La metodología CommonKADS fue desarrollada por investigadores europeos para el diseño de sistemas basados en conocimiento. Propone seis modelos (Organización, Tarea, Agente, Comunicaciones, Conocimiento y Diseño) y un ciclo de vida en espiral para el desarrollo del proyecto. El modelo de conocimiento describe el conocimiento requerido para cada tarea mediante ontologías, modelos del dominio e inferencias.
Agente que realiza la tarea.
Entrada: Datos, información, productos que se reciben.
Salida: Resultados, productos generados.
Objetivo: Propósito de la tarea.
Actividades: Acciones elementales que componen la tarea.
Conocimiento: Tipos de conocimiento utilizados.
Problemas: Dificultades encontradas en la realización.
Mejoras: Posibles mejoras identificadas.
Prioridad: Importancia relativa de la tarea.
Frecuencia: Periocidad de ejecución.
Dur
SSH es un protocolo que permite conexiones seguras remotas al encriptar todo el tráfico de datos. Proporciona autenticación del cliente y servidor, encriptación de datos de hasta 128 bits y reenvío seguro de aplicaciones X11 y puertos TCP. Requiere las bibliotecas OpenSSL y es implementado por paquetes como OpenSSH que permiten conexiones seguras por SSH.
Este documento describe el lenguaje de manipulación de datos (DML), que permite a los usuarios consultar y modificar datos en una base de datos. Explica que SQL es el DML más popular para bases de datos relacionales. Detalla los tipos de DML y cómo se clasifican. También cubre las sentencias SQL para insertar, eliminar y modificar registros, con un enfoque en la sentencia INSERT para agregar filas a una tabla.
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialAlan López
El documento describe los tipos de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo la búsqueda ciega y la búsqueda heurística. Define los elementos clave de las técnicas de búsqueda como los estados iniciales, estados finales y operadores. Explica los tipos de búsqueda ciega como la búsqueda en amplitud, profundidad y profundidad progresiva.
Este documento describe los componentes y funciones del entorno de desarrollo Visual Studio. Explica que Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite diseñar interfaces gráficas mediante herramientas como la barra de menús, el explorador de proyectos, la ventana de propiedades, el editor de código y la caja de herramientas. Además, incluye un ejemplo de aplicación y conclusiones sobre cómo Visual Studio facilita el desarrollo de sistemas informáticos.
Metodologias para el desarrollo de los sistemas expertosCamilo Huertas
El documento describe varias metodologías para desarrollar sistemas expertos, incluyendo la metodología de Buchanan, Grover, Brule, KADS, Ideal y una metodología mixta. Explica las etapas clave de la metodología de Buchanan como identificación, conceptualización, formalización, implementación y prueba. También resume brevemente otras metodologías y sus modelos. Finalmente, menciona algunas aplicaciones comunes de los sistemas expertos.
El documento describe los beneficios de aplicar procesos de gestión de la calidad como CMMI. Estos incluyen reducir costos de desarrollo, mejorar la planificación y productividad, reducir defectos, y mejorar la calidad del producto y la imagen de marca. También señala que CMMI puede ser costoso y complejo de implementar, y no se ajusta bien a los enfoques centrados en el servicio.
Este documento presenta un curso sobre gestión de redes. Cubre temas como la planificación de la gestión de red, las funcionalidades de gestión como FCAPS, los modelos de gestión OSI e Internet, y los sistemas y plataformas de gestión. El objetivo del curso es describir el proceso de planificación de gestión de red y analizar los modelos y funcionalidades de gestión para ayudar a identificar los requisitos de gestión para una red específica.
Agente que realiza la tarea.
Entrada: Datos, información, productos que se reciben.
Salida: Resultados, productos generados.
Objetivo: Propósito de la tarea.
Actividades: Acciones elementales que componen la tarea.
Conocimiento: Tipos de conocimiento utilizados.
Problemas: Dificultades encontradas en la realización.
Mejoras: Posibles mejoras identificadas.
Prioridad: Importancia relativa de la tarea.
Frecuencia: Periocidad de ejecución.
Dur
SSH es un protocolo que permite conexiones seguras remotas al encriptar todo el tráfico de datos. Proporciona autenticación del cliente y servidor, encriptación de datos de hasta 128 bits y reenvío seguro de aplicaciones X11 y puertos TCP. Requiere las bibliotecas OpenSSL y es implementado por paquetes como OpenSSH que permiten conexiones seguras por SSH.
Este documento describe el lenguaje de manipulación de datos (DML), que permite a los usuarios consultar y modificar datos en una base de datos. Explica que SQL es el DML más popular para bases de datos relacionales. Detalla los tipos de DML y cómo se clasifican. También cubre las sentencias SQL para insertar, eliminar y modificar registros, con un enfoque en la sentencia INSERT para agregar filas a una tabla.
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialAlan López
El documento describe los tipos de búsqueda en inteligencia artificial, incluyendo la búsqueda ciega y la búsqueda heurística. Define los elementos clave de las técnicas de búsqueda como los estados iniciales, estados finales y operadores. Explica los tipos de búsqueda ciega como la búsqueda en amplitud, profundidad y profundidad progresiva.
Este documento describe los componentes y funciones del entorno de desarrollo Visual Studio. Explica que Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite diseñar interfaces gráficas mediante herramientas como la barra de menús, el explorador de proyectos, la ventana de propiedades, el editor de código y la caja de herramientas. Además, incluye un ejemplo de aplicación y conclusiones sobre cómo Visual Studio facilita el desarrollo de sistemas informáticos.
Metodologias para el desarrollo de los sistemas expertosCamilo Huertas
El documento describe varias metodologías para desarrollar sistemas expertos, incluyendo la metodología de Buchanan, Grover, Brule, KADS, Ideal y una metodología mixta. Explica las etapas clave de la metodología de Buchanan como identificación, conceptualización, formalización, implementación y prueba. También resume brevemente otras metodologías y sus modelos. Finalmente, menciona algunas aplicaciones comunes de los sistemas expertos.
El documento describe los beneficios de aplicar procesos de gestión de la calidad como CMMI. Estos incluyen reducir costos de desarrollo, mejorar la planificación y productividad, reducir defectos, y mejorar la calidad del producto y la imagen de marca. También señala que CMMI puede ser costoso y complejo de implementar, y no se ajusta bien a los enfoques centrados en el servicio.
Este documento presenta un curso sobre gestión de redes. Cubre temas como la planificación de la gestión de red, las funcionalidades de gestión como FCAPS, los modelos de gestión OSI e Internet, y los sistemas y plataformas de gestión. El objetivo del curso es describir el proceso de planificación de gestión de red y analizar los modelos y funcionalidades de gestión para ayudar a identificar los requisitos de gestión para una red específica.
Este documento describe los sistemas de razonamiento lógico basados en reglas de producción. Explica que las reglas de producción representan el conocimiento de forma procedimental y se componen de antecedentes y consecuentes. También describe la arquitectura típica de estos sistemas, incluyendo la base de conocimientos, memoria activa y motor de inferencias. Finalmente, explica cómo funciona el encadenamiento de reglas para derivar nuevos hechos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, lenguajes descriptivos de arquitectura (ADL), el patrón de arquitectura MVC, patrones de diseño, y repositorios de información arquitectónica. También discute las diferencias entre arquitectura y diseño, y menciona algunos estilos y patrones arquitectónicos comunes.
Este documento explica cómo configurar un sistema de archivos distribuido (DFS) en Windows Server. Describe DFS y sus tecnologías, ventajas y desventajas. Luego detalla los pasos para configurar el servidor como servidor DHCP, controlador de dominio e instalar DFS, incluyendo la creación de un espacio de nombres DFS y la adición de carpetas compartidas.
Los diagramas de actividades son herramientas útiles para describir procesos, especialmente aquellos con procesos paralelos. Permiten seleccionar el orden de las acciones y mostrar las reglas de secuenciación. Se diferencian de los diagramas de flujo en que pueden representar procesos paralelos, mientras que los diagramas de flujo generalmente se limitan a procesos secuenciales. También son útiles para modelar programas concurrentes al mostrar gráficamente los hilos y su sincronización.
Este documento presenta un diccionario de datos para una base de datos. Explica que un diccionario de datos contiene metadatos con las características lógicas y puntuales de los datos, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. También identifica procesos, accesos a información, flujos de datos, almacenes de datos y procesos. Cada tabla debe especificar su nombre, entidad representada, descripción, relaciones y campos clave. Para cada campo se especifica el tipo de dato, tamaño, si es cl
Este documento describe los requisitos para un sistema de reservación de puestos en cines de Colombia. El sistema permitirá a los usuarios hacer consultas y reservaciones de sillas, y comprar boletos de manera virtual sin ir a la taquilla. El documento explica el modelo de requisitos, casos de uso, diagramas de clases y presentación para el sistema.
Este documento resume varios protocolos clave de la capa de aplicación y presentación del modelo OSI, incluyendo FTP, DNS, DHCP, HTTP, NAT, POP, SMTP, SSH, Telnet, TFTP, LDAP, AFP, ICA, LPP, NCP, NDR, XDR y Telnet. Describe brevemente el propósito y función de cada protocolo.
El documento trata sobre el análisis y monitoreo de redes. Explica que el monitoreo de redes es importante para detectar problemas y evitar fallas. Describe los protocolos SNMP que permiten la supervisión, administración y comunicación de la información de estado entre dispositivos de red. También habla sobre bitácoras, analizadores de protocolos, planificadores y el análisis del tráfico y desempeño de la red.
La capa de aplicación es la capa superior del modelo OSI y proporciona servicios a los usuarios finales como aplicaciones, protocolos y servicios. Algunos ejemplos de protocolos y servicios de la capa de aplicación incluyen HTTP/WWW, SMTP/POP para correo electrónico, FTP para transferencia de archivos, DHCP para configuración dinámica de hosts y protocolos como SMB y Gnutella para compartir archivos.
El documento describe las funciones básicas del lenguaje SQL y el sistema de gestión de bases de datos MySQL. Explica que SQL consta de dos partes, una para manipular datos y otra para definirlos. MySQL es un SGBD que permite acceder a bases de datos de manera sencilla mediante comandos SQL. El documento también define los lenguajes DDL y DML de SQL y muestra ejemplos básicos de comandos como crear tablas, insertar y consultar datos.
Bases de datos distribuidas heterogéneasJuan Anaya
Este documento describe las características de las bases de datos distribuidas heterogéneas, incluyendo que usan diferentes gestores de bases de datos y esquemas en cada sitio de manera autónoma. Explica los tipos de heterogeneidad que pueden existir debido a diferencias en los sistemas de gestión de bases de datos o en la semántica de los datos. También cubre los retos de procesar consultas y transacciones entre bases de datos heterogéneas de manera distribuida.
Este documento contiene instrucciones para configurar un servidor proxy y un servidor Kerberos. Explica cómo configurar un servidor proxy en Windows, Chrome y FTP, así como las funciones de un servidor proxy de caché. También detalla los pasos para instalar y configurar un servidor Kerberos básico, incluida la creación de la base de datos Kerberos y la configuración de los archivos krb5.conf y kadm5.acl.
Portafolio de evidencias taller de legislacion informatica avance 4Michel Mendoza
El documento presenta un resumen de las unidades de un taller de legislación informática. Incluye definiciones de derecho, normas jurídicas, morales y sociales, así como los orígenes y clasificación del derecho informático. También describe la sociedad de la información y las formas en que la ciencia jurídica se vincula con la tecnología, con ejemplos de organizaciones en América Latina.
Este documento describe el cifrado César, un método simple de cifrado por sustitución en el que cada letra en el texto original es reemplazada por la letra que se encuentra un número fijo de posiciones después en el alfabeto. Luego presenta el código Java para implementar un algoritmo de cifrado César, incluyendo las clases Cifrar y cifradodelcesar, con métodos para cifrar y descifrar mensajes.
Este documento describe las pruebas de caja blanca y negra. Las pruebas de caja blanca verifican que líneas específicas de código funcionan correctamente y que todas las estructuras de datos y bucles se ejecutan como se espera. Las pruebas de caja negra se enfocan en las entradas y salidas sin considerar el código interno, y buscan garantizar que la interfaz funcione según los requisitos. Existen diferentes métodos para realizar ambos tipos de pruebas, como análisis estático, dinámico,
Este documento presenta una introducción a las bases de datos XML. Explica conceptos básicos como DTD y esquemas XML para definir la estructura de los documentos XML. También introduce herramientas para consultar datos semiestructurados como XPath, XSLT y XQuery. Finalmente, discute extensiones y sistemas nativos para almacenar y consultar datos XML en bases de datos.
El TSP (Team Software Process) es una metodología para dirigir el trabajo de desarrollo de software en equipo. Siguiendo el TSP, los equipos planifican su trabajo, establecen metas, y monitorean su progreso y calidad. El TSP incluye fases como planeamiento, requerimientos, diseño, pruebas e implementación. Su objetivo es maximizar la calidad del software y minimizar los costos mediante el trabajo en equipo efectivo.
Este documento presenta una introducción a los entornos basados en servicios (SOA). Explica brevemente qué es un servicio y una arquitectura orientada a servicios (SOA), y proporciona definiciones de SOA. También incluye una historia breve de SOA y su adopción en la industria. Finalmente, el documento presenta un caso práctico de aplicación de SOA en entornos de aprendizaje.
El documento proporciona información sobre servidores, incluyendo su definición como software que atiende peticiones de clientes, las características de hardware como mayor RAM y refrigeración, ejemplos de sistemas operativos como Windows Server y distribuciones de Linux, y conceptos como Active Directory, Domain Controller, árbol y bosque. También describe servicios comunes de servidores como servidores web, de archivos y virtuales, y requisitos mínimos de hardware para instalar un sistema operativo de servidor.
Metodologías para desarrollo de softwareAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica brevemente el modelo en cascada, modelo V y la metodología Scrum. Luego profundiza en tres metodologías: Rational Unified Process, Extreme Programming y Scrum.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un lenguaje estándar para modelar software orientado a objetos. UML permite representar conceptual y físicamente los sistemas de software a través de diagramas gráficos. Se formó a partir de la unificación de tres metodologías (Booch, OMT, OOSE) y fue adoptado como estándar por la OMG. UML incluye elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación para modelar los diferentes aspectos de un sistema, así como relaciones como dependencia
Este documento describe los sistemas de razonamiento lógico basados en reglas de producción. Explica que las reglas de producción representan el conocimiento de forma procedimental y se componen de antecedentes y consecuentes. También describe la arquitectura típica de estos sistemas, incluyendo la base de conocimientos, memoria activa y motor de inferencias. Finalmente, explica cómo funciona el encadenamiento de reglas para derivar nuevos hechos.
El documento trata sobre varios temas relacionados con la arquitectura de software. Explica conceptos como estilos arquitectónicos, lenguajes descriptivos de arquitectura (ADL), el patrón de arquitectura MVC, patrones de diseño, y repositorios de información arquitectónica. También discute las diferencias entre arquitectura y diseño, y menciona algunos estilos y patrones arquitectónicos comunes.
Este documento explica cómo configurar un sistema de archivos distribuido (DFS) en Windows Server. Describe DFS y sus tecnologías, ventajas y desventajas. Luego detalla los pasos para configurar el servidor como servidor DHCP, controlador de dominio e instalar DFS, incluyendo la creación de un espacio de nombres DFS y la adición de carpetas compartidas.
Los diagramas de actividades son herramientas útiles para describir procesos, especialmente aquellos con procesos paralelos. Permiten seleccionar el orden de las acciones y mostrar las reglas de secuenciación. Se diferencian de los diagramas de flujo en que pueden representar procesos paralelos, mientras que los diagramas de flujo generalmente se limitan a procesos secuenciales. También son útiles para modelar programas concurrentes al mostrar gráficamente los hilos y su sincronización.
Este documento presenta un diccionario de datos para una base de datos. Explica que un diccionario de datos contiene metadatos con las características lógicas y puntuales de los datos, incluyendo nombre, descripción, alias, contenido y organización. También identifica procesos, accesos a información, flujos de datos, almacenes de datos y procesos. Cada tabla debe especificar su nombre, entidad representada, descripción, relaciones y campos clave. Para cada campo se especifica el tipo de dato, tamaño, si es cl
Este documento describe los requisitos para un sistema de reservación de puestos en cines de Colombia. El sistema permitirá a los usuarios hacer consultas y reservaciones de sillas, y comprar boletos de manera virtual sin ir a la taquilla. El documento explica el modelo de requisitos, casos de uso, diagramas de clases y presentación para el sistema.
Este documento resume varios protocolos clave de la capa de aplicación y presentación del modelo OSI, incluyendo FTP, DNS, DHCP, HTTP, NAT, POP, SMTP, SSH, Telnet, TFTP, LDAP, AFP, ICA, LPP, NCP, NDR, XDR y Telnet. Describe brevemente el propósito y función de cada protocolo.
El documento trata sobre el análisis y monitoreo de redes. Explica que el monitoreo de redes es importante para detectar problemas y evitar fallas. Describe los protocolos SNMP que permiten la supervisión, administración y comunicación de la información de estado entre dispositivos de red. También habla sobre bitácoras, analizadores de protocolos, planificadores y el análisis del tráfico y desempeño de la red.
La capa de aplicación es la capa superior del modelo OSI y proporciona servicios a los usuarios finales como aplicaciones, protocolos y servicios. Algunos ejemplos de protocolos y servicios de la capa de aplicación incluyen HTTP/WWW, SMTP/POP para correo electrónico, FTP para transferencia de archivos, DHCP para configuración dinámica de hosts y protocolos como SMB y Gnutella para compartir archivos.
El documento describe las funciones básicas del lenguaje SQL y el sistema de gestión de bases de datos MySQL. Explica que SQL consta de dos partes, una para manipular datos y otra para definirlos. MySQL es un SGBD que permite acceder a bases de datos de manera sencilla mediante comandos SQL. El documento también define los lenguajes DDL y DML de SQL y muestra ejemplos básicos de comandos como crear tablas, insertar y consultar datos.
Bases de datos distribuidas heterogéneasJuan Anaya
Este documento describe las características de las bases de datos distribuidas heterogéneas, incluyendo que usan diferentes gestores de bases de datos y esquemas en cada sitio de manera autónoma. Explica los tipos de heterogeneidad que pueden existir debido a diferencias en los sistemas de gestión de bases de datos o en la semántica de los datos. También cubre los retos de procesar consultas y transacciones entre bases de datos heterogéneas de manera distribuida.
Este documento contiene instrucciones para configurar un servidor proxy y un servidor Kerberos. Explica cómo configurar un servidor proxy en Windows, Chrome y FTP, así como las funciones de un servidor proxy de caché. También detalla los pasos para instalar y configurar un servidor Kerberos básico, incluida la creación de la base de datos Kerberos y la configuración de los archivos krb5.conf y kadm5.acl.
Portafolio de evidencias taller de legislacion informatica avance 4Michel Mendoza
El documento presenta un resumen de las unidades de un taller de legislación informática. Incluye definiciones de derecho, normas jurídicas, morales y sociales, así como los orígenes y clasificación del derecho informático. También describe la sociedad de la información y las formas en que la ciencia jurídica se vincula con la tecnología, con ejemplos de organizaciones en América Latina.
Este documento describe el cifrado César, un método simple de cifrado por sustitución en el que cada letra en el texto original es reemplazada por la letra que se encuentra un número fijo de posiciones después en el alfabeto. Luego presenta el código Java para implementar un algoritmo de cifrado César, incluyendo las clases Cifrar y cifradodelcesar, con métodos para cifrar y descifrar mensajes.
Este documento describe las pruebas de caja blanca y negra. Las pruebas de caja blanca verifican que líneas específicas de código funcionan correctamente y que todas las estructuras de datos y bucles se ejecutan como se espera. Las pruebas de caja negra se enfocan en las entradas y salidas sin considerar el código interno, y buscan garantizar que la interfaz funcione según los requisitos. Existen diferentes métodos para realizar ambos tipos de pruebas, como análisis estático, dinámico,
Este documento presenta una introducción a las bases de datos XML. Explica conceptos básicos como DTD y esquemas XML para definir la estructura de los documentos XML. También introduce herramientas para consultar datos semiestructurados como XPath, XSLT y XQuery. Finalmente, discute extensiones y sistemas nativos para almacenar y consultar datos XML en bases de datos.
El TSP (Team Software Process) es una metodología para dirigir el trabajo de desarrollo de software en equipo. Siguiendo el TSP, los equipos planifican su trabajo, establecen metas, y monitorean su progreso y calidad. El TSP incluye fases como planeamiento, requerimientos, diseño, pruebas e implementación. Su objetivo es maximizar la calidad del software y minimizar los costos mediante el trabajo en equipo efectivo.
Este documento presenta una introducción a los entornos basados en servicios (SOA). Explica brevemente qué es un servicio y una arquitectura orientada a servicios (SOA), y proporciona definiciones de SOA. También incluye una historia breve de SOA y su adopción en la industria. Finalmente, el documento presenta un caso práctico de aplicación de SOA en entornos de aprendizaje.
El documento proporciona información sobre servidores, incluyendo su definición como software que atiende peticiones de clientes, las características de hardware como mayor RAM y refrigeración, ejemplos de sistemas operativos como Windows Server y distribuciones de Linux, y conceptos como Active Directory, Domain Controller, árbol y bosque. También describe servicios comunes de servidores como servidores web, de archivos y virtuales, y requisitos mínimos de hardware para instalar un sistema operativo de servidor.
Metodologías para desarrollo de softwareAbner Garcia
Este documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica brevemente el modelo en cascada, modelo V y la metodología Scrum. Luego profundiza en tres metodologías: Rational Unified Process, Extreme Programming y Scrum.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un lenguaje estándar para modelar software orientado a objetos. UML permite representar conceptual y físicamente los sistemas de software a través de diagramas gráficos. Se formó a partir de la unificación de tres metodologías (Booch, OMT, OOSE) y fue adoptado como estándar por la OMG. UML incluye elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación para modelar los diferentes aspectos de un sistema, así como relaciones como dependencia
Este documento describe varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, MERISE, SSADM y Métrica. También discute conceptos clave como objetos, clases, herencia y polimorfismo en el contexto de las metodologías orientadas a objetos. Finalmente, compara metodologías tradicionales con metodologías ágiles.
El documento trata sobre el diseño orientado a objetos. Explica que este paradigma surgió en 1967 y que actualmente es el más utilizado, con lenguajes como Java y C# influenciados por SIMULA. Describe las propiedades fundamentales de la orientación a objetos: abstracción, herencia, encapsulamiento y polimorfismo. También habla sobre UML como el lenguaje estándar para el diseño orientado a objetos, y sobre las cuatro vistas más los casos de uso para describir la arquitectura de un sistema.
Este documento describe y compara diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, y basadas en casos de uso. Explica las características clave de cada enfoque, como la descomposición de tareas en metodologías estructuradas versus el modelado de objetos en metodologías orientadas a objetos. También cubre herramientas específicas como diagramas de flujo de datos y lenguajes de programación asociados con cada metodología.
El documento describe varias metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, ágiles y tradicionales. Explica herramientas como diagramas de flujo de datos, especificaciones de procesos y diccionarios de datos para metodologías estructuradas, y destaca ventajas de las orientadas a objetos como reutilización de código y facilidad de mantenimiento. También compara enfoques de diseño estructurado versus orientado a objetos.
El documento describe varios métodos y metodologías de análisis orientados a objetos. Explica que el análisis orientado a objetos implica identificar clases, atributos, operaciones y relaciones entre objetos relevantes al problema. Luego describe varios pasos comunes a estos métodos como identificar casos de uso, clases y jerarquías, y modelar el comportamiento de los objetos. Finalmente, resume que el objetivo general es desarrollar un modelo que describa el software necesario para satisfacer los requisitos del cliente.
El documento describe el modelo 4+1 para la arquitectura de software. Este modelo define cuatro vistas principales (lógica, de procesos, de desarrollo y física) y una vista adicional de escenarios. Cada vista representa un aspecto diferente de la arquitectura y se describe usando su propia notación, como diagramas UML.
Este documento resume los fundamentos de la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, objetos, abstracción, encapsulamiento, modularidad, herencia y polimorfismo. También describe las etapas del ciclo de vida del desarrollo de software como especificación de requisitos, análisis, diseño y programación, enfocándose en el enfoque orientado a objetos para cada una.
El documento presenta resúmenes de varias metodologías para el análisis, diseño y desarrollo de sistemas de información, incluyendo UML, RAD, metodologías de James Martin, Jeffrey Whitten, Kendall y Kendall, RUP, RMM, OMT, ISE, SSM de Peter Checkland y MERINDE. Cada metodología describe un enfoque diferente con fases específicas para el desarrollo de sistemas.
Este documento resume las etapas del análisis, diseño y programación orientada a objetos. Explica los orígenes de la programación orientada a objetos, las características clave como la abstracción y encapsulamiento, y ejemplos de herramientas UML para documentar programas orientados a objetos.
1) El documento presenta varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas, incluyendo UML, la metodología del ciclo de vida de James Martin, y el proceso unificado de desarrollo de software RUP.
2) UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas que incluye diagramas para casos de uso, clases, secuencias y otros aspectos.
3) La metodología de James Martin se enfoca en rápidamente diseñar e implementar sistemas a través de prototipado y participación
Este documento presenta una introducción a los conceptos fundamentales de análisis y diseño orientado a objetos. Explica técnicas como análisis y diseño orientado a objetos, el lenguaje unificado de modelado, técnicas de modelado de objetos, la metodología de Booch, la metodología RUP, diseño de alto y bajo nivel, y comprensión de requerimientos. También incluye referencias históricas clave en el desarrollo de la arquitectura y el diseño de software.
Este documento presenta la metodología ICONIX para el desarrollo de software. ICONIX combina enfoques de RUP y XP de manera iterativa e incremental. Describe las fases de ICONIX incluyendo análisis de requisitos, diseño preliminar, diseño, implementación y conclusiones. El grupo 361 de la Universidad Autónoma de Baja California aplicará esta metodología para su proyecto de ingeniería de software.
Este documento presenta conceptos básicos sobre el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML proviene de la unificación de tres metodologías de modelado orientado a objetos y fue estandarizado por el OMG. También resume los principales elementos estructurales, de comportamiento, de agrupación y de anotación que componen los modelos UML, así como las relaciones entre ellos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje Unified Modeling Language (UML), que permite modelar sistemas de software orientados a objetos a través de diagramas gráficos. Explica que UML se originó como una unificación de los tres principales métodos de modelado de objetos en los años 90 y desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones, siendo adoptado como un estándar por OMG. También resume brevemente los principios básicos del modelado orientado a objetos en UML, incluyendo los diferentes tipos de elementos que comp
Este documento define las siglas UML y RUP. UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un estándar para la creación de diagramas y documentos de software. RUP (Proceso Unificado Racional) es una metodología de desarrollo de software desarrollada por IBM que utiliza UML e iteraciones para adaptarse a cada proyecto. El documento explica los tipos de diagramas UML, las versiones de UML, los principios y fases de RUP.
Este documento explica qué es UML y sus principales características. UML es un lenguaje visual para modelar sistemas que facilita la comunicación entre los involucrados en un proyecto. Incluye diagramas para modelar la estructura y dinámica de un sistema. Algunos diagramas comunes son de clases, casos de uso y secuencia.
Este documento describe el Proceso Unificado Racional (RUP) y el Marco de Gestión de Proyectos PMBOK. RUP es un proceso de desarrollo de software orientado a objetos que utiliza el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Consta de nueve disciplinas y cuatro fases iterativas: Incepción, Elaboración, Construcción y Transición. El documento identifica algunas debilidades de RUP y sugiere usar las mejores prácticas de PMBOK para mejorar la gestión de proyectos.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá las importaciones marítimas de petróleo ruso a la UE y pondrá fin a las entregas a través de oleoductos dentro de seis meses. Esta medida forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE destinadas a aumentar la presión económica sobre Moscú y privar al Kremlin de fondos para financiar su guerra.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y de doble uso, así como la congelación de activos de bancos rusos. Los líderes de la UE también acordaron excluir a varios bancos rusos del sistema SWIFT de mensajería financiera.
Este documento presenta una actividad para que estudiantes fortalezcan sus habilidades de programación en C# incluyendo vectores, arreglos y matrices. Los estudiantes deben completar tres ejercicios ordenando y manipulando datos almacenados en vectores. El documento incluye instrucciones paso a paso y criterios de evaluación de la actividad.
Este documento presenta una guía para que estudiantes fortalezcan sus habilidades de programación en C# incluyendo vectores, arreglos y matrices. La guía incluye 7 pasos para completar la actividad y desarrollar 51 ejercicios sobre vectores. Los ejercicios cubren temas como ingresar y procesar datos almacenados en vectores, ordenar vectores, e imprimir resultados. La guía provee instrucciones claras y ejemplos para que los estudiantes mejoren programando con estructuras de datos en C#.
Este documento presenta una guía para una actividad sobre vectores en C# para estudiantes. La actividad incluye transcribir códigos de ejemplo que involucran arreglos, vectores y matrices, ejecutar los programas y probar diferentes entradas de datos, documentar los resultados y concluir sobre lo aprendido. La actividad debe completarse en 100 minutos y será evaluada en base a la corrección del código, los pasos completados, la creatividad y lógica demostradas.
Este documento presenta una guía para una actividad de programación en C# para estudiantes. La actividad tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a programar usando clases y métodos en C#. La guía incluye 8 pasos que los estudiantes deben seguir para completar la actividad así como también incluye 4 ejercicios de programación que involucran el uso de clases. Los estudiantes serán evaluados en base a 6 criterios como la corrección del código y la creatividad en las pruebas.
Este documento presenta una guía para una actividad de programación en C# sobre cadenas de caracteres. La actividad incluye 6 pasos que el estudiante debe completar como transcribir código de muestras, verificar errores, ejecutar programas y documentar resultados. La guía también incluye 5 criterios de evaluación y presenta 33 ejercicios de programación con cadenas de caracteres que involucran ingresar y mostrar datos de personas y puntos geométricos.
Este documento presenta una guía para una actividad en la que los estudiantes codificarán estructuras iterativas en el lenguaje C#. Incluye 6 ejercicios de programación que involucran bucles y promedios. Los estudiantes deberán transcribir y probar el código, documentar los resultados y escribir conclusiones sobre la actividad en menos de 100 minutos. Serán evaluados en base a la corrección del código, los pasos completados, la creatividad y lógica de las pruebas.
El documento presenta una guía para una actividad de programación usando estructuras iterativas en C#. El objetivo es que los estudiantes codifiquen dichas estructuras. La actividad consiste en transcribir códigos de ejemplo en C# y probarlos con diferentes entradas de datos, documentando los resultados. Los criterios de evaluación incluyen la cantidad de errores, los pasos completados, la creatividad y lógica de las pruebas.
Este documento presenta una guía para una actividad en la que los estudiantes codificarán estructuras de programación usando C#. Los estudiantes transcribirán códigos provistos en C# y verificarán que funcionen correctamente. La actividad les tomará 100 minutos y será evaluada en base a la cantidad de errores, los pasos completados, la creatividad y lógica en las pruebas, y la puntualidad en la entrega. La guía incluye ejemplos de ejercicios de programación con estructuras condicionales que los estudiantes deber
El documento presenta una guía para una actividad de programación en C# donde los estudiantes codificarán estructuras de programación. Los estudiantes transcribirán 12 ejercicios de código provistos en C# y verificarán y corregirán errores. Se evaluará la cantidad de errores, los pasos completados, la creatividad en las validaciones, la lógica en las pruebas y la puntualidad en la entrega.
This document discusses various natural language processing techniques in Python, including summarizing and extracting text from PDFs, Word documents, and web pages. It also covers generating n-grams, extracting noun phrases, calculating text similarity, phonetic matching, part-of-speech tagging, named entity recognition, sentiment analysis, word sense disambiguation, speech recognition, text-to-speech, and voice translation. A variety of Python libraries are used such as NLTK, TextBlob, BeautifulSoup, and gTTS. Example code is provided for scraping movie data from IMDB and analyzing it.
Este documento presenta la sesión 1 del curso avanzado de Moodle. La sesión se centrará en grupos e introducirá las actividades de aprendizaje. Cubrirá 14 tipos diferentes de actividades en Moodle como tareas, chats, exámenes, foros y wikis. La sesión durará 3 horas.
El documento proporciona información sobre la gestión de grupos en Moodle. Explica cómo crear grupos en un nuevo curso o en uno existente, asignar estudiantes a grupos, y las ventajas de usar grupos como centralizar la administración del curso y permitir el acceso restringido a actividades y recursos.
This document provides an overview of object-oriented programming in Java. It discusses how Java code is compiled to bytecode that runs on a virtual machine, allowing it to execute on any platform. Key aspects of OOP in Java covered include classes, inheritance, polymorphism, and security features like bytecode verification. Example Java application types like applets, graphical programs, and servlets are also summarized. The document concludes by explaining what is needed to get started with Java development.
El documento explica cómo crear diagramas de clases en tres pasos: 1) identificar las principales clases y sus atributos en el sistema, 2) establecer las relaciones entre clases mediante la cardinalidad, y 3) crear el diagrama de clases completo con las clases, atributos y relaciones. Se usa un ejemplo de un sistema de venta de libros en línea para ilustrar el proceso de creación de un diagrama de clases paso a paso.
El documento describe el diseño de un diagrama de clases para modelar el proceso de dar de alta a personas en una asociación. Se identifican las clases Persona, Socio, NIF, Nombre, Fecha y sus atributos. Se definen las relaciones entre las clases, incluyendo herencia, agregación y composición.
Este documento describe el diseño de un diagrama de clases para modelar los datos de un torneo de tenis de mesa. El diagrama incluye clases como Torneo, Encuentro, Jugador y Fecha, y define sus atributos y relaciones a través de herencia, agregación y composición. El diagrama también especifica interfaces como IJugador para definir las capacidades de las clases.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
UNI-RUPAP
FACULTAD DE CIENCIAS Y SISTEMAS
FCYS
Inteligencia Artificial
Tema: CommonKADS
Integrantes: Grupo: 4TN3
María Alejandra Soza Téllez. Docente: Ing. Ariel Chávez
Blanca Nydia Olivas Hernández.
29/11/2011
2. CommonKADS
Metodología
Diseñada
Análisis Construcción
Sistemas basados en conocimiento (SBC)
de forma análoga a los métodos
empleados en ingeniería de software.
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3. Desarrollo
Fue propuesta y desarrollada por un grupo de investigadores
pertenecientes a diversos países de la comunidad Europea,
a través del programa ESPRIT para la innovación y la
aplicación de Tecnología Informática avanzada.
El trabajo se comenzó en 1983 cuando había poco interés en
tales metodologías. En ese momento, la construcción de
sistemas de conocimiento estaba enmarcada bajo el
paradigma de desarrollo por prototipos y de representación
del conocimiento a través de reglas de producción, con
hardware y software de propósito especial como máquinas
LISP y PROLOG, herramientas especiales para sistemas
expertos, etc.
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4. Hay seis modelos definidos en CommonKADS :
Modelo de la Organización (OM)
Es una herramienta para analizar la organización en que el SBC
va a ser introducido, y pretende descubrir problemas y
oportunidades.
Modelo de Tarea (TM) (Sub partes relevantes del proceso)
describe a un nivel general las tareas que son realizadas o serán
realizadas en el entorno organizativo en que se propone
instalar el SBC y proporciona el marco para la distribución de
tareas entre agentes.
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5. Modelo de Agente (AM)
Un agente es un ejecutor de una tarea. Puede ser humano,
software o cualquier otra entidad capaz de realizar una tarea.
Este modelo describe las competencias, características,
autoridad y restricciones para actuar de los agentes
Modelo de Comunicaciones (CM)
Detalla el intercambio de información entre los diferentes
agentes involucrados en la ejecución de las tareas descritas en
el modelo de tarea.
Modelo del Conocimiento (de Pericia o de Experiencia - EM)
Este es el corazón de la metodología CommonKADS y modela
el conocimiento de resolución de problemas empleado por un
agente para realizar una tarea.
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6. Modelo de Diseño (DM)
Mientras que los otros cinco modelos tratan del análisis del
SBC, este modelo se utiliza para describir la arquitectura y el
diseño técnico del SBC como paso previo a su
implementación.
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7. El principal producto que resulta de la aplicación de CommonKADS
son estos modelos, los que se puede considerar como una
agrupación estructurada de conocimiento que refleja todos aquellos
aspectos importantes para que el SBC tenga Éxito dentro de un
contexto organizacional determinado.
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8. Para los tres primeros modelos, del contexto, es posible utilizar
9 formularios o plantillas propuestas por CommonKADS
modelo organizacional: 5 formularios
OM-1. Identificación del problema / oportunidad
OM-2. Aspectos Variantes
OM-3. Proceso de la organización dividida en partes
OM-4. Activos de conocimiento
OM-5. Factibilidad
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9. modelo de tareas: 2 formularios
TM-1. Análisis y descripción de la tarea dentro del proceso.
TM-2. Elementos de conocimiento de la tarea
modelo de agentes: 1 formulario
AM-1. Formulario Agente
Los modelos de experiencia y agentes proporcionan los
requisitos de entrada que guiaran la implementación del
sistema a través del modelo de diseño.
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10. Mención especial al modelo de conocimiento.
Describe el conocimiento que tiene un determinado agente y
que es relevante para la consecución de una determinada tarea,
además de describir la estructura del mismo en función de su
uso.
Obviamente, este modelo se hace en el nivel de conocimiento,
sin hacer referencia a aspectos de implementación. Para poder
llevar a cabo este modelado de los distintos papeles que puede
jugar el conocimiento.
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11. Conocimiento
de tareas
Describe de una forma recursiva la descomposición de
una tarea de alto nivel en varias subtareas.
La tarea: sirve para especificar que El método de la tarea: define el
es lo que implica la aplicación de la como se lleva a cabo dicha tarea,
tarea ya que define su objetivo en indicando en que subtareas se
términos de los roles de entrada y de descompone y en que orden deben
salida de ser procesadas (control).
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12. Conocimiento
del dominio
que se compone a su vez de
Ontologías del Dominio: que Modelos del dominio: que
proporcionan el vocabulario de las describen el conocimiento sobre el
entidades del dominio, sus relaciones, y las dominio en particular. Consiste en
restricciones en su estructura. Se pueden conjuntos de tuplas formuladas en
ver como metamodelos del conocimiento el vocabulario definido en la
del dominio. ontología del dominio y que
satisfacen sus restricciones.
Muestran relaciones entre diferentes elementos de conocimiento.
Conceptos: Clases de objetos, abstracciones o del mundo real, representando
objetos físicos o estados.
Propiedades: Atributos de los conceptos.
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13. Conocimiento
sobre
inferencias
Describe los procesos primitivos de razonamiento que
tienen lugar en una aplicación, así como los roles de
conocimiento que son usados por las inferencias.
Hay que tener en cuenta, que las inferencias son
consideradas primitivas respecto a un modelo de
experiencia determinado, ya que en otros modelos de
experiencia la misma inferencia puede ser una tarea
descomponible.
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14. Lenguaje que propone CommonKADS
CommonKADS propone el lenguaje CML (Conceptual Modelling
Language) para materializar la especificación del modelo de
conocimiento .Este lenguaje permite la definición de la ontología y
los conceptos del dominio y la definición de la dependencia de los
datos entre las inferencias a través de las estructuras de inferencias.
Otro de los aspectos importantes que introdujo CommonKADS fue
la definición de un marco de trabajo para la gestión y planificación
del proyecto. CommonKADS define un ciclo de vida para el
desarrollo del proyecto basado en un modelo en espiral.
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15. El modelo en espiral que plantea CommonKADS se basa en los
siguientes principios :
La planificación del proyecto que se centra principalmente en los
productos y las salidas que tienen que producirse como resultado, más
que un conjunto de actividades o fases.
La planificación se realiza de una forma adaptativa a lo largo de un
serie de ciclos en espiral, que están dirigidos por una valoración
sistemática de los riesgos del proyecto.
El control de calidad es una parte más de la gestión del proyecto, ya
que la calidad esta integrada en el desarrollo del SBC por medio de la
metodología.
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16. El ciclo de vida de CommonKADs
Estos principios están garantizados por un lado, por
el conjunto de modelos, por otro, por el ciclo de vida
en espiral.
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17. Este ciclo de vida consta de cuatro fases:
Revisión:
Es el primer paso de cada ciclo y en el se revisa el estado actual del
proyecto y se establecen los objetivos principales que se quieren
cubrir en el ciclo en cuestión.
Valoración de riesgos.
Las líneas generales del proyecto establecidas en el paso anterior
sirven de entradas para esta fase. Su función principal es la
identificación y valoración de los principales obstáculos que nos
podemos encontrar para la consecución exitosa del proyecto, así
como las acciones que se deben tomar para minimizar dichos
riesgos.
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18. Planificación:
Una vez obtenida una visión clara de los objetivos que hay que cubrir,
los riesgos que se pueden presentar y las acciones que hay que tomar,
hay que realizar una planificación del trabajo a realizar.
Monitorización:
Es la ˙última fase del ciclo y esta· constituida por el desarrollo
propiamente dicho. El trabajo realizado en esta fase esta· controlado
y dirigido por el director del proyecto. Para determinar el grado de
cumplimiento de los objetivos se requieren reuniones con los agentes
implicados en el proyecto
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19. Conclusión
Como se puede observar, la metodología CommonKADS abarca
todo los aspectos del desarrollo de un SBC, desde los análisis
iniciales que sirven para identificar problemas y para establecer
la idoneidad de la solución basada en un SBC, hasta la
implementación del mismo, proporcionando un marco de
trabajo donde llevar a cabo la gestión del proyecto.
También hay que resaltar que el modelado del conocimiento
posibilita la definición de componentes reutilizables, tanto en el
nivel de tareas como en el de conceptualización del dominio.
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