y la explicación.
Este documento describe los sistemas expertos, que simulan el conocimiento de expertos humanos en un área específica. Menciona ejemplos como cajeros automáticos y sistemas de control de tráfico, y explica que los sistemas expertos son útiles cuando el conocimiento es difícil de adquirir o está sujeto a cambios frecuentes, o cuando los expertos humanos son caros o escasos. Además, clasifica los problemas en deterministas y estocásticos, y cómo los sistemas expertos pueden usar reglas lógicas o
Este documento trata sobre sistemas expertos. Define a los sistemas expertos como sistemas que emulan el comportamiento de un experto humano para resolver problemas en un área de conocimiento específica. Explica las características, evolución, arquitectura típica y tipos de sistemas expertos. También discute las ventajas e inconvenientes de los sistemas expertos en comparación con expertos humanos.
1. El documento describe los componentes y características de los sistemas expertos, incluyendo la base de conocimientos, mecanismo de inferencia, componente explicativo e interfaz de usuario.
2. Los sistemas expertos imitan el razonamiento de un experto humano para resolver problemas complejos mediante el uso de reglas y conocimiento especializado almacenado durante el desarrollo del sistema.
3. Existen diferentes tipos de sistemas expertos como los basados en reglas, casos o redes bayesianas.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo su estructura básica, tipos, ventajas y limitaciones. Un sistema experto es una aplicación que puede resolver problemas complejos en un dominio específico basándose en el conocimiento de uno o más expertos. Consta de una base de conocimientos, base de hechos, motor de inferencia y módulos de justificación. Los sistemas expertos pueden ser basados en reglas, casos o redes bayesianas. Proporcionan beneficios como permanencia y rapidez, pero carecen de sentido común
Inteligencia artificial sistema expertoVelmuz Buzz
El documento describe los objetivos y métodos de los sistemas expertos, incluyendo su estructura, componentes y usos potenciales. Explica que los sistemas expertos pueden utilizarse para la interpretación de datos, diagnóstico y reparación, monitoreo y control, predicción, planeación, diseño y configuración e instrucción o tutoría; sin embargo, también enfrentan limitaciones como la representación de conocimiento temporal o espacial.
Los sistemas expertos son programas de computadora que simulan el razonamiento de un experto humano. Estos sistemas pueden resolver problemas de forma rápida y precisa utilizando su base de conocimientos, y pueden explicar sus resultados de manera clara. Algunos ejemplos tempranos de sistemas expertos exitosos son DENDRAL, que interpretaba estructuras moleculares, y XCON, que ayudaba a configurar sistemas computacionales VAX para clientes.
Los sistemas expertos constituyen el área de la IA que tiene relación con el apoyo al proceso de la toma de decisiones en las organizaciones. Haciendo uso de redes neurales, lógica difusa.
Link del juego: https://puzzel.org/es/crossword/play?p=-NHvKUpQ8QqHe5u2b-9K
Escuela Superior de Cd Sahagun plantilla2.pptxjosevillaltadso
Los sistemas expertos son programas de computadora que usan conocimiento y procedimientos de inferencia para resolver problemas complejos. El documento describe las principales ramas de la inteligencia artificial, incluyendo la robótica, sistemas de visión, procesamiento de lenguaje natural, sistemas de aprendizaje, redes neuronales, lógica difusa y algoritmos genéticos. También explica los componentes clave de los sistemas expertos como la base de conocimiento, memoria activa, reglas e inferencia.
Los sistemas expertos proporcionan la capacidad de analizar grandes cantidades de información para tomar decisiones sólidas, aunque tienen limitaciones como la necesidad de reprogramación y costos elevados. Consisten en una base de conocimientos que almacena la experiencia de expertos humanos, una base de hechos que contiene la información del problema actual, y un motor de inferencia que deduce nuevos hechos comparando la base de conocimientos y de hechos.
Este documento describe los conceptos clave de los sistemas expertos, incluyendo su estructura básica, tipos, ventajas y desventajas. Explica que un sistema experto es un conjunto de programas que posee el conocimiento de uno o más expertos para resolver problemas en un área específica. Describe también algunas aplicaciones como monitoreo, diseño, planificación, control, simulación e instrucción.
Los sistemas expertos son programas de inteligencia artificial que simulan el conocimiento de un experto humano en un dominio específico. Se componen de una base de conocimientos, una base de hechos, un motor de inferencia, una interfaz de usuario y un subsistema de explicación. Existen varios tipos como los basados en reglas, casos o redes bayesianas. Presentan ventajas como la velocidad y reproducibilidad pero también desventajas como la dificultad de extraer el conocimiento experto.
Un sistema experto es una aplicación informática capaz de resolver problemas que requieren un gran conocimiento sobre un tema específico, imitando el razonamiento de un experto humano. Está compuesto por una base de conocimientos, una base de hechos, un motor de inferencia y una interfaz de usuario. Algunas tareas que realizan los sistemas expertos incluyen monitorización, diseño, planificación, control, simulación e instrucción.
Inteligencia Artificial (Sistemas Expertos y Redes Neuronales)Neomar Nava
Este documento compara y contrasta los sistemas expertos y las redes neuronales artificiales. Los sistemas expertos requieren reglas claramente identificadas por expertos humanos, mientras que las redes neuronales pueden funcionar de forma intuitiva sin reglas explícitas. Las redes neuronales también son más adecuadas para el reconocimiento de patrones y pronósticos basados en grandes conjuntos de datos.
Este documento describe el desarrollo de un sistema experto utilizando Prolog para orientar vocacionalmente a las personas. El sistema experto utilizará un test de preguntas para determinar el perfil vocacional del usuario basándose en reglas declaradas en Prolog. El documento explica la arquitectura de un sistema experto, las ventajas de Prolog y el diseño e implementación del test de orientación vocacional en este lenguaje lógico.
El documento presenta una introducción a los sistemas expertos, describiendo su estructura básica, tipos, tareas que realizan como monitorización, diseño, planificación, control, simulación e instrucción. También describe ventajas como permanencia y replicación, y limitaciones como falta de sentido común y capacidad de aprendizaje. Finalmente, presenta ejemplos de algoritmos de motores de inferencia.
El documento presenta información sobre sistemas expertos, incluyendo su estructura, tipos, ventajas y limitaciones. Explica que los sistemas expertos emulan el razonamiento de un experto para resolver problemas en un dominio específico. Describe las tareas comunes que realizan los sistemas expertos como monitorización, diseño, planificación, control, simulación e instrucción.
Este documento describe los sistemas expertos, incluyendo sus antecedentes, definición, características, adquisición de conocimiento y desarrollo. Explica que los sistemas expertos permiten que las máquinas razonen como expertos humanos dentro de un dominio de conocimiento limitado.
El documento presenta información sobre sistemas expertos, incluyendo su estructura, tipos, tareas que realizan como monitorización, diseño, planificación, control, simulación e instrucción. También describe ventajas como permanencia y replicación, y limitaciones como falta de sentido común y capacidad de aprendizaje. Los sistemas expertos imitan el razonamiento de expertos humanos para resolver problemas en dominios específicos.
Este documento trata sobre sistemas expertos. Explica que los sistemas expertos son programas de computación derivados de la inteligencia artificial que simulan el razonamiento de un experto humano. Describe que los sistemas expertos constan de una base de conocimiento que contiene las reglas y heurísticas de un dominio, y un motor de inferencia que aplica métodos de razonamiento. También habla sobre la ingeniería del conocimiento, que es el proceso de diseñar y construir sistemas expertos capturando el conocimiento de un experto.
Este documento describe los sistemas expertos, los cuales son programas de computadora que simulan el razonamiento de un experto humano. Explica que un sistema experto contiene una base de conocimientos y un mecanismo de inferencia para resolver problemas de forma rápida y precisa de la misma manera que lo haría un experto. También menciona algunos ejemplos tempranos de sistemas expertos como DENDRAL y XCON.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. Contenidos
Definición
Evolución
Características de los SE
SE v/s Sistemas Convencionales
Ventajas de un SE sobre un experto humano
Ventajas del experto humano sobre el SE
Arquitectura de un SE
Condiciones para el desarrollo de un SE
Justificación para el desarrollo de un SE
¿Cuando un SE es la herramienta adecuada?
Tipos de sistemas expertos
3. Definición
D1 Los Sistemas Expertos son sistemas, que
emulan el comportamiento de un experto
humano para resolver un problema, en un área
de conocimiento específica.
D2 Sistema que resuelve problemas utilizando una
representación simbólica del conocimiento
humano.
D3 Es un sistema computarizado capaz de
resolver problemas en el dominio en el cual
posee conocimiento específico.
4. Evolución
1956 Se maneja la idea de que es posible descubrir
métodos generales de resolución de problemas por
expertos y se pueden implementar en un computador
(Marvin Minsky, Jhon Mac Carthy).
1965 Se trabaja la idea que en lugar de generalidad,
propone preocuparse de capturar el conocimiento
humano y los procedimientos utilizados para resolver
una tarea específica. (Edward Feigenbaum).
1987 Como conclusión de las posturas anteriores, al
existir requerimientos comunes, se pueden
programar sistemas expertos vacíos.
5. Características de los SE
Representan y utilizan conocimiento
especializado de un determinado dominio
Capacidad de razonar
Muestra el mismo comportamiento del experto
Representa el conocimiento simbólicamente
Manipula símbolos
Maneja problemas de dominio difícil
Alto rendimiento en un dominio específico
Examina su propio razonamiento y explica
6. ...Características de los SE
Existe una separación entre el
conocimiento y la forma de utilizarlo
Utiliza la naturaleza heurística del
conocimiento antes que el algorítmico
7. SE v/s Sistemas
Convencionales
Representación y uso de
conocimiento
Heurístico
Proceso Inferencial
Examina su propio
razonamiento
Explica su operación
Difícil de predecir la
cantidad de esfuerzo
total requerido para
producir un SE
Representa y usa datos
Algorítmico
Proceso repetitivo
No examina
No explica
Naturaleza y cantidad
de conocimiento
requerido puede ser
bien estimado
8. Ventajas del SE sobre el
experto humano
Experto humano
Perecible
Difícil de documentar
Difícil de transferir
Impredecible
Más caro
Experto Artificial
Permanente
Fácil de transferir
Fácil de documentar
Consistente
Menos caro
Resuelve problemas para los que
no existe un modelo matemático
adecuado o solución compleja
Preserva el conocimiento del
experto y hacerlo accesible a
más personas
9. Ventajas del experto humano
sobre el SE
Experto humano
Creativo
Adaptable
Experiencia
sensorial
Conocimiento de
sentido común
Experto Artificial
No creativo
Requiere mantención
Entrada simbólica
Conocimiento técnico
Se basa en un conocimiento
heurístico (impreciso, mal
definido, amplio)
Hay pérdidas en la
transferencia del Experto
humano al sistema
10. Arquitectura de un SE
Base de conocimiento
Motor de Inferencia
Ingeniero del conocimiento
y experto Humano
Subsistema de
adquisición del
conocimiento
Subsistema de
explicaciones
Interfaz
Usuario
Usuario
Shell
Base de Hechos
11. Motor de Inferencia
Puede simular la estrategia de solución de un
experto
Unidad lógica con la que se extraen conclusiones
de la base de conocimientos
Una conclusión se produce mediante aplicación de
las reglas sobre los hechos presentes
Decide que se debe aplicar, que se debe hacer,
resuelve conflictos nuevos, hace uso de la base de
conocimiento.
12. ...Motor de Inferencia
Las funciones del mecanismo de inferencia son:
1. Determinación de las acciones que tendrán lugar,
el orden en que lo harán y cómo lo harán entre las
diferentes partes del Sistema Experto.
2. Determinar cómo y cuándo se procesarán las
reglas, y dado el caso también la elección de qué
reglas deberán procesarse.
3. Control del diálogo con el usuario.
En este ambiente es fundamental el tipo de
búsqueda implementado
13. ...Motor de Inferencia
Está caracterizado por:
El lenguaje en que ha sido escrito.
La velocidad de trabajo: Inferencias/segundo.
Las estrategias de búsqueda de soluciones:
No Ordenada: aleatoria, heurística.
Ordenada:Encadenamiento hacia adelante (deductivo),
encadenamiento hacia atrás (inductivo).
La forma en que elige el conocimiento.
La posibilidad de incorporar metaconocimiento.
El tipo de lógica que emplea en el razonamiento: Booleana,
difusa, etc.
El método que utiliza para la evaluación del conocimiento
incompleto o incierto: (Determinístico, Probabilístico,
Aproximado, Difuso).
14. Base de Conocimiento
Representa parte del universo donde se inserta el sistema
Contiene todos los hechos, las reglas y los procedimientos del
dominio de aplicación que son importantes para la solución del
problema.
Se espera que la representación sea:
Sencilla; Independiente; Fácil de modificar; Transparente
(justificación de soluciones y explicación de los procesos);
Relacional; Potente (poder expresivo y eficiencia de cálculo)
Importante es su capacidad, expresada sobre la base del
número de reglas que posee:
Demostración interesante: 50 reglas.
Prototipo funcional: 250 reglas.
SE operacional medio: 500 - 1000 reglas.
SE operacional especial: 4000 reglas.
Una base de conocimientos debe ser coherente, rápida,
modular, fácil de desarrollar y mantener.
15. Intefaz con el Usuario
Requisitos o Características de la interface:
1. El aprendizaje del manejo debe ser rápido.
El usuario no debe dedicar mucho tiempo al manejo del sistema ,
debe ser intuitivo , fácil en su manejo. No se debe olvidar que el
SE simula al comportamiento de un experto. Debe sernos
cómodo y relativamente sencillo en cuanto al manejo.
2. Debe evitarse en lo posible la entrada de datos
errónea.
3. Los resultados deben presentarse en una forma clara
para el usuario.
4. Las preguntas y explicaciones deben ser
comprensibles.
16. Subsistema de Adquisición
Un buen componente de adquisición ayudará considerablemente la
labor del Ingeniero del Conocimiento. Este puede concentrarse
principalmente en la estructuración del conocimiento sin tener que
dedicar tanto tiempo en la actividad de programación.
Requisitos o características:
1. El conocimiento, es decir, las reglas, los hechos, las relaciones entre
los hechos, etc., debe poder introducirse de la forma más sencilla
posible.
2. Posibilidades de representación clara de todas las informaciones
contenidas en una base de conocimientos.
3. Comprobación automática de la sintaxis.
4. Posibilidad constante de acceso al lenguaje de programación.
17. Subsistema de Explicaciones
Las soluciones descubiertas por los expertos deben poder ser
repetibles tanto por el ingeniero del conocimiento en la fase de
comprobación así como por el usuario. La exactitud de los resultados
sólo podrá ser controlada, naturalmente, por los expertos.
Siempre es deseable que durante el trabajo de desarrollo del sistema
se conozca el grado de progreso en el procesamiento del problema.
Difícil lograr un buen componente explicativo
Muchos representan el progreso de la consulta al sistema de forma
gráfica.
Justifican su función rastreando hacia atrás el camino de la solución.
Es difícil representar en un texto inteligible las relaciones encontradas.
18. Base de Hechos
La base de hechos es el conjunto de información
invariable de una a otra resolución. Los hechos
se diferencian de los datos en el sentido que los
hechos forman parte del SBC, mientras que los
datos, al poder variar de una solución a otra,
conviene agruparlos en archivos externos al
SBC.
Algunos autores no consideran a la base de
hechos en forma independiente. Los
conocimientos y los hechos pueden aparecer
conjuntamente en una sola base, la de
conocimientos.
19. Shell
Un Shell (de forma resumida) es un Sistema
Experto que contiene una base de conocimientos
vacía
No existe ningún Shell para todas las aplicaciones
Permite una manera racional y rápida para el
desarrollar SE:
Separa la base de conocimiento de las procedimientos que
usan el conocimiento.
La base de reglas y hechos deben cumplir cierto
formalismo, para ser entendidos por la shell.
Los resultados son aceptables en el mismo dominio de
aplicación.
Disminuye el trabajo de programación.
20. Condiciones para el desarrollo
de un SE.
Un SE es posible de desarrollar si se cumple cada
una de las siguientes condiciones:
Tarea no requiere demasiado del sentido común
Tarea requiere solamente habilidad cognitiva
Existe un experto
Experto esta de acuerdo
Experto debe ser capaz de explicar
Tarea no es demasiado fácil
Tarea esta bien definida
21. Justificación para el desarrollo
de un SE.
Se justifica un SE, en algunas de las
siguientes situaciones:
Descubrimientos rentables.
Hay perdida de experto.
Faltan expertos.
Expertos presentes en varios lugares.
Trabajo en ambiente hostil.
22. ¿Cuando un SE es la
herramienta apropiada?
Un SE es la herramienta adecuada si se
cumple cada una de las siguientes
condiciones:
Tarea requiere manipulación de símbolos.
Tarea requiere solución heurística.
Tarea no es demasiado fácil.
Tarea tiene valor práctico.
Tarea es de tamaño manejable.
23. Algunos ejemplos de SE
MYCIN: Desarrollado por Feigenbaum,
Universidad de Stanford.
Diagnostico de bacteria y meningitis
3500 reglas.
XCON: Desarrollado por Univ. de Carnegie
Mellon y DEC (Digital Equipament Corporation)
Configuración de computadores.
6000 reglas
Hasta 1988 90.000 sistemas vax configurados.
24. Tipos de sistemas expertos
Sistemas de Interpretación.
Sistemas de predicción.
Sistemas de diagnóstico.
Sistemas de diseño.
Sistemas de planificación
Sistemas de monitores.
Sistemas de
depuración.
Sistemas de
reparación.
Sistemas de
instrucción.
Sistemas de control.
25. Sistemas de Interpretación
Infieren descripciones de situaciones a
partir de observaciones provenientes
de sensores ejemplos:
Análisis de imágenes.
Interpretación de señales
de audio, de radar, radio etc.
Comprensión de voz.
Análisis de tipos de grietas.
26. Sistemas de predicción
Infieren las consecuencias probables a
partir de un conjunto de situaciones
dadas. Predicción:
Demográfica.
Tráfico.
Daños a cosechas por algún
tipo de insecto, peste, etc.
Conflictos armados basados en
informes de inteligencia.
Demanda de algún insumo
(petróleo, cobre), dada una situación
(geopolítica, económica, desarrollo).
27. Sistemas de diagnósticos
Infieren mal funcionamiento de sistemas a partir
de observaciones. Relaciona irregularidades
del comportamiento observado con causas
posibles.
Enfermedades a partir
de un conjunto de síntomas.
Componentes defectuosos
de un sistema.
Fallas de equipos
en procesos productivos.
28. Sistemas de diseño
Desarrollan configuraciones de objetos
basados en restricciones o exigencias del
problema. Después de construidas, verifican
que cumplan las especificaciones.
Diseño de circuitos integrados.
Diseño de edificios.
Creación de moléculas
orgánicas complejas.
Configuración de equipos
computacionales.
29. Sistemas de planificación
Son sistemas destinados a diseñar planes de
acción.
Programación de rutas.
Programación de robots.
Programación de
comunicaciones.
Programación de
experimentos.
Creación de planes de vuelo.
30. Sistemas de monitoreo
Comparan el comportamiento de un sistema
(observaciones) con comportamiento esperado. A
partir de las diferencias sugieren acciones
correctivas.
Monitorear lecturas de instrumentos para detectar
condiciones de fallas de
equipos industriales.
Detectar condiciones
favorables a accidentes.
Monitoreo de tráfico aéreo.
31. Sistemas de depuración
Sistemas destinados a encontrar los remedios
adecuados para el mal funcionamiento.
Selección del tipo de mantención necesaria
para corregir fallas en cables telefónicos.
Elegir el procedimiento de mantención para
reparar equipamiento (locomotoras, buses,
maquinaria industrial,etc.)
Selección de tratamientos de enfermedades
vía quimioterapia.
Depuración de programas computacionales.
32. Sistemas de reparación
Sistemas destinados a desarrollar y
ejecutar planes para administrar un
remedio para algún problema ya
diagnosticado.
Reparación de automóviles.
Reparación de equipos electrónicos.
Calibración de instrumentos.
33. Sistemas de instrucción
Sistemas desarrollados para instruir
en el aprendizaje independiente.
Capacitación de personas sobre la
operación de equipamiento.
Desarrollo de manuales inteligentes.
Manuales de diagnósticos de fallas.
Instrucción sobre algún contenido
específico.
34. Sistemas de control
Son sistemas destinados a gobernar mediante
un control el comportamiento general de un
sistema. Interpretan repetitivamente la
situación actual, predecir el futuro, diagnosticar
las causas de los problemas, formular un plan
de remedio y monitorear su ejecución con tal
de asegurar el éxito del control. Interactúan con
modelos determinísticos provenientes de la
teoría de control.
Control de procesos productivos.
Control de operaciones.