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TIPOS DE
IMAGEN Y
ARCHIVOS
Daniela Henao Rueda
Media técnica
 1. Analizar el mercado identificando las
tendencias del sector de las artes gráficas y
sus efectos ambientales dentro del proceso
de producción.
 2. Realizar informe investigativo sobre los
tipos de materiales o actores de la cadena
gráfica que generan menor impacto
ambiental
 Desarrollar procesos comunicativos eficaces y
asertivos dentro de criterio de racionalidad que
posibiliten la convivencia, el establecimiento de
acuerdos, la construcción colectiva del
conocimiento y la resolución de problemas de
carácter productivo y social
Gestionar los archivos de imágenes
digitales para diferentes procesos según
la salida.
Comunicarse en tarea sencillas y
habituales que requieren un intercambio
simple y directo de información cotidiana
y técnica
 Hoy en día todas las personas manejamos
imágenes digitales casi a diario.
 Fotografías que tomamos, capturas de pantalla de
nuestro escritorio o de una ventana, diagramas
que podríamos crear para una presentación de
diapositivas.
 Hay muchos formatos distintos y no todos son
ideales para todos los tipos de imagen o para
todos los contenidos: No es lo mismo un
logotipo que una fotografía o que un
documento escaneado.
 Dentro del desarrollo del diseño hay dos tipos de
imágenes digitales: Imágenes vectoriales -
Imágenes de mapa de bits
 Las imágenes vectoriales son imágenes
constituidas por objetos geométricos autónomos
(Líneas, curvas, polígonos…), definidos por ciertas
funciones matemáticas (Vectores) que determinan
sus características (forma, color, posición)
 Una imagen vectorial puede ampliarse sin
perder su calidad
 Puede moverse o estirarse de manera simple y
distorsión, ya que sus componentes son
independientes
 Es en realidad, el resultado de una serie de cálculos
matemáticas relativos a la posición, y los atributos
de cada punto que la compone.
 Al modificar sus dimensiones o su forma no existe
ningún tipo de distorsión o perdida de calidad
 Entre los formatos de imagen vectoriales más
populares se encuentran Pdf, Vml, y Svg, mientras
que editores de imágenes vectoriales son Adobe
Ilustrator, Corel Dram y Freehand, entre otros
 Las imágenes de mapa de bits están formadas
por una seria de puntos (pixeles) dispuestos en
un rectángulo o tabla denominada raster, cada
uno de los cuales contiene información de color y
luminosidad.
 Al ampliarse pierde la calidad, no puede moverse
o estirarse de manera simple porque se
distorsiona, ya que cada pixel tiene información
diferente
 De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en
el mapa de bits, queda determinada la resolución
de la imagen.
Es muy común oír valores como 1280 x 720 o
1920,1080 y no es más que el número de puntos
expresados en forma que definan el ancho por el
alto
 Unidad de medida de información es un dígito
que forma parte del sistema binario.
Apena a sólo dos valores (0 y 1)
Abierto/ cerrado,
Verdadero/ falso,
Encendido (1) o Apagado (0)
 Es necesario contar con una herramienta
inteligente que sea capaz de decidir qué
píxeles quitar (En el caso de una reducción) o
agregar (para una ampliación) de manera que
se conserve el mayor detalle posible
 Los dibujantes que se dedican al arte digital
suelen escanear sus creaciones hechas a mano
para luego «Vectorizarlas» o sea, convertirlas
en una imagen vectorial ubicando un punto en
cada uno de sus vértices y modificando sus
propiedades para crear curva
 El proceso de conversión de una imagen
vectorial a mapa de bits es relativamente
sencillo, ya que todas las aplicaciones de
edición de vectores permiten rápidamente
rellenar los polígonos con el color deseado y
eliminar vértices
 Para reproducirse o utilizarse en un
computador u otros dispositivos las imágenes
vectoriales y de mapa de bits se guardan en
archivos o ficheros (Datos que se almacenan
en algún medio – disco duro, DVD, lápiz de
memoria..-) Cada archivo gráfico se identifica
por su nombre y su extensión, que indica el
tipo o formato que trata.
 .BMP Mapa de bits.
 .GIF Imagen en movimiento
 .JPG Joint Photographic Experts Group
 .PNG Portable Network Graphics
 .PSD Photoshop.
 .AI Adobe illustrator
 .CRD Corel Draw
 .DWG AutoCAD
 .SVG Scalable Vector Graphics
 •Tilde (~)
 •Signo de número (#)
 •Porcentaje (%)
 •"Y" comercial (&)
 •Asterisco (*)
 •Llaves ({})
 •Barra diagonal inversa ()
 •Dos puntos (:)
 •Corchetes angulares (<>)
 •Signo de interrogación (?)
 •Barra diagonal (/)
Siempre se debe tratar que el tamaño
del archivo sea lo menor posible y con
un formato lo más universal posible.
De ser pertinente y posible, es
conveniente utilizar un formato que
utilice compresión de datos que elimine
datos redundantes
 De forma predeterminada las extensiones de
archivos no se muestran en Windows, esto
obedece a razones paternales para impedir
que los usuarios de forma accidental
modifiquen las extensiones y esto traiga
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 1- Accede al Panel de control y allí abre la
herramienta Opciones de carpetas.
 2- Selecciona las pestaña Ver.
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de archivos conocidos
 1. Abre un archivo en su programa
predeterminado.
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 ¿Cuáles son las extensiones más utilizadas en el campo del
diseño web?
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 .ai Archivo de Adobe Ilustrador.
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 .cdr Archivo nativo de CorelDraw
 .doc Archivo de texto de distintos procesadores de texto
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 .Jpg, Jpeg Archivo de imagen en formato (y compresión)
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 .pdf Archivo PDF. Se abre con Acrobat o cualquier editor de
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innumerables utilidades que lo aceptan
 Algunos de los formatos de imágenes que
mencionaremos en este artículo hacen uso de
compresión por pérdida. Lo que hacen es descartar
cierta información que el programa consideraría
"irrelevante" por ser "demasiado detalle" para el ojo
humano. De ese modo se reduce el tamaño de los
archivos, con una calidad razonable para ciertos tipos
de imágenes.
 JPEG
Es sin duda el formato más conocido por todos. Las
fotografías que tomamos con nuestro teléfono se codifican
con él, muchas de las imágenes de Internet también...
Cuando hablamos de JPG todos sabemos a qué nos
referimos.
 WebP
El origen de este formato está en el códec de vídeo VP8,
tecnología desarrollada originalmente por la empresa On2
Technologies y posteriormente adquirida por Google, para
liberarlo años después.
 BMP (Bitmap = Mapa de bits)
 GIF (Graphics Interchange Format = Formato de
Intercambio Gráfico)
 JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group =
Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
 JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group =
Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
 PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable
para la red)
1. Web, multimedia, correo electrónico, vídeo:
 Fotografías: JPG
 Dibujos y logotipos: JPEG, GIF, PNG
2. Impresión: TIFF, PSD, JPEG
 Fotografía (Cámara)
 Aficionado: JPEG
 Profesional o aficionado avanzado: RAW
1. Analizar los videos sobre las imágenes
digitales
2. Realizar un resumen sobre la importancia
en la elección de la imagen dentro del
desarrollo de un diseño dirigido a los medios
impresos
 CUANDO LA FOTOGRAFIA ERA ELECTRONICA LAS IMAGENES
DEBIAN SER PEQUEÑAS Y DE PUNTOS LIMITADOS, SIN
EMBARGO HAY PROCESADORES QUE PUEDEN LABORAR
MILLONES DE BITS POR SEGUNDOS.
LOS FORMATOS SE PUEDEN DIVIDIR EN DOS GRUPOS: NO
COMPRIMIDOS--> LOS DATOS ESTAN EN GRUPO
COMPRIMIDOS --> SE REDUCEN LA CANTIDAD DE DATOS
MEDIANTE ALGORITMOS HACIENDO MAS FACIL SU
TRANSMICION
. EL TIFF: ES UTILIZADO POR FOTOGRAFOS QUE NO DESEAN
COMPRIMIR IMAGENES PERO QUIEREN UNA FOTO ORIGINAL,
YA QUE EL FORMATO MAS UTILIZADO PARA COMPRIMIR
IMAGENES FUE ''JPEG'' LA CALIDAD DE UNA IMAGEN
COMPRIMIDA ES MENOS QUE UNA NO COMPRIMIDA
 Tabla con las características diferenciales
 Haga un cuadro con las extensiones ejecutables y las
no ejecutables
 Haga un cuadro con las extensiones de los siguientes
programas
.TIFF El formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que permite
almacenar imágenes de mapas de bits muy grandes pero perdiendo
calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados
.PDF PDF es un formato de almacenamiento para documentos digitales
independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es
de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto).
.EPS El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede
contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten
prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño
de páginas.
.AI Formato nativo de Illustrator, solo este programa lo puede editar. Se
basa en el formato PDF, Cuando se guarda como .ai se puede editar al
100%, se mantiene la transparencia y guarda una previsualización al
EJECUTABLES NO EJECUTABLES
.apk .jpg
.com .gif
.exe .png
.prg .doc
.ws .bmp
.run .pdf
.pif .mpg
PROGRAMA EXTENSIONES
WORD .DOC .DOCX
EXCEL . XML .XLA . XLSX .XLTM
POWER POINT .PPTX .PPTM .PPT .POTX .PPSM
COREL DRAW .CDR
PHOTOSHOP .PSD .PDD
ILUSTRATOR .DWG .DFX .AI .PDF .EPS.
DREAM WAVER .MXI .MXP .ZXP
FLASH .FLA .SWF .EXE
PREMIER
AUDITION
Tipo de archivo Definición Extensión Programas
1. Archivos de
sistema
componente del
sistema operativo
encargado de
facilitar el uso de
las memorias
.CFG .FOLDER
.PMA
Carpetas,
configuración,
biblioteca…etc
2. Archivo de
audio
Contenedor
multimedia que
guarda grabación
de audio
.WAU .AU .MP3
WINAP
Tipo de archivo Definición Extensión Programas
4. Archivos
comprimidos
Gran utilidad a la
hora del
almacenamiento de
información, hacen
que ocupe menos.
. CAB
. R01
. ZIP
.RAR
Winrar, Winzip,
CAB Station
5. Archivos de
imagen
Uno de ellos utiliza
un método de
representación y
que algunos ofrecen
mayor calidad que
otros.
.BMP
.GIF
.JPG
.PNG
.PSD
Photoshop, mapa
de bits, Imagen
en movimiento
 1. Diferencia entre tamaño y resolución de una imagen
tanto para imagen/pantalla e imagen/impresión
 2. Explica con palabra e imágenes los 3 tipos de
resolución pantalla (pixeles), impresión (puntos) y
lineaturas (tramas)
 3. Explica el re muestreo
 4. En qué afecta el cambio de dimensión de una imagen
EL TAMAÑO DE IMAGEN
Las imágenes digitales están compuestas por unidades elementales de
imagen denominadas píxeles. Como indicador del tamaño de imagen no
podemos utilizar medidas convencionales de longitud (mm, cm…) ya
que al no tener una entidad física, una misma foto digital puede ser
reproducida a diferentes tamaños en distintos dispositivos (pantallas,
impresoras, etc.). Así pues, el mejor indicador del tamaño de imagen
es sencillamente la cantidad de píxeles que la forman.
RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL
La resolución se define como la cantidad de píxeles por unidad de longitud.
Es importante destacar que cuando hablamos de resolución no nos estamos
refiriendo a ninguna propiedad “física” de la imagen: se trata tan sólo de
una decisión del operador, la cual adjuntamos a la información de la
imagen.
 Pantalla: La resolución de pantalla es el número de
píxeles que puede ser mostrado en la pantalla.
Viene dada por el producto del ancho por el alto,
medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene
una relación, llamada relación de aspecto
IMPRESIÓN: hacemos referencia a la cantidad de
puntos por pulgada de tinta que se plasman en el papel
durante la impresión de una imagen. Estos puntos se
forman en sentido horizontal y vertical.
Cuanto más puntos por pulgada configuremos, mas
detalles en la imagen obtendremos, dando como
resultado textos más definidos e imágenes más claras
de color.
LINEATURAS: Cuando hablamos de imágenes
tramadas con tramas ordenadas, se habla de su
resolución indicando su lineatura, que se mide en
líneas por pulgada (lpp). Así, una imagen con una
resolución de 150 lpp tendrá 150 puntos de semitono
en una pulgada lineal. Cuando hablamos de tramas
estocásticas, la lineatura es un concepto irrelevante.
En tratamiento digital de imágenes, se llama
"remuestreo" al cambio de la resolución de una
imagen de mapa de bits.
El remuestreo se realiza aumentando o
disminuyendo el número de píxeles que la forman.
Remuestrear no es solo cambiar la configuración de
tamaño a los píxeles, por ejemplo, pasando los
píxeles por pulgada de 72 a 300 ppp, sino que
supone la creación o eliminación de píxeles.
Explicación en video
Cambiar las dimensiones en píxeles de una
imagen afecta no solo al tamaño en la
pantalla sino también a la calidad de dicha
imagen y sus características de impresión,
ya sean las dimensiones de impresión o la
resolución de imagen.
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Portafolio 2

  • 1. TIPOS DE IMAGEN Y ARCHIVOS Daniela Henao Rueda Media técnica
  • 2.  1. Analizar el mercado identificando las tendencias del sector de las artes gráficas y sus efectos ambientales dentro del proceso de producción.  2. Realizar informe investigativo sobre los tipos de materiales o actores de la cadena gráfica que generan menor impacto ambiental
  • 3.  Desarrollar procesos comunicativos eficaces y asertivos dentro de criterio de racionalidad que posibiliten la convivencia, el establecimiento de acuerdos, la construcción colectiva del conocimiento y la resolución de problemas de carácter productivo y social
  • 4. Gestionar los archivos de imágenes digitales para diferentes procesos según la salida. Comunicarse en tarea sencillas y habituales que requieren un intercambio simple y directo de información cotidiana y técnica
  • 5.  Hoy en día todas las personas manejamos imágenes digitales casi a diario.  Fotografías que tomamos, capturas de pantalla de nuestro escritorio o de una ventana, diagramas que podríamos crear para una presentación de diapositivas.
  • 6.  Hay muchos formatos distintos y no todos son ideales para todos los tipos de imagen o para todos los contenidos: No es lo mismo un logotipo que una fotografía o que un documento escaneado.
  • 7.  Dentro del desarrollo del diseño hay dos tipos de imágenes digitales: Imágenes vectoriales - Imágenes de mapa de bits
  • 8.  Las imágenes vectoriales son imágenes constituidas por objetos geométricos autónomos (Líneas, curvas, polígonos…), definidos por ciertas funciones matemáticas (Vectores) que determinan sus características (forma, color, posición)
  • 9.  Una imagen vectorial puede ampliarse sin perder su calidad  Puede moverse o estirarse de manera simple y distorsión, ya que sus componentes son independientes
  • 10.  Es en realidad, el resultado de una serie de cálculos matemáticas relativos a la posición, y los atributos de cada punto que la compone.  Al modificar sus dimensiones o su forma no existe ningún tipo de distorsión o perdida de calidad  Entre los formatos de imagen vectoriales más populares se encuentran Pdf, Vml, y Svg, mientras que editores de imágenes vectoriales son Adobe Ilustrator, Corel Dram y Freehand, entre otros
  • 11.  Las imágenes de mapa de bits están formadas por una seria de puntos (pixeles) dispuestos en un rectángulo o tabla denominada raster, cada uno de los cuales contiene información de color y luminosidad.  Al ampliarse pierde la calidad, no puede moverse o estirarse de manera simple porque se distorsiona, ya que cada pixel tiene información diferente
  • 12.  De acuerdo a la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la resolución de la imagen. Es muy común oír valores como 1280 x 720 o 1920,1080 y no es más que el número de puntos expresados en forma que definan el ancho por el alto
  • 13.  Unidad de medida de información es un dígito que forma parte del sistema binario. Apena a sólo dos valores (0 y 1) Abierto/ cerrado, Verdadero/ falso, Encendido (1) o Apagado (0)
  • 14.  Es necesario contar con una herramienta inteligente que sea capaz de decidir qué píxeles quitar (En el caso de una reducción) o agregar (para una ampliación) de manera que se conserve el mayor detalle posible
  • 15.  Los dibujantes que se dedican al arte digital suelen escanear sus creaciones hechas a mano para luego «Vectorizarlas» o sea, convertirlas en una imagen vectorial ubicando un punto en cada uno de sus vértices y modificando sus propiedades para crear curva
  • 16.  El proceso de conversión de una imagen vectorial a mapa de bits es relativamente sencillo, ya que todas las aplicaciones de edición de vectores permiten rápidamente rellenar los polígonos con el color deseado y eliminar vértices
  • 17.  Para reproducirse o utilizarse en un computador u otros dispositivos las imágenes vectoriales y de mapa de bits se guardan en archivos o ficheros (Datos que se almacenan en algún medio – disco duro, DVD, lápiz de memoria..-) Cada archivo gráfico se identifica por su nombre y su extensión, que indica el tipo o formato que trata.
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  • 20.  .BMP Mapa de bits.  .GIF Imagen en movimiento  .JPG Joint Photographic Experts Group  .PNG Portable Network Graphics  .PSD Photoshop.  .AI Adobe illustrator  .CRD Corel Draw  .DWG AutoCAD  .SVG Scalable Vector Graphics
  • 21.  •Tilde (~)  •Signo de número (#)  •Porcentaje (%)  •"Y" comercial (&)  •Asterisco (*)  •Llaves ({})  •Barra diagonal inversa ()  •Dos puntos (:)  •Corchetes angulares (<>)  •Signo de interrogación (?)  •Barra diagonal (/)
  • 22. Siempre se debe tratar que el tamaño del archivo sea lo menor posible y con un formato lo más universal posible. De ser pertinente y posible, es conveniente utilizar un formato que utilice compresión de datos que elimine datos redundantes
  • 23.  De forma predeterminada las extensiones de archivos no se muestran en Windows, esto obedece a razones paternales para impedir que los usuarios de forma accidental modifiquen las extensiones y esto traiga conflictos al ejecutar estos archivos
  • 24.  1- Accede al Panel de control y allí abre la herramienta Opciones de carpetas.  2- Selecciona las pestaña Ver.  3- Busca y desmarca la casilla llamada: "Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivos conocidos
  • 25.  1. Abre un archivo en su programa predeterminado.  2. Haz clic en el menú de "Archivo" y después haz clic en "Guardar como".  3. Escoge una ubicación donde guardar el archivo.  4. Ponle un nombre al archivo.
  • 26.  5. En el menú de "Guardar como", busca el menú desplegable que dice "Guardar como" o "Formato".  6. Selecciona un nuevo tipo de archivo desde el menú desplegable.  7. Haz clic en el botón de "Guardar como". El archivo original se abrirá en el software
  • 27.  ¿Cuáles son las extensiones más utilizadas en el campo del diseño web?  ¿Cuáles son las extensiones más utilizadas en el campo del diseño para medios impresos? (Formato, nombre, utilidad, ventajas, inconvenientes)  ¿Cuáles son las extensiones con comprensión por perdida?  ¿Para qué tipos de imágenes son ideales las extensiones por perdida?  ¿Cuáles son los tipos de imágenes existentes?
  • 28.  .ai Archivo de Adobe Ilustrador.  .bmp Archivo de imagen de mapa de bits en formato Bitmap.  .cdr Archivo nativo de CorelDraw  .doc Archivo de texto de distintos procesadores de texto  .docx Archivo de las últimas versiones de Microsoft Word.  .Jpg, Jpeg Archivo de imagen en formato (y compresión) JPEG.  .pdf Archivo PDF. Se abre con Acrobat o cualquier editor de ese tipo de archivos.  .zip Documento comprimido en formato ZIP con una de las innumerables utilidades que lo aceptan
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  • 31.  Algunos de los formatos de imágenes que mencionaremos en este artículo hacen uso de compresión por pérdida. Lo que hacen es descartar cierta información que el programa consideraría "irrelevante" por ser "demasiado detalle" para el ojo humano. De ese modo se reduce el tamaño de los archivos, con una calidad razonable para ciertos tipos de imágenes.
  • 32.  JPEG Es sin duda el formato más conocido por todos. Las fotografías que tomamos con nuestro teléfono se codifican con él, muchas de las imágenes de Internet también... Cuando hablamos de JPG todos sabemos a qué nos referimos.  WebP El origen de este formato está en el códec de vídeo VP8, tecnología desarrollada originalmente por la empresa On2 Technologies y posteriormente adquirida por Google, para liberarlo años después.
  • 33.  BMP (Bitmap = Mapa de bits)  GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)  JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)  JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)  PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
  • 34. 1. Web, multimedia, correo electrónico, vídeo:  Fotografías: JPG  Dibujos y logotipos: JPEG, GIF, PNG 2. Impresión: TIFF, PSD, JPEG  Fotografía (Cámara)  Aficionado: JPEG  Profesional o aficionado avanzado: RAW
  • 35. 1. Analizar los videos sobre las imágenes digitales 2. Realizar un resumen sobre la importancia en la elección de la imagen dentro del desarrollo de un diseño dirigido a los medios impresos
  • 36.  CUANDO LA FOTOGRAFIA ERA ELECTRONICA LAS IMAGENES DEBIAN SER PEQUEÑAS Y DE PUNTOS LIMITADOS, SIN EMBARGO HAY PROCESADORES QUE PUEDEN LABORAR MILLONES DE BITS POR SEGUNDOS. LOS FORMATOS SE PUEDEN DIVIDIR EN DOS GRUPOS: NO COMPRIMIDOS--> LOS DATOS ESTAN EN GRUPO COMPRIMIDOS --> SE REDUCEN LA CANTIDAD DE DATOS MEDIANTE ALGORITMOS HACIENDO MAS FACIL SU TRANSMICION . EL TIFF: ES UTILIZADO POR FOTOGRAFOS QUE NO DESEAN COMPRIMIR IMAGENES PERO QUIEREN UNA FOTO ORIGINAL, YA QUE EL FORMATO MAS UTILIZADO PARA COMPRIMIR IMAGENES FUE ''JPEG'' LA CALIDAD DE UNA IMAGEN COMPRIMIDA ES MENOS QUE UNA NO COMPRIMIDA
  • 37.  Tabla con las características diferenciales  Haga un cuadro con las extensiones ejecutables y las no ejecutables  Haga un cuadro con las extensiones de los siguientes programas
  • 38. .TIFF El formato TIFF es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits muy grandes pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados .PDF PDF es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware. Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits y texto). .EPS El formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. .AI Formato nativo de Illustrator, solo este programa lo puede editar. Se basa en el formato PDF, Cuando se guarda como .ai se puede editar al 100%, se mantiene la transparencia y guarda una previsualización al
  • 39. EJECUTABLES NO EJECUTABLES .apk .jpg .com .gif .exe .png .prg .doc .ws .bmp .run .pdf .pif .mpg
  • 40. PROGRAMA EXTENSIONES WORD .DOC .DOCX EXCEL . XML .XLA . XLSX .XLTM POWER POINT .PPTX .PPTM .PPT .POTX .PPSM COREL DRAW .CDR PHOTOSHOP .PSD .PDD ILUSTRATOR .DWG .DFX .AI .PDF .EPS. DREAM WAVER .MXI .MXP .ZXP FLASH .FLA .SWF .EXE PREMIER AUDITION
  • 41. Tipo de archivo Definición Extensión Programas 1. Archivos de sistema componente del sistema operativo encargado de facilitar el uso de las memorias .CFG .FOLDER .PMA Carpetas, configuración, biblioteca…etc 2. Archivo de audio Contenedor multimedia que guarda grabación de audio .WAU .AU .MP3 WINAP
  • 42. Tipo de archivo Definición Extensión Programas 4. Archivos comprimidos Gran utilidad a la hora del almacenamiento de información, hacen que ocupe menos. . CAB . R01 . ZIP .RAR Winrar, Winzip, CAB Station 5. Archivos de imagen Uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. .BMP .GIF .JPG .PNG .PSD Photoshop, mapa de bits, Imagen en movimiento
  • 43.  1. Diferencia entre tamaño y resolución de una imagen tanto para imagen/pantalla e imagen/impresión  2. Explica con palabra e imágenes los 3 tipos de resolución pantalla (pixeles), impresión (puntos) y lineaturas (tramas)  3. Explica el re muestreo  4. En qué afecta el cambio de dimensión de una imagen
  • 44. EL TAMAÑO DE IMAGEN Las imágenes digitales están compuestas por unidades elementales de imagen denominadas píxeles. Como indicador del tamaño de imagen no podemos utilizar medidas convencionales de longitud (mm, cm…) ya que al no tener una entidad física, una misma foto digital puede ser reproducida a diferentes tamaños en distintos dispositivos (pantallas, impresoras, etc.). Así pues, el mejor indicador del tamaño de imagen es sencillamente la cantidad de píxeles que la forman. RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN DIGITAL La resolución se define como la cantidad de píxeles por unidad de longitud. Es importante destacar que cuando hablamos de resolución no nos estamos refiriendo a ninguna propiedad “física” de la imagen: se trata tan sólo de una decisión del operador, la cual adjuntamos a la información de la imagen.
  • 45.  Pantalla: La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto
  • 46. IMPRESIÓN: hacemos referencia a la cantidad de puntos por pulgada de tinta que se plasman en el papel durante la impresión de una imagen. Estos puntos se forman en sentido horizontal y vertical. Cuanto más puntos por pulgada configuremos, mas detalles en la imagen obtendremos, dando como resultado textos más definidos e imágenes más claras de color.
  • 47. LINEATURAS: Cuando hablamos de imágenes tramadas con tramas ordenadas, se habla de su resolución indicando su lineatura, que se mide en líneas por pulgada (lpp). Así, una imagen con una resolución de 150 lpp tendrá 150 puntos de semitono en una pulgada lineal. Cuando hablamos de tramas estocásticas, la lineatura es un concepto irrelevante.
  • 48. En tratamiento digital de imágenes, se llama "remuestreo" al cambio de la resolución de una imagen de mapa de bits. El remuestreo se realiza aumentando o disminuyendo el número de píxeles que la forman. Remuestrear no es solo cambiar la configuración de tamaño a los píxeles, por ejemplo, pasando los píxeles por pulgada de 72 a 300 ppp, sino que supone la creación o eliminación de píxeles. Explicación en video
  • 49. Cambiar las dimensiones en píxeles de una imagen afecta no solo al tamaño en la pantalla sino también a la calidad de dicha imagen y sus características de impresión, ya sean las dimensiones de impresión o la resolución de imagen.