El documento describe los diferentes tipos de formatos digitales de imágenes, incluyendo formatos vectoriales y de mapa de puntos. Explica que los formatos vectoriales están formados por líneas y curvas matemáticas mientras que los de mapa de puntos están formados por píxeles. También discute programas comunes para editar diferentes tipos de imágenes y conceptos clave como histograma y balance de color.
Este documento describe dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits (o bitmaps) y imágenes vectoriales. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles con valores de color y posición, mientras que las imágenes vectoriales están compuestas de líneas y formas geométricas definidas matemáticamente. El documento también discute varios formatos de archivo comunes como JPEG, GIF y PNG y sus usos recomendados.
El documento describe los diferentes tipos de formatos digitales para imágenes, incluyendo formatos vectoriales y de mapa de puntos. Los formatos vectoriales como AI y SVG usan formas geométricas, mientras que los formatos de mapa de puntos como JPG y PNG usan píxeles. También discute programas de edición como Photoshop, GIMP y CorelDraw y conceptos como histograma, contraste y balance de color.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento presenta un resumen del manual de Illustrator CS5. En primer lugar, describe a Illustrator como una herramienta vectorial versátil y de uso sencillo que ha sido el estándar mundial para el manejo de vectores por casi dos décadas. Luego, explica brevemente las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, y proporciona detalles sobre las paletas, barras de herramientas y opciones de visualización en Illustrator. Finalmente, brinda una introducción a las herramientas básicas como
El documento describe las diferencias entre gráficos vectoriales y rasterizados, así como las ventajas y aplicaciones de los gráficos vectoriales. Explica que Adobe Flash es una aplicación para crear gráficos vectoriales animados e interactivos utilizando ActionScript, y que Flash Player es el visor necesario para ver contenido creado en Flash.
Viene con Windows. Permite editar y convertir formatos.
Gimp: Software libre y potente para edición de imágenes.
Photoshop: El estándar profesional. Muy completo pero caro.
CorelDraw: Para diseño vectorial y edición de imágenes.
Inkscape: Alternativa libre a CorelDraw para vectores.
IrfanView: Ligero y rápido para ver y convertir imágenes.
XnView: Muy completo para catalogar y convertir imágenes.
Krita: Potente alternativa libre a Phot
Este documento presenta información sobre imágenes para diseño web. Explica los formatos de imagen como GIF, JPEG y PNG, y las herramientas para editar imágenes como Photoshop y Fireworks. También cubre conceptos como resolución de imágenes, paletas de colores y la importancia del color en el diseño web.
El documento habla sobre los diferentes tipos de formatos digitales para imágenes, incluyendo formatos vectoriales y de mapa de puntos. Explica que los formatos vectoriales están formados por líneas y curvas matemáticas mientras que los de mapa de puntos están formados por píxeles. También describe algunos programas comunes para edición de imágenes como CorelDraw, Photoshop y GIMP.
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Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
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Viene con Windows. Permite editar y convertir formatos.
Gimp: Software libre y potente para edición de imágenes.
Photoshop: El estándar profesional. Muy completo pero caro.
CorelDraw: Para diseño vectorial y edición de imágenes.
Inkscape: Alternativa libre a CorelDraw para vectores.
IrfanView: Ligero y rápido para ver y convertir imágenes.
XnView: Muy completo para catalogar y convertir imágenes.
Krita: Potente alternativa libre a Phot
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El documento habla sobre los diferentes tipos de formatos digitales para imágenes, incluyendo formatos vectoriales y de mapa de puntos. Explica que los formatos vectoriales están formados por líneas y curvas matemáticas mientras que los de mapa de puntos están formados por píxeles. También describe algunos programas comunes para edición de imágenes como CorelDraw, Photoshop y GIMP.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas de diseño asistido por ordenador (CAD) y diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También se mencionan algunos programas populares para la edición de imágenes y conceptos clave como el histograma, el contraste y el balance de color.
Este documento describe la evolución de los programas de diseño asistido por ordenador (CAD) y diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión de imágenes, así como algunos de los programas más populares para edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo formatos vectoriales basados en formas geométricas y formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como histograma, contraste y balance de color, e incluye ejemplos de populares programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo formatos vectoriales basados en formas geométricas y formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como histograma, contraste y balance de color, e incluye ejemplos de populares programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de diseño digital como pixeles, vectores, formatos de archivo de imagen y colores. Explica que los pixeles son unidades individuales en imágenes de mapas de bits, mientras que los vectores son descripciones geométricas. También describe los formatos de archivo RGB, CMYK, TIFF, BMP, GIF, JPG, PNG, PSD, EPS y RAW.
Este documento presenta 5 puntos clave sobre el uso de editores gráficos: 1) definir qué es un editor gráfico y sus áreas, 2) introducir imágenes en un ordenador a través de escaneo, cámaras, etc., 3) distinguir entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, 4) conocer conceptos como brillo, contraste y capas para retoque, y 5) obtener e introducir una imagen para modificarla.
Este documento describe 5 puntos clave sobre el uso de editores gráficos: 1) saber qué es un editor gráfico y sus áreas de especialización, 2) conocer cómo introducir imágenes en un ordenador, 3) distinguir entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, 4) conocer conceptos básicos de retoque como brillo y contraste, y 5) saber obtener e introducir una imagen para modificarla.
Este documento presenta el módulo 3 de un curso de capacitación docente. El objetivo del módulo es conocer programas gráficos de computación e iniciar la edición digital de imágenes. Cubre temas como editores de imágenes, programas gráficos, tipos de imágenes, formatos gráficos y aspectos básicos de producción visual. También introduce el programa Pixlr - Paint.Net para edición de imágenes.
Este documento describe diferentes programas de diseño asistido por ordenador. Explica que existen programas para diseñar objetos reales como AutoCAD y 3D Studio Max, así como programas de diseño gráfico como Photoshop y programas de maquetación como PageMaker. También discute conceptos como imágenes vectoriales vs. de mapa de bits, formatos de archivo y calidad de imagen. Finalmente, incluye ejercicios prácticos con AutoCAD y Photoshop.
Este documento describe diferentes tipos de programas de diseño asistido por ordenador. Explica los programas de diseño de objetos reales como los de dibujo de planos, simulación de la realidad, CAM y CAE. También describe los programas de diseño gráfico como los de dibujo libre, tratamiento de imágenes y maquetación. Finalmente, presenta breves prácticas con los programas AutoCad y Photoshop.
Este documento describe diferentes tipos de programas de diseño asistido por ordenador. Explica programas para diseñar objetos reales como AutoCAD y programas para diseño gráfico como Photoshop. También cubre conceptos como imágenes vectoriales vs. de mapa de bits, formatos de archivo y aplicaciones de diseño industrial como CAM y CAE.
Este documento define y explica conceptos básicos relacionados con imágenes digitales, incluyendo formatos de archivo de imagen como JPEG, PNG, GIF, BMP y TIFF. También describe factores como resolución, tamaño de archivo, profundidad de color y cómo estos afectan la calidad y peso de una imagen digital. Explica brevemente programas de edición de imagen como Photoshop, Illustrator, CorelDraw y Premiere Pro.
El documento habla sobre imágenes digitales. Explica la diferencia entre imágenes digitales y analógicas, y describe los conceptos de mapa de bits, vectoriales, resolución y profundidad de color. También menciona varios programas de edición de imágenes como GIMP y QCAD, y diferentes formatos de archivo de imágenes como JPEG, TIFF y PDF.
1. El documento describe diferentes tipos de formatos de archivos de imágenes digitales como JPG, PNG, PDF, entre otros.
2. Explica la diferencia entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como algunos de sus formatos asociados.
3. También habla sobre la importancia de escoger el formato adecuado según el tipo de imagen y su uso final.
Este documento describe los dos tipos principales de formatos de imágenes: mapas de puntos (fotografías) y vectoriales. Las imágenes de mapas de puntos están formadas por píxeles con color y luminosidad, mientras que las imágenes vectoriales están formadas por formas geométricas. También describe los formatos de archivo más comunes para cada tipo de imagen y las aplicaciones utilizadas para editarlas.
Este documento describe los dos principales tipos de formatos de imágenes: imágenes de mapa de puntos (fotografías) y imágenes vectoriales. Las imágenes de mapa de puntos están formadas por píxeles con color y luminosidad, mientras que las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos como líneas y círculos. También describe los formatos de archivo más comunes para cada tipo de imagen y las aplicaciones más utilizadas para editarlas.
Adobe Photoshop es un programa de edición de imágenes digitales que permite manipular y modificar mapas de bits (imágenes compuestas por píxeles) y vectores. El documento explica los procedimientos iniciales para ingresar y salir del programa, los tipos de imágenes que puede editar (mapas de bits y vectores), e introduce la interfaz del usuario con sus menús, barras, paneles y herramientas.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas de diseño asistido por ordenador (CAD) y diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También se mencionan algunos programas populares para la edición de imágenes y conceptos clave como el histograma, el contraste y el balance de color.
Este documento describe la evolución de los programas de diseño asistido por ordenador (CAD) y diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión de imágenes, así como algunos de los programas más populares para edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo formatos vectoriales basados en formas geométricas y formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como histograma, contraste y balance de color, e incluye ejemplos de populares programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo formatos vectoriales basados en formas geométricas y formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como histograma, contraste y balance de color, e incluye ejemplos de populares programas de edición de imágenes.
Este documento describe la evolución de los programas CAD y de diseño 3D, así como los diferentes formatos de imágenes digitales, incluyendo los formatos vectoriales basados en objetos geométricos y los formatos de mapa de puntos basados en píxeles. También explica conceptos clave como la resolución, profundidad de color y compresión, así como los principales programas de edición de imágenes.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos de diseño digital como pixeles, vectores, formatos de archivo de imagen y colores. Explica que los pixeles son unidades individuales en imágenes de mapas de bits, mientras que los vectores son descripciones geométricas. También describe los formatos de archivo RGB, CMYK, TIFF, BMP, GIF, JPG, PNG, PSD, EPS y RAW.
Este documento presenta 5 puntos clave sobre el uso de editores gráficos: 1) definir qué es un editor gráfico y sus áreas, 2) introducir imágenes en un ordenador a través de escaneo, cámaras, etc., 3) distinguir entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, 4) conocer conceptos como brillo, contraste y capas para retoque, y 5) obtener e introducir una imagen para modificarla.
Este documento describe 5 puntos clave sobre el uso de editores gráficos: 1) saber qué es un editor gráfico y sus áreas de especialización, 2) conocer cómo introducir imágenes en un ordenador, 3) distinguir entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, 4) conocer conceptos básicos de retoque como brillo y contraste, y 5) saber obtener e introducir una imagen para modificarla.
Este documento presenta el módulo 3 de un curso de capacitación docente. El objetivo del módulo es conocer programas gráficos de computación e iniciar la edición digital de imágenes. Cubre temas como editores de imágenes, programas gráficos, tipos de imágenes, formatos gráficos y aspectos básicos de producción visual. También introduce el programa Pixlr - Paint.Net para edición de imágenes.
Este documento describe diferentes programas de diseño asistido por ordenador. Explica que existen programas para diseñar objetos reales como AutoCAD y 3D Studio Max, así como programas de diseño gráfico como Photoshop y programas de maquetación como PageMaker. También discute conceptos como imágenes vectoriales vs. de mapa de bits, formatos de archivo y calidad de imagen. Finalmente, incluye ejercicios prácticos con AutoCAD y Photoshop.
Este documento describe diferentes tipos de programas de diseño asistido por ordenador. Explica los programas de diseño de objetos reales como los de dibujo de planos, simulación de la realidad, CAM y CAE. También describe los programas de diseño gráfico como los de dibujo libre, tratamiento de imágenes y maquetación. Finalmente, presenta breves prácticas con los programas AutoCad y Photoshop.
Este documento describe diferentes tipos de programas de diseño asistido por ordenador. Explica programas para diseñar objetos reales como AutoCAD y programas para diseño gráfico como Photoshop. También cubre conceptos como imágenes vectoriales vs. de mapa de bits, formatos de archivo y aplicaciones de diseño industrial como CAM y CAE.
Este documento define y explica conceptos básicos relacionados con imágenes digitales, incluyendo formatos de archivo de imagen como JPEG, PNG, GIF, BMP y TIFF. También describe factores como resolución, tamaño de archivo, profundidad de color y cómo estos afectan la calidad y peso de una imagen digital. Explica brevemente programas de edición de imagen como Photoshop, Illustrator, CorelDraw y Premiere Pro.
El documento habla sobre imágenes digitales. Explica la diferencia entre imágenes digitales y analógicas, y describe los conceptos de mapa de bits, vectoriales, resolución y profundidad de color. También menciona varios programas de edición de imágenes como GIMP y QCAD, y diferentes formatos de archivo de imágenes como JPEG, TIFF y PDF.
1. El documento describe diferentes tipos de formatos de archivos de imágenes digitales como JPG, PNG, PDF, entre otros.
2. Explica la diferencia entre imágenes vectoriales y de mapa de bits, así como algunos de sus formatos asociados.
3. También habla sobre la importancia de escoger el formato adecuado según el tipo de imagen y su uso final.
Este documento describe los dos tipos principales de formatos de imágenes: mapas de puntos (fotografías) y vectoriales. Las imágenes de mapas de puntos están formadas por píxeles con color y luminosidad, mientras que las imágenes vectoriales están formadas por formas geométricas. También describe los formatos de archivo más comunes para cada tipo de imagen y las aplicaciones utilizadas para editarlas.
Este documento describe los dos principales tipos de formatos de imágenes: imágenes de mapa de puntos (fotografías) y imágenes vectoriales. Las imágenes de mapa de puntos están formadas por píxeles con color y luminosidad, mientras que las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos como líneas y círculos. También describe los formatos de archivo más comunes para cada tipo de imagen y las aplicaciones más utilizadas para editarlas.
Adobe Photoshop es un programa de edición de imágenes digitales que permite manipular y modificar mapas de bits (imágenes compuestas por píxeles) y vectores. El documento explica los procedimientos iniciales para ingresar y salir del programa, los tipos de imágenes que puede editar (mapas de bits y vectores), e introduce la interfaz del usuario con sus menús, barras, paneles y herramientas.
2. 1. INTRODUCCIÓN
A partir de 1959 surgen los programas CAD (Diseño Asistido por
Ordenador) que fueron aplicados a diseños de ingeniería naval,
automovilística y aeronáutica. Hoy en día el acrónimo CAD se utiliza
para designar los programas de arquitectura e ingeniería.
Además de CAD también encontramos programas de diseño 3D (3D
Studio) o de retoque de imágenes digitales ( PhotoShop).
Utilizar unos programas u otros dependerá del formato de imagen con
el que estemos trabajando: imágenes vectoriales (formadas por la
consecución de formas básicas como líneas, círculos,…) o de mapa de
puntos (formadas por la conjunción de puntos o píxeles)
En la industria del cine, también se utilizan programas de modelado
3D para efectos especiales o creación de películas de animación.
IES Pedro Simón Abril
INFORMÁTICA 4º ESO
3. 2. FORMATOS DIGITALES
IES Pedro Simón Abril
INFORMÁTICA 4º ESO
Dibujos vectoriales
Son los que están formados por formas geométricas básicas (líneas, círculos….)
que agrupadas armónicamente forman el dibujo. Estas imágenes están
creadas a partir de formulaciones matemáticas.
Los archivos de dibujo que se construyen a partir de formulaciones
matemáticas se denominan archivos vectoriales o formatos de
dibujo vectorial
Las ventajas de los dibujos vectoriales son:
•No pierden calidad cuando se modifican
•Los archivos que se generan tienen un tamaño pequeño
•Se pueden modificar fácilmente las partes del dibujo
4. IES Pedro Simón Abril
INFORMÁTICA 4º ESO
Extensión Características
wmf Propia de las aplicaciones de Windows
odg Propia de documentos (ODT) de OpemOffice
cdr Corresponde al programa Corel Draw
ai Propia de la aplicación Adobe Illustrator
eps Formato PostScript: sirve como transporte de gráficos
en entornos de impresión gráfica profesional
swf Animación de Macromedia Flash. Muy utilizado en la
creación de páginas Web
svg Formato propio de Internet y utilizado en la aplicación
Inkscape
dxf Propia de programas CAD como Autocad o Qcad
Los tipos de archivos o extensiones vectoriales más importantes son:
5. IES Pedro Simón Abril
INFORMÁTICA 4º ESO
Mapa de puntos o Mapa de bits
Estas imágenes están formadas por píxeles, de forma que cada punto queda definido por su
color y luminosidad. Son las imágenes propias de las fotografías.
Cuanto mayor sea el número de puntos (píxeles) que conforman la imagen, mayor
será su calidad y también mayor el tamaño del archivo que tenemos que guardar.
Para reducir el tamaño del archivo se puede optar por la compresión.
En estas imágenes perderemos calidad al aumentar su tamaño.
La densidad de puntos de la cuadrícula se mide en puntos por pulgada
(ppp) y se denomina resolución
La calidad de la imagen queda determinada por el número de colores que la forman
(profundidad de color) y número de píxeles por pulgadas (ppp) que la constituyen.
Con resoluciones muy bajas se obtendrán imágenes que ocuparán muy poca
memoria, por el contrario con resoluciones elevadas se generan ficheros de
imagen muy grandes.
La profundidad de color puede ser de:
256 colores
16 bits
24 bits
32 bits (color verdadero)
6. IESPedroSimónAbril
INFORMÁTICA4ºESO
Dado el gran tamaño que pueden alcanzar las imágenes de mapa de bits, en
muchos casos se emplean técnicas de compresión de datos que reducen de
forma más o menos eficaz la cantidad de memoria que ocupan estos archivos.
Básicamente se pueden distinguir dos tipos de compresión, la compresión sin pérdida y
la compresión con pérdida.
Compresión sin pérdida: se guarda la información de la imagen sin pérdida de
información
Compresión con pérdida: hay una eliminación de cierta cantidad de datos que hace
disminuir la calidad de la imagen en función del nivel de compresión elegido cada vez que
se guarda.
Ejemplo de técnicas
LZW (Lemple Zif Welch) Sin pérdida: formatos que la admiten: GIF o PDF
RLE (Run Length Encording) Sin pérdida: formatos que la admiten: BMP
JPEG (Joint Photgraphic Experts Group) Con pérdida: formatos que la
admiten: JPG
7. IESPedroSimónAbril
INFORMÁTICA4ºESO
Los tipos de archivos de mapas de puntos más importantes son:
Extensión Tipo de archivo Características
bmp Bit Mapped Picture Formato propio de Microsoft Paint
tif o tiff Tagged Image File
Format
Además de la imagen, almacena etiquetas para su
posterior tratamiento
gif Graphics
Interchange Format
Muy utilizado en páginas web. Admite compresión
sin pérdida. Permite unir varias imágenes para
crear sensación de movimiento
png Portable Network
Graphics
Es un formato libre muy utilizado en aplicaciones
como Macromedia Fireworks
jpg o jpeg Joint Photgraphic
Experts Group
Admite compresión con pérdida de calidad. Se basa
en las propiedades del ojo: percibimos mejor el brillo
que el color y notamos más las variaciones de brillo
en superficies homogéneas que ene otras con
grandes cambios entre ellas.
Este formato se utiliza mucho para la transmisión
de fotografías por internet.
psd PhotShop Document Admite color verdadero, múltiples capas y efectos.
Su tamaño es elevado.
8. IESPedroSimónAbril
INFORMÁTICA4ºESO
Para la edición de imágenes, tanto vectoriales como de mapa de bits, nos encontramos en el
mercado con una amplísima gama de software específico (gratuitos y de pago). Entre los
programas más relevantes destacamos:
Tratamiento de imágenes vectoriales
Nombre Plataforma Descripción
Corel Draw Windows Muy potente. Se distribuye junto a muchas
imágenes prediseñadas y fuentes de texto
QCAD Windows Buena alternativa a AutoCad
AutoCad Windows La aplicación más potente para diseño en
ingeniería y arquitectura
Tratamiento de imágenes de Mapa de Bits
Nombre Plataforma Descripción
El Gimp Windows/Linux/MacOs Similar a PhotoShop. Es gratuito
PhotoShop Windows/MacOs La aplicación más utilizada en entornos
profesionales.
9. CONCEPTOS DE INTERÉS SOBRE
EDICIÓN DE IMÁGENES
IESPedroSimónAbril
INFORMÁTICA4ºESO
HISTOGRAMA: muestras el número de píxeles de la imagen para cada porcentaje de
luminosidad. En la parte izquierda se representan los píxeles con luminosidad 0, y en la
derecha lo píxeles con luminosidad 100.
Histograma de imagen correctamente expuesta. Los datos se
distribuyen tanto en la parte derecha como izquierda
CONTRASTE: realza la luminosidad y viveza de los colores. En PhotoShop disponemos de la
opción de contraste automático para corregir este defecto.
BALANCE DE COLOR: nos permitirá ajustar los colores básicos que componen la imagen
(cian, magenta, amarillo). Puede ser útil retocar los colores y la luminosidad (en PhotoShop
desde Imagen—Ajustes—Tono/Saturación) sobre todo en fotografías tomadas sin flash que
muestren tonalidades poco naturales.
10. CONCEPTOS DE INTERÉS SOBRE
EDICIÓN DE IMÁGENES
IESPedroSimónAbril
INFORMÁTICA4ºESO
HISTOGRAMA: muestras el número de píxeles de la imagen para cada porcentaje de
luminosidad. En la parte izquierda se representan los píxeles con luminosidad 0, y en la
derecha lo píxeles con luminosidad 100.
Histograma de imagen correctamente expuesta. Los datos se
distribuyen tanto en la parte derecha como izquierda
CONTRASTE: realza la luminosidad y viveza de los colores. En PhotoShop disponemos de la
opción de contraste automático para corregir este defecto.
BALANCE DE COLOR: nos permitirá ajustar los colores básicos que componen la imagen
(cian, magenta, amarillo). Puede ser útil retocar los colores y la luminosidad (en PhotoShop
desde Imagen—Ajustes—Tono/Saturación) sobre todo en fotografías tomadas sin flash que
muestren tonalidades poco naturales.